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[P]lay => Play => Topic aperto da: chirux - 26 Mar 2005, 21:35

Titolo: [PC][360][PS3] F.E.A.R.
Inserito da: chirux - 26 Mar 2005, 21:35
Fps con elementi horror stile giapponese. Poliziotti, terroristi e misteriose presenze. Rimane un gioco prevalentemente di azione, ma l'aggiunta di elementi in stile "Ring" potrebbero dare al gioco un tocco di originalità
In uscita per il periodo estivo.

Video
http://ftp.sierra.com/sierra/fear/videos/fear_teaser_violent_1300k.wmv (http://ftp.sierra.com/sierra/fear/videos/fear_teaser_violent_1300k.wmv)
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: marco_zell - 26 Mar 2005, 22:17
MIO!!!!!

Sperando che non ci vogliano gli stessi requisiti di Vampire...
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: chirux - 26 Mar 2005, 22:36
Citazione da: "Shin_Zell"
MIO!!!!!

Sperando che non ci vogliano gli stessi requisiti di Vampire...

Ancora nulla sui requisiti. Dovrebbero essere al passo con i tempi, ma non credo sia richiesta una x850 xt platinum.

Vampire richiede molto?
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: marco_zell - 26 Mar 2005, 22:42
Citazione da: "chirux"
Citazione da: "Shin_Zell"
MIO!!!!!

Sperando che non ci vogliano gli stessi requisiti di Vampire...

Ancora nulla sui requisiti. Dovrebbero essere al passo con i tempi, ma non credo sia richiesta una x850 xt platinum.

Vampire richiede molto?


A me scatta che è una favola, in ambienti aperti, fortuna vuole che sia un rpg e che non è richiesta tutta questa precisione e riflessi pronti, ma in un fps...

Per farti capire, è basato sul motore di HL2, ma quest'ultimo mi scheggia via in 1024*768 dettaglio medio senza mai scattare o rallentare, mentre Vampire negli ambienti aperti è un disastro, non posso usare la visuale in 3° persona, in pratica durante i combattimenti il gioco switcha automaticamente in 3° e non ne vuole sapere della prima... E chiaramente graficamente è anche più scarso, carica ogni porta stile Resident Evil 1 ecc ecc...
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: teokrazia - 26 Mar 2005, 23:35
Vampire non può essere usato come termometro per i requisiti richiesti da uno sparatutto di questi tempi per il semplice fatto che è ottimizzato col culo. Magna più risorse di quanto offra, in altre parole.

Buoni termini di riferimento rimangono Far Cry e Doom 3. Se non li avete provati, sparatevi le relative demo e vedete un po' come se la cava il vostro piccì. Ci metterei anche Medal of Honor: Pacific Assault che ha un motore grafico con tutti i crismi, ma la demo è ottimizzata male, è molto più pesante del gioco completo.
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: marco_zell - 26 Mar 2005, 23:42
Citazione da: "teokrazia"
Vampire non può essere usato come termometro per i requisiti richiesti da uno sparatutto di questi tempi per il semplice fatto che è ottimizzato col culo. Magna più risorse di quanto offra, in altre parole.

Buoni termini di riferimento rimangono Far Cry e Doom 3. Se non li avete provati, sparatevi le relative demo e vedete un po' come se la cava il vostro piccì. Ci metterei anche Medal of Honor: Pacific Assault che ha un motore grafico con tutti i crismi, ma la demo è ottimizzata male, è molto più pesante del gioco completo.


Far Cry va a mille, nessun problema a risoluzioni e dettagli elevati.
Doom3 lasciamo perdere, non va oltre gli 800*600 con dettaglio medio/basso.
Di Medal of Honor ho solo i precedenti, e parlando tra noi, girano a meraviglia. Anche se l'unico gioco che ho portato sopra i 1024*768 è stato solo Chaser.
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: teokrazia - 27 Mar 2005, 00:08
Citazione da: "Shin_Zell"
Di Medal of Honor ho solo i precedenti, e parlando tra noi, girano a meraviglia.


Ehm, il motore grafico in questi anni è stato un po' rivisto. :roll:
Gli hanno rifatto il litfing introducendo bump, shader a manetta, fisica, sistema di ombreggiatura dinamico bello tosto e altre feature e featurette alla moda. Proprio per questo dicevo che Pacific Assault può servire per capire come gira uno sparatutto "attuale".

Anyway, tornando IT.
La macerazione psicologica di F.E.A.R. la reputo potenzialmente molto più disturbante del tunnel dell'orrore di Doom 3. Se già con il contesto si parte bene, spero si finisca meglio con la ciccia, abbinando l'atmosfera ultra-ansiogena che traspare dalla roba diffusa finora ad una struttura action bella pesa, in cui combatti e combatti, ma lo fai con gusto dall'inizio alla fine. Ancora poco si sa della lotta corpo a corpo e dei poteri speciali di cui sono dotati gli agenti della F.E.A.R., se non che ci sarà il bullet time. Intanto, oltre che dell'avanzata interattività delle superfici [mai visto nulla scalfirsi e rosicchiarsi così], mi sono già innamorato dell'impatto dei colpi contro i nemici, che pare superare Soldier of Fortune e Max Payne 2, restituendo come Dio comanda la corrispondenza tra la potenza del colpo esploso e il danno inferto. Insomma, il semplice gesto di sparare pare di per sé godurioso. Gnam!

Altro gnam per il design. Le linee hi-tech abbinate ai litri di sangue e a disturbi vari&assortiti non saranno niente di nuovo, ma sono arrapanti. Gelidamente arrapanti.
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: tonypiz - 27 Mar 2005, 11:02
Citazione da: "teokrazia"

Anyway, tornando IT.

[snippete]

Gelidamente arrapanti.


Quotismo senza limitismo e su tutta la linea. FPS e horror asiatico? Il massimo della vita, se il risultato sarà positivo (e i filmati visti finora promettono bene davvero). Definitely uno dei giochi che attendo con più interesse.
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: pedro - 27 Mar 2005, 11:35
Vojo assolutamente; questo ma anche PARIAH.
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: Lenin - 27 Mar 2005, 12:22
gli fps non sono il mio genere, però l'anteprima di VG mi ha stuzzicato, così come i filmati visti in rete. Vediamo cosa ne viene fuori...
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: chirux - 27 Mar 2005, 13:24
Trovati video che aggiungono qualcosa al primo che avevo postato.

http://www.gamespot.com/pc/action/fear/media.html
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: chirux - 24 Mag 2005, 14:52
Prime impressioni.

http://next.videogame.it/html/articolo.php?id=4981

Per fine estate ci attendono sia questo che l'espansione di Half Life 2. Speriamo che non ci deludano.
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: teokrazia - 12 Giu 2005, 13:30
Si avvicina la distribuzione della beta multiplayer, annunciata qualche mese fa...

http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=34991

Questi i requisiti per giocarla. Se saranno gli stessi anche per il gioco completo direi che non ci possiamo lamentare. Mi aspettavo peggio, sinceramente:

I. SYSTEM REQUIREMENTS AND SUPPORTED CHIPSETS
=============================================

In order to install and play the F.E.A.R. Closed Multiplayer Beta, your system
must meet or exceed the following minimum system requirements:

• Windows(R) 2000/XP with latest service pack installed
• DirectX(R) 9.0c (Included) or higher
• Pentium(R) 4 1.7 GHz or equivalent
• 1GB RAM
• 128MB DirectX(R) 9.0 video card with pixel shader 2.0 support
• 1.0 GB free hard drive space for installation
• Additional hard drive space for a Windows(R) swap file and saved game files.
• CD-ROM or DVD drive
• 100% Windows(R) compatible computer system (including compatible 32-bit drivers
for CD-ROM, video card, sound card, and input devices)
• 16-bit DirectX(R) 9.0 compliant sound card with support for EAX 2.0
• Broadband or LAN connection for multiplayer games.
• Windows(R) compatible Mouse and Keyboard

In order to play the game at the recommended resolution, detail and performance
levels, your computer should meet or exceed the following specifications:

• US version of Windows(R) XP with the latest service pack installed
• DirectX(R) 9.0c (Included) or higher
• Pentium(R) 4 3.0 GHz or equivalent
• 2GB of RAM
• 256MB DirectX(R) 9.0 video card with pixel shader 2.0 support

SUPPORTED VIDEO CARD CHIPSETS WITH LATEST DRIVER VERSION INFO:

NVIDIA

Detonator Drivers (Windows(R) 2000/XP): v66.93
GeForce FX 5900 Series
GeForce 6600 Series
GeForce 6800 Series

ATI

Catalyst Drivers (Windows(R) 2000/XP): v4.12
Radeon 9700 Series
Radeon 9800 Series
Radeon X600 Series
Radeon X800 Series
Radeon X850 Series
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: vikingus - 12 Giu 2005, 13:40
Citazione da: "teokrazia"
Citazione
In order to play the game at the recommended resolution, detail and performance
levels, your computer should meet or exceed the following specifications:

•• 2GB of RAM
• 256MB DirectX(R) 9.0 video card with pixel shader 2.0 support



Sti cacchi.Ah,poi faccio notare che chi ha una GPU normale (come una 9600 Ati,o una 5700 nVidia è tagliato fuori dallo sperimentare questa beta.
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: chirux - 12 Giu 2005, 14:01
Citazione da: ":O"

Questi i requisiti per giocarla. Se saranno gli stessi anche per il gioco completo direi che non ci possiamo lamentare. Mi aspettavo peggio, sinceramente

Ti aspettavi di peggio? Minimo 1 GbB di ram (ok ormai è lo standard, ma..) e se uno non possiede quelle schede video è spacciato?
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: vikingus - 12 Giu 2005, 14:03
Citazione da: "chirux"
Citazione da: ":O"

Questi i requisiti per giocarla. Se saranno gli stessi anche per il gioco completo direi che non ci possiamo lamentare. Mi aspettavo peggio, sinceramente

Ti aspettavi di peggio? Minimo 1 GbB di ram (ok ormai è lo standard, ma..) e se uno non possiede quelle schede video è spacciato?

Era ciò che dicevo io.Ma ricordati che è solo una beta,e di conseguenza probabilmente (anzi,SICURAMENTE  :evil: )non sono state rese compatibili le schede che invece lo saranno nella release finale.
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: marco_zell - 12 Giu 2005, 15:21
Cioè, fatemi capire, ho appena acquistato un pc da 1600 neuri e sono tra i requisiti minimi e quelli consigliati?
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: teokrazia - 18 Giu 2005, 23:21
Distribuita qualche giorno fa unicamente agli utenti che sborsano i loro 6 dollari e rotti di abbonamento mensile, su Fileplanet la beta multiplayer ora è pubblica. Ergo, chi la volesse provare non deve pagare una mazza, basta l'iscrizione semplice al sito:

http://www.fileplanet.com/

Da quel che leggo in giro è ottimizzata male e il gioco non sembra tutto 'sto granché.
Quindi think twice prima di decidere di sorbirvi il codone dei server pubblici di Fileplanet.
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: marco_zell - 18 Giu 2005, 23:24
Aspetteremo che la pubblichi TGMonline, allora.
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: Nofx - 19 Giu 2005, 11:20
Citazione da: "Shin_Zell"
Cioè, fatemi capire, ho appena acquistato un pc da 1600 neuri e sono tra i requisiti minimi e quelli consigliati?


Il motivo per cui ho smesso di giocare su pc... :wink:
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: marco_zell - 19 Giu 2005, 11:25
Citazione da: "Nofx"
Citazione da: "Shin_Zell"
Cioè, fatemi capire, ho appena acquistato un pc da 1600 neuri e sono tra i requisiti minimi e quelli consigliati?


Il motivo per cui ho smesso di giocare su pc... :wink:


Può anche essere che prima che esce me ne compri un altro, però...
 :P
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: teokrazia - 19 Giu 2005, 13:39
Bon, ho approfittato del fatto che ero già utente di Fileplanet per scaricarmi la beta. Provata velocemente. Mi riservo di farci un altro paio di giri e di tornare qui con un hands on un ciccinin' approfondito.
Intanto beccatevi questa anticipazione esclusiva:

Citazione da: "Spoiler!"
Sì, il motore grafico è immotivatamente pesante per quel che viene messo su schermo. E sì, il gioco è noioso.
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: vikingus - 19 Giu 2005, 13:42
Citazione da: "teokrazia"
Bon, ho approfittato del fatto che ero già utente di Fileplanet per scaricarmi la beta. Provata velocemente. Mi riservo di farci un altro paio di giri e di tornare qui con un hands on un ciccinin' approfondito.
Intanto beccatevi questa anticipazione esclusiva:

Citazione da: "Spoiler!"
Sì, il motore grafico è immotivatamente pesante per quel che viene messo su schermo. E sì, il gioco è noioso.

Bhè,alla luce della seconda delle affermazioni del tuo spoiler,la prima perde completamente di valore.
Grazie per aver fatto da cavia anche per me. :mrgreen:
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: marco_zell - 19 Giu 2005, 14:13
Citazione da: "vikingus"
Citazione da: "teokrazia"
Bon, ho approfittato del fatto che ero già utente di Fileplanet per scaricarmi la beta. Provata velocemente. Mi riservo di farci un altro paio di giri e di tornare qui con un hands on un ciccinin' approfondito.
Intanto beccatevi questa anticipazione esclusiva:

Citazione da: "Spoiler!"
Sì, il motore grafico è immotivatamente pesante per quel che viene messo su schermo. E sì, il gioco è noioso.

Bhè,alla luce della seconda delle affermazioni del tuo spoiler,la prima perde completamente di valore.
Grazie per aver fatto da cavia anche per me. :mrgreen:


Però è la beta solo multiplayer, vero?
A me per ora può bastare HL2, CoD e Unreal in arrivo. [Anch Far Cry non sarebbe male, con i suoi ambienti enormi e l'ambientazione tropicale].
Poi per gli altri generi di giochi tengo il botolo con il live.

Vorrei il demo single, per vedere com'è a licello di narrazione.
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: tonypiz - 19 Giu 2005, 14:48
Acciderbolina, speriamo bene nel prodotto finito, è uno dei miei most wanted insieme a Gothic 3...
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: melaQuit - 21 Giu 2005, 10:02
Scaricata e probicchiata la betaMP.
Sono piuttosto freddino.

Gli ambienti sono abbastanza squallidi e avari di mobilia.
I modelli non sono malaccio ma tendono ad assomigliarsi un pò troppo, cosa piuttosto deleteria in un teamDM.
Le armi sono convenzionali e il sistema di incamerameno delle stesse personalmente non mi garba (mi hanno seccato ripetutamente mentre ero intento a scandagliare al pixel il pavimento onde raccogliere gli ordigni lasciati dai cadaveri).

Si salvano solo il bullettime, le ombre dinamiche (anche se un tantino eccessive a mio parere) e l'effetto del proiettilame sui muri.

Staremo a vedere, per ora non mi schioda da HL2
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: teokrazia - 03 Ago 2005, 14:46
Dopo il multi, lievemente migliorato nell'ultima edizione della beta ma comunque deludente, tra non molto potremo provare il piatto forte: il single-player.

Tenete d'occhio il conto alla rovescia che sta in basso, in questa pagina:
http://www.whatisfear.com/us/

Sì, manca davvero poco.
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: chirux - 03 Ago 2005, 20:06
Citazione da: "teokrazia"
tra non molto potremo provare il piatto forte: il single-player.

Credo più tardi. Bene.


Provata la Beta che comprende esclusivamente il gioco multiplayer online.
La demo presenta anche un test con il motore del gioco (definitivo?) con il quale è possibile verificare quanto le vostre carrette possono spingere. E qui arrivano i cazzi amari.
Ho fatto diverse prove e ho la certezza che il gioco succhia parecchio. Se avete vecchie schede video farete molta fatica. L'ho potuto testare a livello medio generale (qualche voce anche spinta al max) e si gioca in modo decente a 800x600 con filtri oppure ho azzardato una 1024x768 ma senza il mio amato antialising. Pesano in maniera notevole le shadows e attivandole il gioco ne risente tantissimo.
Nel complesso la caratteristica che più mi ha colpito sono state le luci: bagliori provenienti dall'uso delle armi, luci delle finestre e l'effetto ombra del nostro personaggio anche se mi sembra un pò troppo forzata, ma non male.
Scordatevi la fisica e l'interazione di HL2. Praticamente inesistente.
 Il resto non mi ha particolarmente impressionato e questo non è affatto un bene considerando le risorse che richiede il gioco. Per ora HL2 resta il re soprattutto alla luce per ciò che mi piace definire rapporto qualità/spesa.

La parte giocata offriva due mappe in ambienti praticamente chiusi.
L'impressione è che si tratti di un misto tra HL2DM  e CSS. Abbiamo un'azione abbastanza frenetica (scordatevi le mega croccate...scusate, le grandi risse delle mappe DM) anche con bei duelli negli spazi più ampi, ma più permissiva per i nostri riflessi. E' anche possibile nascondersi nell'ombra o ripararsi dietro qualche armadio. Inoltre esiste la possibilità di colpire l'avversario con calci o una scivolata mortale.
La partenza è stata un pò disorientante, facevo fatica (team deathmatch) a riconoscere i compagni per via delle scritte piccoline dei nomi e di una confusione iniziale. Poi mi sono ambientato e qualcosa ho concluso. Il sistema di punteggio punisce sia in caso di uccisione di un compagno che di suicidio; inoltre si sale molto in fretta in classifica raccimolando tante uccisioni e poche morti.

Complessivamente non mi ha deluso. Direi una sufficienza per ora., grazie soprattutto alle luci a qualche buon effetto (il fumo dopo uno scontro, per esempio) e a degli ambiente costruiti in modo non del tutto noioso (corridoi bui, piani rialzati e colonne per nascondersi). Personalmente ho gradito il l'effetto deformazione delle bombe mentre lo slow motion (oppure bullet time) a volte era fastidioso soprattutto se richiesto in continuazione.

Se non amate lo stile di Counter Strike o le ambientazioni chiuse allora non credo ci giocherete molto.
Ritengo comunque che la spinta decisiva la può dare il gioco offline grazie soprattutto a alla componete horror e alla storia che ci aspetta (sperando in bene).
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: teokrazia - 03 Ago 2005, 20:54
Citazione da: "chirux"
La demo presenta anche un test con il motore del gioco (definitivo?)


E chi può dirlo? :)
Molte voci dicono che in realtà il single è finito da un bel pezzo e che Monolith abbia approfittato del piazzamento autunnale stabilito dal publisher per concentrarsi sul multi.

A voler fare i maligni fino in fondo si potrebbe dire che il motivo per cui esiste 'sta beta è che il multiplayer non convinceva nemmeno loro.
 


Citazione da: "chirux"
Ho fatto diverse prove e ho la certezza che il gioco succhia parecchio.


Anche secondo me.
A occhio, l'unico strumento di cui dispongo, pare ciucciarsi troppo per quello che mette in mostra.



Citazione da: "chirux"
Pesano in maniera notevole le shadows e attivandole il gioco ne risente tantissimo.


Le soft shadows ammazzano il frame-rate pure sul mio PC.
Infatti, se noti, si prendono la briga di consigliarne l'attivazione solo se si dispone di un PC venuto dallo spazio.

Cheppoi, tra le altre cose, i benefici estetici che queste apporterebbero non mi sembrano niente di irrinunciabile. Ho notato solo la correzione dei bordi delle ombre, che vengono sfumati. Con le ombre nette ci campo benissimo lo stesso.



Citazione da: "chirux"
Nel complesso la caratteristica che più mi ha colpito sono state le luci: bagliori provenienti dall'uso delle armi, luci delle finestre e l'effetto ombra del nostro personaggio anche se mi sembra un pò troppo forzata, ma non male.


Tutto molto carino, ma sa di già visto.
E non parlo della [inevitabile, visto il design] somiglianza "oggettiva" con cose preesistenti, ma del sapore che ti rimane in bocca.

Le scintille spaccano.
I famosissimi decals treddì [se davvero sono in 3D, non sono riuscito a capirlo, sinceramente] molto deludenti. Artificiosi e sgraziati, visti dal vivo.



Citazione da: "chirux"
Scordatevi la fisica e l'interazione di HL2. Praticamente inesistente.


See, e dovevi vedere la prima beta...
Superfici a parte, lì era tutto IMMOBILE.
In questa release l'Havok è presente, puoi sparacchiare a un po' di cosette e vederle reagire con una discreta coerenza, ma siamo TANTO sotto ad Half-Life 2. E per quantità, e per qualità.



Citazione da: "chirux"
Il resto non mi ha particolarmente impressionato e questo non è affatto un bene considerando le risorse che richiede il gioco. Per ora HL2 resta il re soprattutto alla luce per ciò che mi piace definire rapporto qualità/spesa.


Yep.
Che gli resta sopra per ragdoll, qualità dei decals e del modo con cui il sangue si spatascia in giro.

Tutti aspetti in cui il titolo Valve a mio parere è ancora insuperato.




Citazione da: "chirux"
L'impressione è che si tratti di un misto tra HL2DM  e CSS.


Stessa impressione.
Un Counter-Strike con respawn.



Citazione da: "chirux"
Complessivamente non mi ha deluso.


E del bilanciamento che mi dici?
Nella prima beta la subamachine gun [o la sua equivalente] sovrastava tutto. Infatti, finiti gli esperimenti di rito, si tendeva a prendere tutti quella. Secondo il fucile, amatissimo dai [tanti] camperoni.  

Questa edizione l'ho giocata pochissimo e quindi non so se hanno tunnato le armi.



Citazione da: "chirux"
Direi una sufficienza per ora.


Per me no.
Tra l'altro il level design è una delle cose che mi fanno propendere per l'insufficienza.

In Team è più carino, ma davvero: niente di che.



Citazione da: "chirux"
Personalmente ho gradito il l'effetto deformazione delle bombe mentre lo slow motion (oppure bullet time) a volte era fastidioso soprattutto se richiesto in continuazione.


Oltre alle scintille, alle fiamme, a qualche texture e shader sparso ho apprezzato molto lo Slow Mo, che fa schizzare su schermo un bel po' di roba particellosa. Sì lo so, ne parlavi a livello di giocamento, ma a me andava di dirlo. ^^



Citazione da: "chirux"
Se non amate lo stile di Counter Strike o le ambientazioni chiuse allora non credo ci giocherete molto.


Oh, magari le altre modalità di gioco che dicono di avere e le altre mappe che non ci hanno fatto ancora vedere spaccano abbestia. ^__^

Però per il momento non lo toccherei più manco con un bastone.
C'è molto di meglio con cui sparacchiarsi a vicenda e a cui dedicare tempo.



Citazione da: "chirux"
Ritengo comunque che la spinta decisiva la può dare il gioco offline grazie soprattutto a alla componete horror e alla storia che ci aspetta (sperando in bene).


Lo speriamo tutti. :)
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: Jena_Plisskin - 03 Ago 2005, 20:59
Possibile che ultimamente fanno gioconi senza riuscire ad ottimizzare decentemente il motore grafico per i pc meno potenti?! Poi da questo gioco mi aspettavo parecchio.. spero che non sia solo hype.
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: vikingus - 03 Ago 2005, 21:01
Citazione da: "teokrazia"

Citazione da: "chirux"
Pesano in maniera notevole le shadows e attivandole il gioco ne risente tantissimo.


Le soft shadows ammazzano il frame-rate pure sul mio PC.
Infatti, se noti, si prendono la briga di consigliarne l'attivazione solo se si dispone di un PC venuto dallo spazio.

Cheppoi, tra le altre cose, i benefici estetici che queste apporterebbero non mi sembrano niente di irrinunciabile. Ho notato solo la correzione dei bordi delle ombre, che vengono sfumati. Con le ombre nette ci campo benissimo lo stesso.

Ah,non sapevo della presenza di sto effettino in FEAR.Che comunque,al di là di una piccola dose di realismo in più,altro non fanno,se non sovraccaricare inutilmente la gpu.
Comunque,giocare con le ormai classiche stancil non credo sia da buttare,eh.
Piuttosto,al di là del contorno tecnologico,questo titolo mi attira sempre meno,soprattutto contando i commenti fissi sul sufficiente barra negativo.Davvero,ci vorrà ben altro che le softshadow per farmici avvicinare.
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: vikingus - 03 Ago 2005, 21:05
Citazione da: "Jena_Plisskin"
Possibile che ultimamente fanno gioconi senza riuscire ad ottimizzare decentemente il motore grafico per i pc meno potenti?! Poi da questo gioco mi aspettavo parecchio.. spero che non sia solo hype.

Ottimizzare è un conto,pensare di giocare titoli pesantissimi avendo una resa grafica di alto livello contando anche filtri e cazzi vari su pc poco potenti è un pò un'utopia.Faccio presente che lo stesso Doom 3 è tranquillamente giocabile su sistemi poco potenti,avendo tutto sommato una grafica piuttosto buona.
È come avere una 500 e lamentarsi perchè i meccanici non riescono a farci entrare il motore di una Ferrari Modena e farlo funzionare a pieno regime. :D
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: Jena_Plisskin - 03 Ago 2005, 21:27
Citazione da: "vikingus"
Ottimizzare è un conto,pensare di giocare titoli pesantissimi avendo una resa grafica di alto livello contando anche filtri e cazzi vari su pc poco potenti è un pò un'utopia.Faccio presente che lo stesso Doom 3 è tranquillamente giocabile su sistemi poco potenti,avendo tutto sommato una grafica piuttosto buona.
È come avere una 500 e lamentarsi perchè i meccanici non riescono a farci entrare il motore di una Ferrari Modena e farlo funzionare a pieno regime. :D


Ovviamente non intendevo cose tipo giocare doom 3 su un pentium 200 :P
Intendevo più propriamente dire che per giocare certi titoli su macchine non aggiornatissime comporta la perdita di tutto il fattore grafico, se si riesce su consolle ad ottimizzare all'inverosimile perchè su pc non viene seguita questa linea? Ovviamente perchè la tecnologia si evolve e le case produttrici di schede video e affini ci perderebbero troppo :P
Sì è un utopia :)
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: teokrazia - 04 Ago 2005, 01:48
Requisiti di sistema per la versione che arriverà nei negozi:

MINIMUM SYSTEM REQUIRED
· Windows® XP or 2000 with latest service pack installed
· DirectX® 9.0c (April Edition) (included)
· Pentium® 4 1.7 GHz or equivalent processor
· 512 MB of RAM
· 64 MB GeForce™ 4 Ti or ATI® Radeon® 9600 or equivalent with hardware T&L and pixel shader support
· 5.0 GB free Hard Drive Space for installation
· 4x CD-ROM drive (for Director's Edition, this will have to be DVD-ROM)
· 16-bit DirectX® 9.0 compliant sound card with support for EAX™ 2.0
· Internet Connection Required
· Mouse
· Keyboard

RECOMMENDED HARDWARE
·Pentium® 4 3.0 GHz or equivalent processor
·1 GB RAM
·A 256 MB Radeon® 9800 Pro or equivalent DirectX® 9 compliant video car with hardware T&L and pixel shader 2.0 support

SUPPORTED CHIPSETS
Nvidia GeForce™ 4Ti, GeForce™ FX 5900, FX 5900 Ultra, 6800, 6800 GT, 6800 Ultra
ATI® Radeon® 9600, 9600 Pro, 9600 XT, 9700, 9700 Pro, 9800 Pro, x700 XT, x800 XT, x850 XT



Come vedete dalle voci grassettate, rispetto alla beta hanno lavorato di cesello.
Come girerà rispetto a quello che abbiam provato?
Boh.

Un indizio intanto potrebbe arrivare dalla demo SP.

Da notare che la connessione a Internet viene ritenuta indispensabile.  
Mumble...
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: melaQuit - 04 Ago 2005, 01:55
Citazione da: "teokrazia"
Da notare che la connessione a Internet viene ritenuta indispensabile.  
Mumble...


Steam docet?
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: teokrazia - 04 Ago 2005, 02:07
Yep, ma quello che mi chiedo è: perché? In che forma si presenterà il sistema di autenticazione del gioco? [perché se penso alla connessione obbligatoria in un gioco di quel tipo, penso subito a quella]

Nel caso di Steam la menata andava comunque a braccetto con un metodo di distribuzione alternativo e con la diffusione diretta di un bordello di materiale extra, partorito da Valve & affiliati nei mesi a seguire, e quindi te la potevano giustificare accussì.
In Battlefield 2 [dove, se non erro, la connessione non è comunque indicata dal publisher fra i requisiti minimi, forse per non tagliare fuori i LANnisti] troverebbe motivo nella natura stessa del titolo e nella creazione dell'account relativo alla carriera. In un MMORPG pure.

E in questo caso?
Cioè, se avessero creato una piattaforma come Steam ho idea che l'avrebbero strombazzato. O forse l'hanno fatto e io dormivo.
Mumble...
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: chirux - 04 Ago 2005, 10:47
Citazione da: "teokrazia"
Citazione da: "chirux"
Nel complesso la caratteristica che più mi ha colpito sono state le luci: bagliori provenienti dall'uso delle armi, luci delle finestre e l'effetto ombra del nostro personaggio anche se mi sembra un pò troppo forzata, ma non male.


Tutto molto carino, ma sa di già visto.
E non parlo della [inevitabile, visto il design] somiglianza "oggettiva" con cose preesistenti, ma del sapore che ti rimane in bocca.

Chi ha giocato HL2 ha "già visto". F.E.A.R. aggiunge qualche bel effetto, ma il dominio è ancora Valve è ancora indiscusso.

Citazione da: "teokrazia"
E del bilanciamento che mi dici?

Ho provato le 5-6 armi disponibili.
Mi ha colpito:

- il pompazzo è troppo lento e risulta abbastanza inefficace.
- l'attacco a mani nude è troppo letale. Ogni scivolata avversaria crepavo.
- La migliore (e amata dal resto) rimane la submachinegun. Poi abbiamo il resto di non estrema efficacia: due pistole contemporaneamente, un simil fucile cecchino, ma con sparo automatico (peccato, quando l'ho presa volevo cecchinare, ma è risultata scarsa per questo tipo di operazione)e un'altra arma con fascio di luce (mi pare) potente, ma lenta. Solitamente è consigliato il colpo alla testa.

Citazione da: "teokrazia"
Tra l'altro il level design è una delle cose che mi fanno propendere per l'insufficienza.

Secondo me è proprio il gioco che lo richiede: ambienti chiusi, bui, ecc..
Avrebbe senso creare delle mappe estese tipo Battlefield 2? In fondo è un gioco simil SWAT. Magari sarebbe bello qualcosa tipo Counter Strike.
Nel mappa Office ci sono corridoi bui e colonne che offrono diversivi negli scontri a fuoco, mentre Factory mi è sembrata più squallida da questo punto di vista.


Il mio 6 è un voto complessivo che colloca il multi insieme a tanti altri titoli. Subito dopo ho giocato al DM di HL2 e ho avuto subito la sensazione di trovarmi a giocare a qualcosa di realmente diverso e nettamente superiore.

Citazione da: "teokrazia"
Requisiti di sistema per la versione che arriverà nei negozi

La scheda grafica nei requisiti minimo manco consideratela.
Secondo me per giocarlo decentemente bisogna avere una x800 o 6800. E ovviamente 1 GB.
Consiglio personale: se il singolo non è esaltante non spendeteci denaro perchè potete trovare di meglio anche a livello visivo senza rovinarvi.
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: marco_zell - 04 Ago 2005, 13:02
Citazione da: "teokrazia"
Requisiti di sistema per la versione che arriverà nei negozi:

MINIMUM SYSTEM REQUIRED
· Windows® XP or 2000 with latest service pack installed
· DirectX® 9.0c (April Edition) (included)
· Pentium® 4 1.7 GHz or equivalent processor
· 512 MB of RAM
· 64 MB GeForce™ 4 Ti or ATI® Radeon® 9600 or equivalent with hardware T&L and pixel shader support
· 5.0 GB free Hard Drive Space for installation
· 4x CD-ROM drive (for Director's Edition, this will have to be DVD-ROM)
· 16-bit DirectX® 9.0 compliant sound card with support for EAX™ 2.0
· Internet Connection Required
· Mouse
· Keyboard

RECOMMENDED HARDWARE
·Pentium® 4 3.0 GHz or equivalent processor
·1 GB RAM
·A 256 MB Radeon® 9800 Pro or equivalent DirectX® 9 compliant video car with hardware T&L and pixel shader 2.0 support

SUPPORTED CHIPSETS
Nvidia GeForce™ 4Ti, GeForce™ FX 5900, FX 5900 Ultra, 6800, 6800 GT, 6800 Ultra
ATI® Radeon® 9600, 9600 Pro, 9600 XT, 9700, 9700 Pro, 9800 Pro, x700 XT, x800 XT, x850 XT



Come vedete dalle voci grassettate, rispetto alla beta hanno lavorato di cesello.
Come girerà rispetto a quello che abbiam provato?
Boh.

Un indizio intanto potrebbe arrivare dalla demo SP.

Da notare che la connessione a Internet viene ritenuta indispensabile.  
Mumble...


/me felice.
Anche se tremo al solo pensiero di dover installare un altro pseudo Steam per poterci giocare offline [che alla fine è quello che mi interessa, con Battlefield mi sto divertendo alla grande e con Guild Wars in arrivo io sono a posto per un bel pò]
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: teokrazia - 04 Ago 2005, 14:01
Citazione da: "chirux"
Chi ha giocato HL2 ha "già visto". F.E.A.R. aggiunge qualche bel effetto, ma il dominio è ancora Valve è ancora indiscusso.


Oddio, per quanto belli e spesso ispirati a livello di design e accostamenti cromatici non è che HL2DM/CS-S/HL2CTF siano il massimo sulla piazza eh, ma è un discorso complesso [il titolo X in questo e quello è meglio, ma ha spazi più stretti, quell'altro li spacca proprio, ma ha un'altra impostazione, ecc.], e probabilmente fine a sé stesso. Meglio non cominciarlo. ^^

E' proprio che, per quanto visto, F.E.A.R. è deludente per essere il titolo con le richieste hardware più elevate mai uscito finora.
[definizione che gli ha dato anche chi, oltre a guardare le specifiche sulla carta lo è andato a testare su diverse configurazioni, Geffo 7800GX in SLI compresa (http://www.firingsquad.com/hardware/fear_beta_performance/page4.asp) ;)]

Ed è pure deludente come design, aggiungo io.
Forse troppa sovraesposizione lo sta facendo diventare più risaputo di quanto non lo fosse già in partenza, quando comunque lo percepivo come una rilettura relativamente fresca e assai convinta di cose che erano di "pubblico dominio" già da un po'.


Citazione da: "chirux"
- il pompazzo è troppo lento e risulta abbastanza inefficace.


N00b!!11!
Con un colpo ben assestato ammazza senza appello.
Se ci camperi diventi pericolosissimo.
Se lo sai usare accurtamente pure andando in giro ne combini delle belle.



Citazione da: "chirux"
- l'attacco a mani nude è troppo letale. Ogni scivolata avversaria crepavo.


Yep.
Ma l'ho visto usare [e sono riuscito ad usarlo ^^] poco.
Ci può stare?



Citazione da: "chirux"
- La migliore (e amata dal resto) rimane la submachinegun.


Già.
Però il concetto stesso di arma "migliore" in un titolo multi dà da pensare, specie quando a ritenerla tale [e ad usarla, con l'appiattimento generale che ne consegue] è la stragrande maggioranza dei giocatori...

Lurkando chi lurka il forum ufficiale, comunque, ho appreso che il bilanciamento è una delle cose su cui si sta concentrando maggiormente l'attenzione degli sviluppatori sul feedback dei tester e quindi voglio pensare che ci saranno aggiustate significative.

Pare un dato scontato eh, ma averne la conferma fa stare sempre più tranquilli. ^^'



Citazione da: "chirux"
due pistole contemporaneamente


-_-

Bruttissime e inutilissime...



Citazione da: "chirux"
un simil fucile cecchino, ma con sparo automatico (peccato, quando l'ho presa volevo cecchinare, ma è risultata scarsa per questo tipo di operazione)


Assomiglia tanto al BR55 di Halo 2. *__*
Favoloso, in teoria.
Nell'insalatona a ridotta visibilità delle partite in multi, fatta di scontri lampo tra coniglietti saltellanti in spazi strettissimi, è di un'unitilità sconcertante. ;__;

Se eventuali tuning non riuscissero a riscattarlo, spero che venga adeguatamente valorizzato almeno nel single.



Citazione da: "chirux"
e un'altra arma con fascio di luce (mi pare) potente, ma lenta.


Potentissima. One shot, one kill, sempre e comunque.
Ma mi sa tanto di arma lamer e mi stava qua.
Un po' come quella sorta di lanciarazzi che hai dimenticato di citare nel tuo elenco.



Citazione da: "chirux"
Secondo me è proprio il gioco che lo richiede: ambienti chiusi, bui, ecc..
Avrebbe senso creare delle mappe estese tipo Battlefield 2? In fondo è un gioco simil SWAT.


Claro.
Ma io ci vedo un paio di abissi buoni tra le due [tre nella precedente beta] mappe incluse e uno Steam Lab, eh. E non parlo, ovviamente, delle opportunità offerte dall'interazione con gli oggetti.



Citazione da: "chirux"
Nel mappa Office ci sono corridoi bui e colonne che offrono diversivi negli scontri a fuoco, mentre Factory mi è sembrata più squallida da questo punto di vista.


Ok, siamo come il sole e la luna.
Per me Factory >> Office. ^__^
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: chirux - 04 Ago 2005, 20:49
Per farsi un'idea di cosa richiede il gioco basta vedere la prova postata da teokrazia e aggiungo che quella configurazione video è il massimo disponibile ora e non mi azzardo a dirvi il costo.

Citazione da: "teokrazia"
Con un colpo ben assestato ammazza senza appello(fucile a pompa)

Due colpi nella panza e sei carne per i topi. Se sbagli mira sei fottuto e diventi tu una crocchetta ^^
Ho usato il lanciarazzi e fa dei buchi nel muro tipo crepacci.

Citazione da: "teokrazia"
Ma io ci vedo un paio di abissi buoni tra le due [tre nella precedente beta] mappe incluse e uno Steam Lab, eh.

Pure io, ma come hai detto tu prima aspettiamo di vedere qualche altra mappa. Se il design sarà quello che abbiamo visto ora allora...


Citazione da: "teokrazia"
Ok, siamo come il sole e la luna.
Per me Factory >> Office. ^__^

Ti sbagli, siamo due soli (o due lune).
Ho invertito le mappe. Uno scontro a fuoco avuto nella sala Office (che poi solo lì può succedere qualcosa) in TeamDM con scintille e vetri che andavano in frantumi mi ha un attimo confuso :p
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: chirux - 05 Ago 2005, 19:54
Signori la demo è pronta per il download. Io non lo farò ora perchè ci metto 2 ore e mezza. Il file è di 662 mega. Attenzione che non tutti i siti sono disponibili ora.
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: teokrazia - 05 Ago 2005, 20:01
Ecco dove scaricarla:
http://www.whatisfear.com/us/demo.html

I miei più sinceri auguri a chi decide di cimentarsi nell'impresa del download post-lancio.
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: Jena_Plisskin - 05 Ago 2005, 21:11
io ci provo, tanto non ho niente da fare  :lol:
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: teokrazia - 05 Ago 2005, 21:47
Qui si scarica rapido rapido, approfittatene:
http://gamesdomain.yahoo.com/pc/fear/files/1121858
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: atchoo - 05 Ago 2005, 21:47
Citazione da: "teokrazia"
Qui si scarica rapido rapido, approfittatene:
http://gamesdomain.yahoo.com/pc/fear/files/1121858

Quasi quasi, giusto per intralciare il Teo, scarico pure io! :P
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: teokrazia - 05 Ago 2005, 22:37
AHAHAH, spiace per te, baby troll, ma ho già scaricato, installato e provato. :*

Considerazioni velocissime:
- E' più leggero della beta multi e, dato che la demo ha gli stessi requisiti della versione final, la cosa fa particolarmente piacere. Graficamente è bello, ma il niente di che a seguire più di una volta si è tentati di mettercelo. L'impressione è quella di essere al cospetto del fratello venuto meglio di SWAT 4, un paragone che era facile tirar fuori già dai primi filmati visto che le coordinate estetiche alla fin fine sono quelle. Eccellente la resa di alcune superfici, come l'alone della barba in crescita di taluni personaggi e diversi tessuti. Paiono autentici. I volti, generalmente, soffrono la sindrome del plasticotto di cui ogni titolo in normal map che si rispetti sembra destinato a dover soffrire. Pregevole la cura per la "ripresa" in soggettiva, che mischia un po' quanto apparso in Riddick, Killzone e Far Cry con buoni risultati
- I primi tre minuti, la intro in pratica, sono roba di CLASSE. Tutto già visto, ascoltato e vissuto altrove, in una miriade di altri luoghi [cinematografici, soprattutto], ma assemblato con grande efficacia, al punto che si viene proiettati nelle fasi giocate caricati all'inverosimile dal montaggio coi CONTROCOGLIONI con cui vengono scanditi gli eventi che fanno da premessa al tutto - A dispetto di quanto dichiarato da Monolith [cfr., tra le tante fonti, le recenti preview di Nextgame e Multiplayer], gli script ci sono, eccome. Il gioco ne è pieno. Visto che il tasso di sfida già al livello di difficoltà di default c'è [buona cosa],  diversi passaggi li sto rifacendo un po' di volte e noto che i soldatini ripetono con una puntualità e una precisione robotica certe azioni. Fortunatamente, quello che segue agli "script d'entrata" lo sto trovando soddisfacente, con i nemici belli arzilli, che danno spesso l'impressione di avere piena cognizione dell'ambiente che li circonda e di sapersi organizzare tra di loro. Siamo ancora dalle parti delle impressioni, ma al momento sono egregie
- Le armi sono caratterizzate male. Tendono a somigliarsi un po' troppo, e nell'estetica, e sul piano pratico. Ma tenete conto di quanto ci ho giocato
- Non mi sta facendo paura
- Si combatte. C'è il gusto e la tensione della lotta. Bene. E bene due volte, dato che al momento non si fa altro, a parte quattro o cinque passi da soli
- Mi piace
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: melaQuit - 05 Ago 2005, 22:47
Ok, iniziato il superfastdownload pure io.

Nota Molto Bene

Al primo che spoilera
anche per isbaglio
quassìcòsa su queste pagine
prima di dopodomani
saranno spezzate le braccine d'ufficio.

Previa crocefissione in sala mensa
preceduta da scampagnata
a ginocchioni
su stuoine di ceci ardenti
e pralinati.

Non sò se sono stato chiaro.
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: chirux - 05 Ago 2005, 23:03
Citazione da: "melaQuit"

Al primo che spoilera
saranno spezzate le braccine d'ufficio.

Teo si è salvato. Ho letto le prime due parole e poi via. ^^
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: Jena_Plisskin - 06 Ago 2005, 10:48
Beh nonostante il gioco mi abbia settato in automatico quasi tutto al minimo e risoluzione 640x480 (che ho cambiato a 1024..) la grafica è godibile. Si sente la pesantezza del gioco :P E cmq ho potuto giocare in modo fluido sul mio sempron 2400 con radeon 9600 pro 128mb e 1gb di ram a seguito :°D
Non ho spoilerato :D
Le prima impressioni lunedì al processo di biscardi  :roll:
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: pedro - 06 Ago 2005, 12:02
In Download! :D
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: marco_zell - 06 Ago 2005, 12:20
Citazione da: "pedro"
In Download! :D


Finito, appena mi intravedo il game over di meteos lo provo...
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: vikingus - 06 Ago 2005, 14:01
Giocata e finita la demo.
Che dire...troppo corta.Decisamente troppo,troppo corta. Come amante dell'horror,mi sono ritrovato intrippato nelle torbide atmosfere del gioco dopo pochi istanti.
Con ordine.
Tecnicamente il gioco si presenta molto bene,ma allo stesso modo è molto pesante.Testato su P4 3GHz,1 GB ram e radeon x800 XT Platinum Edition.Il tutto gira abbastanza fluidamente con tutti i dettagli al massimo,antialiasing 4x e anisotropico 16x,a risoluzione 1024*768.Aumentando al massimo la risoluzione,la fluidità cede non poco.Stessa cosa accade se si attivano le famigerate soft shadows,che comunque vengono applicate a TUTTE le ombre presenti su schermo,personaggio principale compreso.L'effetto che si ha è però molto realistico,la scena risulta molto più morbida e,incredibile a dirsi,il tutto risulta ancora più coinvolgente.Peccato pesi così tanto a livello computazionale.Disattivandole,la qualità grafica è tranquillamente paragonabile a quella di Doom 3,seppur priva di un certo non so che artistico presente nel titolo id soft.Abbastanza penosi in particolare gli esterni,ricchi di coperture dal fuoco nemico,ma carenti sotto il profilo concettuale.
Molto belli alcuni effetti,come i particellari dei proiettili sui muri.Idem per la riproduzione di suferfici come i pavimenti o i muri piastrellati.Un pò meno altri,come ad esempio i metalli zigrinati delle scale,molto più belli quelli visti in Far Cry,ad esempio.

Parlando della giocabilità:nessun problema nelle risposte ai comandi,anche se certe cose le ho trovate un pò troppo macchinose,come l'utilizzo dei medikit durante una sparatoria contro tipo 3-4 nemici in contemporanea.Andare a premere il tasto "z" mentre piovono proiettili perchè ci si è dimenticati di farlo poco prima risulta spesso fatale.
Poca interazione ambientale,al momento tutto ciò che è concesso è sparare a certi oggetti per farli esplodere,il resto delle cose controllate dalla fisica in game è completamente inutile.
Buona la reattività dei nemici:passeggiare in un corridoio al primo piano con vista sul giardino tenendo la torcia accesa significa una tempesta di proiettili in arrivo dall'esterno,e comunque la mobilitazione di tutte le guardie dell'area,che apparentemente non interrompono la ricerca fino alla morte.Loro o del giocatore.
Le armi disponibili nella demo non sono molte,e tra di loro 2-3 si assomigliano persino molto.Carino quella specie di mitragliatore che spara non so cosa,con cui colpire un nemico davanti ad un muro significa infilzarcelo per sempre,con divertenti effetti sul cadavere da parte della ragdoll. :D
Non ho ben capito poi se la possibilità del protagonista di utilizzare una sorta di bullet time gli sia congenita per ragioni di trama,o se sia stata aggiunta come arricchimento del gameplay.Fatto sta che è piuttosto utile a salvare la pelle,data la generale agilità dei nemici.

La paura.Bhè,le premesse ci sono.L'atmosfera si fa pesante molto in fretta(praticamente subito dopo la bellissima ed inquietante introduzione),e nel quarto d'ora necessario a completare la demo,ho sobbalzato più d'una volta sulla sedia.Reazione provocata utilizzando modi visti e stravisti,ma comunque piazzati in modo sapiente e(almeno per me)funzionante.

Ripeto:demo troppo corta,ma che mi ha fatto abbastanza cambiare idea sul gioco,che prima nemmeno mi interessava molto.Ora l'incognita sta nella trama.Speriamo sia all'altezza.
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: marco_zell - 06 Ago 2005, 14:32
Stessa configurazione del Vikingopicchio [molto simile].
Ho notato dei microrallentamenti in certi angoli, forse dovuti ai caricamenti.

Per ora la grafica mi aggrada, il gameplay pure. Certo che se in GTASA ero tutto un arancione, qui è tutto un grigio.
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: teokrazia - 06 Ago 2005, 15:11
Citazione da: "vikingus"
Andare a premere il tasto "z" mentre piovono proiettili perchè ci si è dimenticati di farlo poco prima risulta spesso fatale.


Ahhh, che belli i giochi PC, puoi sempre riconfigurare tutto, persino i comandi.
KP Invio [raggiungibile in un microsecondo dal pollice che sta sul mouse] e passa la paiura.



Citazione da: "vikingus"
Carino quella specie di mitragliatore che spara non so cosa,con cui colpire un nemico davanti ad un muro significa infilzarcelo per sempre,


Tipo la balestra di Half-Life 2? :O
Non l'ho notato.
Corro a rigiocare la demo...



Citazione da: "vikingus"
La paura.Bhè,le premesse ci sono.


Si, effettivamente rigiocando la demo ad una certa ora l'ho trovata generalmente più inquietante.
Senza contare che...

Citazione
la scena del corridoio con il soffitto di sangue, la bambina e il mostro che appare, con grande mestiere, proprio in corrispondenza della tua ombra


...spaventerebbe pure a mezzogiorno.




Citazione da: "Vikingus"
Ora l'incognita sta nella trama.Speriamo sia all'altezza.


Mah, quella è l'ultima dei problemi, per me.
Le premesse sono ottime e se nel prodotto finito dovessero essere disattese sticazzi, se c'è un bel gioco sotto.
Le mie più grosse perplessità riguardano la ridondanza degli ambienti, che per quanto visto finora [compresi filmati e pics] sono tutti troppo simili [e, come dici tu, mancano di quel tocco artistico, di quel qualcosa che fa diventare interessanti location viste, riviste e straviste come prigioni e vicoli disastrati [Nova Prospekt e Ravenholm in Half-Life 2] o interpretati con solidità e carattere certi cliché [la base di Doom 3]. L'arsenale, che non mi convince. E la varietà dell'azione.

Ripetetendomi: mi piace. Ma con riserva.
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: pedro - 06 Ago 2005, 15:12
Giocata e finita.
In generale quoto il Vik, anche se tecnicamente mi aspettavo qualcosa in più.
Sul gameplay c'è poco da valutare, vista la brevità e il fatto che la strada è obbligata.
Mah, vedremo.
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: tonypiz - 06 Ago 2005, 15:23
Quel poco che son riuscito a giocare mi è piaciuto alquanto...

Il fatto che non l'abbia finito, nonostante la dichiarata brevità, dipende da un simpatico problemino che andrò testè ad enunciare nel topic apposito.

[smadonna con classe]
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: vikingus - 06 Ago 2005, 15:57
Citazione da: "teokrazia"
Citazione da: "vikingus"
Andare a premere il tasto "z" mentre piovono proiettili perchè ci si è dimenticati di farlo poco prima risulta spesso fatale.


Ahhh, che belli i giochi PC, puoi sempre riconfigurare tutto, persino i comandi.
KP Invio [raggiungibile in un microsecondo dal pollice che sta sul mouse] e passa la paiura.

Yep,i know.Però simili scelte di gestione dei comandi stanno bene su sistemi di controllo comodi come i pad per console.Configurare una tastiera qwerty facendo in modo di trovare tutti i tasti principali in mezzo ad altri 65000 senza guardare(essenziale in titoli simili),converrai che non è sempre semplice.Per dire:abbiamo W A S D per i movimenti, Q ed E per sporgersi,X per la torcia,C per accucciarsi,CTRL per il bullet time,G per il lancio delle granate,F per utilizzare oggetti/porte/scale,un tasto funzione per raccogliere items.trovare anche un tasto per recuperare energia in mezzo a tonnellate di piombo volante non è sempre semplice.

Citazione da: "teokrazia"

Citazione da: "vikingus"
Carino quella specie di mitragliatore che spara non so cosa,con cui colpire un nemico davanti ad un muro significa infilzarcelo per sempre,


Tipo la balestra di Half-Life 2? :O
Non l'ho notato.
Corro a rigiocare la demo...

Usata da vicino non sembra altro che un semplice mitragliatore,con una cadenza di fuoco più lenta,ma più letale.Però prova ad usarlo
Citazione
quando esci all'esterno,prima dell'arrivo dell'elicottero.Fermati ad osservare la guardia che passa sulle scale che hai di fronte,e mira alla testa.Sorpresa! XD


Citazione da: "teokrazia"


Citazione da: "vikingus"
La paura.Bhè,le premesse ci sono.


Si, effettivamente rigiocando la demo ad una certa ora l'ho trovata generalmente più inquietante.
Senza contare che...

Citazione
la scena del corridoio con il soffitto di sangue, la bambina e il mostro che appare, con grande mestiere, proprio in corrispondenza della tua ombra


...spaventerebbe pure a mezzogiorno.

Marò,quella parte mi ha letteralmente assorbito.Finita quella,ho cominciato ad imprecare per il fatto che la demo di li a poco fosse finita,perchè davvero quel pezzo è esagerato.


Citazione da: "teokrazia"


Citazione da: "Vikingus"
Ora l'incognita sta nella trama.Speriamo sia all'altezza.


Mah, quella è l'ultima dei problemi, per me.
Le premesse sono ottime e se nel prodotto finito dovessero essere disattese sticazzi, se c'è un bel gioco sotto.

No,no,sticazzi,per me.Va bene il buon gioco,ma un horror che si rispetti(perchè a tale mi sembra ambire FEAR),ma il tutto deve essere supportato anche da un buon comparto narrativo,al fine di immedesimare al massimo lo sventurato player.

Citazione da: "teokrazia"


Le mie più grosse perplessità riguardano la ridondanza degli ambienti, che per quanto visto finora [compresi filmati e pics] sono tutti troppo simili [e, come dici tu, mancano di quel tocco artistico, di quel qualcosa che fa diventare interessanti location viste, riviste e straviste come prigioni e vicoli disastrati [Nova Prospekt e Ravenholm in Half-Life 2] o interpretati con solidità e carattere certi cliché [la base di Doom 3]. L'arsenale, che non mi convince. E la varietà dell'azione.

Ripetetendomi: mi piace. Ma con riserva.

Eh,su questo mi pare siamo d'accordo.La demo così com'è merita,ma forse anche per il fatto che dura molto poco.Il vero punto sarà vedere come renderanno interessanti e coinvolgenti le varie sezioni di gioco,tra un arto staccato e e gli ettolitri di sangue che scorrono nel gioco.

Un'altra cosa che ho dimenticato.La demo presenta due bug piuttosto gravi.Il primo,che tu mi hai detto esserci anche nella beta multiplayer,è cioè il fatto che il gioco tenda ad non salvare e a non applicare le impostazioni di gioco e di display,qualora le si modifichi.Per farle restare attive,ho dovuto andare ad agire sul controllo generale della scheda video,settando quello su maximum e poi andando a tarare le ultime cose che non erano state automaticamente variate nel farlo.
Il secondo è il fatto che se si usa la combo Alt+Tab per andare al desk,al ritorno nel gioco,il mirino delle armi svanisce nel nulla,come anche i menu che appaiono premendo Esc,rendendoli inutilizzabili.
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: tonypiz - 06 Ago 2005, 16:10
Riguardo il discorso tasti, oltre a benedire i 2 tasti laterali del mouse (uno dei quali credo verrà adibito al medikit), non m'è piaciuto il fatto di dover "usare" le scale. Sarà questione di abitudine, ma preferisco le scale che si salgono e scendono semplicemente muovendosi verso di esse.
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: teokrazia - 06 Ago 2005, 16:31
Citazione da: "vikingus"
Yep,i know.Però simili scelte di gestione dei comandi stanno bene su sistemi di controllo comodi come i pad per console.Configurare una tastiera qwerty facendo in modo di trovare tutti i tasti principali in mezzo ad altri 65000 senza guardare(essenziale in titoli simili),converrai che non è sempre semplice.


Vabbé, e in Battlefield 2 allora che fai? XD

Comunque la scelta di attribuire a un tasto specifico l'uso dei medikit [e quindi l'aver stabilito che li puoi usare quando vuoi] la trovo ottima.
Sfrondando un po' di cose [tipo: next/prev grenade? Ma per piacere, basta e avanza lo switch dei diversi tipi di granate] e usando una cosa simile (http://www.logitech.com/lang/images/0/3451.jpg) sto a postissimo.



Citazione da: "vikingus"
Q ed E per sporgersi


A proposito dei lean.
Mai visti di così brutti in un videogioco.
In multi, per quanto ho giocato, sono inutili.
In single non so, non ho mai sentito l'esigenza di usarli.
Magari ora che mi ripasso la demo al livello di difficoltà massimo vedo un po' se oltre che brutti sono pure inefficaci [caspita il movimento è goffissimo, non sembra uno sporgersi ma un inclinarsi sul posto...].




Citazione da: "vikingus"
No,no,sticazzi,per me.Va bene il buon gioco,ma un horror che si rispetti(perchè a tale mi sembra ambire FEAR),ma il tutto deve essere supportato anche da un buon comparto narrativo,al fine di immedesimare al massimo lo sventurato player.


Mi ripeto, esplicitando: se la trama non sarà granché, sticazzi.
Se gli [per il momento di buon livello] espedienti registici con cui vieni tenuto sulle spine dopo un po' scemeranno d'efficacia allora ahia.




Citazione da: "vikingus"
Eh,su questo mi pare siamo d'accordo.La demo così com'è merita,ma forse anche per il fatto che dura molto poco.Il vero punto sarà vedere come renderanno interessanti e coinvolgenti le varie sezioni di gioco,tra un arto staccato e e gli ettolitri di sangue che scorrono nel gioco.


Yep.
Non vorrei che il tutto si riducesse a "10 secondi di ottimo videogioco ripetuti in loop per TOT livelli", per dirla citando la splendida frase con cui un tizio conosciuto a tutti da queste parti definì Max Payne.



Citazione da: "vikingus"
Un'altra cosa che ho dimenticato.La demo presenta due bug piuttosto gravi.Il primo,che tu mi hai detto esserci anche nella beta multiplayer,è cioè il fatto che il gioco tenda ad non salvare e a non applicare le impostazioni di gioco e di display,qualora le si modifichi.


Sì.
Non sembra succedere sempre e comunque, o ad ogni modo secondo criteri logici, ma succede qui e succedeva nelle due beta multi.
Monolith, un po' più d'attenzione, perdiana, che tra poco rischiamo di ritrovarceli pure nel gioco finito. -_-'

Chiudo con una considerazione tecnica.
Sulla mia macchina [PIV 3,0 Ghz, 1,5 GB di RAM, X800PRO] l'attivazione delle soft shadows mi ammazza il framerate molto meno che nelle due beta. A 1024x768 tutto al max, AAx2 e V-Sync attivato la demo è comunque giocabilissima [e col V-Sync disattivato, ovviamente, ancora di più, ma visto il tipo di resa lo spappamento dell'immagine lo trovo fastidiosissimo, a differenza di altri titoli]. Facendo un po' di esperimenti alla carlona ho notato che sul mio sistema le prestazioni soffrono di più del passaggio dell'AA da 2 a 4x piuttosto che con l'attivazione delle amate/odiate ombre pregio. Mumble...

Faccio qualche bench, 'sta cosa mi incuriosisce.

Gli swap in alcune zone predefinite [che stanno notando praticamente tutti] sono sicuramente il retaggio delle richieste RAM originali. Lì mi sa che si va lisci solo coi 2 GB.
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: chirux - 06 Ago 2005, 16:45
Citazione da: "teokrazia"
Pregevole la cura per la "ripresa" in soggettiva.I primi tre minuti, la intro in pratica, sono roba di CLASSE

E ci siamo.

Citazione da: "teokrazia"
Le armi sono caratterizzate male

La meno riuscita. Pezzi di ferro leggermente modificati per differenziare.


Citazione da: "teokrazia"
Non mi sta facendo paura

Ovviamente per motivi di salute non fornisco indicazioni, ma
Citazione da: "spoiler"
la parte finale con la bambina e quegli attimi finali
non possono non averti toccato.


Per il resto ho apprezzato gli scontri a fuoco: si combatte e gli avversari non sembrano affatto dei coglionazzi. Entrano sempre nello stesso modo, ma poi ho avuto l'impressione che cercassero di adeguarsi a quello che fai tu.
Apprezzabile la scelta di implementare la "spiata" dagli angoli che amplifica la sensazione di esserci nei duelli.
Adoro quel fumo e quelle scintille negli scontri.


Il motore mi girava decentemente a 1024 e con un 2x di aa. Ovviamente Riconsiglio di togliere le shadow, almeno per chi non possiede PC "sticazzi".

Citazione da: "vikingus"
Come amante dell'horror

Spero sul modello orientale. E qui si sente il profumo.

Citazione da: "vikingus"
Molto belli alcuni effetti,come i particellari dei proiettili sui muri

Non solo: diversi superfici e diversi esiti dei proiettili. Ho pure visto uscire del fumo dai buchi.

Direi che mi piace.

EDIT: ho visto che qualcuno ha già risposto ad alcune mie affermazioni.
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: chirux - 06 Ago 2005, 16:50
Citazione da: "vikingus"
Un'altra cosa che ho dimenticato.La demo presenta due bug piuttosto gravi

La demo multi ha questi problemi. Inoltre dopo i test, a volte, dava risultati erratissimi.

Citazione da: "teokrazia"
A proposito dei lean.Mai visti di così brutti in un videogioco

Effettivamente implementati male. Meglio quelli di Call of Duty.
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: teokrazia - 06 Ago 2005, 16:52
Citazione da: "chirux"
Non solo: diversi superfici e diversi esiti dei proiettili. Ho pure visto uscire del fumo dai buchi.


Mah, come ho detto alla nausea nonostante la loro sboronaggine i decalls [buchi, per i n00b] non mi piacciono, mi aspettavo di più visto quanto sembra compiacersi il gioco su questo aspetto. E trovo migliori quelli di Half-Life 2, decisamente meno "ambiziosi" ma più coerenti con la violenza dei colpi e, stringi stringi, più appaganti per l'occhio.

Comunque, l'attenzione per i dettagli a tratti è proprio oltre.
Ieri ho notato che una mitraglietta a terra [non ricordo se di un tizio che avevo appena segato o se scartata da me] per un po' continuava a fumare. O_o
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: chirux - 06 Ago 2005, 17:07
Citazione da: "tonypiz"
non m'è piaciuto il fatto di dover "usare" le scale. Sarà questione di abitudine, ma preferisco le scale che si salgono e scendono semplicemente muovendosi verso di esse.

L'ho trovati carino alle prime, ma alla lunga, forse, sarà preferibile il "vecchio" metodo.


Citazione da: "teokrazia"
Gli swap in alcune zone predefinite [che stanno notando praticamente tutti] sono sicuramente il retaggio delle richieste RAM originali. Lì mi sa che si va lisci solo coi 2 GB.

Ehm... verso la fine ho avuto un paio di blocchi belli tosti (512 MB)
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: teokrazia - 06 Ago 2005, 17:12
Citazione da: "chirux"
Ehm... verso la fine ho avuto un paio di blocchi belli tosti (512 MB)


In che zenzo?
Non ho capito...

Parlavo degli swap "da caricamento" che la stragrande maggioranza della gente ha notato svoltando certi angoli e che sto notando anch'io con 1,5 GB di RAM. Quelli sono sicuramente voluti. Si approfitta di certe zone di passaggio per far caricare la parte successiva del livello.
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: chirux - 06 Ago 2005, 17:16
Citazione da: "teokrazia"
In che zenzo?

Sì, svoltando alcuni angoli ho notato anche io la fatica.

Verso la fine mi s'è proprio bloccato, ma forse è stato solo un problema momentaneo.
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: vikingus - 06 Ago 2005, 17:58
Citazione da: "teokrazia"

Citazione da: "vikingus"
Un'altra cosa che ho dimenticato.La demo presenta due bug piuttosto gravi.Il primo,che tu mi hai detto esserci anche nella beta multiplayer,è cioè il fatto che il gioco tenda ad non salvare e a non applicare le impostazioni di gioco e di display,qualora le si modifichi.


Sì.
Non sembra succedere sempre e comunque, o ad ogni modo secondo criteri logici, ma succede qui e succedeva nelle due beta multi.
Monolith, un po' più d'attenzione, perdiana, che tra poco rischiamo di ritrovarceli pure nel gioco finito. -_-'

Sul mio pc succede sempre e comunque.Stamane,quando mi hai contattato e ti ho detto di sta cosa,poi ho fatto altri tentativi per vedere di risolvere.Risultato:nada.Il gioco partiva sempre con le impostazioni iniziali nonostante lo forzassi ad aumentare la qualità.Ho dovuto aggirare l'ostacolo come ho spiegato prima.
Non mi stupirebbe trovarmi un tale bug nella versione finale,con successiva patch subitanea per riparare il tutto.
Questione swap:si,ci sono e sono fastidiosi.Alcuni in particolare,che ho notato poco tempo prima di triggerare determinati eventi,sono pure lunghi e inappropriati,già con un giga di ram.Se poi mi dici che ci sono anche con 1.5,allora c'è poco da stare allegri.Il motore di FEAR è pesante.Addirittura troppo,visto quelloche manda a video,in determinate circostanze.
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: tonypiz - 09 Ago 2005, 21:09
Finalmente son riuscito a portarlo a termine senza crash di sorta, e devo dire che mi ha attizzato alquanto. Pesantuccio lo è senza dubbio, ma senza softshadows e con i dettagli messi quasi tutti a livello alto mi girava decentemente a 1024, ergo sospiro di sollievo a questo riguardo.

Ho trovato soddisfacente pure la difficoltà degli scontri. Son stato contento di venire massacrato più volte in determinati punti, insomma. ;) Le armi sono effettivamente quasi tutte anonime, ma il laserone che scheletrizza i nemici rulla de brutto ahò.

Però il gioco lascia trasparire belle cose (e sperarne di ancora migliori) proprio dal punto di vista della storia. La "visione" iniziale ricorda un po' quella all'inizio di half life 2, ma è comunque un bel pezzo di cinema. La componente orrorifica j'ammolla (ma io son sensibile ai fantasmi in stile giapponico, ed infatti...)

Citazione
Il punto in cui, mentre si scende la scala, appare la bambina, ma soprattutto lo spettro immediatamente dopo, così vicino, che sussurra "meritavano di morire"... lì ovviamente ho sparato al nulla come il più scontato dei personaggi da film horror. Bello.


Mi sa che sarà il primo fps che giocherò in configurazione survival horror, e cioè al buio, con le cuffie, preferibilmente di notte...
Mò me lo rifaccio tutto di fila come si deve.
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: Tsuneku - 17 Ott 2005, 13:54
Gamespot gli spara un bel 9.1:

http://www.gamespot.com/pc/action/fear/review.html
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: Wis - 19 Ott 2005, 15:02
Provato. Il demo è della lunghezza giusta, in fondo. I decals sono agghiaccianti, e sul mio PC presentano anche un bordino nero intorno che fa tanto "bilinear filtering su texture con alpha mask cannata", terribile.
Devo dire che gira decentemente a 800*600 con livelli di dettaglio praticamente al massimo (anisotropic 8x e no AA), e le incertezze sono tutto sommato contenute. Bizzarro che non venga supportata la risoluzione 1280*1024, ormai matrice tipica di tutti gli LCD.
Paura me ne ha fatta poca, ma alcune scene sono molto ben riuscite (la parte finale, decisamente) e genialmente strutturate. Mi è sembrato comunque, come da tradizione Monolith, un motore leggermente più grezzo e la grafica artisticamente meno curata rispetto ai titoli concorrenti. Non so perchè, ma ogni titolo di questa etichetta che esce mi fa questa identica impressione semi-negativa.
Poi non so, l'aspetto è sontuoso, e il motore è anche migiore del source, ma l'aspetto generale (ombre a parte) è tremendamente meno realistico e più plasticoso.
Ah, e le soft shadow sono terribili, pur risultando più credibili delle stencil. =D
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: teokrazia - 19 Ott 2005, 15:09
Citazione da: "Wis"
Bizzarro che non venga supportata la risoluzione 1280*1024, ormai matrice tipica di tutti gli LCD.


Succede anche in Battlefield 2 e in un paio di altri giochi recenti. Boh.
Ovviamente è possibile aggirare agilmente lo scoglio inserendo i valori giusti nel config.


Citazione da: "Wis"
Poi non so, l'aspetto è sontuoso, e il motore è anche migiore del source, ma l'aspetto generale (ombre a parte) è tremendamente meno realistico e più plasticoso.


Le parole giuste per descrivere il motore, secondo me, è "spreco di risorse". Ok, c'avrà anche ottomila feature in più rispetto agli altri, alcune delle quali magari pure all'avanguardia, ma l'impatto generale non sembra beneficiarne come dovrebbe e in diverse occasioni è inferiore a giochi decisamente meno impegnativi a livello di requisiti.

Ah, comunque ho già accumulato qualche oretta alla versione completa.
Per il momento sono abbastanza deluso.

Impressions più approfondite soon.
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: Vitoiuvara - 23 Ott 2005, 03:07
L'inizio è spettacoloso
Graficamente rulla
speriamo non si guasti col crescere
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: pedro - 23 Ott 2005, 13:55
Sono a un'ora e mezza: bello.
Approfondirò, ma vediamo se resiste all'impatto con Quake 4, che installo oggi.
Stay Tuned. :)
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: frnz11 - 03 Nov 2005, 16:03
ho questo problema. Ho installato la seconda patch. il gioco parte e faccio la mia partita.

sistematicamente pero' quando voglio fare una seconda partita accade che lancio il gioco, mi viene fuori l immagine e clicco gioca. il gioco non parte, cioè non succede assolutamente nulla. se reinstallo la patch e riavvio il pc il gioco parte, ma alla seconda partita, di nuovo, non dà cenni di vita.

ovviamente ho il gioco originale. se qualcuno mi puo' dire come si disinstalla la patch o se ha un idea di quale sia il problema si faccia avanti..

inoltre ho notato un'altra cosa: ho una ati 850platinum e se metto le impostazioni al massimo, o comunque a 1024 X 768 spesso il gioco scatta. ho un giga di ram e half life 2 mi va da dio al massimo. quale può essere il problema?
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: frnz11 - 03 Nov 2005, 16:57
aiutatemi.. :?
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: vikingus - 03 Nov 2005, 17:58
Io non ho il gioco,però due cosette a naso te le suggerisco.
Le patch in genere NON possono essere disinstallate,se vuoi tornare ad una versione precedente del gioco devi disinstallare tutto e poi rimetterlo.Dato che non ho la minima idea di quale possa essere il problema(se non magari una bizzarra incompatibilità tra driver di ati -magari prova ad aggiornarli,se non l'hai ancora fatto),l'unico consiglio che ti darei è quello di reinstallare il gioco senza patcharlo,se non ti dava nessun problema prima dell'aggiornamento.

Seconda cosa.
Il fatto di avere una 850 platinum non ti rende immune da rallentamenti su determinati giochi.In particolare FEAR è un gioco pesantissimo,ed è in grado di dare probelemi a qualsiasi sistema (al di là magari di certe supermacchine di cui parlavo con teo poco tempo fa),soprattutto se tieni attivate le famigerate soft shadow (che succhiano una cifra di risorse), e soprattutto se tieni tutto al massimo avendo un solo giga di ram.Non è poca intendiamoci,ma per bufferare tutta la roba che passa a monitor durante l'esecuzione di FEAR,ho paura non sia sufficiente.
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: Gatsu - 03 Nov 2005, 18:47
E' previsto per Xbox360? Mi interessa ma mi rifiuto di upgradare il pc.
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: teokrazia - 03 Nov 2005, 19:17
Citazione da: "frnz11"
quale può essere il problema?


Il tuo orgoglio di possessore di una X850XT PE. ;)
Comincia ad abbassare filtri e dettagli fin quando non ottieni un frame rate soddisfacente. Una pratica a cui nemmeno un eventuale giga aggiuntivo di memoria ti può risparmiare.


Citazione da: "Gatsu"
E' previsto per Xbox360?


S'era rumoreggiato qualche mese fa, ma ora come ora la risposta è nein.
Comunque, a mio avviso, a parte la migliore IA sulla piazza per i combattimenti a medio/corto raggio non ti perdi granché. Le premesse per qualcosa di gran bello c'erano eccome, peccato che siano state quasi tutte buttate all'aria, spesso con un'ingenuità che ha quasi dello sbalorditivo considerata l'esperienza della gente che c'è dietro o la cura per certi altri aspetti.
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: frnz11 - 03 Nov 2005, 19:19
Citazione da: "teokrazia"
Citazione da: "frnz11"
quale può essere il problema?


Il tuo orgoglio di possessore di una X850XT PE. ;)
Comincia ad abbassare filtri e dettagli fin quando non ottieni un frame rate soddisfacente. Una pratica a cui nemmeno un eventuale giga aggiuntivo di memoria ti può risparmiare.


Citazione da: "Gatsu"
E' previsto per Xbox360?


S'era rumoreggiato qualche mese fa, ma ora come ora la risposta è nein.
Comunque, a mio avviso, a parte la migliore IA sulla piazza per i combattimenti a medio/corto raggio non ti perdi granché. Le premesse per qualcosa di gran bello c'erano eccome, peccato che siano state quasi tutte buttate all'aria, spesso con un'ingenuità che ha quasi dello sbalorditivo considerata l'esperienza della gente che c'è dietro o la cura per certi altri aspetti.


guarda teo che io gioco con le impostazioni predefinite.. non è che siccome ho sta scheda appizzo tutto al massimo, non sono poi scemo come credi!
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: teokrazia - 03 Nov 2005, 19:26
Citazione da: "frnz11"
guarda teo che io gioco con le impostazioni predefinite..


Citazione da: "frnz11"
ho una ati 850platinum e se metto le impostazioni al massimo,


So che di default te le dà comunque quasi al massimo, lo fa già a me con una X800PRO [meno potente della tua], ma il modo con cui hai posto la questione lasciava comunque dubbi, dato che per come l'hai raccontata potevi anche aver sparato l'AA o aver attivato le soft shadow o il V-Sync.

Texture e ombre a medium e via. ;)
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: pedro - 03 Nov 2005, 23:23
Confermo: già con la mia 9800Pro in medio (a 1024) va via liscio.
Ah, pure CoD2.
Teo, va a postare nel topic apposito che se è brutto manco lo gioco.  :)
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: frnz11 - 03 Nov 2005, 23:27
scusate allora metto tutti gli effetti e la grafica a medio? o solo ombre e texture?
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: teokrazia - 04 Nov 2005, 00:28
Citazione da: "pedro"
Teo, va a postare nel topic apposito che se è brutto manco lo gioco.  :)


Cosa, CoD2?
Lo vado ad accattare domani, anche se tra F.E.A.R. e Quake 4 penso proprio che lo comincerò fra un po'. :|

Comunque, da quel che leggo, se ti è piaciuto il primo e ne hai ancora fame stai a posto. Altrimenti...


Citazione da: "frnz11"
scusate allora metto tutti gli effetti e la grafica a medio? o solo ombre e texture?


1024X768
No V-Sync
AA2
Anisox4
No ombre sfumate
No Direct 8X
No Pixel Doubling
Tutto il resto a maximum tranne il dettaglio delle ombre e le texture, a medio

Fammi sapere come ti va. ;)
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: frnz11 - 04 Nov 2005, 13:27
va un pochino meglio ma non quanto mi aspettavo. ci sono quei caricamenti mascherati quando entri in una nuova area di gioco che sono davvero fastidiosissimi. ma sti qua non potevano provare half life prima di partorire un motore cosi' abnorme?
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: teokrazia - 04 Nov 2005, 14:24
Citazione da: "frnz11"
va un pochino meglio ma non quanto mi aspettavo.


Se non sei soddisfatto abbassa ancora.
Cosa?
Sperimenta, sperimenta, sperimenta, finché non trovi un compromesso qualità visiva/prestazioni soddisfacente, che è una questione di sensibilità mooooolto personale, e quindi lo devi trovare da te. E' il bello [o il brutto, a seconda dei punti di vista] di giocare su PC.


Citazione da: "frnz11"
ci sono quei caricamenti mascherati quando entri in una nuova area di gioco che sono davvero fastidiosissimi. ma sti qua non potevano provare half life prima di partorire un motore cosi' abnorme?


Quelli ce li ho pure io con 2 GB di RAM e texture settate a medio.
E pure lo swap quando salva una posizione.

Comunque, è un motore che dà grattacapi anche a possessori di FX 55 con Geffo 7800 GTX a condire. Mal comune mezzo gaudio.

Forse.
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: Tsuneku - 20 Nov 2005, 12:40
Io più che soffermarmi sulle richieste hardware farei un applauso a questi fottuti geni.
Il gioco è troppo divertente, ed anche a 800x600 con quasi tutti gli effetti spenti è sempre piacevole.
Level Design da paura, Ia dei nemici divertentissima, gestione della trama non ai livelli di Half Life 2 ma cmq da apprezzare grazie ai flashback (da cagarsi addosso).
Sono a circa 4 ore di gioco e mi stà prendendo a bestia (forse perche il demo che avevo scaricato me lo aveva fatto sottovalutare).
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: teokrazia - 20 Nov 2005, 12:48
Citazione da: "Tsuneku"
Io più che soffermarmi sulle richieste hardware farei un applauso a questi fottuti geni.


Guarda, ho postato poco perché ne ho parlato a strafottere sul forum di Nextgame, dove c'erano discussioni belle attive e vivaci, e perché arrivato a metà l'ho reiniziato ad Extreme ammazzato dalla noia. Ora sono a 5 ore ad Extreme.

Da tre settimane.

IA spettacolosa: ok.
Ottimo level design nelle zone in cui si combatte: ok.

Il resto secondo me è un gran buco dell'acqua.
Molto wanna-be, per dirla in totorese.
Di genio, a parte in qualche intuizione visiva, non ne vedo. :)
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: Tsuneku - 20 Nov 2005, 12:50
Citazione da: "teokrazia"

Il resto secondo me è un gran buco dell'acqua.



Dammi il tempo di portarlo avanti, fin qui ne sono totalmente soddisfatto considerando l'ibrido che ne è venuto fuori.
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: teokrazia - 20 Nov 2005, 13:00
Citazione da: "Tsuneku"
Dammi il tempo di portarlo avanti, fin qui ne sono totalmente soddisfatto considerando l'ibrido che ne è venuto fuori.


Vai tra, ci si ribecca quando l'abbiamo finito entrambi magari. ^__^

Intanto, giusto una cosina:

Citazione
trama/coinvolgimento: parte a bomba con l'intro bellissima, prosegue con l'ottimo livello-tutorial, quello in cui ci sono le prime visioni paranormali e in cui c'è il cattivone sul tetto che ti dà la botta in testa, per farti capire a quale mi riferisco, e poi stop. In seguito [fin dove sono arrivato io, almeno] il 90% degli avvenimenti è portato avanti in maniera che dire didascalica è fargli un complimento: o schermatine o comunicazioni via radio o registrazioni sulle segreterie telefoniche, che spesso non riescono a camuffare il fatto di essere state piazzate "tatticamente". -_-
Delusissimo da questo punto di vista: eccellenti premesse svolte un po' da "dilettanti".
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: frnz11 - 20 Nov 2005, 13:29
COnfermo ciò che spoilera Teo.



Prima parte davvero di ottimo livello, poi dopo una decina di ore cala a livello trama e annoia anche un po a livello di gioco.
Pero' questa IA rende anche un banale FPS un grande gioco. Poca varietà di Nemici, questo è vero, e la questione paranormale diventa sempre meno parte del gioco.
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: tonypiz - 20 Nov 2005, 14:07
Concordo sul fatto che la componente horrorifica avrebbe potuto essere impiegata meglio. Di fatto speravo in una specie di Silent Hill fps. Ciò che abbiamo è invece un bel fps con qualche citazione da Ringu e una trama complessiva che mi ha lasciato un certo senso di inconcludenza. Ciò non toglie che, nonostante una facilità forse eccessiva (a livello Normale, ovvio), soprattutto se si usa lo SlowMo a paletta, gli scontri siano nel complesso divertenti, l'IA notevole, le armi soddisfacenti (adoro troppo il cannone a ripetizione, anche più dello "scheletrificatore") e alcune situazioni piacevolmente inquietanti. L'ultima parte del gioco è in effetti quanto più si avvicina a ciò che avrei voluto da FEAR dal punto di vista dell'"orrore", ma finisce troppo in fretta.
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: billyburke - 02 Dic 2005, 12:06
Acquistato ieri.. mi ha decisamente deluso non per la resa grafica in generale ma per la sua scarsa complessità.

Forse poichè è il mio primo gioco sul mio pc-monster mi aspettavo un qualcosa di strabiliante.. ma non è eccezionale come pensavo

Il gioco in sè è per il momento avvincente e alla fine questo conta..
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: KEFKA - 02 Dic 2005, 13:12
Citazione da: "billyburke"
Acquistato ieri.. mi ha decisamente deluso non per la resa grafica in generale ma per la sua scarsa complessità.

Forse poichè è il mio primo gioco sul mio pc-monster mi aspettavo un qualcosa di strabiliante.. ma non è eccezionale come pensavo

Il gioco in sè è per il momento avvincente e alla fine questo conta..



quando lo finisci me lo vendi ;)


tanto abitiamo viciniiissimi
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: Marko - 02 Dic 2005, 13:16
bello
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: billyburke - 02 Dic 2005, 13:26
Citazione
quando lo finisci me lo vendi


Ehi.. :)  Se mi delude te lo mollo, ma nn ci credere troppo. ti dissi quanto sono azzeccoso nel collezionare..
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: l'Amico - 02 Dic 2005, 17:17
Citazione da: "Gatsu"
E' previsto per Xbox360? Mi interessa ma mi rifiuto di upgradare il pc.


Spero proprio che lo convertano, magari graficamente pompato.
Nessuno ha notizie?
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: KEFKA - 02 Dic 2005, 17:50
Citazione da: "billyburke"
Citazione
quando lo finisci me lo vendi


Ehi.. :)  Se mi delude te lo mollo, ma nn ci credere troppo. ti dissi quanto sono azzeccoso nel collezionare..



che palle molla il collezionismo e comincia a giocare ;)
dai che fear fa schifo.
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: billyburke - 02 Dic 2005, 21:24
Citazione
che palle molla il collezionismo e comincia a giocare


Non te la prendere con me, ma con mio padre che mi permette collezzionismo e gioco.. :D
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: Claudio - 14 Dic 2005, 13:24
Con una Geforce fx 5200, 512 mb di ram e processore a 2,2 gHz non c'è proprio verso di farlo girare?
Cazzarola anche se metto tutto al minimo con la risoluzione più bassa scatta ancora. E dire che riesco a giocare a HL 2 decentemente.
Ho dei problemi?

Un amico con processore meno potente e scheda video Sapphire Radeon 9550 riesce a giocarci. Ma è molto più potente questa scheda di una Geforce fx 5200?
 :roll:
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: chirux - 14 Dic 2005, 16:32
Citazione da: "Claudio"
Un amico con processore meno potente e scheda video Sapphire Radeon 9550 riesce a giocarci. Ma è molto più potente questa scheda di una Geforce fx 5200?
 :roll:

La 9550 era mia scheda e penso che si riesca a giocare prorpio al minimo. Esiste un modello bello spinto, ma non so se è quello.
Tu con la 5200 purtroppo sei proprio castrato.
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: teokrazia - 18 Ago 2006, 00:45
È stato rilasciato il fantomatico Combat, titolo misterioso annunciato tempo fa da Monolith.

Cos'è?
Niente di particolarmente sconvolgente: è il multiplayer di F.E.A.R. + qualche mappa e modalità nuove TOTALMENTE gratuito.
Essì, basta andare qui (http://www.joinfear.com/main?act=home&param_locale=it) per ottenere una key, scaricare il gioco e spupazzarselo from here to eternity.

Il motivo dell'operazione?
Il successo praticamente nullo riscosso dal multiplayer nella sua incarnazione retail, abbandonato in massa appena cessata la curiosità iniziale e sorretto da una community di quattro gatti che di lì a poco si sono rotti il cazzo di crederci.

Io dico che una sorte del genere se l'è merita tutta, perché sotto i frizzi e i lazzi degli shader e delle particelle a go-go e dei vocioni cool si nascondeva un multi banalotto e poco tecnico.
Ma dico pure che un giro in Combat me lo faccio comunque, perché le nuove modalità previste per l'occasione e le robe introdotte dalle ultime patch mi incuriosiscono, e anche se alla fine dovessi ritrovarmi di fronte alla solita broda con inevitabile uninstall a seguire a ruota chi se ne fotte, tanto è gratis.

Avviso inutile: se qualcuno gradirebbe ciapare una granata in mezzo ai ciappett' batta un colpo, che vediamo di beccarci, magari aprendo un eventuale topic ad hoc nella sezione online, se la svendita dovesse smuovere i vostri appetiti in massa.
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: COBOL X - 18 Ago 2006, 14:33
F.E.A.R. arrivera' anche su PS3. Al day one.
Sviluppa sempre Day 1 (gli stessi della versione 360) che inserira' contenuti esclusivi per il single player.
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: niko974 - 18 Ago 2006, 14:35
Citazione da: "teokrazia"
È stato rilasciato il fantomatico Combat, titolo misterioso annunciato tempo fa da Monolith.

Cos'è?
Niente di particolarmente sconvolgente: è il multiplayer di F.E.A.R. + qualche mappa e modalità nuove TOTALMENTE gratuito.
Essì, basta andare qui (http://www.joinfear.com/main?act=home&param_locale=it) per ottenere una key, scaricare il gioco e spupazzarselo from here to eternity.

Il motivo dell'operazione?
Il successo praticamente nullo riscosso dal multiplayer nella sua incarnazione retail, abbandonato in massa appena cessata la curiosità iniziale e sorretto da una community di quattro gatti che di lì a poco si sono rotti il cazzo di crederci.

Io dico che una sorte del genere se l'è merita tutta, perché sotto i frizzi e i lazzi degli shader e delle particelle a go-go e dei vocioni cool si nascondeva un multi banalotto e poco tecnico.
Ma dico pure che un giro in Combat me lo faccio comunque, perché le nuove modalità previste per l'occasione e le robe introdotte dalle ultime patch mi incuriosiscono, e anche se alla fine dovessi ritrovarmi di fronte alla solita broda con inevitabile uninstall a seguire a ruota chi se ne fotte, tanto è gratis.

Avviso inutile: se qualcuno gradirebbe ciapare una granata in mezzo ai ciappett' batta un colpo, che vediamo di beccarci, magari aprendo un eventuale topic ad hoc nella sezione online, se la svendita dovesse smuovere i vostri appetiti in massa.
now downloading

ps
mi so registrato al sito ma il cd key nn mi e' ancora arrivato
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: tonypiz - 18 Ago 2006, 15:07
Citazione da: "teokrazia"
Avviso inutile: se qualcuno gradirebbe ciapare una granata in mezzo ai ciappett' batta un colpo, che vediamo di beccarci, magari aprendo un eventuale topic ad hoc nella sezione online, se la svendita dovesse smuovere i vostri appetiti in massa.


Massì, che tanto l'è agratisse.
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: niko974 - 18 Ago 2006, 16:11
installato

come si fa a radurnarsi tutti in un server?
e la chat vocale?
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: l'Amico - 18 Ago 2006, 16:48
Citazione da: "COBOL X"
F.E.A.R. arrivera' anche su PS3. Al day one.
Sviluppa sempre Day 1 (gli stessi della versione 360) che inserira' contenuti esclusivi per il single player.


Ma ca##o, ho comprato il 360 proprio perche' mi assicurava una quantita'
smodata di FPS ed ora mi tocca scoprire che saranno convertiti quasi tutti
anche su PS3? Ma le macchine Sony non erano state sempre avare di
sparatutto? :cry:  :cry:
Vabbuo', mi consolero' col duo Halo 3 e Gears of War......
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: niko974 - 18 Ago 2006, 16:49
Citazione da: "l'Amico"
Citazione da: "COBOL X"
F.E.A.R. arrivera' anche su PS3. Al day one.
Sviluppa sempre Day 1 (gli stessi della versione 360) che inserira' contenuti esclusivi per il single player.


Ma ca##o, ho comprato il 360 proprio perche' mi assicurava una quantita'
smodata di FPS ed ora mi tocca scoprire che saranno convertiti quasi tutti
anche su PS3? Ma le macchine Sony non erano state sempre avare di
sparatutto? :cry:  :cry:
Vabbuo', mi consolero' col duo Halo 3 e Gears of War......

gow non e' un fps

ormai saranno sepre piu i titoli che andranno sia su 360 ke su ps3
fps compresi
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: niko974 - 18 Ago 2006, 16:59
Citazione da: "niko974"
Citazione da: "l'Amico"
Citazione da: "COBOL X"
F.E.A.R. arrivera' anche su PS3. Al day one.
Sviluppa sempre Day 1 (gli stessi della versione 360) che inserira' contenuti esclusivi per il single player.


Ma ca##o, ho comprato il 360 proprio perche' mi assicurava una quantita'
smodata di FPS ed ora mi tocca scoprire che saranno convertiti quasi tutti
anche su PS3? Ma le macchine Sony non erano state sempre avare di
sparatutto? :cry:  :cry:
Vabbuo', mi consolero' col duo Halo 3 e Gears of War......

gow non e' un fps

ormai saranno sepre piu i titoli che andranno sia su 360 ke su ps3
fps compresi

come e' che su cs se arrivo a 5 kill so assai mentre su fear faccio 30-40 kill?
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: tonypiz - 19 Ago 2006, 10:47
Citazione da: "niko974"
come e' che su cs se arrivo a 5 kill so assai mentre su fear faccio 30-40 kill?


Son giochi molto diversi, come te la cavi in half life deathmatch?

Ad ogni modo, provato ieri notte per un paio di partite di semplice deathmatch.
Si può giocare, direi, anche se una delle mappe in cui mi sono imbattuto era a grosso rischio camperoni.
Ah, e il fucile disintegratore porta ufficialmente sfiga.
Ogni volta che lo raccoglievo la mia aspettativa di vita si riduceva a meno di 10 secondi...
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: niko974 - 19 Ago 2006, 11:05
Citazione da: "tonypiz"
Citazione da: "niko974"
come e' che su cs se arrivo a 5 kill so assai mentre su fear faccio 30-40 kill?

 come te la cavi in half life deathmatch?


non c'e' lho...
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: teokrazia - 19 Ago 2006, 12:06
Citazione da: "niko974"
come e' che su cs se arrivo a 5 kill so assai mentre su fear faccio 30-40 kill?


È semplice:
- gioco più frenetico
- community molto più piccola e meno rodata, ovvero: livello medio meno competitivo
- gameplay poco tecnico e quindi gap nabbo - giocatore smaliziato decisamente ridotto [della serie: basta che sai padroneggiare bunny hopping e grenade cooking a livello scuola dell'obbligo, c'hai un pizzico di prediction e già si fanno belle figure le prime volte, anche in server pullulanti di gente taggata, e quindi presumibilmente affiliata a un clan e quindi presubilmente non appartenente alla schiera dei turisti]

Comunque, 30-40 kill e quante morti? :B

Ad ogni modo, in DM e TDM continuo a ritenerlo una robetta che nei momenti migliori non offre molto di più di un divertimento puramente 'anale', mentre nelle modalità ad obiettivi, pur non splendendo, le cose riprendono un ciccinin' quota.

Morale della storia: lo tengo nell'HD ancora qualche giorno, vé.

Menzione d'obbligo per le deflagrazioni delle granate, ancor oggi da premio Oscar.
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: niko974 - 19 Ago 2006, 12:13
Citazione da: "teokrazia"
Citazione da: "niko974"
come e' che su cs se arrivo a 5 kill so assai mentre su fear faccio 30-40 kill?


È semplice:
- gioco più frenetico
- community molto più piccola e meno rodata, ovvero: livello medio meno competitivo
- gameplay poco tecnico e quindi gap nabbo - giocatore smaliziato decisamente ridotto [della serie: basta che sai padroneggiare bunny hopping e grenade cooking a livello scuola dell'obbligo, c'hai un pizzico di prediction e già si fanno belle figure le prime volte, anche in server pullulanti di gente taggata, e quindi presumibilmente affiliata a un clan e quindi presubilmente non appartenente alla schiera dei turisti]

Comunque, 30-40 kill e quante morti? :B

Ad ogni modo, in DM e TDM continuo a ritenerlo una robetta che nei momenti migliori non offre molto di più di un divertimento puramente 'anale', mentre nelle modalità ad obiettivi, pur non splendendo, le cose riprendono un ciccinin' quota.

Morale della storia: lo tengo nell'HD ancora qualche giorno, vé.

Menzione d'obbligo per le deflagrazioni delle granate, ancor oggi da premio Oscar.

ot
e quindi l'fps piu "tecnico" quale sarebbe?
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: niko974 - 19 Ago 2006, 12:15
Citazione da: "teokrazia"


e quante morti? :B


ehm...
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: teokrazia - 19 Ago 2006, 12:19
Citazione da: "niko974"
ot
e quindi l'fps piu "tecnico" quale sarebbe?


Boh. XD

Comunque, già UT, Halo, Quake e HL2DM tra la presenza di più armi 'di fino', di funzioni secondarie delle armi, di svariate tecniche di salto o di tutte queste cose messe insieme sono decisamente più profondi, e hanno dunque margini di apprendimento molto più estesi.
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: chirux - 29 Ago 2006, 02:14
Provato (insieme a Tony, se mi ha visto^^).

Il motore: a 1024 con quasi tutto al minimo sono cazzi. Con molta gente il tutto sfiora il moviolone. E sotto la 1024 non mi rivede. Gli effetti mi sono piaciuti.

Per il resto l'ho trovato piuttosto caotico soprattutto in TDM. In DM spari a quello che si muove e sei a cavallo.
Comunque spreme poco le meningi e non offre molta diversificazione nelle armi.

Diciamo: a richiesta ci sono.
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: tonypiz - 29 Ago 2006, 10:01
Citazione da: "chirux"
Provato (insieme a Tony, se mi ha visto^^).


T'ho visto, in ritardo (ero distratto perchè in chat vocale con un mio amico non tieffepparo)...

Citazione
Per il resto l'ho trovato piuttosto caotico soprattutto in TDM. In DM spari a quello che si muove e sei a cavallo.
Comunque spreme poco le meningi e non offre molta diversificazione nelle armi.

Diciamo: a richiesta ci sono.


Già, il semplice DM è un macello. Quello a squadre diventa un po' camperopoli, con gente che si apposta in luoghi precisi. Fortunatamente le mappe sono studiate abbastanza bene da lasciare sempre un lato scoperto o attaccabile.
Ieri ho provato la modalità Conquer (o quello che è), ed è già più interessante, anche se alcune mappe, decisamente troppo anguste, riducevano il tutto ad un massacro indicibile e continuato (per certi versi pure emozionante da vivere, sembrava l'inizio di Salvate il soldato Ryan, solo più ravvicinato, una carneficina).
Sono incuriosito dalle modalità SloMo, appena ho tempo le provo.
E confermo, anche in questo gioco la mia "maledizione del lanciarazzi". Come lo agguanto, entro 10 secondi mi ammazzano. Matematico, o quasi.
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: alterbang - 29 Ago 2006, 10:48
Citazione da: "niko974"
e quindi l'fps piu "tecnico" quale sarebbe?

per il livello medio dei player penso Cs 1.6, o CsS (un po' meno) basta che vai su qualche server famoso e non fai in tempo a sparare un colpo.
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: andreTFP - 03 Nov 2006, 12:33
E' uscito americano FEAR per 360 ed è region free!
http://www.videogamesplus.ca/product_info.php?cPath=446_470&products_id=11700
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: Voodoo - 03 Nov 2006, 21:04
Citazione da: "andreTFP"
E' uscito americano FEAR per 360 ed è region free!
http://www.videogamesplus.ca/product_info.php?cPath=446_470&products_id=11700


Ma tra poco non esce anche PAL?
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: andreTFP - 03 Nov 2006, 21:25
Citazione da: "Voodoo"
Citazione da: "andreTFP"
E' uscito americano FEAR per 360 ed è region free!
http://www.videogamesplus.ca/product_info.php?cPath=446_470&products_id=11700


Ma tra poco non esce anche PAL?

Sì, ho visto adesso: play.com dice 11 Novembre.
Titolo: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: andreTFP - 04 Dic 2006, 12:31
EDIT, sorry.
Titolo: Re: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: Stay Black - 28 Apr 2008, 17:17
La mia recensione della versione 360 nella sezione review ;)

http://www.tfpforum.it/index.php?topic=16161.0
Titolo: Re: [PC] F.E.A.R.
Inserito da: MaxxLegend - 28 Apr 2008, 19:48
La mia recensione della versione 360 nella sezione review ;)

http://www.tfpforum.it/index.php?topic=16161.0
Ma sai una cosa?
Avendo finito tempo fa la versione Pc e provato quella 360, mi sento di dire che su 360 il gioco trae giovamento dai comandi peggiorati.

Mi spiego. Il gioco è molto ripetitivo e lineare, soprattutto nella versione PC in cui:
-Ti ripari
-Attivi lo slo-mo
-Fai capoccella e secchi i nemici dalla distanza (complice la pecisione del mouse)
-Ti riparie togli lo slo-mo
-Ripeti all'infinito

Su 360 invece, l'inferiore precisione del mirino e la diversa mappatura dei tasti ti costringono a tentare tattiche di avvicinamento, ad uccidere i nemici da distanza nettamente inferiore, e persino ad usare le mosse corpo-a-corpo. Inoltre vista la posizione del tasto slo-mo, capita spesso che si faccia a meno di disattivarlo, quindi talvolta ci si ritrova alla mercé dei nemici senza potere speciale e bisogna inventarsi qualcosa.
Secondo me la versione PC è da 6.5, quella 360 è da 7.5 - quasi 8.

Ah, delusione per quanto poco siano sfruttati i migliori nemici del gioco, ossìa i ninja elettrici.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] F.E.A.R.
Inserito da: teokrazia - 09 Ott 2008, 21:38
Non me ne voglia 1cOn, ma non sono d'accordo. Considerando la data di uscita (ma non solo), le routine di IA di F.E.A.R. le ricordo notevoli. Il Bullet Time, in considerazione di ciò, più che essere un vantaggio è una necessità.

Guarda, ne [ri-stra]parlavo non molto tempo fa su Nextgame...
http://community.videogame.it/forum/t/247890/2/
Titolo: Re: [PC][360][PS3] F.E.A.R.
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 09 Ott 2008, 22:15
Io FEAR l'ho finito di sforzo. Pensavo di trovarmi davanti un fps horror/sci-fi e mi son ritrovato per le mani un generatore di scontri al rallenty. Ci sono stati dei momenti in cui mi hanno dovuto svegliare con un defibrillatore perchè la noia aveva raggiunto vette così elevate che la mia primaria importanza non era più sopravvivere, ma gestire la quantità industriale di medipak per avere la salute fissa al 100%/far ricaricare la barra del bullet time.
Purtroppo FEAR è anche la dimostrazione di come tante riviste on e offline diano dei voti esagerati ad un gioco solo perchè è tecnicamente immenso o comunque bello da vedere (due cose differenti: Doom 3 era una palla al cazzo ma era tencnicamente pregevole, Oblivion era una palla al cazzo ma era bello da vedere sebbene tecnicamente merdoso).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] F.E.A.R.
Inserito da: UnNamed - 10 Ott 2008, 09:54
Inizio a pensare che FEAR sia piaciuto solo a me.
Sarà che oramai gli fps li gioco a livelli decenti, praticamente solo al livello massimo di difficoltà, ma di Fear mi ricordo cose pregevolissime tipo le pattuglie che facevano il giro beccandoti alle spalle, che si coprivano tra di loro o dietro ai muretti, che buttavano giù i tavoli per coprirsi e robe simili. I fondali erano parecchio interattivi, mandavi in pezzi praticamente tutto, e la componente horror aveva il suo perchè.
Mi sono giocato pure Extraction Point e Perseus Mandate.
Il nuovo FEAR invece non mi ispira tantissimo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] F.E.A.R.
Inserito da: Macca - 10 Ott 2008, 10:17
Mi è venuta voglia di rigiocarci.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] F.E.A.R.
Inserito da: Ohiohi - 10 Ott 2008, 10:31
Inizio a pensare che FEAR sia piaciuto solo a me.
Sarà che oramai gli fps li gioco a livelli decenti, praticamente solo al livello massimo di difficoltà, ma di Fear mi ricordo cose pregevolissime tipo le pattuglie che facevano il giro beccandoti alle spalle, che si coprivano tra di loro o dietro ai muretti, che buttavano giù i tavoli per coprirsi e robe simili. I fondali erano parecchio interattivi, mandavi in pezzi praticamente tutto, e la componente horror aveva il suo perchè.
Mi sono giocato pure Extraction Point e Perseus Mandate.
Il nuovo FEAR invece non mi ispira tantissimo.

Io sto ancora aspettando che esca su Steam, il gioco mi ha sempre dato l'impressione d'un Ninja Gaiden trasportato in ambito Fpssesco veloce e frenetico con una grande intelligenza dei nemici.
Rigiocare le solite sezioni nella demo era un piacere grazie a una delle migliori AI che abbia mai visto, unico dubbio: come tiene il level design fino alla fine?

Comunque neanche a me ispira tantissimo questo sequel, soprattutto perchè immagino che non ci sarà la possibilità di affacciarsi dagli angoli(a mio parere una delle più grandi aggiunte al genere di tutti i tempi) data la matrice consolara di FEAR 2, vedremo ma ho seri dubbi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] F.E.A.R.
Inserito da: MaxxLegend - 10 Ott 2008, 13:08
Io FEAR l'ho finito di sforzo. Pensavo di trovarmi davanti un fps horror/sci-fi e mi son ritrovato per le mani un generatore di scontri al rallenty. Ci sono stati dei momenti in cui mi hanno dovuto svegliare con un defibrillatore perchè la noia aveva raggiunto vette così elevate che la mia primaria importanza non era più sopravvivere, ma gestire la quantità industriale di medipak per avere la salute fissa al 100%/far ricaricare la barra del bullet time.
Purtroppo FEAR è anche la dimostrazione di come tante riviste on e offline diano dei voti esagerati ad un gioco solo perchè è tecnicamente immenso o comunque bello da vedere (due cose differenti: Doom 3 era una palla al cazzo ma era tencnicamente pregevole, Oblivion era una palla al cazzo ma era bello da vedere sebbene tecnicamente merdoso).
No, dipende anche da come lo giochi. L'hai giocato su Pc, vero?
Leggiti il mio post sopra, che scrissi mesi fa.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] F.E.A.R.
Inserito da: Ghost_7 - 10 Ott 2008, 13:56
Io l'ho giocato su pc e devo dire che al livello di difficoltà massimo i nemici hanno una bella ia e danno filo da torcere. E non essendo un appassionato del quicksave l'ho trovato una bella sfida. Sicuramente lo preferisco a tutti quei fps basati sugli script, decisamente più spettacolari ma che alla lunga annoiano (Half-Life 2). Penso proprio di poterlo considerare uno dei migliori fps che ho giocato, anche se il genere non è il mio preferito.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] F.E.A.R.
Inserito da: HOLLYWOOD - 10 Ott 2008, 17:28
Rifaccio la domanda postata di là:mi spiegate un attimino il dipanarsi della trama,perchè ci ho capito poco/nulla??
Come commento al gioco,direi che è vero che gli ambienti sono assai ripetitivi,solo uffici,spazi chiusi,capannoni ecc...
I nemici sono invece favolosi,specie quelli che diventano invisibili.
Graficamente ancora adesso viaggia che è un piacere,peccato per la monotonia degli ambienti e per la scelta dei colori sempre tendenti al grigio/marrone.
Confermo anche che il motion-blur dà TROPPO vantaggio,anche se va detto che alla difficoltà massima bastano 2 colpi e sei steso!

Una cosa che non sopporto è che quando si muore parte SUBITO la schermata di caricamento(parlo della versione 360,le altre non so)e a volte non capisco neanche come sono morto o per mano di chi.

L'altro ieri ho sbloccato l'achievement Re del Suicidio(da ZERO punti!),per sbaglio mi sono sparato 2 volte di seguito una granata sui piedi!!  :o

Titolo: Re: [PC][360][PS3] F.E.A.R.
Inserito da: HOLLYWOOD - 23 Ott 2008, 17:28
L'altro giorno ho fatto un mezzo infarto,durante l'intervallo 08.
Tutto buio e silenzioso,nella fabbrica abbandonata,di colpo si spaccano i vetri e entrano 2 di quei bastardi-ninja-invisibili!
Na caga ho preso....  :o
Titolo: Re: [PC][360][PS3] F.E.A.R.
Inserito da: teokrazia - 16 Ott 2022, 11:36
Mi è venuto il pallino di rigiocarlo, così, de botto e senza senso.
Paradossalmente, mi sta divertendo molto, ma molto di più che ai tempi [al netto di tutto quello che non è ciccia combattosa, of course, e col beneficio del senno di poi, of course*].

*tipo usare pochissimo lo SloMo, che sto relegando in massima parte per fare un po' di cinema interattivo, tuttora notevole

Titolo: Re: [PC][360][PS3] F.E.A.R.
Inserito da: teokrazia - 20 Ott 2022, 18:22
"Just can't get enough" playing in background

TFP Link :: https://youtu.be/HJqeM-iD-9M

[esatto, non mi sono ancora stufato. Anzi]
Titolo: Re: [PC][360][PS3] F.E.A.R.
Inserito da: Laxus91 - 20 Ott 2022, 18:42
Ammazza che show  :o
Fortunello me che me lo devo ancora giocare per la prima volta
Titolo: Re: [PC][360][PS3] F.E.A.R.
Inserito da: Cryu - 20 Ott 2022, 18:46
Che sensualità. Due anni prima di Crysis 1. Adesso cerco se esiste anche di questo un remaster che lagga e non riconosce il disco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] F.E.A.R.
Inserito da: teokrazia - 20 Ott 2022, 19:14
Ammazza che show  :o
Fortunello me che me lo devo ancora giocare per la prima volta


Se ce l'hai su picchio, dagli un'aggiustata:
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/F.E.A.R.

Io ho applicato questi:
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/F.E.A.R.#High_FPS_patch
[non sembravo averne bisogno, ma non si sa mai]

https://www.pcgamingwiki.com/wiki/F.E.A.R.#Anti-aliasing_.28AA.29
[che ricordavo che il gioco aveva le soft shadow e in effetti nelle opzioni ci sono e le avevo attive, ma cippa lippa]

https://www.pcgamingwiki.com/wiki/F.E.A.R.#Persistent_decals
[che in un titolo come questo è la morte sua e dovrebbe essere implementato di default, come fanno Killing Floor 2 e Prodeus per il sangue \m/]

Poi dopo qualche ora ho provato questo:
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/F.E.A.R.#Dynamic_flashlight
Ma l'ho tolto subito per il primo e soprattutto il terzo motivo indicato nel readme del mod
Spoiler (click to show/hide)

Che sensualità. Due anni prima di Crysis 1. Adesso cerco se esiste anche di questo un remaster che lagga e non riconosce il disco.

:D

Sì, ma non venitemi dietro, che son davvero un ex-giocatore totalmente rincoglionito.
Il motivo per cui mi stia prendendo così bene probabilmente non ha una spiegazione, ma provo a spiegarmelo col fatto che non ho granché riferimenti freschi, sono già scottato sugli aspetti che mi scottavano nelle altre run e lo sto giocando tipo bimbo che sta scoprendo per la prima volta cose come le formine e la cacca.

C'è una lucina o un effettino che mi prende bene? Faccio e rifaccio 16 volte quel pezzettino, ancora e ancora. Puch, pich, poch!
C'è un angolo di tre metri quadri dell'ottanquattresimo magazzino di fila in cui l'IA fa movimenti interessanti? Faccio e rifaccio 59 volte quel pezzettino, ancora e ancora. Puch, pich, poch!

Bellissimo.
Videogiocare dovrebbe essere così.
Ho sbagliato tutto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] F.E.A.R.
Inserito da: xPeter - 20 Ott 2022, 20:01

C'è una lucina o un effettino che mi prende bene? Faccio e rifaccio 16 volte quel pezzettino, ancora e ancora. Puch, pich, poch!
C'è un angolo di tre metri quadri dell'ottanquattresimo magazzino di fila in cui l'IA fa movimenti interessanti? Faccio e rifaccio 59 volte quel pezzettino, ancora e ancora. Puch, pich, poch!
Bellissimo.
È mai esistito un modo diverso di giocarci? :0
Titolo: Re: [PC][360][PS3] F.E.A.R.
Inserito da: Laxus91 - 21 Ott 2022, 00:13
Se ce l'hai su picchio, dagli un'aggiustata:
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/F.E.A.R.

Si lo ho su picciotto (Platinum Collection da Gog quindi con le due espansioni), thanks per le dritte, pcgamingwiki lo consulto sempre ma spesso più per eventuali fix di errorini, patchine varie quindi probabilmente me le sarei perse e quella dei decal permanenti ci sta da Dio (ho vsito che c'è pure un' opzione vanilla sui decal ma era solo sulla quantità e non li rendeva permanenti)

Io comunque l'ho inizato  :D
E' che a leggere cose si caccia fuori la voglina nella gente, e io non so perché non l'ho mai davvero iniziato in questi anni, sempre conosciuto di fama (e un pò di riflesso per via di certi elementi estetici/narrativi in comune con RE
Spoiler (click to show/hide)
) ma per un motivo o l'altro mai iniziato.

Scelta la hard e devo dire che da quanto visto i nemici si comportano bene (l'IA è valida, non direi nulla di trascendentale e ad un certo punto un nemico si era incartato nel fare il giro di un magazzino e l'ho beccato alle spalle, però sanno essere imprevedibili e si muovono e appostano bene) e sono letali il giusto, devo dire però che almeno inizialmente trovo il potere del rallenty davvero OP, è un attimino sbilanciato e al di là del trattenersi mi sembra quasi di barare se lo uso dopo un retry/quickload magari conoscendo a grossi linee la posizione dei nemici magari dietro l'angolo.
Però è solo un'impressione preliminare, spero che il 'bestiario' e le situazioni avanzate riescano a rilanciare.

Sparare mi piace moltissimo, impatti dei colpi sui corpi benino, in più qui sto riscoprendo il piacere delle interazioncine coi vari oggetti (occasionalmente può capitare la delusioncina per qualche cassa o elemento non interagibile ma grosso modo moltissimi elementi reagiscono con una fisica adeguata, dalle sedioline girevoli che è divertente far ruotare col colpo melee, ai vetri distruggibili, gli estintori che fanno un casino assurdo con tanto di nebbia che mina la visibilità, la cornetta del telefono a parete che se colpita cade giù e tanti altri dettagli sfiziosi* e che concretamnte boostano l'esperienza), il tasto melee in questo senso lo uso spesso da quando ho scoperto che a mezz'aria ci sono due animazioni esclusive ossia calcio in avanti con la direzione in avanti ed un calcio orizzontale a spazzata se si salta da fermi con cui mi sto divertando anche a spostare i corpi a terra per le stanze :D

E poi c'ha una bella atmosfera, in particolar modo il sonoro non scherza, ed oltretutto vista la reattività dei nemici mi ritrovo a prestare molta attenzione ai rumori dei passi di quest'ultimi così da anticiparli.
La granata base rulla abbastanza comunque e l'abbinamento allo slow-mo consente di aggiustare il lancio e gestirla in modo più sicuro concentrandosi sulla traiettoria e riducendo i rischi quindi si è incentivati a sfruttarle quando l'occasione si presenta

Bell'inizio comunque

* dettagli si ma anche importanti e integrati come regole di gioco in alcuni casi: un esempio ne è la torcia che oltre ad avere impatto diretto sul gameplay (specialmente settando gamma e luminosità in modo tale che il buoio sia davvero buio e possa inficiare attivamente nel combat) ha impatto anche come 'regola' di gioco perché i nemici si accorgono della fonte di luce magari da dietro un angolo e vanno a controllare, rendendo quindi più stimolanti le brevi paresenti stealth prima che precedono l'azione
Titolo: Re: [PC][360][PS3] F.E.A.R.
Inserito da: teokrazia - 22 Ott 2022, 14:10
Intanto l'altra mattina ho scoperto che il gioco fa parte del Remedyverse  :o :o :o

For reference:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] F.E.A.R.
Inserito da: Cryu - 22 Ott 2022, 14:29
 :D

C'è una lucina o un effettino che mi prende bene? Faccio e rifaccio 16 volte quel pezzettino, ancora e ancora. Puch, pich, poch!
Io sto rigiocando così Crysis 2. E' un'esperienza un po' Khaby Lame, perché il copione è un po' sempre: finezza > finezza > sgommata di merda.

Tipo fisichina su tutto > vetri (quasi) sempre frangibili > spari alle gomme delle auto e il modello swappa a gomma sgonfia senza nessuna animazione o gradualità :(

oppure:

Nemico ti vede da 3 piani sotto (figo, sono militari veri!) > lanci una granata con fisichina e tutto > nemico 1 cm fuori dalla killzone non si volta neppure :sick:

Purtroppo Crysis 2 aveva tutti i numeri per diventare lo sparatutto sandbox interattivo serio di riferimento per anni, ma l'AI è inadeguata proprio. Poi soffre di contraddizioni strane tipo appunto la visibilità dei nemici, che andava gestita meglio visto che loro ti vedono dal balcone di casa. Oppure certe tafazzate di level design. Tipo arrivi alle spalle di un nemico su una torre, cerchi di saltare su per una stealth kill ma il tetto è troppo basso e il personaggio non riesce né ad aggrapparsi né a saltare dentro. E nel frattempo qualcuno si allerta.

Dalla 1.5, Cyberpunk da questo punto di vista è più pulito, e deve chiaramente tanto al lascito di Crysis. Però Crysis 2 resta per me imprescindibile. Magari ti fa arrabbiare quando si butta via così, ma è l'ultimo esponente di quando l'FPS era il genere di riferimento dell'industry e c'era l'ambizione di renderlo sempre più totale.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] F.E.A.R.
Inserito da: teokrazia - 22 Ott 2022, 17:54
Che doccia fredda le auto di Crysis 2.
Oltre al downgrade rispetto a quelle del primo, a un certo punto ovvio e aspettato, non tenevano il passo con quelle di Modern Warfare 2, che per me erano il riferimento dell'epoca. Meno salterine e plateali di quelle di Crysis 1, ma più complete, cicciotte e gommose per come potevi danneggiarle. :gum:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] F.E.A.R.
Inserito da: Cryu - 23 Ott 2022, 00:35
Che doccia fredda le auto di Crysis 2.
Oltre al downgrade rispetto a quelle del primo
Tieniti forte bro, perché farà male (https://www.tfpforum.it/index.php?topic=13130.msg2764901#msg2764901)  :cry:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] F.E.A.R.
Inserito da: Panda Vassili - 23 Ott 2022, 10:18
Intanto l'altra mattina ho scoperto che il gioco fa parte del Remedyverse  :o :o :o

For reference:

 :D :D :D tutto bellissimo, giusto così, i fondamentali cazzo.

A me F.E.A.R. il primo aveva sempre puzzato di cazzo per via dei magazzini milanesi di periferia in cui è ambientato, l'ho recuperato recentemente che girava a 400 fps se non ricordo male, quindi negli ultimi anni sicuro via e mi stava piacendo abbombazza. Poi non ricordo cos'è successo e mi si è sputtanato il save, o mi sono dimenticato di fare un backup, lo avevo quasi completato, peccato.

Il 2 mi era piaciuto molto ma era già un'altra cosa.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] F.E.A.R.
Inserito da: Laxus91 - 23 Ott 2022, 10:38
Io al gioco sono andato avanti, nuove armi abbastanza ganze, ad hard la sfida sta crescendo in maniera giusta con l'introduzione dei nemici più resistenti, poi la torcia è davvero centrale e ritrovarsene senza accade così spesso che è un continuo doverla gestire come e più della ricarica per non rimanere fregato nei momenti importanti
Con l'IA mi piace giocare, è reattiva e dà luogo a situazioni in cui riescono a sorprenderti

Quanto al gioco in generale, è piuttosto buono, nulla che a livello personale mi faccia impazzire oltre la soglia di guardia, magari è uno di quei casi per cui se giocato all'uscita l'impatto sarebbe stato maggiore anche semplicemente per puro confronto con altri esponenti del genere (o magari no, chissà)

Invece l'Alan Alan di cui sopra  :yes: mi fa venir voglia matta del 2, chissà quando arriva, che intanto nelle intenzioni e nelle dichiarazioni vogliono spingere sul survival
E poi non è un altro remake
Titolo: Re: [PC][360][PS3] F.E.A.R.
Inserito da: El_Maria - 23 Ott 2022, 12:39
All'epoca io avevo un pc che neanche si avvicinava a farlo girare decentemente. Lo recuperai anni dopo, senza mai finirlo. Era forse il periodo in cui in generale mi importava meno dei videogame. L'ho recuperato una seconda volta invece un annetto fa su gog a due lire, installato qualche fix qua e la e ho fatto davvero fatica a staccarmici. Giocato alla penultima difficoltà cercando di usare il meno possibile lo slow mo, m'ha ricordato le battaglie contro i militari o i monolit dentro i laboratori di stalker, ma al netto dei nemici che ti aimbottano appena giri un angolo  :D.

Sicuramente il secondo miglior gioco di Monolith  :yes: (non credo serva scrivere quale sia il loro numero uno (https://youtu.be/svzMK33PMUk?t=45) )

E buuuu per @Panda Vassili a cui non piacciono i capannoni grigi. Ridateci il marrone, il grigio e il verde. Basta con ste isole tropicali, i neon e i colori sgargianti
Titolo: Re: [PC][360][PS3] F.E.A.R.
Inserito da: teokrazia - 14 Nov 2022, 18:06
Certo che passare da Modern Warfare II 2022 che in un solo personaggio probabilmente ha più poligoni dell'intera scena, PBR e altre tecniche di rendering attuali, effettistica avanzata [e pure sbarazzina, tipo qua, rendendo meno evitabile un confronto 1:1] è traumatico. Per i primi 5 secondi. Poi son subito tornato in sintonia visiva-sensoriale col gioco, con punte di autentica goduria.

E altrettanto bene è andata coi contenuti.
Per quanto il gioco si trascini oggettivamente troppo son riuscito a godermelo fino in fondo.
Questa fruizione boomerosa, pasticcio-giocosa e - a questo punto - anche spezzettata ha sicuramente aiutato tantissimo il nostro rapporto.

Contento di aver, infine, riconosciuto qualcosa di più a questo titolo e alla Monolith dell'epoca.
Contento del nuovo tempo che abbiamo speso assieme.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] F.E.A.R.
Inserito da: SalemsLot - 06 Mar 2024, 06:37
Un remake di un gioco bellissimo no?