Io prevedo un titolo "borderline", con qualche idea di rottura ma senza pretese ernomi.
Un PT-alike in VR sarebbe una scelta saggia.
Non credo che Kojima possa cimentarsi da subito in un'opera monumentale (deve ancora dimostrare di valere qualcosa fuori da MGS) o fare qualcosa di troppo 'normale' (rischia di squalificare la propria fama).
Poi se tira fuori il corrispettivo di un Demon's Souls, benvenga.
"La frase piu' brutta da leggere"oty:
..blablabla.. Silent Hills sequel?
No.blabla. “Silent Hill” is a title from Konami blabla
Pensavo: se esce anche su PC allora non è esclusiva Sony, quindi i soldoni (quelli veri) immagino non ce li metteranno.
Ad ogni modo sono felicissimo per questa cosa e ringrazio Konami per averlo buttato a calci nel culo fuori dal nido.
Da quel poco che si sa, Sony paga ma solo affinché il gioco non arrivi su One.
Cifra che presumibilmente e difficilmente può bastare a finanziare lo sviluppo del gioco.
Più che altro vedremo se finirà a calci nel sedere come con Konami, se non esce in tempi che non siano eterni.
Basta stealth. È ora che Mr. K. si metta in gioco con un genere nuovo. Io direi un bel thriller,horror. Ma uscirà anche su PC?Salem, quando fai stè domande mi viene proprio voglia di prenderti a schiaffi... sarà l'avatar, non so :D
Adesso vedremo se Kojima sa fare il Mikami :whistle:
Adesso vedremo se Kojima sa fare il Mikami :whistle:
Ma a questa domanda ti rispondo io: no.
This is new studio's logo. Looks like a medieval knight and also a space suit.
It expresses the vision of "aiming the new world with the latest technology and pioneering spirit".
Adesso vedremo se Kojima sa fare il Mikami :whistle:
Il logo non l'ho capito. È una testa incastrata in una cintura di castità?Maddai. E' un logo postmoderno ma barocco, sottile eppur incredibilmente truzzo:
...
Poi Koji col nuovo look spacca di brutto :yes:
Poi Koji col nuovo look spacca di brutto :yes:
Secondo me stava meglio prima :D
Il disegno diventa bello una volta che hai capito di che si tratta
In pratica serve a Sixel giusto per vantarsi di aver aperto per primo la discussione relativa a un gioco che di fatto manco esiste...fantastico :D
Il toto-kojima fatto topic.
Mark Cerny @cerny
Spending the next ten days with THIS guy... #myfirsttweet
HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
Bound for 10-day trip searching for the newest technology with Mark-san (@cerny ). It will be a world tour!
Ken-ichiro Imaizumi @Ken1555
Our adventure has begun! A high end technology tour with @cerny you don't want to miss their tweets! #MarkCerny
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Kojima conciato così è invecchiato di 10 anni
Mark Cerny @cerny
HK checking out the performance capture process used on TLOU and The Order
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HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
Visited VASG. Exposed the newest tech, as performance capture & photogrammetry etc that I'm interested in.
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Ayako (Touchy!) @Kaizerkunkun
Hideo Kojima today.
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Mark Cerny @cerny
Did some facial scans just because reasons. HK, meet Cyber-HK!
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HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
Back to LA. Meeting up with JJ to inform him about my new studio.
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Grazie Six per l'ottimo servizio di retwetting.Chiaramente, sono 10 giorni di Tour e ve li pappate tutti, la vedremo crescere fin dai primi passi questa graziosa creatura :yes:
Ti invito a proseguire finché non ci sarà da parlare del titolo vero e proprio :-*
HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
Visited SUCKER PUNCH well-known as INFAMOUS with Mark-san (@cerny )
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Mark Cerny @cerny
At @SuckerPunchProd today. Before inFAMOUS & Sly they made this WONDERFUL but little known game. Got my copy signed!
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HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
With Mark-san (@cerny)
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HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
Should I shave?
- Should shave
- Stay as is
HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
As of now.Spoiler (click to show/hide)
Anche secondo me deve rimanere così, sta bene.Bravo, di la tua, sondaggio aggiunto ;D
Grande Hideo, uno di quelli che se me lo trovassi davanti sverrei dall'emozione.
Grande Hideo, uno di quelli che se me lo trovassi davanti sverrei dall'emozione.
Barba anche per me :yes:La foto dimostra che sta bene con la barba :DGrande Hideo, uno di quelli che se me lo trovassi davanti sverrei dall'emozione.
Pensa a Gunny che l'ha pure abbracciato ^^
HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
Visited BEND STUDIO with Mark-san (@cerny )
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Mark Cerny @cerny
Recovering - with local beer - after a 276 SLIDE (!) PowerPoint presentation. Thank you Sony Bend...
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HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
Cheers!
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HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
SEARCHING FOR THE NEWEST TECH Trip also turned out to be BONDING PEOPLE IN THE WORLD Trip.
That's because game meant to amuse human, created by human & delivered by human
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HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
People get excited to re-encounter someone you've known from old days, ¬ only deepen the friendship but also get to know someone new.
Sometimes you destined to meet someone who passed by few times in the past.
No matter what race, culture, gender or age is. I almost forgot about such ordinary things.
HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
Visiting SCEA today.
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HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
With Mark-san (@cerny ) and SCEAmusic team(PD MUSIC). Received the gift! Thanks!
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Mark Cerny @cerny
Drinks with Shawn Layden, my localization producer in the Jak and Crash era. He's certainly done well for himself!
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HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
With Shawn of SCEA.
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Cheers!
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Secondo me, visti i suoi tempi di sviluppo e il suo attuale stile di vita, crepa di cirrosi prima che si sappia il titolo del gioco in questione :no: :no:Altro che SCEAA, mò co'tutte 'ste birrozze da mezzo litro, vinelli e champagnini vari entra a far parte dell'AA e basta. :D
:D
HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
On the way to.
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HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
Having lunch with my friend in London and received a gift. It really gave me energy
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HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
With my soul master, Midge Ure-san (@midgeure1 ) in London. He gave me the vinyl that exists only one in the world.
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HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
London
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HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
With people at London studio. Thank you!
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Mark Cerny @cerny
Visiting London VR team. Blurred out part of photo is the plan for their next VR experience -- sorry!
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HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
Go on the train.
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Working on the train.
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HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
Arrived
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HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
At Media molecule, we were served delicious Scottish authentic cuisine haggis for lunch.
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Mark Cerny @cerny
Checking out Media Molecule's character creation tools with HK
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HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
With people in Media Molecule. had collaborated w/ LBP but was my 1st time visiting. Very unique & awesome studio!
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HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
Night in London
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HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
Mark-san (@cerny ) and Jim Ryan-san, the president of SCEE.
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HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
SEARCHING FOR THE LATEST TECHNOLOGY TRIP
LA→San Diego→LA→Seattle →Bend→San Francisco→LA→London→Guildford →London→?
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Ma Konami non c'entra nulla con MGS! Kojì è MGS!
E poi penso che in Konami non riuscirebbero mai a capire che si tratta di un nuovo MGS se sto alcolizzato cambiasse due cose in croce, col casino che la serie è diventata! :D
Ma io no :DSei riuscito nell'impresa di essere più OT di un bicchiere di vino :D
Sono anni che dico che vorrei sapere cosa succede a Snake.
Kojì aveva detto che "non abbiamo ancora finito con Snake".
Bon son passati 8 anni, ora è di sicuro schiattato o di vecchiaia, o di inedia :cry:
Ma io no :D
Sono anni che dico che vorrei sapere cosa succede a Snake.
The official Star Wars website shared some of the little pieces of dialogue that was uttered by minor characters in Star Wars 7: The Force Awakens. One alien actually said “Kojima” somewhere in the film.
HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
On my way to..
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Heading to...
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HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
Arrived in GUERRILLA.
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Guerrilla Games @Guerrilla
Thank you @HIDEO_KOJIMA_EN & @cerny for visiting us today. It has been a real pleasure showing you #horizonzerodawn
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hermen @hermenhulst (Managing Director @Guerrilla)
Some @HIDEO_KOJIMA_EN fans in the studio are going to be very happy today
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Where’s next Tech Riders @HIDEO_KOJIMA_EN and @cerny? Amsterdam would be a helluva of a next stop!
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HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
Night out in Amsterdam.
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HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
SEARCHING FOR THE LATEST TECHNOLOGY TRIP
LA→San Diego→LA→Seattle →Bend→SF→LA→London→Guildford →London→Ansterdam→?
HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
To the next destination.
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I'm bringing the rain.
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Heading off to...
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HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
Visiting.
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Mark Cerny @cerny
At @QUANTIC_DREAM for final stop of HK tour. Big welcome from David Cage, my favorite auteur!
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Ayako (Touchy!) @Kaizerkunkun
Reunion! Monsieur Takehana of Quantic Dream who used to work together with Hideo Kojima on MGS4.
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HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN 20
With Mark-san (@cerny ) and QUANTIC DREAM's GUILLAUME-san &DAVID CAGE-san.
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Thanks to people in QUANTIC DREAM.
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HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
My trip of searching for is over in my final destination, Paris.
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Cheers!
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HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
"Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic" by Arthur C Clark
Here's my feeling after the intensive studio visit.
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p.s. in tutto questo hanno saltato i Naughty Dog... come mai?
Dite un po' la vostra!
Anche io spero che Uncharted 4 sia un gioco di vendere frutta e verdura al mercato. :yes:
Anche io spero che Uncharted 4 sia un gioco di vendere frutta e verdura al mercato. :yes:'Mazza sei l'unico che ancora non l'ha capito: Kojima sta per fare P.T.
E cosa c'entro io col tuo post :suspious:La tua risposta era facile da fraintendere: evidentemente parlavi solo di Phantom Pain ma, dall'esterno, sembrava che affermassi come Kojima non possa fare nulla che non sia MGS. (E che in futuro avrebbe comunque seguito quella strada, magari cambiando titolo).
Are you more interested in making a game with a really strong narrative, or really strong gameplay?
Both, because people expect both from me. I want to do something that gives a lot of freedom and interactivity. Like I did in the past, I want to make something that has a very strong, dramatic story. That's what people want from me and that's what I want to do. It would be so much easier if I could give priority to one or the other, but people expect both from me. At this point, it would be easier to make a linear game, but that's not…
"Sony is supporting us to make a big game that's edgy with a strong story that gives the player a lot of freedom" -- Kojima
It's risky, because we're just starting up, so it probably would be better to go with something smaller-scale, maybe linear, but Sony is supporting us to make a big game that's edgy with a strong story that gives the player a lot of freedom, with new elements, and I don't know if that's possible. But we'll see.
Thank you. I'm really glad I can now have a decent, normal interview. It just feels so good.:D
HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
PSP in CHATEAU de VERSAILLES?!
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I was invited to French home party. Salut!Spoiler (click to show/hide)
With world searching tour team, cheers!Spoiler (click to show/hide)
MERCI A BiENToT!Spoiler (click to show/hide)
Good bye Paris.
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HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
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HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
To the next destinationSpoiler (click to show/hide)CitazioneAyako (Touchy!) @Kaizerkunkun
Boarding completed!
(https://pbs.twimg.com/media/CZ5tXp4VAAAa583.jpg)CitazioneHIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
ArrivedSpoiler (click to show/hide)
HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
Visited Hino-san at LEVEL5.
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HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
Visited Embassy of Sweden, it's been about a year & half since I visited last time.
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(https://pbs.twimg.com/media/CaWIfmyUkAAjBrG.jpg)
HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
With Minami-san of Platinum Games.
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HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
With Andy-san
(https://pbs.twimg.com/media/CasuO3sVIAAX-s-.jpg)
HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
HideoTube #01 "Top 10 movies in 2015" will be up on YouTube at 6pm today in Japan time.
http://youtu.be/f4-4zkQRdfk
[ci sono anche i sottotitoli in Inglese per chi è interessato, incorporati al filmato]
(https://pbs.twimg.com/media/Ca61PElUUAEY3aU.jpg:large)
HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
Having heavy hay fever, gotta get out.Spoiler (click to show/hide)
ArrivedSpoiler (click to show/hide)
HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
With Filmmaker, Josh Trank (@joshuatrank) of Chronicle.
(https://pbs.twimg.com/media/CbPVMthUAAAwqlR.jpg)
Josh Trank kindly gave me his autograph on my Chronicle BD, with my name HIDEO as memory of Psycho Mantis.Spoiler (click to show/hide)
HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
Reunion with Norman Reedus. Giving update about my own company.
(https://pbs.twimg.com/media/CbT8g5fUUAAV58u.jpg)
HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
Had lunch with Ryuhei Kitamura. (https://it.wikipedia.org/wiki/Ry%C5%ABhei_Kitamura)
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HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
Visited Santa Monica Studio.
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HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
With Nicolas Winding Refn.
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HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
Heading offSpoiler (click to show/hide)
ArrivedSpoiler (click to show/hide)
HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
DICE
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PartySpoiler (click to show/hide)
小島秀夫 @Kojima_Hideo
Where is del Toro?! Miss you!CitazioneGuillermo del Toro @RealGDT
Traveling to meet Kojima-San tomorrow. Not much tweeting until weekend. I'll try to retweet neat stuff.
HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
Reunion with Brandon Beck from Riot Games!Spoiler (click to show/hide)
With Todd Howard of "Fallout4".Spoiler (click to show/hide)
With Troy! @TroyBakerVASpoiler (click to show/hide)
HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
Done with the [DICE] panel discussion. Thank you.
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Ken-ichiro Imaizumi @Ken1555
@Kojima_Hideo has just received "Hall of Fame" @diceawards Congratulations boss!
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Ayako (Touchy!) @Kaizerkunkun
With standing ovation Hideo Kojima received Hall of Fame!
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HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
Received HALL OF FAME. Thank you.
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http://www.gamespot.com/articles/hideo-kojima-interview-the-dawn-of-a-new-era/1100-6434913/Bell'intervista, interessante soprattutto la parte quotata, vuole essere ambizioso, non vuole tirar fuori un gioco lineare ma neanche metterci tot anni... ed ha un team di quattro gatti.Citazione
Are you more interested in making a game with a really strong narrative, or really strong gameplay?
Both, because people expect both from me. I want to do something that gives a lot of freedom and interactivity. Like I did in the past, I want to make something that has a very strong, dramatic story. That's what people want from me and that's what I want to do. It would be so much easier if I could give priority to one or the other, but people expect both from me. At this point, it would be easier to make a linear game, but that's not…
"Sony is supporting us to make a big game that's edgy with a strong story that gives the player a lot of freedom" -- Kojima
It's risky, because we're just starting up, so it probably would be better to go with something smaller-scale, maybe linear, but Sony is supporting us to make a big game that's edgy with a strong story that gives the player a lot of freedom, with new elements, and I don't know if that's possible. But we'll see.
http://www.gamespot.com/articles/hideo-kojima-interview-the-dawn-of-a-new-era/1100-6434913/Bell'intervista, interessante soprattutto la parte quotata, vuole essere ambizioso, non vuole tirar fuori un gioco lineare ma neanche metterci tot anni... ed ha un team di quattro gatti.Citazione
Are you more interested in making a game with a really strong narrative, or really strong gameplay?
Both, because people expect both from me. I want to do something that gives a lot of freedom and interactivity. Like I did in the past, I want to make something that has a very strong, dramatic story. That's what people want from me and that's what I want to do. It would be so much easier if I could give priority to one or the other, but people expect both from me. At this point, it would be easier to make a linear game, but that's not…
"Sony is supporting us to make a big game that's edgy with a strong story that gives the player a lot of freedom" -- Kojima
It's risky, because we're just starting up, so it probably would be better to go with something smaller-scale, maybe linear, but Sony is supporting us to make a big game that's edgy with a strong story that gives the player a lot of freedom, with new elements, and I don't know if that's possible. But we'll see.
Interessante che segua la filosofia di Del Toro espressa durante il panel, speriamo sarà in grado di portarla avanti.
Interessante anche scoprire che:
- il gioco di K.Production NON sarà una collaborazione con esterni tipo Del Toro, ma una IP Kojimosa al 100%.
- ha dichiarato che con MGSV era in ritardo con di 5-6 mesi rispetto alla tabella di marcia e respinge le accuse di essere una persona che "spende" troppi soldi/tempo sui giochi, visto che son tutti accordi presi in anticipo con il producer.
Personalmente la cosa non gli fa tanto onore visto che conferma come abbia gestito male MGSV, con 6 mesi di ritardo ha cmq tagliato fuori LA parte importante.
Vabè, vedremo che succederà a questo giro...
HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
With Mark-san (@cerny) from a secret location.
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HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN...
Nice weather
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HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN 23
I'm back in the field!
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Ayako (Touchy!) @Kaizerkunkun
Yes, Hideo Kojima is back in the field. Look forward to what's coming the next!
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HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
When I started Mocap it was magnetic and not wireless. It's been 18 years since then.
This time I've chosen the latest tech called Pcap by using virtual camera.
Technology always evolves and it changes our way of developing but it's always fun to work on this.
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(https://pbs.twimg.com/media/CeRyKqaWQAAOKnv.jpg)Spoiler (click to show/hide)
When creating brand new character, I think of every detail. Name, Sex, Race, Looks, Personal history, Future, Habit, Outfit.
The role of the story/ on the theme. The balance with other characters.
I consider the movement, the evolution in the game, and how he comes in/out.
And recently, I also consider if the character is attracted by Cos-Players.
The charaters that the Cos-Player can think it's easy or hard but challenging or it limits the target, or it shines Cos-Play.
The character who let Cos-Player deformed/arranged a bit. Also I consider the balance for the group of Cos-Players.
The reason for making the first title with SIE (Sony Interactive Entertainment)
“I’ve had offers come from all around the world, but they were all done in Hollywood method, and I didn’t feel like doing any kind of detailed presentation. That’s when I was wondering who would trust me in me with just a big concept, and that’s when I found SIE. They’re giving me a vast amount of freedom, which makes it very easy to work with.”
About the new title
“It’s an amazing game. Along with the plot, characters, and game system, I’m brainstorming everything equally. Some parts are very new, so I’ll need to experiment with it.”
“I won’t say that it’s an open-world title, but those that enjoy playing today’s AAA titles such as The Division and Uncharted will be able to play it smoothly. When it gets announced some may thing that it’s not as way-out as they had expected, but I’m sure they’ll understand once they play it. The genre is action.”
HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
LUDENS, the icon of Kojima Productions.
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We'll deliver THE NEW PLAY in THE NEW FUTURE with the cutting-edge equipment, technology, & the frontier spirit.
The gear he's wearing is the extra-vehicular activity(EVA) creative suit.
Ah, il personaggio in oggetto non c'entra una mazza col prossimo gioco di Koji.
"I think it's better to use internal tools to make games," he said. "But for my first title we are going to use a third-party engine because we want to release it to the people who are waiting. The reason why I'm travelling around the world is because I am looking for [an engine] to use."
Q&A di Kojimmolo ai Nordic Games
https://www.youtube.com/watch?v=G8xBJzDMHQU
non l'ho visto quindi potrebbe essere un coacervo di minchiate.
Hideo Kojima has discussed the decision to continue making AAA games at his newly founded studio, instead of smaller, indie experiences. According to the Metal Gear creator, the decision was influenced by what fans expected of him.
Speaking at the Nordic Game event in Sweden, Kojima explained that he initially intended to make a smaller game, but decided not to after heeding the advice of some friends.
"While meeting friends and acquaintances around the world, they said everybody expects me to make a big title, so I changed direction. So, the first game coming from me will be big."
Ganbare! Biggo, biggo!!
Non ci ho capito una sega ma, grazie davvero Konami, già @@.Collaborazione. Già fu confermato, al momento dell'accordo, che il gioco sarebbe uscito anche su PC.
Sarà una collaborazione o KP è diventata parte di Sony?
Tanta roba.:yes:
Cosa sarà il gioco mi frega zero, ma finalmente la forza creativa di Kojima può detonare senza limiti.
Grazie ancora Konami :-*
Cosa sarà il gioco mi frega zero, ma finalmente la forza creativa di Kojima può detonare senza limiti.(http://i.imgur.com/dmwBwLJ.jpg)
Grazie ancora Konami :-*
(http://i.imgur.com/dmwBwLJ.jpg):D :D :D
- Game will take "some time" to make, don't expect it soonnon hanno nemmeno ancora scelto l'engine... secondo me lo vedremo nel 2019, se va bene.
- Kojima Productions logo has nothing to do with the game, it's just a logo
2016:
Il logo non centra nulla con il gioco, Del Toro non segue il progetto.
2021 (quando il gioco uscirà):
Norman Reedus è il pilota dell'armatura bionica del nuovo gioco di Kojima con Del Toro alla regia.
Ma che coefficiente di sfiga c'hai, dai.
A me più passano gli anni e più sto volersi credere regista scimmiottando e citando qua e la in maniera stracciona, fa una tristezza inarrivabile, proprio un approccio puerile, infantile e svilente per il videogioco, che dovrebbe cercarsi la propria strada da solo evitando come la peste il cinema (ed infatti lo sta facendo, al di fuori di Kojima).
Cioè, dai ma che diavolo mi significa fare il personaggio con le fattezze di un attore americano? Ma che coefficiente di sfiga c'hai, dai.
A me più passano gli anni e più sto volersi credere regista scimmiottando e citando qua e la in maniera stracciona, fa una tristezza inarrivabile, proprio un approccio puerile, infantile e svilente per il videogioco, che dovrebbe cercarsi la propria strada da solo evitando come la peste il cinema (ed infatti lo sta facendo, al di fuori di Kojima).
Cioè, dai ma che diavolo mi significa fare il personaggio con le fattezze di un attore americano? Ma che coefficiente di sfiga c'hai, dai.
Marketing?
Mi fa strano che non criticavate Hideone quando non ne aveva più, di Ideone, e andava avanti stancamente per la strada di MGS. Ora che finalmente mostra qualcosa di interessante (e non trito) sparate a zero senza motivo. Mah.
EDIT; doppio post, scusate
Sempre da Gaf
(http://img.kojimaproductions.jp/img/works/modal/menu-img-01.png)
(http://s31.postimg.org/j0wdyz2uz/image.jpg)
First one is the Schwarzschild radius of the massive body.
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Schwarzschild_metric
The second one is the Dirac Equation.
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Dirac_equation
Meglio lo stereotipo dell'idraulico italiano in effetti,nato dal brodo primordiale di una ispirazione mistica senza appellarsi a nulla del proprio vissuto...
Cioè, dai ma che diavolo mi significa fare il personaggio con le fattezze di un attore americano? Ma che coefficiente di sfiga c'hai, dai.
Ci vedo simbolismo, inquietudine, riflessioni sulla condizione umana.Tutta roba assente in Metal Gear... :whistle:
Meglio lo stereotipo dell'idraulico italiano in effetti,nato dal brodo primordiale di una ispirazione mistica senza appellarsi a nulla del proprio vissuto...
Cioè, dai ma che diavolo mi significa fare il personaggio con le fattezze di un attore americano? Ma che coefficiente di sfiga c'hai, dai.
Meglio lo stereotipo dell'idraulico italiano in effetti,nato dal brodo primordiale di una ispirazione mistica senza appellarsi a nulla del proprio vissuto...
Cioè, dai ma che diavolo mi significa fare il personaggio con le fattezze di un attore americano? Ma che coefficiente di sfiga c'hai, dai.
I giochi di Kojima non sono nemmeno dei buoni videogiochi, quindi la componente estetica pateticamente tronfia, infantile e stracciona è un'ulteriore aggravante.
A parte che non vedo cosa c'entri Mario, visto che si tratta di ambiti imparagonabili. ma anche se li volessimo paragonare posso dirti che Mario ha molta più dignità espressiva di queste boiate tardo adolescenziali perché non ha alcuna pretesa se non quella di fungere da "maschera" per un buon videogioco. I giochi di Kojima non sono nemmeno dei buoni videogiochi, quindi la componente estetica pateticamente tronfia, infantile e stracciona è un'ulteriore aggravante.
Quindi se ci scherziamo su possiamo prendere ispirazione da quello che vogliamo,se invece ci prendiamo sul serio una faccia qualunque va bene, ma quella di un attore invece è infantile?
Scusa, ma che c'entra? Mica un personaggio come Mario si prende o viene preso sul serio.
Ma ovviamente quelli erano commenti sbagliati, perchè il videogioco è arte o non è arte, è cinema o non è cinema, ha una sua dignità o meno solo quando lo dico io...
Ma quale film?Cioè se oggi escono giochi doppiati da Dwigth Schultz possiamo dire che scimmiottino l'A-Team?
No, lo è quando non scimmiotta in maniera maldestra il FILM.
Ma ovviamente quelli erano commenti sbagliati, perchè il videogioco è arte o non è arte, è cinema o non è cinema, ha una sua dignità o meno solo quando lo dico io...
No, lo è quando non scimmiotta in maniera maldestra il FILM.
Meglio lo stereotipo dell'idraulico italiano in effetti,nato dal brodo primordiale di una ispirazione mistica senza appellarsi a nulla del proprio vissuto...
Ma credo anche di Metal Gear, Metal Gear II, Metal Gear Solid, Metal Gear Solid II... insomma ci siamo capiti.
A me l'unico incazzato è parso Jello,perchè se davvero ha già una idea perfettamente chiara dell'autore e dei suoi trascorsi,allora un commento del genere, basato su di un trailer che non mostra niente del gioco, in un topic che probabilmente attirerà utenti che invece lo apprezzano,e condito con un "solo su Playstation poteva essere apprezzato", è puro e semplice trolling.
Ah, e poi SANTO IDDIO, capisco che scrivendo frasi pseudo filosofiche vi fa sentire meglio degli altri e più "profondi", ma finitela di prendervi voi troppo sul serio con questi commenti quasi incazzati.
I precedenti mgs avevano anche un buon gameplay.E chi l'ha detto che i sandbox sono videogiochi?
Il V distrugge tutti gli altri sandbox senza appello.
E chi l'ha detto che i sandbox sono videogiochi?Il buon senso?
Magari invece non lo sono e non lo sappiamo,invece di un fine level e gamedesign dove si gioca sul serio,ci fanno vagare per ore in mezzo a lande desolate prive di qualsivoglia mordente solo per illuderci che sembri ancora di più un film...
Il buon senso?
Ero sarcastico...tranquillo, l'avevo capito :)
A me l'unico incazzato è parso Jello,perchè se davvero ha già una idea perfettamente chiara dell'autore e dei suoi trascorsi,allora un commento del genere, basato su di un trailer che non mostra niente del gioco, in un topic che probabilmente attirerà utenti che invece lo apprezzano,e condito con un "solo su Playstation poteva essere apprezzato", è puro e semplice trolling.
Ah, e poi SANTO IDDIO, capisco che scrivendo frasi pseudo filosofiche vi fa sentire meglio degli altri e più "profondi", ma finitela di prendervi voi troppo sul serio con questi commenti quasi incazzati.
Interessante analisi del trailer:trailer magnifico ma gioco non pronto prima di 4-5 anni, visto che manco hanno ancora scelto l'engine...
https://m.youtube.com/watch?v=PgR90b0mi8g
Ma parliamo dello stesso tizio che con una demo ha cambiato l'horror game mandando fuori di testa migliaia di gamer, dimostrando che a copiarlo si finisce solo per scimmiottarlo?Si, quel concentrato di sfiga lì :yes:
Il numero di piastrine equivale a quello delle figure umanoidi in cielo,forse ognuno di loro presiede ad un campo dell'universo quantistico...
Il numero di piastrine equivale a quello delle figure umanoidi in cielo,forse ognuno di loro presiede ad un campo dell'universo quantistico...
Le figure sono cinque mentre le piastrine sei.
(http://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_it/screenshot/default/deathstranding-screen-ps4-007-1465877396_kkfx.640.jpg)
Voci di corridoio (no, non Gatsu,) mi dicono che in qualche modo potrebbe avere qualcosa a che spartire con The Division.Kojima lo aveva citato già un mese fa, The Division. Il gioco avrà una componente online abbastanza importante, i tweet dell'altro giorno parlano chiaro. Non esalta nemmeno me, ma resto fiducioso che si tratti di un modo nuovo di intendere il multiplayer.
Speravo fosse una cazzata ma gli accenni all'online di Kojima mi fanno un po' paura...
Ottima analisi,è possibile che il viaggio temporale implichi il decesso del viaggiatore che è così costretto,per continuare,a rinascere in un nuovo se stesso prodotto artificialmente tramite il liquido nero,e le impronte sul corpo potrebbero essere proprio l'insieme delle informazioni identitarie che si porta dietro(per questo il neonato ne sarebbe sprovvisto),in un parallelismo con certe tematiche presentate in MGS4,e che dal punto di vista meccanico potrebbero rappresentare i dati e le informazioni raccolte in una data partita.Voci di corridoio (no, non Gatsu,) mi dicono che in qualche modo potrebbe avere qualcosa a che spartire con The Division.Kojima lo aveva citato già un mese fa, The Division. Il gioco avrà una componente online abbastanza importante, i tweet dell'altro giorno parlano chiaro. Non esalta nemmeno me, ma resto fiducioso che si tratti di un modo nuovo di intendere il multiplayer.
Speravo fosse una cazzata ma gli accenni all'online di Kojima mi fanno un po' paura...
Alcune note sul teaser che secondo me meritano di essere prese in considerazione:
FILAMENTI ("strands"): tutte le creature del trailer sono legate da filamenti neri, lo stesso che lega il protaganista al neonato. I filamenti sono neri, come il liquido/petrolio che compare sia sulle mani che sulle impronte delle mani.
MANETTE: le manette che il personaggio indossa non sono "simmetriche". La parte "vuota" è simile alle manette tradizionali (seppure addobbata da led sci-fi), con buco per la chiave e chiusura a scatto. Quella intorno al polso del personaggio è invece diversa: sembra più un accessorio da polso, non ha buchi per la chiave, ha l'attacco della catena più libero (può ruotare a 360 gradi). Insomma, vista così, non sembra esserci una parità di condizioni fra le due parti (chi è legato al primo anello è in stato di svantaggio, a mio giudizo). Notare che la serratura a scatto del primo anello è chiusa, segno che chi si è liberato non lo ha fatto aprendola, ma dissolvendosi o rimpicciolendosi (penso al neonato).
IMPRONTE: le impronte di mani hanno un ruolo tutt'altro che marginale nel teaser. Impronte da adulto inziano a formarsi spontaneamente fino ad arrivare al protagonista. Il corpo di questo è a sua volta pieno di impronte di mani in negativo (è coperto di fuliggine ma le parti pulite sono proprio quelle delle impronte). Da notare, invece, che il corpo del neonato è pulito. Le mani del protagonista diventano nere dopo che il neonato si volatilizza, e poi di nuovo impronte, stavolta da bambino.
CICATRICE: ho il sospetto che serva, più che altro, a nascondere il fatto che il protagonista non abbia un ombelico vero e proprio, e che quindi la sua genesi possa essere artificiale.
Mettendo insieme le altre cose già dette, mi vegono in mente due cose: sovrapposizioni di piani spazio-temporali diversi e ciclo di reincarnazione.
Passato-presente-futuro sembrano incontrarsi sulla spiaggia, lasciando delle tracce visibili, ovvero le impronte, tutte caratterizzate di quel liquido nero di cui son fatti anche i filamenti (un materiale legante).. Penso quindi a viaggi temporali; le solide medagliette al collo, con formule di fisica quantistica, potrebbero essere una sorta di "chiavi fisico-matermatiche", resistenti al viaggio e utili come "istruzioni per l'uso" per qualunque essere scientificamente evoluto in grado di interpretarle.
Quanto al ciclo vita-morte, mi sembra ben supportato da una serie di elementi. Tanto per cominciare sono entrambe presenti nella forma del neonato e nelle carcasse spiaggiate. Le impronte che aprono il trailer sono da adulto, quelle che riprendono dal protagonista sono da bambino. Abbiamo di fatto assistito al momento di passaggio fra le due parti, in questa specie di spiaggia-limbo: morte e rinascita. Le impronte sul corpo del personaggio potrebbero appartenere al momento poco precedente al salto spazio-temporale del protagonista; un "salto" che vuol dire probabilmente "morte", perché lasciato a morire in una dimensione nella quale difficilmente può scappare ("morto spiaggiato", appunto). Dal modo in cui si aggrappa alla vita (il neonato) il personaggio stesso sembra esserne cosciente. Eppure proprio la fuga da questo limbo potrebbe essere la chiave del gioco. Del resto il testo del brano scelto da Kojima parla chiaro:
Faintly I'll go
To take this head on
Soon I'll come around
Lost and never found
Waiting for my words
Seen but never heard
Buried underground
But I'll keep coming
E non a caso, negli ultimi tweet, Hideo dice:
(https://pbs.twimg.com/media/ClFVbMuUkAAlMgG.jpg)
Il concetto di Game Over/Continue rivistato? La morte è in realtà solo l'inizio? :)
E' interessante il fatto che nel trailer il bambino sparisca invece di ReedusEcco, questo secondo me è un dettaglio importante, che si lega alle manette asimmetriche.
Ricordo ancora tantissimi anni fa quando, vedendo un trailer, Dan impiegò un nanosecondo a capire protagonista e setting di MGS3. Più o meno sei mesi prima che ci arrivasse il mondo intero.;D Leggendo gli scritti miei e di Gunny praticamente ci si spoilerva tutto il gioco :D (anche se Hideo era stato particolarmente generoso con i trailer, bisogna dirlo)
Dopo tutte ste pippe, mi spiegate il genere di gioco che si cela dietro?
Action adventure? Rpg? Oppure un genere tutto nuovo mai visto?
Death Stranding Cosplay at Comicpalooza Houston 6/18/16
(https://pbs.twimg.com/media/ClR_RboUYAAB7yh.jpg)
(https://pbs.twimg.com/media/ClR_RuAUgAASmYO.jpg)
Heheheh...Esplicito: Reedus è Koji, spiaggiato e confuso dopo essere uscito da Konami. Il bimbo che scompare è MGS, le impronte sulla pelle sono le aspettative che la gente ripone in Kojima, i tizi in aria sono i dirigenti delle major.
Molto interessanti le speculazioni ma imho la verità è tutta qui:
Si tratta semplicemente di una metafora della condizione attuale di Kojima. Pensateci..
Cosplay più veloce di sempre?E' il cosplay di FaviJ che fa il cosplay di Reedus?
Ecco appunto, la cicatrice.Come ulteriore livello ci sta tutto,le manette tra l'altro andrebbero a significare assieme al cordone anche il rapporto di paternità/schiavitù con MGS...
Una sorta di taglio cesareo, tramite cui Reedus (Kojima) diede vita all'infante (MGS) ma ora gli è stato tolto (bimbo che scompare), però il segno resta indelebile.
Ed è sia un segno di riconoscimento che una stigmata:
..Sarà all'altezza della sua fama?
Insomma, ma di quanto visto nel trailer, cosa è effettivamente parte del gioco?
Per l analisi sopra, è solo un video rebus su Kojima, nulla a che vedere col gioco vero e proprio.
Heheheh...Esplicito: Reedus è Koji, spiaggiato e confuso dopo essere uscito da Konami. Il bimbo che scompare è MGS, le impronte sulla pelle sono le aspettative che la gente ripone in Kojima, i tizi in aria sono i dirigenti delle major.
Molto interessanti le speculazioni ma imho la verità è tutta qui:
Si tratta semplicemente di una metafora della condizione attuale di Kojima. Pensateci..
Imho il teaser gli è uscito così, poi ci crea il gioco intorno.
Ecco appunto, la cicatrice.Come ulteriore livello ci sta tutto,le manette tra l'altro andrebbero a significare assieme al cordone anche il rapporto di paternità/schiavitù con MGS...
Una sorta di taglio cesareo, tramite cui Reedus (Kojima) diede vita all'infante (MGS) ma ora gli è stato tolto (bimbo che scompare), però il segno resta indelebile.
Ed è sia un segno di riconoscimento che una stigmata:
..Sarà all'altezza della sua fama?
Insomma, ma di quanto visto nel trailer, cosa è effettivamente parte del gioco?Il processo creativo a volte funziona così: è possibilissimo che il teaser sia una metafora ma anche la base su cui si svilupperà il nuovo gioco. Abbiamo un personaggio, abbiamo un mood, un'ambientazione in divenire, abbiamo dei potenziali avversari..
Per l analisi sopra, è solo un video rebus su Kojima, nulla a che vedere col gioco vero e proprio.
Insomma, ma di quanto visto nel trailer, cosa è effettivamente parte del gioco?
Per l analisi sopra, è solo un video rebus su Kojima, nulla a che vedere col gioco vero e proprio.
stanno già spoilerando il gioco, una tiratina d'orecchie è necessaria RBT!
Insomma, ma di quanto visto nel trailer, cosa è effettivamente parte del gioco?
Per l analisi sopra, è solo un video rebus su Kojima, nulla a che vedere col gioco vero e proprio.
Il teaser è una metafora di quello che sarà il tema e il gameplay del gioco. Do per scontato che il video in se non sarà nemmeno nel gioco finito. Ma se pensate che Kojima metta dettagli a caso, vi sbagliate :)
....magari il Master permette di vivere l'esperienza in singolo nella sua completezza mentre lo Slave è un elemento secondario (ma indispensabile) che viene di volta in volta interpretato da un giocatore diverso.Dai Neme, troppo S&M per il Koji... :D
Potremmo quindi giocare da Master e vivere l'avventura oppure da Slave, aiutando altri giocatori.
..
Mi stupirebbe però che Kojima si dedicasse a un titolo online only (più che altro spero non lo faccia) e quindi magari il Master permette di vivere l'esperienza in singolo nella sua completezza mentre lo Slave è un elemento secondario (ma indispensabile) che viene di volta in volta interpretato da un giocatore diverso.Concordo quasi del tutto ;)
Potremmo quindi giocare da Master e vivere l'avventura oppure da Slave, aiutando altri giocatori.
Concordo quasi del tutto ;)
Non sono tanto sicuro, però, che il ruolo di Slave sia effettivamente una "scelta", per via del tipo di anello che dicevo prima.
Non si sa nullaFixed
Per ora abbiamo un titolo e Norman Rebus .
ma cosa ne pensate della simbologia del pesce nel trailer?
Pesci
uomo nudo
estremo taglio cesareo
bebè (morto?)
che kojima voglia farci capire che è contro le unioni tra membri dello stesso sesso in quanto innaturali?
E che la forzatura delle stesse tramite la tecnologia (l'impianto in pancia ,la successiva fuoriuscita tramite cesareo estremo) porti alla morte o almeno all'ira degli dei? (le cinque figure sullo sfondo alla fine)
Kojima omofobo?
Facezie a parte, additare la sovrainterpretazione di un'opera può valere per tutto ma non per Kojima.
Mha
Io ero serissimo
Ma daiEssere contro le unioni omosessuali cosa c'entra con il considerare la monogamia una prigione?Generalmente coloro che sono contro gli omosessuali ne condannano proprio la linceziosità tra le varie cose.
Anche le doppie manette che ha il tizio ai polsi...hai notato essere diverse?Simboleggiano la prigione della monogamia,sia che si parli di coppie etero (prima manetta) che omosessuali (altra manetta)
E' tipo Super Mario ma con i cavi. E i pesci.
Kojima ci parla della sua esperienza con lo street food e del dramma di mangiare in piedi.(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160622/cd858ed37b9b09bb4d51085a60963783.jpg)
(https://pbs.twimg.com/media/Cqau-JzVUAEQDVX.jpg)
(https://abload.de/img/2016-08-2213_09_01-hiz9sfz.png)
(https://pbs.twimg.com/media/CqZaQ2wWcAAym8w.jpg)
Death Stranding = PTMmm sì. Non che dicano cose senza senso, ma semplicemente alieni e mondi paralleli fanno parte della serie Silent Hill da sempre (come loro stessi dicono). Il fatto che argomenti simili saranno probabilmente toccati anche da DS non ne fanno necessariamente lo stesso gioco ^_^'
https://youtu.be/hc9-z0mUlEA
Un pò tirata per i capelli.
la decisione finale di buttarsi su un titolo di grosse dimensioni come DS, possa non essere stata la scelta migliore.PT lo definirei più esperienza che gioco, il suo valore ludico è molto basso, si andava avanti più per culo che per logica, per questo non lo prenderei ad esempio come esempio di gioco piccolo con piccole risorse.
PT lo definirei più esperienza che gioco, il suo valore ludico è molto basso, si andava avanti più per culo che per logica, per questo non lo prenderei ad esempio come esempio di gioco piccolo con piccole risorse.Mi riferivo all'idea alla base: un corridoio. Stop. Vedo il potenziale. Avrebbe potuto declinarlo in mille maniere, ne sarebbe stato capace; gli enigmi impossibili sono stati una necessità per nascondere il più a lungo possibile il teaser di SH. Tolti quelli, sì, parliamo di esperienza. In epoca VR, questo settore è anche questo. Per fortuna, direi :)
Voi lo preordinereste un gioco di cui non si sa nulla e che esce (forse) tra quattro anni?
https://www.amazon.co.uk/Sony-Death-Stranding-PS4/dp/B01GVS0O0A/
E' un po' come prenotare TLG su PS3 all'epoca :'DEcco, esatto. :D
Giochi mobile no, ma un indie autofinanziato sì. O meglio, probabilmente l'autofinanziamento sarebbe stata la sua ultima carta, ma l'avrebbe potuta giocare senza troppi problemi. Con un kickstarter avrebbe avuto vita facile. Avrebbe potuto dire anche solo: "datemi i soldi sulla fiducia", e avrebbe raccolto milioni di dollari.
Cavolo, a pensarci sarebbe stato lo scenario migliore possibile :D
Proprio di questo stavo parlando: non è in grado di gestire progetti enormi ad alto budget (figurarsi due progetti in contemporanea), mentre ha dato prova di saper fare bene con progetti di dimensioni ridotte a budget limitato. Non era nei suoi piani a breve termine un investimento così grande come quello offerto da Sony; ma si è fatto convincere e, secondo me, finirà per pentirsene. ;)
Secondo te, una volta creato il suo team, non sarebbe in grado di portare avanti Death Stranding e una visual novel nell'arco di 3/4 anni ?No. Ma non lo dico io eh, lo dice la sua ludografia ;)
Death Stranding = PT
https://youtu.be/hc9-z0mUlEA
Un pò tirata per i capelli.
A me pare che la prenotazione garantisca il prezzo minimo.
Se il gioco parte a 60, poi scende a 55 e poi torna a 60, tu lo paghi 55 se l'hai prenotato in prima istanza. Se invece lo compri al D1, lo paghi 60.
Finora è sempre stato così nel mio caso.
Quindi sì, prenotare ha senso eccome.
Alla peggio disdici il giorno prima, senza conseguenze.
Koji Productions Death Stranding is a open world action game
Kojima just confirmed this on stage at TGS now.
The game also has online elements.
Players are connected by a rope or strand.
More details as and when.
quale gioco? ha già un motore grafico? :D
dalla conferenza Sony pre-TGS:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1277797CitazioneKoji Productions Death Stranding is a open world action game
Kojima just confirmed this on stage at TGS now.
The game also has online elements.
Players are connected by a rope or strand.
More details as and when.
dalla conferenza Sony pre-TGS:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1277797CitazioneKoji Productions Death Stranding is a open world action game
Players are connected by a rope or strand.
Diobono, il film più malato di tutti i tempi.Allora non hai visto il 2, il primo a confronto è "tutti insieme appassionatamente".
Pure io che sono di buona resistenza per certe robe strane non sono riuscito a guardarlo interamente
Ma ai tempi di konami non stava girando in cerca di un motore grafico.Quindi dite che glielo fanno loro? :suspious:
Sucker Punch è roba di Sony, i soldi per Death Stranding li caccia Sony. Kojima Productions sono 4 persone. Magari per una volta. 2+2 fa davvero 4 ;D
Il tanto apprezzato insider “Shinobi602” ha da poco fatto una nuova rivelazione. Secondo l’addetto ai lavori Death Stranding troverà posto alla PlayStation Experience 2016 che si terrà il 3 e il 4 dicembre ad Anaheim, in California.
l’insider afferma inoltre che il gioco non utilizzerà il motore grafico di Sucker Punch, già visto in titoli come inFamous: Second Son. Aspettiamo quindi l’inizio di dicembre per vedere se anche questa volta Shinobi602 ha colto nel segno.
http://gamesquare.it/death-stranding-alla-playstation-experience-2016-secondo-shinobi602/CitazioneIl tanto apprezzato insider “Shinobi602” ha da poco fatto una nuova rivelazione. Secondo l’addetto ai lavori Death Stranding troverà posto alla PlayStation Experience 2016 che si terrà il 3 e il 4 dicembre ad Anaheim, in California.
l’insider afferma inoltre che il gioco non utilizzerà il motore grafico di Sucker Punch, già visto in titoli come inFamous: Second Son. Aspettiamo quindi l’inizio di dicembre per vedere se anche questa volta Shinobi602 ha colto nel segno.
:yes:
"I haven't talked much about that, but it was such a difficult time because he was going through a lot last year," Keighley says. He was shocked when he found out – just days before the show – that Konami wasn't going to allow Kojima to attend, and he felt he had to say something, despite the company being a sponsor. "The fact that he finished that game under those circumstances is just amazing. He was locked in a separate room on a different floor than his development team for the final six months of development. He couldn't even talk to them – he had to talk through someone else. That's how that game was finished."
Ma di cosa tratta? Trama, tipo di gioco
Sono al lavoro e non posso vedere il trailer ^^.
:o Bellissimo
http://www.youtube.com/watch?v=FRuWY39grHo
Mamma mia che cosa fuori di testa!
Mamma mia che cosa fuori di testa!
A me è sembrato morigerato ^^
Il primo era una sbomballata cosmica, questo è abbastanza contenuto.
Hideo Kojima has promised to unveil more details on the engine behind Death Stranding at a special panel at PlayStation Experience on December 3. So stay tuned.
The man in the suit is my dear friend & the man in the army suit is Mads Mikkelsen. Main character (the player) is Norman Reedus.
The 2nd teaser of DEATH STRANDING in 4K, running in real time on the PS4 Pro.
Soldati, feti in scatola, bambolotti inquietanti e soprattutto lui...Spoiler (click to show/hide)
Capolavoro.
Il DECIMA che appare nel poster (in basso a destra) pare essere una versione modificata dell'engine proprietario di Sucker Punch (Infamous Second Son).
Almeno stando a questo giornalista tedesco (di Wired Germania e altre riviste di gaming)
https://twitter.com/micha/status/804516764700835840
mi ha fatto piacere la citazione a Snake/Big Boss. :-*
mi ha fatto piacere la citazione a Snake/Big Boss. :-*
dove?*
*spetta, non dirmi il serpente sul tank....
mi ha fatto piacere la citazione a Snake/Big Boss. :-*
dove?*
*spetta, non dirmi il serpente sul tank....Spoiler (click to show/hide)
E' finito il petrolio, Sgarbi ha vinto la sua causa contro le pale eoliche che deturpano il paesaggio e i poveri signori della guerra ricavano l'energia dagli esseri viventi, prima dai pesci e affini, poi dai registi di Pacific Rim.
mi ha fatto piacere la citazione a Snake/Big Boss. :-*
dove?*
*spetta, non dirmi il serpente sul tank....Spoiler (click to show/hide)
???
Posso bestemmiare? ;Dmi ha fatto piacere la citazione a Snake/Big Boss. :-*
dove?*
*spetta, non dirmi il serpente sul tank....Spoiler (click to show/hide)
???
Cioè seriamente a te l'arrivo in scena di Mads, che fissa in camera con un intensificatore di immagine, che solleva lentamente, non ha ricordato nulla?
Quel coso è talmente utile per lui che addirittura scompare in modo "mistico" insieme all'elmetto.
Che se ne fa una creatura simile di un visore? Cita.
...l'arcobaleno al contrario comunque non glielo perdono.era inciampato l'unicorno, niente di strano.
va beh dai, diciamo di sì :D
l'arcobaleno al contrario comunque non glielo perdono.
O forse la balena di TPP?...l'arcobaleno al contrario comunque non glielo perdono.era inciampato l'unicorno, niente di strano.
:yes:Soldati, feti in scatola, bambolotti inquietanti e soprattutto lui...Ecco dove l'avevo visto :DCapolavoro.Spoiler (click to show/hide)
io me la rischio dicendo che nel prodotto finale non vedremo i 3 vip, solo per scopi markettari e basta.Naaa, Koji ha confermato che il protagonista sarà Norman Reedus, controlleremo lui.
Ma fra i Vip che ci metti anche Del Toro/Furio?
No perché pare più un disgraziato...
:).
Il DECIMA che appare nel poster (in basso a destra) pare essere una versione modificata dell'engine proprietario di Sucker Punch (Infamous Second Son).Il motore è chiaramente quello usato anche in Until Dawn, che non è proprio di Sucker Punch ma ci hanno lavorato loro. Essendo i team Sony uniti nello sviluppo degli engine, lo stesso motore è stato usato anche per Horizon.
E' già stato fatto notare che sia il bambino nella capsula che la bambola aprono solo un occhio??Riferimento a The End, The End! Da grande quel neonato diventerà un grande cecchino.
Perchè?
Comblotto!!11!!
ma non capisco, Sony ha l'engine della fine del mondo (quello di Uncharted 4) e si ostina ad usarne altri.
Obbligasse tutti a implementare quello e ciao ciao.
E' finito il petrolio, Sgarbi ha vinto la sua causa contro le pale eoliche che deturpano il paesaggio e i poveri signori della guerra ricavano l'energia dagli esseri viventi, prima dai pesci e affini, poi dai registi di Pacific Rim.Oscar come miglior idea non protagonista :D
Il solito teaser supercazzola di Hideo.Quoto. Bellissimo davvero.
Ed è bellissimo.
:yes:
Qualcuno riesce a procurarmi un link per il download della versione 4K? :)4k video downloader è vostro amico.
Leggevo questo su Kotaku
http://kotaku.com/something-wild-happens-if-you-watch-both-death-strandin-1789639125
ci gioca con l'internet
Cut...Aggiungo a questa disamina, che trovo perfetta, il fatto che in natura attualmente diversi batteri per noi dannosi utilizzano il ferro del nostro sangue e il nostro corpo dispone di sistemi per sequestrarlo come forma di difesa.
Ho scritto troppo e di sicuro avrò dimenticato qualcosa. Spero sia servito a stuzzicarvi la fantasia; se avete teorie, condividetele! :)
https://youtu.be/nhgwoJ5CYOIEsiste già il trailer ufficiale hd con la canzone o devo andare di mix casalingo?
Stesso trailer ma con la canzone dei Low Road.
Ci sta bene, bravi Koji al solito.
Si sa se il mangaka Junji Ito è ancora coinvolto? Spero di si, i suoi manga sono inquietantemente bellissimi.No, dopo che Silent Hills era stato cancellato è sparito.
L'unico elemento che forse aggiungerei è che sembra essere portata alle sue estreme conseguenze l'oggettificazione della guerra, ovvero la rimozione del fattore umano.Può essere sicuramente. Credo che in DS Kojima punterà molto sul concetto di Umanità; sono persuaso del fatto che voglia cercare di unire la comunità ludica contro un nemico comune, in cui tutti collaborano e ritrovano un senso nell'umana coesione. La disumanizzazione del nemico funzionerebbe di contrasto ;)
Aggiungo a questa disamina, che trovo perfetta, il fatto che in natura attualmente diversi batteri per noi dannosi utilizzano il ferro del nostro sangue e il nostro corpo dispone di sistemi per sequestrarlo come forma di difesa.Interessante. Approfondirò! :yes:
In sostanza, nel gioco i bimbi nelle capsule sono le possibilità di respawn del protagonista (vite) mentre i bambolotti sono i tentativi falliti (cadaveri/morti subite).Sul bambolotto non sono molto convinto; penso sia solo di scena e che la paura mostata dal personaggio sia più legata all'innalzamento della marea (evidentemente un fenomeno che anticipa l'avvicinamento delle forze aliene) e all'aver visto poi il tentacolo trascinare la bambola.
Eppure un tentacolo di ferrofluido lo afferra e trascina verso Mads, e successivamente alla purificazione di Mads segue l'apertura dell'occhio del bambolotto.
Sul bambolotto non sono molto convinto; penso sia solo di scena
ferrofluidoDal creatore di metallo (gear) solido. Kojima genio. :D
A 2 anni dalla pubblicazione, secondo voi ci sarà doppiaggio multilingua o solo eng e jap?
A 2 anni dalla pubblicazione, secondo voi ci sarà doppiaggio multilingua o solo eng e jap?Oddio, a questo giro c'è Sony di mezzo, potrebbero anche doppiarlo in altre lingue... ma sarebbe chiaramente più semplice la seconda.
A 2 anni dalla pubblicazione
@Six, è quello a cui ho pensato, magari dice culo che con Sony di mezzo ci scappa un buon doppiaggio italianoSi, ma poi è morto. :no:
@Raven, l'ottimismo è il profumo della vita(diceva il Tonino Guerra)
Kojima stated earlier that the game will have online gameplay, but it will also be fully playable in single player.
Tour di IGN negli uffici di Kojima Production
http://www.ign.com/articles/2017/01/26/hideo-kojima-death-stranding-and-building-the-studio
L'ufficio di Koji
Ah, pare ne capisca di film. Sembra un arti book di Neon demon quello.O la colonna sonora in vinile?
Vedo ci sono molte novità sul gioco :whistle:
Vedo ci sono molte novità sul gioco :whistle:
sì infatti, posso dire che mo Kojima ci ha un pò rotto il cazzo e che della sua vita da vip non c'è ne frega un zzoca? Hideo, muovi il culo va.
Vedo ci sono molte novità sul gioco :whistle:
sì infatti, posso dire che mo Kojima ci ha un pò rotto il cazzo e che della sua vita da vip non c'è ne frega un zzoca? Hideo, muovi il culo va.Spoiler (click to show/hide)
Riuscirà ad uscire tra non più di due anni?Se la gente non si romperà il cazzo ad analizzare ogni singolo fotogramma di ulteriori teaser della minchia dal vuoto più assoluto, direi che l'attenzione durerà.
Mmm
Riuscirà a tenere la vostra attenzione per questo l'asso di tempo? ...mmm si :) quello sicuro.
io ho adorato Kojima ma ultimamente mi rompe un po'...e sta pantomima che si è creata sui suoi progetti da qualche anno a questa parte mi distrugge la sopportazione,ma forse non è tanto colpa sua quanto dei fan estremi.Riuscirà ad uscire tra non più di due anni?Se la gente non si romperà il cazzo ad analizzare ogni singolo fotogramma di ulteriori teaser della minchia dal vuoto più assoluto, direi che l'attenzione durerà.
Mmm
Riuscirà a tenere la vostra attenzione per questo l'asso di tempo? ...mmm si :) quello sicuro.
P. S. : premetto che adoro Kojima e le sue follie ma al momento personalmente non ho visto ancora nulla che possa avvicinarsi minimamente a qualcosa di videoludico, zero.
Sta cosa poteva valere per i MGS, dove alla fine sapevi già più o meno cosa aspettarti e l'hype era fondamentalmente inutile.io no,anzi,mi sembra solo un enorme arrampicata sugli specchi.E vederci compiacimento di Kojima è brutto uguale.
Ora che c'è un progetto nuovo, dove siamo letteralmente davanti all'ignoto, tutti questi misteri e le illazioni dei fan le trovo estremamente divertenti.
Quel che tu chiami ridicolo io lo chiamo creativo e surreale. Più spinge su ste robe meglio è.Sta cosa poteva valere per i MGS, dove alla fine sapevi già più o meno cosa aspettarti e l'hype era fondamentalmente inutile.io no,anzi,mi sembra solo un enorme arrampicata sugli specchi.E vederci compiacimento di Kojima è brutto uguale.
Ora che c'è un progetto nuovo, dove siamo letteralmente davanti all'ignoto, tutti questi misteri e le illazioni dei fan le trovo estremamente divertenti.
Poi non muore nessuno eh,però mi indispone e mi fa scendere tutto.
Bo,a me quello che si è visto per ora sembra dal ridicolo in giu.Carriarmati coi tentacoli(!),feti(!),fialette(!),attori famosi(!),una gran seriosità(!)
Non so,probabilmente son rimasto male dall'ultimo MGS,dove per me Koji ha datto il peggio.Ottimo gioco ma con bruttissimo ritmo e scelte narrative proprio sbagliate.O mi fai la supercazzola totale (mgs2,mgs4) coi tempi da supercazzola,oppure non farla,non stare in mezzo.
Vabbuò,si vedrà.
Quel che tu chiami ridicolo io lo chiamo creativo e surreale. Più spinge su ste robe meglio è.e chi lo dice?Io?Per me più surreale è meglio è,se lo vuole essere.(vedi il solitissimo Deadly Premonition,oppure il solito No More Heroes,o Killer7,o mille altri.)
Imho il videogioco deve essere territorio fantastico, non scimmiottamento della realtà.
sarà un pachinko ragazzi.Se lo fosse lo prenderei al volo. :D
...sia comunque un coitus interruptus)...Fermi tutti...vero che la fine è quel è (ma cmq un finale ce l'ha, più o meno) ma il coito in questione è la migliore trombata di questa generazione o cmq nella Top 3.
The Hideo Kojima Death Stranding interview: Strands, Decima and Guerrilla Games (http://blog.us.playstation.com/2017/02/23/the-hideo-kojima-death-stranding-interview-strands-decima-and-guerrilla-games/)
Can you tell us more about the gameplay?
I can’t really speak on that right now but in a word, it’s an action game – an open world game, with a lot of freedom. You have a lot of freedom of choice to do what you want to do and you can get in vehicles and so on. If you are a fighter, there’s plenty of opportunity for that. If you’re not that type of player, there are other ways to play this game. I can’t really say much more, but it’s an open-world, action game that’s very intuitive to play. Once you get into the world and start to explore more, we’re hoping there’s something there you’ve never seen before.
Altro al link... MGSVI?
Dalla foto direi che è fake 100%, visto che c'è un filtro grande come una casa ^^Ma che filtro? È la foto da cell su uno schermo. Probabilmente l'avrà messa in giro lo stesso Kojima ;D
Esistono in commercio, oggi, telefoni che fanno foto così schifose?Sei fai una foto alla tv, in base all'angolazione, viene una merda come in questo caso, quindi non è fake.
Oh, comunque benvenga se è vero.
Lol, è tipo la prima roba che fanno i fakeari per far sembrare veri i loro fake, foto sbilenche prese da una TV :DEsistono in commercio, oggi, telefoni che fanno foto così schifose?Sei fai una foto alla tv, in base all'angolazione, viene una merda come in questo caso, quindi non è fake.
Oh, comunque benvenga se è vero.
Secondo me è ancora più semplice: Hideo finalmente vuole palesare al mondo che è un assiduo fruitore di LSD.Nembutal, per la precisione... :educated:
Chissa se, a questo punto, ognuno dei cinque esseri sarà effettivamente interpretato da volti noti di hollywood :)Sì vocifera di Emma Watson e Idris Elba
Si ma infatti, i spero che i "vip" si fermino a Mads altrimenti qui tira fuori 'na baracconata infinita ciucciasoldi con un gioco che magari due 3 ore... frenati Koji, pls :(
ma soprattutto, quanto cazzo è il budget di questo gioco? farsi amici i vip vuol dire anche pagarli eh....Ma va, lui li convince dicendogli
ma soprattutto, quanto cazzo è il budget di questo gioco? farsi amici i vip vuol dire anche pagarli eh....Ma va, lui li convince dicendogli
'Oh vieni a partecipare al mio prossimo gioco con una trama dellamadonna, ti scannerizzo tutto per benino e sarai digitalmente immortale, a imperitura memoria della collettività, osannato etc, ok poi per i soldi vediamo, che non sono tutto nella vita'
risposta
'ok ci sto'
Sai che hai aperto un punto molto importante?
Spero sinceramente che non si dimostri una persona ormai travolta dal suo ego che non è capace di mantenere le linee guida di un progetto in modo sensato.
La parte sottolineata quella che sarebbe la nuova e sgraziata rivelazione, la prima parte è assodata ovviamente.
Ma va, lui li convince dicendogli
'Oh vieni a partecipare al mio prossimo gioco [...]
risposta
'ok ci sto'
disegnoDisegno? ^_^''
Te pensi che quella roba sia 3D?disegnoDisegno? ^_^''
È un render di una qualità da Character Artist di primissimo livello. Se proprio vogliamo essere scettici, è più facile che sia una foto di una cosplayer photoshoppata, piuttosto che un "disegno" :)
Per me è palesemente vera. Se non lo è ricaccio Giaccobo nell'avatar :D
È un render di una qualità da Character Artist di primissimo livello.A che risoluzione staranno le popine della Stone? :-[
(http://i.imgur.com/hyizEr9.gif)
https://www.instagram.com/p/BSKG7CODpu9/
CG :)
Quali popine? :D
Secondo me e' vera, non CG!
@Azry: vabbeh ma assolutamente, lei e' una fica clamorosa, solo che le tette non sono pervenute.
Kojimone la farà denudare! :D :D
Instagram account is named the_waves_extinguish_the_wind. Which is name of a Russian sci-fi novel.
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Time_Wanderers
cit.CitazioneThe principal characters are Maxim Kammerer and Toivo Glumov, both working for an organization which investigates "Unexplained Events" (UEs). Their investigation of a series of events leads them to believe that they are witnesses to a new action by the Wanderers.
After much investigation, the UEs are discovered to be the work of a secret society called the Ludens.
Kojima che ci ritrolla quindi!?Vorrà dire che è scarico di lavoro, quindi frustate.
@Azry: vabbeh ma assolutamente, lei e' una fica clamorosa, solo che le tette non sono pervenute.
È CG vi dico =PDillo che lo stai dicendo perché sotto sotto vuoi che non lo sia.
L'animazione della mano non è neanche naturalissima ;D
Stavolta non ci casco.Esattamente.
È chiaramente un fake grande come una casa, ripresa di una cosplay + preset di After Effects :yes:
Mah, io dico fake.Ma veramente uno perderebbe tempo per fare un fake così in merito al nulla più totale? Se fosse così io dico male, la gente sta davvero male.
Il movimento della mano è sì innaturale/robotico ma pare fatto apposta per scimmiottare le animazioni dei VG pre-motion capture.
Ma veramente uno perderebbe tempo per fare un fake così in merito al nulla più totale?Esatto. Troppo elaborato.
Ecco tutta la differenza fra un (orchestrato) leak che vuole sembrare fake:Vabbé, quello è per pijare per il culo La La Land..:yes: :yes: :yes:Spoiler (click to show/hide)
...e un fake che vuole sembrare un leak::no: :no: :no: :no: :no:Spoiler (click to show/hide)
Lei sembra uscita da Thunderbirds ;DEh si, Lady Penelope.. :whistle:
Vabbé, quello è per pijare per il culo La La Land..In realtà non proprio. È da tempo che si fa il nome di Ryan Gosling per gli attori reclutati per DS.
È CG vi dico =P
L'animazione della mano non è neanche naturalissima ;D
Alla fine non era esattamente un fake elaborato, ma un burlone che ha sfruttato un video di makeup/cosplay. Comunque c'ho azzeccato. :PMah, io dico fake.Ma veramente uno perderebbe tempo per fare un fake così in merito al nulla più totale? Se fosse così io dico male, la gente sta davvero male.
Il movimento della mano è sì innaturale/robotico ma pare fatto apposta per scimmiottare le animazioni dei VG pre-motion capture.
Alla fine non era esattamente un fake elaborato, ma un burlone che ha sfruttato un video di makeup/cosplay.Il video è stato pubblicato solo 6 ore fa. I fake leak sono stati messi in giro dagli autori del canale.
Più fantocci famosi aggiungono più l'interesse viene meno.
Ci vediamo al prossimo lavoro Koji. :yes:
Era fake, gli unici fantocci famosi saranno probabilmente quelli già inseriti.Ti giuro che mi bastano quelli annunciati per partire prevenuto quanto basta.
È uscita una speciei di mini intervista a Kojima fatta per sponsorizzare Lenovo:Questo però non presupporrebbe uno scenario a base di avventure generate proceduralmente, e di una campagna che finisce e si resetta ciclicamente, per consentire a chiunque di vivere l'intera esperienza? (vedi Helldivers, per esempio)...
https://vimeo.com/218644793
Ora. Non ricordo se avevo esposto del tutto la mia teoria sul setting e il sistema di gioco, ma in sostanza ipotizzavo che in Death Stranding l'umanità viene attaccata da una razza aliena che la porta sull'orlo dell'estinzione; per difendersi, un po' come avviene in Terminator, l'umanità ricorre ai viaggi temporali o comunque aperture su mondi paralleli in cui hanno luogo determinati eventi storici (in cui magari le cose non sono accadute esattamente come nella realtà di partenza).
A livello di gameplay, mi immagino che Death Stranding metta difatto l'intera comunità videoludica nei panni di quella umanità. Ogni singolo giocatore contribuirà con le sue azioni, online e offline, alla guerra per la sopravvievenza agli invasori extra-terrestri/extra-dimensionali. Ognuno a suo modo: chi con la forza bruta, chi con l'ingegno, chi con entrambe. Il gioco avrà una sua campagna single-player, ma sarà solo con la collaborazione di tutti che il gioco avanzerà a livello globale. Un multiplayer che va oltre la co-op nella realtà virtuale; ci si scambierà informaizoni utili sui forum, sui social, etc... Solo così l'umanità sarà salva.
Ok. Perché ho scritto tutto questo?
Perché anche solo nel frame di anteperima del video (sarà un caso? :) ) Kojima dice una frase sibillina:
"...by making connections with each others and playing together we create mankind's future"
non ho mai giocato a The Division ma mi è subito venuto in mente, può essere?Sì, qualcosa dl genere (e non a caso Kojima lo ha citato più volte per fare paragoni con altri giochi).
No vabbé...Perché non era palese che i teaser erano solo cose messe a caso? E la gente giù a farsi le pippe sui simbolismi, il plot e blablabla..... Questo passa tutto il giorno a comprare roba, fa cose, incontra gente e basta.... Sta in vacanza da quando Konami l'ha silurato!
Quindi è vero che il Koji butta dentro roba a caso, a naso, a cazzo... e poi all'ultimo momento si inventa una storia pretestuosa per legare tutto assieme. :no:
Koji non mi diventare il prossimo Molyneux, peppiacere..
Sono entrato nel topic scommettendo tra me che non avrei trovato nessun aggiornamento concreto sul gioco.
Ha dormito bene Koji? Che ha mangiato a colazione? Ha defecato con piacere? :death:
Dategli qualche anno di pace al povero KojiPro, volete un altro MGS5 con il capitolo finale troncato?Ma io non voglio il gioco subito, per ne può uscire anche tra 5 anni, mi piacerebbe solo avere un minimo di abbozzo di gameplay dato che il motore grafico già c'è l'hanno.
Meglio aspettare una decade ed avere l' opera completa, che mettergli il pepe al culo per poi avere un gioco incompleto per sempre.
Dategli qualche anno di pace al povero KojiPro, volete un altro MGS5 con il capitolo finale troncato?
Meglio aspettare una decade ed avere l' opera completa, che mettergli il pepe al culo per poi avere un gioco incompleto per sempre.
Sarebbe interessante sapere di che tipo di gioco di tratta più che altro.
adesso sapete da chi travestirvi :yes:Ci faccio caso solo ora che in fronte, il personaggio di Del Toro ha una bella cicatrice.
https://www.vg247.com/2017/11/13/death-stranding-gameplay-shown-in-next-couple-of-weeks/
Sarebbe interessante sapere di che tipo di gioco di tratta più che altro.
ecco, è quello che volevo fare intendere: trailer INUTILI, merchandising e cagate varie per un gioco che.....boh.
Ottimo il post di Pickman/Aku,Frequentate lo stesso spacciatore di Kojima?
unica cosa permettimi di obiettare che se c'è crisi economica difficilmente il liquido nero (combustibile simil petrolio secondo te) sarebbe così "sprecato" in giro alla cacchio.
Io credo che tutto ciò che si è visto in realtà si svolga in una dimensione onirica, dove le coscienze sono interconnesse e lottano per la sopravvivenza. Il loro corpo "reale" è rapresentato dal neonato che si portano dietro, e che devono proteggere. Il liquido nero probabilmente è la trasposizione metafisica dei dati binari, liquido quindi che -come dei pixel organici- va a creare sia la materia che gli esseri ostili di questo mondo fittizio.
Esatto, ecco l'evento inaspettato: Da quello stesso materiale, fonte di energia nuova, si genera una nuova forma di vita. Quella sostanza oleosa potrebbe assumere autocoscienza, o in qualche modo, contagiare l'uomo. Aggiungo che noi non siamo tra gli ultimi umani rimasti, non credo che sarà così banale l'idea dei sopravvissuti, o del "Last man on earth".Come avevo scritto nell'analisi del trailer (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=23407.msg2311628#msg2311628) quasi un anno fa, anche io sono per l'ipotesi di un futuro in cui l'umanità cerca di riappropriarsi del pianeta cercando di cambiare il passato, come in Termintor. Non sono tanto convinto che vada a pescare, sempre dalla medesima fonte, anche il tema di una tecnologia che va a ribellarsi all'uomo, come Skynet o le IA di Matrix.
Noi siamo uomini del futuro. Torniamo sulla terra per cercare di cambiare il corso del nostro destino. La collana che indossa Norman Reedus, nel trailer, ha le formule del viaggio del tempo. Arriva senza vestiti, sembra disorientato. Ad ogni modo, potrebbe anche essere "l'odio" quella sostanza nera. L'odio che consuma la razza umana, classico binomio kojimiano.
Potrebbero esserci soldati classici, collegati tramite placenta/fili neri ad un mob generale, una specie di capitano della zona. Il giocatore può decidere se uccidere un nemico alla volta o concentrarsi su quello che riceve le informazioni e le linka agli altri.Questo è interessante. Nonostante nel teaser i soldati di Mikkelsen vengano sguinzagliati, letteralmente, dal loro comandante quando ricevono l'ordine, perdendone il collegamento, mi sembra plausibile che Kojima vada a giocare sul concetto di "corda" non solo fra i giocatori ma anche dei nemici. Quindi sì, il fatto che un cluster di nemici, anche di varia tipologia, sia connesso l'uno con gli altri, apre possibilità di gameplay intriganti :yes:
Vabbé lo semplifico: Matrix sotto LSD con la merda nera in giro.Ottimo il post di Pickman/Aku,Frequentate lo stesso spacciatore di Kojima?
unica cosa permettimi di obiettare che se c'è crisi economica difficilmente il liquido nero (combustibile simil petrolio secondo te) sarebbe così "sprecato" in giro alla cacchio.
Io credo che tutto ciò che si è visto in realtà si svolga in una dimensione onirica, dove le coscienze sono interconnesse e lottano per la sopravvivenza. Il loro corpo "reale" è rapresentato dal neonato che si portano dietro, e che devono proteggere. Il liquido nero probabilmente è la trasposizione metafisica dei dati binari, liquido quindi che -come dei pixel organici- va a creare sia la materia che gli esseri ostili di questo mondo fittizio.
Vabbé lo semplifico: Matrix sotto LSD con la merda nera in giro.Ottimo il post di Pickman/Aku,Frequentate lo stesso spacciatore di Kojima?
unica cosa permettimi di obiettare che se c'è crisi economica difficilmente il liquido nero (combustibile simil petrolio secondo te) sarebbe così "sprecato" in giro alla cacchio.
Io credo che tutto ciò che si è visto in realtà si svolga in una dimensione onirica, dove le coscienze sono interconnesse e lottano per la sopravvivenza. Il loro corpo "reale" è rapresentato dal neonato che si portano dietro, e che devono proteggere. Il liquido nero probabilmente è la trasposizione metafisica dei dati binari, liquido quindi che -come dei pixel organici- va a creare sia la materia che gli esseri ostili di questo mondo fittizio.
Vabbé lo semplifico: Matrix sotto LSD con la merda nera in giro.Troppo normale per Kojima.
Gia' giocabile?Lo aveva già detto Ciccio di Sony un po' di tempo fa.
Persognaggi conclusi?
Testing?
qualcuno ci sta trollando :whistle:...
http://it.ign.com/death-stranding-ps4/133702/news/death-stranding-e-gia-in-forma-giocabile
Gia' giocabile?Lo aveva già detto Ciccio di Sony un po' di tempo fa
Persognaggi conclusi?
Testing?
qualcuno ci sta trollando :whistle:...
http://it.ign.com/death-stranding-ps4/133702/news/death-stranding-e-gia-in-forma-giocabile
YesGia' giocabile?Lo aveva già detto Ciccio di Sony un po' di tempo fa
Persognaggi conclusi?
Testing?
qualcuno ci sta trollando :whistle:...
http://it.ign.com/death-stranding-ps4/133702/news/death-stranding-e-gia-in-forma-giocabile
....affermando una roba del tipo "non ho ancora capito che gioco sia".
:-X
https://www.vg247.com/2017/12/04/hideo-kojima-and-guillermo-del-toro-are-both-appearing-in-the-game-awards-this-week-so-cross-your-fingers-for-death-stranding-news/Appena confermata anche la presenza di Norman Reedus.
Gianni e Pinotto ai GA :yes
Io inizio a sospettare che il gameplay sara' tutto meno pistole e granate.Praticamente come far scendere l'hype in una botta sola.
Un qualche Evangelion feels simulator, con focus sulla narrativa, e qualche tipo di meccanica stealth dove si evadono nemici invisibili.
Praticamente come far scendere l'hype in una botta sola.
Intendevo la tua previsione di che gioco potesse essere, nel senso che se fosse così mi cadrebbero i cojones.Praticamente come far scendere l'hype in una botta sola.
Il mio commento non dice nulla sulla eventuale qualita' del gameplay, solo quello che posso speculare dai trailers mostrati.
Qualche tipo di nemici invisibili, uno zainetto radar che si esprime in beeps e boops che fa' molto Kojima, ed il presunto protagonista messo nella situazione di dover fuggire da un antagonista impossibile.
Se vabbè... manco una decade indicativa ha dato...
Boh...
Pheego il primo trailer, pheego il secondo, ma al terzo in tre anni senza qualcosa di concreto e, anzi, ancor più delirante degli altri due, io mi sento autorizzato ad escludere che ne possa uscire qualcosa all'altezza di quello che si è visto, ludicamente parlando...
Trailerone! :scared: Ancora niente gameplay, ma diversi dettagli da esaminare. Il tempo di riguardarlo una ventina di volte e scrivo qaulcosa :yes:
Se vabbè... manco una decade indicativa ha dato...
Boh...
Pheego il primo trailer, pheego il secondo, ma al terzo in tre anni senza qualcosa di concreto e, anzi, ancor più delirante degli altri due, io mi sento autorizzato ad escludere che ne possa uscire qualcosa all'altezza di quello che si è visto, ludicamente parlando...
Vabbè che il tempo vola, ma lo hanno annunciato all'e3 del 2016, è passato un anno e mezzo, non 3.
Detto ciò, tra questo trailer e l'intervista al tizio di no way out ieri ero convinto di essermi addormentato durante gli awards, era troppo assurdo per essere vero :D
Fantastico Reedus sul palco che dice: 'questa volta non ci ferma nessuno', riferendosi chiaramente a quella pseudo software house che è oggi Konami.Secondo me l'ostacolo è Kojima medesimo.
Ovviamente anche questo trailer punta a stupire e spiazzare, ma io ci vedo una coerenza di fondo ed i vari elementi cominciano ad assumere una logica ben precisa.Credo non esista un solo trailer di prodotti Kojima che non avesse attinenza con il gioco, ormai sono anni che va avanti così, sinceramente lo scetticismo di Andrea_23mi pare un po' anacronistico, a meno i titoli sfornati da Hideo non lo abbiano puntualmente deluso...
Alla fine sarà un pachinko, vedrete, la collaborazione con Konami in realtà non è mai finita.
Ovviamente anche questo trailer punta a stupire e spiazzare, ma io ci vedo una coerenza di fondo ed i vari elementi cominciano ad assumere una logica ben precisa.
Al PSX hanno presentato nuovamente il trailer e intervistato un Kojima visibilmente fuori posto.Per come l'ho Intesa, quella di Cerny per me era una battuta. Nel senso che 4 ore non le ha giocate (perché non c'è alcunché di concretamente giocabile), più semplicemente auspica che sia così.
Cerny ha buttato lì un "dopo 4/5 ore di gioco tutto quello che si vede nei video acquista un senso".
Poi alla domanda diretta " quando esce" Kojima non ha nemmeno risposto. Anzi, mi sa che era una domanda così evidentemente insensata, che il traduttore si è rifiutato di comunicarla a Hideo in giapponese.
I loot boxes in un gioco di Kojima sono forse un'idea ancor più delirante dei video di Death Stranding in se :D
Se il gioco riuscirà ad avere quest'atmosfera fuori parametro anche nel gioco con una spruzzata del gameplay ma soprattutto dei controlli di MGS V ci sono le premesse per il gioco dei prossimi due millenni.
Hypizzimo :baby:
L'ambientazione è quella di Dagon.
In altre parole, è l'ambientazione per antonomasia : D.
Quando tizio è sott'acqua però i colori non mancano. Probabilmente ci saranno una dimensione onirica e una concreta.
Resterebbe però quella balena che nuota sottosopra, i vermi che strisciano in cielo su una parete invisibile (e la mente corre ovviamente a Eternal Darkness), i cinque della mano di dio.
L'antico... che si pappa i cadaveri sopra il pelo dell'acqua?
Boh non ha un cacchio di senso xD.
Ma insomma. La serie Metal Gear aveva un heritage che tuttora non ha prezzo, monumentale.
Adesso si riparte da zero.
A me l ambientazione proprio non cala. Poi tutto grigio....
Mi ricorda Matrix al momento...lontanamente.
Ovviamente anche questo trailer punta a stupire e spiazzare, ma io ci vedo una coerenza di fondo ed i vari elementi cominciano ad assumere una logica ben precisa.
its the "Bridges" badges pre and post craterIl "buco" c'è in entrambi, solo che la prima immagine è blurrata ^_^ Se guardi bene, nel trailer si vede, sia sulle spalle degli agenti del CDT, sia - ancor più chiaramente - sul logo stampato sullo sportello del veicolo. ;)
so i feel like the game is centered around a crater that hits, what looks like to be New York, that sets all the events in motion
Io ho borequittato a 1 minuto di trailer.
Io ho borequittato a 1 minuto di trailer.
e non hai tutti i torti, potrebbero essere benissimo una sequela di stronzate infilate una dietro l'altro, vedi il trailer di TPP che poi è diventato l''incipit, impressionante per carità ma tutti quei dettagli che hanno fatto uscire matta la gente come la balena, il cavallo di fuoco ecc. ecc. ai fini della storia a cosa sono serviti? ad un emerito cazzo, quindi, per come la vedo io, Kojima adesso mi sembra solo un gran montatore di scene uoddaffaq, però da qui ad elogiarlo come "mamma mia, geniale questo trailer di DS!" ne passa di acqua sotto i ponti.
io spero vivamente ritorni alla compattezza e geniale narrazione ed inventiva pre MGS4.
Sacrilegio.Ma io spero vivamente, sono serio, è che Kojima mi sembra sia stia troppo gongolando in questa sua aurea di game designer geniale che la pisciata, ma di quelle belle lunghe, fuori dal vaso è dietro l'angolo.
Quando uscirà il gioco e vedrete che quella "sequela di wattafuq" ricalca effettivamente le meccaniche di gioco ci resterete di sasso.
Mi chiedevo se magari il ruolo dei vari personaggi in scena non potesse corrispondere a relative "classi" giocabili, sempre dando per scontato che sia un Destiny alike.Sicuramente quel che si è visto può prestarsi in tal senso, ma ci sono ancora parecchi dubbi sulla tipologia di gioco per sbilanciarsi sulla questione. Kojima ha già detto che DS sarà fruibile in single-player e si può ormai dar per certo che il personaggio controllato dal giocatore sarà Sam (o quantomeno uno con le fattezze di Reedus). Non escludo che possa esserci anche una modalità cooperativa tradizionale, ma giocando a The Division mi sono reso conto che una narrativa come quella kojimiana sia poco o per niente fruibile in una struttura del genere. Io personalmente credo che Kojima abbia in mente qualcosa di diverso per "multiplayer", qualcosa che funzioni anche (soprattutto?) fuori dal mondo di gioco in sé. ;)
Kojima ha già detto che DS sarà fruibile in single-player e si può ormai dar per certo che il personaggio controllato dal giocatore sarà Sam (o quantomeno uno con le fattezze di Reedus).Appena letto in un suo tweet: il giocatore sarà Sam.
What type of game will Death Stranding be?https://blog.us.playstation.com/2017/02/23/the-hideo-kojima-death-stranding-interview-strands-decima-and-guerrilla-games/
You can think of Death Stranding as an action game. Many people play games in the shooting genre and I want to make a game that is very intuitive for them so they can get into the experience very easily, but when they play it for a bit they will realise there is a certain new type of depth to it, something that they might not have seen before.
Can you tell us more about the gameplay?
I can’t really speak on that right now but in a word, it’s an action game – an open world game, with a lot of freedom. You have a lot of freedom of choice to do what you want to do and you can get in vehicles and so on. If you are a fighter, there’s plenty of opportunity for that. If you’re not that type of player, there are other ways to play this game. I can’t really say much more, but it’s an open-world, action game that’s very intuitive to play. Once you get into the world and start to explore more, we’re hoping there’s something there you’ve never seen before.
We have heard about the ‘Strands’ concept that is being introduced for this game, what does this mean, exactly?
Concerning the ‘Strands’, this is my 31st year in the games industry and I’ve been deep in action games across that time. In action games, generally, the player has a gun and plays against enemies in a single player environment – or they take it online and play against other players in a competitive environment. They join in together with guns – [laughs] it’s almost always with guns – to take down a stronger opponent. In this game you can do that but I wanted to go a little deeper beyond that with something that doesn’t focus on a weapon like a gun and that’s what has a connection to the strand concept.
It has also been said that Death Stranding will feature a new type of online play, differing from the traditional. Can you tell us more about this type of gameplay?
Again, this is something that we can’t say a lot about at the moment but if you want to play the game stand-alone, without an online component, that’s perfectly fine. We do have an online component and, again, it’s different as there will be something different versus what most people expect from an online game. A lot of games have a ‘campaign mode’ and once you’re done with that you take it to the online mode. This game is not that kind of structure.
A me non danno fastidio per nulla, spero con tutto il cuore riescano a rendere bene tutto quello che ci ha regalato uno dei manga più belli di sempre."Direttamente dal thread di Alita"...
Dita incrociate, il trailer è molto bello anche se non significa nulla, purtroppo.
A me non danno fastidio per nulla, spero con tutto il cuore riescano a rendere bene tutto quello che ci ha regalato uno dei manga più belli di sempre."Direttamente dal thread di Alita"...
Dita incrociate, il trailer è molto bello anche se non significa nulla, purtroppo.
A meno che invece degli occhi sovradimensionati della protagonista il buon LordByron stesse parlando dei bauletti lootbox... :D
..Io c'ero! :D
In action games, generally, the player has a gun and plays against enemies in a single player environment – or they take it online and play against other players in a competitive environment. They join in together with guns – [laughs] it’s almost always with guns – to take down a stronger opponent.
In this game you can do that
but I wanted to go a little deeper beyond that with something that doesn’t focus on a weapon like a gun and that’s what has a connection to the strand concept.
It has also been said that Death Stranding will feature a new type of online play, differing from the traditional. Can you tell us more about this type of gameplay?
Again, this is something that we can’t say a lot about at the moment but if you want to play the game stand-alone, without an online component, that’s perfectly fine. We do have an online component and, again, it’s different as there will be something different versus what most people expect from an online game. A lot of games have a ‘campaign mode’ and once you’re done with that you take it to the online mode. This game is not that kind of structure.
@XibalScusa ma mi pare che si concentri proprio sul fatto che si usino armi da fuoco, non capisco la meccanica delle loot boxes da dove tu la evinca...
Il punto è che la prima volta in assoluto in cui Kojima accennò direttamente a cosa fosse DS, menzionò la cooperazione tra giocatori. Poteva scegliere di parlare della visionarietà della narrazione, delle fonti d'ispirazione, di cosa vorrebbe comunicare con questo nuovo progetto.
No. Appena ne ha avuto l'occasione ha parlato solo di una cosa.
Questo mi colpì e da lì mi feci un'idea abbastanza precisa di dove stesse andando a parare.
Qui la sfumatura: nei Souls la cooperazione è una componente integrata in un contesto singleplayer.
In DS, da come ne parla, sembrerebbe l'esatto opposto: l'esperienza solitaria è contemplata, ma la via di fruizione suggerita è corale.
Leggete molto attentamente il passaggio:CitazioneIn action games, generally, the player has a gun and plays against enemies in a single player environment – or they take it online and play against other players in a competitive environment. They join in together with guns – [laughs] it’s almost always with guns – to take down a stronger opponent.
In tre righe ha sintetizzato il succo del 95% dei giochi contemporanei. E' né più né meno il concept più in voga degli ultimi anni, attuato più o meno pervasivamente a seconda dei casi e derivato da una costola degli MMO per pc (curiosità: l'anello di giunzione, o il ricettacolo del peccato originario che dir si voglia, è stato e Guild Wars).
Eccellente! Per quanto mi riguarda significa che è perfettamente conscio di cosa vada e cosa no. Se ne beffa pure, ride e fa bene perché in effetti è di una tristezza unica : D.
Mi chiedo però: sarà in grado di aggiustare ciò che è rotto? O, peggio, vorrà almeno provarci?
@Laxus91 il problema è che non è stato detto chiaramente ^^.
Quindi può essere sia come dici tu, sia come dico io.
Restano le osservazioni di cui sopra. Fin dal 2016 quel che disse Kojima mi fornì una certa idea di cosa DS potrebbe essere e ogni volta che si sbottona di più, me lo riconferma.
Dovessi prendere un granchio, grandioso.
Perché sarebbe davvero un delitto se tutto ciò che si è visto fosse in funzione del sistema perverso più volte citato.
Va detto che Sony, per un motivo o per l'altro, è spiccatamente single player centrica in questo periodo. Chissà...
@Dan più che ignorarla vedo quell'affermazione da un punto di vista diverso.Ecco, a me non sembra che sia partito a parlare subito del coop, per questo dico che ha in mente qualcosa d'altro. La prima cosa che fa è ribadire che è un action game e che è open-world. Poi cerca di spiegare il concetto di "strands" puntando sul fatto che - a prescindere che si giochi in singolo o in multi - DS introdurrà qualcosa di alternativo all'uso delle armi. È solo quando l'intervistatore lo incalza sulla componente online che risponde che il gioco puoi giocarlo sia offline in singolo, sia online, ma in maniera diversa da quello a cui i giocatori sono abituati.
Ammesso che la traduzione sia accurata e ribadendo il fatto che la prima volta che Kojima ne ha parlato ha menzionato immediatamente il coop (quest'ultimo è il fondamento di tutta la mia dissertazione), mi sembra evidente che il focus sia sul multiplayer (laddove nei Souls è sul singleplayer, siam d'accordo?).
@Dan più che ignorarla vedo quell'affermazione da un punto di vista diverso.Ecco, a me non sembra che sia partito a parlare subito del coop, per questo dico che ha in mente qualcosa d'altro. La prima cosa che fa è ribadire che è un action game e che è open-world. Poi cerca di spiegare il concetto di "strands" puntando sul fatto che - a prescindere che si giochi in singolo o in multi - DS introdurrà qualcosa di alternativo all'uso delle armi. È solo quando l'intervistatore lo incalza sulla componente online che risponde che il gioco puoi giocarlo sia offline in singolo, sia online, ma in maniera diversa da quello a cui i giocatori sono abituati.
Ammesso che la traduzione sia accurata e ribadendo il fatto che la prima volta che Kojima ne ha parlato ha menzionato immediatamente il coop (quest'ultimo è il fondamento di tutta la mia dissertazione), mi sembra evidente che il focus sia sul multiplayer (laddove nei Souls è sul singleplayer, siam d'accordo?).
O almeno, questo è quello che ci leggo io ;)
Sul concetto di "strands", Kojima ha buttato là qualche hint anche durante il PSX. Prendendo ad esempio quanto accaduto per la produzione di DS, ha citato la rete di contatti che l'hanno resa possobile: Kojima conosce House, House conosce Cerny, Cerny conosce Hulst e così via tutti gli sviluppatori si riscoprono interconnessi fra loro. Questo è ciò che intende per concetto di "strands".
Uno dei primi accenni che faceva riguardavano The Division.Questa credo di averla anche letta, ma il mio cervello-elettrone deve poi averla rimossa in un pietoso tentativo di auto-protezione : (.
Però se il giocatore usa Sam, fatico a pensarlo come a un Destiny.
https://www.vg247.com/2016/05/10/kojimas-new-action-game-should-appeal-to-the-division-and-uncharted-players/
“I won’t say that it’s an open-world title, but those that enjoy playing today’s AAA titles such as The Division and Uncharted will be able to play it smoothly,” he said. “Some parts are very new, so I’ll need to experiment with it.
“When it gets announced some may think that it’s not as way-out as they had expected, but I’m sure they’ll understand once they play it.”
Uno dei primi accenni che faceva riguardavano The Division.Boh, magari è coop asincrono?
Però se il giocatore usa Sam, fatico a pensarlo come a un Destiny.
https://www.vg247.com/2016/05/10/kojimas-new-action-game-should-appeal-to-the-division-and-uncharted-players/
“I won’t say that it’s an open-world title, but those that enjoy playing today’s AAA titles such as The Division and Uncharted will be able to play it smoothly,” he said. “Some parts are very new, so I’ll need to experiment with it.
“When it gets announced some may think that it’s not as way-out as they had expected, but I’m sure they’ll understand once they play it.”
Uno dei primi accenni che faceva riguardavano The Division.
Però se il giocatore usa Sam, fatico a pensarlo come a un Destiny.
https://www.vg247.com/2016/05/10/kojimas-new-action-game-should-appeal-to-the-division-and-uncharted-players/
“I won’t say that it’s an open-world title, but those that enjoy playing today’s AAA titles such as The Division and Uncharted will be able to play it smoothly,” he said. “Some parts are very new, so I’ll need to experiment with it.
“When it gets announced some may think that it’s not as way-out as they had expected, but I’m sure they’ll understand once they play it.”
Questo è imho dovuto al fatto che nelle dichiarazioni iniziali, di un annetto fa circa, probabilmente neanche lui aveva l'idea di dove andare a parare col tipo di gameplay, per cui sempre tutto da prendere conle pinze per adesso.Questo sicuramente. Tant'è vero che in quella primissima intervista disse che NON sarebbe stato un open-world, pur tuttavia avendo già in mente il concept alternativo rispetto agli action tradizionali (a quel tempo non aveva ancora nemmeno scelto l'engine). Io credo che, citando Uncharted e The Division, volesse semplicemente dire che DS avrà di partenza una meccanica TPS su quella falsariga, per poi introdurre qualcosa di diverso.
Questo è imho dovuto al fatto che nelle dichiarazioni iniziali, di un annetto fa circa, probabilmente neanche lui aveva l'idea di dove andare a parare col tipo di gameplay, per cui sempre tutto da prendere conle pinze per adesso.Questo sicuramente. Tant'è vero che in quella primissima intervista disse che NON sarebbe stato un open-world, pur tuttavia avendo già in mente il concept alternativo rispetto agli action tradizionali (a quel tempo non aveva ancora nemmeno scelto l'engine). Io credo che, citando Uncharted e The Division, volesse semplicemente dire che DS avrà di partenza una meccanica TPS su quella falsariga, per poi introdurre qualcosa di diverso.
Ad ogni modo, brancoliamo davvero nel buio. Si può provare a interpretare cosa abbia voluto dire, ma la verità sta ancora solo nella sua testa :D
La pretesa che il designer di turno debba necessariamente mostrare quello che vuole il pubblico, come fosse una cosa dovuta, come gli avessero dato dei soldi, è davvero ridicola. I videogiocatori sono gente strana :DMostrare, va bene quel che ha mostrato.
Kojima fa marketing, ed è una cosa che gli riesce molto bene. Ha iniziato a farlo fin da subito, pur non avendo ancora nulla di concreto.
Al PSX il CEO di Guerilla ha parlato di 7 anni di sviluppoo per Horizon. Il director di Santa Monica di 5 anni per il nuovo God of War. Ed erano studi già avviati. Nel maggio 2016 a propostio di KojiPro Hideo dicieva: "As for now, we made the logo and webpage, been at the temporary office."
Sul serio si pretende che dopo un anno e mezzo (e a un anno dalla scelta dell'engine) Kojima mostri qualcosa di più di quanto fatto fino ad ora? ^_^'
Da qui ad altri 3-4 anni ce ne saranno di trailer da sfornare. Con buona pace di chi "voglio tutto e subito" :)
Mostrare, va bene quel che ha mostrato.
È stato letteralmente ridicolo il contorno a tutto ciò. La sessione con Cerny poi una cosa surreale...
A me sarebbe bastata qualche indicazione (a parole) un po' più concreta sul funzionamento del gioco.
Vien da pensar male, magari evita perché sa già che poi tutta la maggia dei trailer verrebbe meno? Ehhh...
---Guarda, io ci metterei la firma per un gioco del genere. :D
Poi magari il gioco è un Turrican psichedelico e allora ok, ha pisciato fuori dal vaso.---
Visto il trailer ultimo in ritardo.Ti dico solo questo: nel trailer dove "mena il can per l'aia" si vedono quelle che certamente sono alcune meccaniche e caratteristiche del gioco.
Bhè se non lo faceva diciamo che era uguale.
E capisco che alla fine ci sia curiosità da parti di tutti, solo che Hideo continua a menare il can per l'aia (liberissimo di farlo eh, un po' ridicolo ma liberissimo).
Non vorrei che alla fine tutto 'sto giochino gli si ritorcesse contro (per MGS se lo poteva permettere molto di più secondo me visto che lì si sapeva più o meno di cosa stava parlando)
Dal mio punto di vista il diritto se l'è guadagnato, nel bene e nel male.Il fatto è che l'uomo medio vuole essere rassicurato, preso per mano, assecondato. Non gli piace l'ignoto.
Quello che mi chiedo è: Davvero dei dettagli precisi sulla meccanica potrebbero muovere l'ipotetico ago del "penso bene/penso male"?
Cioè se fosse realmente un Turrican psichedelico questo toglierebbe qualcosa al fatto che sarebbe il Turrican psichedelico di Kojima?
E se fosse un FPS davvero qualcuno, solo sulla base di questo, potrebbe cassare l'interesse per il gioco?
E' questo che mi sfugge, l'interesse che potrebbe suscitare l'alone di mistero attorno al gioco è inferiore, o addirittura deleterio, rispetto alla richiesta che venga soddisfatta una ipotetica aspettativa a monte, del tipo "Se non è un TPS stealth non lo compro, quindi rispondi subito alla domanda o c'è del marcio dietro?"
Despite the fact that he’s focused 100% on the continued development of Death Stranding, that doesn’t mean he isn’t up to date with the latest controversies in the gaming sphere. “I think there are a lot of people out there who still enjoy single-player games, aside from some microtransactions,” he explained with a smile.
http://m.ign.com/articles/2017/12/11/kojima-explains-death-stranding-gameplay-and-loreOoooh! Ancora a parlare del marketing quando qua il Koji ci svela nuove cose?
http://m.ign.com/articles/2017/12/11/kojima-explains-death-stranding-gameplay-and-loreOoooh! Ancora a parlare del marketing quando qua il Koji ci svela nuove cose?
Primo punto: la pioggia! E uno dei pezzi del puzzle torna, adesso ^_^
Quindi abbiamo questa "Timefall", una pioggia che accelera il tempo degli organismi viventi con cui viene a contatto; ma non Sam, che ne è esente (o che ne ha effetti diversi; nel trailer lo vediamo comunque coperto). A questo punto mi viene un dubbio: nel precedente trailer c'era appena stato un acquazzone (vedi l'arcobaleno). Sarà per quello che i soldati erano ridotti a scheletri?
E poi: è possibile che la sacca isolante della "mummia" di questo trailer si sia danneggiata, e che quindi la causa del suo disfascimento sia effettivamente un'infiltrazione d'acqua della Timefall?
Sul "purgatorio" più o meno ci siamo. Kojima aveva già detto al PSX che quella parte era giocabile. Come scrivevo, ho idea che sia una dimensione comune a tutti quelli che vengono teletrasportati dalla sfera di energia, comune non solo agli NPC, ma anche agli altri giocatori online; non come una specie di lobby, intendiamoci; più come l'hub dei Souls, dove altri Sam di altre dimensioni (gli altri giocatori) sono passati e hanno lasciato traccia, ma senza che avvenga un incontro diretto.
In ogni caso, a livello di story-line, ci ha detto che è una peculierità di Sam, e ciò potrebbe confermare l'ipotesi, già del primo teaser, di un personaggio intrappolato in una continua morte e rinascita, tragicamene costretto ad assistere alla morte degli altri e destinato a spezzare questo ciclo.
Sul bambino, conferma che hanno una valenza specifica nel gameplay (e come non potrebbero, considerando che fanno parte dell'equipaggiamento di base degli agenti BRIDGES).
Confermato anche che l'incidente appartiene al prologo.
A margine, mi è venuto in mente che non ho mai preso in considerazione l'ipotesi che l'altra estremità delle manette possa in effetti essere destinata non a un'altra persona, ma ad un oggetto (un po' come le valigette di sicurezza).
:yes:
Yes.Una versione figa di Sabina Guzzanti
E la tipina in mezzo chi è?
Ipse dixitUp.
Destiny con trama supercazzola e il gimmick del cordone ombelicale o quel cavolo che è a variare (solo apparentemente) la formula.
Quand'è che cambi la tua sign?:D Sono come San Tommaso: prima di gridare al miracolo della resurrezione voglio mettere il dito nella piaga. Anche solo per pura scaramanzia, aspetterò di avere DS tra le mani prima di cambiarla :P
Per ora il grande pregio di quello che si è visto è anche che una volta tanto non sembra il clone di qualcosa. Non è un ennesimo seguito non segue questo o quel filone. Sono però estremamente curioso sul gameplay finora non ci ho capito molto.
La cosa più LOLlosa del mondo sarebbe se alla fineSpoiler (click to show/hide)
Certo, aspettarsi un giocato è forse eccessivamente ottimisticoQuesta cosa di annunciare i giochi all'1% di sviluppo non l'ho mai capita...
....
Però stai pur sicuro che, al di là di te, Kojima genera un giro di voci là fuori, e di soldi, che sì, dimostrano che c'è ancora parecchio spazio ;)
....Strange che? a giochi come sotc, zelda, ds, lo stesso grezzo gow non serve nulla di "strange" per essere belli e piu' divertenti di un mgs qualsiasi (salvo snake eater).
Ecco, Death Stranding per una volta rappresenta la commistione dello "Strange Gaming" con il mass market. E tutto ciò già di per sé è incredibile.
.Evidentemente non hai la più pallida idea di cosa io stessi parlando.....Strange che? a giochi come sotc, zelda, ds, lo stesso grezzo gow non serve nulla di "strange" per essere belli e piu' divertenti di un mgs qualsiasi (salvo snake eater).
Ecco, Death Stranding per una volta rappresenta la commistione dello "Strange Gaming" con il mass market. E tutto ciò già di per sé è incredibile.
Sara' che son vecchio per le meta-minchiate, ci sta.
Evidentemente non hai la più pallida idea di cosa io stessi parlando.
In questi casi, magari sbraitare a caso non è il miglior modo di far bella figura.
Se per "supportato aprioristicamente" intendi averlo costretto a lavorare su un unico brand per 14 anni, sfornando altri 4 episodi della serie dopo quello che, a suo dire, avrebbe voluto fosse l'ultimo...bhè... ^__^'''
Oltretutto, checché se ne dica, Konami deve solo che ringraziarlo per avergli messo in casa un brand da gozzillioni di yen. Problemi sono arrivati solo negli ultimi tempi, quando senza dubbio la gestione dei progetti gli è sfuggita di mano.
Quindi no, "messo alla porta" mi pare del tutto fuorviante. Diciamo pure che Konami ha fatto leva sulla devozione all'azienda tipicamente nipponica per spremere Kojima fino all'ultimo yen di profitto, salvo poi dargli un bel calcio in c*lo quando poco poco ha provato ad alzare la testa.
Dal canto suo, Kojima ci ha solo che guadagnato. Finalmente una nuova IP, uno studio tutto suo e un publisher estremamente disponibile nei suoi confronti. Meglio di così :)
Si sta comportando come si è sempre comportato.Cioè?
Gli si perdonerà tutto se il risultato sarà all'altezza.
Ma perché? E' un comportamento disdicevole? E' una colpa?
Qual è il problema se promuove il suo gioco in questo modo?
L'utenza che gli è affezionata non aspetta altro che trailer così. VUOLE trailer così. A livello di marketing riesce ad alzare un polverone che altri pagherebbero oro per poter fare altrettanto nello stesso modo. Sony ringrazia.
Sul serio: cos'è che vi dà tanto fastidio? Perché vi sentite personalmente offesi dai suoi trailer? Spiegatemelo perché non ci arrivo :o
Dan io pubblico nel mentre. :baby:(https://i.imgur.com/j5eCsJi.jpg)
Ma perché? E' un comportamento disdicevole? E' una colpa?Perché non credo che quelo che si è visto sia indicativo del gioco. E come operazione fine a se stessa a me stizzisce.
Qual è il problema se promuove il suo gioco in questo modo?
L'utenza che gli è affezionata non aspetta altro che trailer così. VUOLE trailer così. A livello di marketing riesce ad alzare un polverone che altri pagherebbero oro per poter fare altrettanto nello stesso modo. Sony ringrazia.
Sul serio: cos'è che vi dà tanto fastidio? Perché vi sentite personalmente offesi dai suoi trailer? Spiegatemelo perché non ci arrivo :o
Stiamo parlando di Kojima, il ciclo di Trailers, Speculazioni, Teorie e cretinate varie, fa' praticamente parte dell' esperienza.
project ogreAnche questo fa ancora male :hurt:
project ogreAnche questo fa ancora male :hurt:
Ma è una questione di prospettiva. A te videogiocatore Kojima non ruba né soldi, né tempo, fintanto che non deciderai di comprare il suo gioco (e sarà una tua scelta, in ogni caso). Nel mentre, lui può fare quello che gli pare, non credi? Fare trailer di 40 minuti di supercazzole mi pare abbastanza innocuo per tutti :)
Poi, per carità, se le aspettative create verrano disattese, sarò il primo a criticarlo.
Per intenderci...
(https://static.gamespot.com/uploads/scale_medium/mig/8/0/3/5/2298035-moredamnclouds593_screen.jpg)
...io ancora devo superare il trauma.
:cry:
Stiamo parlando di Kojima, il ciclo di Trailers, Speculazioni, Teorie e cretinate varie, fa' praticamente parte dell' esperienza.
Esatto, fa parte del 'gioco'.
Stiamo parlando di Kojima, il ciclo di Trailers, Speculazioni, Teorie e cretinate varie, fa' praticamente parte dell' esperienza.
Esatto, fa parte del 'gioco'.
Considera che io generalmente tendo a mettere su il coprifuoco audio/video quando sono sicuro che un gioco mi interessa, per evitare spoilers e rovinarmi sorprese.
Ma quando Kojio mette su il suo circo, non mi perdo uno show.
Ragazzi, ma è ovvio che è marketing e pure fatto benissimo.
Chi critica una mancanza di rispetto verso il giocatore fa un pò ridere, considerando quello di cui stiamo parlando... (andrea tvb comunque). Sono chiacchere inconsistenti da forum, che fortunatamente fanno da contraltare ai bei post di Dan che ieri mi sono riletto con grande interesse e che saranno sempre lì anche se la realtà dovesse essere ben diversa.
:)
Delle chiacchiere da forum, stigrancazzi alla stessa maniera nell'ottica di cosa mi possa interessare o meno. Perché ciò che vale -per me- alla fine è solo il momento in cui prendo in mano pad (o mouse tastiera) e gioco. Il memento della verità è lì.
Il resto è trascurabile contorno di cui prendo atto e poco altro.
Detto che sono un target degenere, con me questo tipo di marketing fallisce. Credo me lo sarei bevuto dalla a alla z da adolescente, credo. Ora no."Vuoi"? Andrea, dai :)
Ok la prima, ok la seconda, ma poi voglio concretezza e coerenza.
Delle chiacchiere da forum, stigrancazzi alla stessa maniera nell'ottica di cosa mi possa interessare o meno. Perché ciò che vale -per me- alla fine è solo il momento in cui prendo in mano pad (o mouse tastiera) e gioco. Il memento della verità è lì.
Il resto è trascurabile contorno di cui prendo atto e poco altro.
E' una posizione piu' che ragionevole, ma non intendiamo malizia dove malizia non c'e', il vecchiaccio se la gode e se la ride a tagliare trailers e disseminare disinformazione a destra e sinistra, non posso immaginarmi un Kojima che si studia gli engagement charts e le analitiche di youtube per decidere quando mollare un trailer per massimizzare i preordini, quello che fa' lo fa' per passione.
https://static.gamespot.com/uploads/scale_medium/mig/8/0/3/5/2298035-moredamnclouds593_screen.jpg[/img]Me lo ricordo ma non lo associo. Per cosa era?
...io ancora devo superare il trauma.
:cry:
"Vuoi"? Andrea, dai :)
Ma è una questione di prospettiva. A te videogiocatore Kojima non ruba né soldi, né tempo, fintanto che non deciderai di comprare il suo gioco (e sarà una tua scelta, in ogni caso). Nel mentre, lui può fare quello che gli pare, non credi? Fare trailer di 40 minuti di supercazzole mi pare abbastanza innocuo per tutti :)
Poi, per carità, se le aspettative create verrano disattese, sarò il primo a criticarlo.
Per intenderci...
(https://static.gamespot.com/uploads/scale_medium/mig/8/0/3/5/2298035-moredamnclouds593_screen.jpg)
...io ancora devo superare il trauma.
:cry:
Andrea, tu non fai particolarmente testo nel panorama mondiale. Sono certo che Kojima può fare tranquillamente a meno di te.
ma col senno di poi la strada intrapresa negli anni mi appare non solo vincente dal pdv commerciale ma anche estremamente interessante sotto il profilo artistico e creativo.
Che è?
Esempio non pervenuto:Vabé, quello fu un rant disperato alle critiche sul chara design di Quiet (IMHO, più che giusitificate); non era una cosa programmata. La spiegazione data nel gioco è ridicola :D
https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/376424398023962624
Esempio non pervenuto:Vabé, quello fu un rant disperato alle critiche sul chara design di Quiet (IMHO, più che giusitificate); non era una cosa programmata. La spiegazione data nel gioco è ridicola :D
https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/376424398023962624
Nei vari trailer le scene più incisive o si sono risolte così (https://thumbs.gfycat.com/UnripeHeavenlyAtlasmoth-max-1mb.gif) o sono state tagliate direttamente.
Kojima è un personaggio controverso e certamente non può essere amato da tutti ma ce ne fossero di più come lui, fa letteralmente quello che vuole e riesce a coinvolgere il pubblico stimolandone la fantasia.Da questo punto di vista sono d'accordo.
Basta andare su un qualsiasi forum tra i più popolari e il topic di Death Stranding è sempre uno dei pochi ad essere ricolmo di teorie, ragionamenti, possibili collegamenti e quant'altro.
Basta poi entrare su altri topic e notare come magari più che discutere sul gioco si parla di marketing, strategie sulla data d'uscita, freddi dati di vendita ecc... Discorsi che personalmente mi annoiano perchè penso che parlare di videogiochi significhi tutt'altra cosa, è vero che i tempi sono cambiati ma personalmente preferisco mille volte i pipponi mentali di Kojima che un Days Gone (per fare un esempio recente) di cui hanno già fatto vedere diverse ore di gameplay o un Kingdom Hearts 3 di cui conosciamo già diversi dei mondi di gioco.
Lavora al gioco? È andato via da Konami con Kojima?Certo! :)
L'unica cosa che si può dedurre è che ambientazione, atmosfera e comparto tecnico sono sublimi. Ah sì, e che con Destiny non c'entra un cazz0 come era più che evidente :-*
incomincio a pensare che in Konami avessero i loro bei motivi per tirare un calcio nel culo al giapponese.
come direbbe qualcuno:" fatti, non pugnette!!"
solo che (quantomeno ludicamente) dobbiamo ancora capire perché lo vogliamo :D
solo che (quantomeno ludicamente) dobbiamo ancora capire perché lo vogliamo :D
perchè avrà una bellissima steelbook.
E' assurdo che al terzo big event ancora non sappiamo di cosa tratti il gameplay
Madonna se m'ha rotto il cazzo sto gioco (e Kojima). Tanta fotogrammetria e immagini ispiranti ma dopo 3 anni io non ho visto un colpo esploso o qualsivoglia forma di interazione.Ah ma perché tu sei davvero convinto che si sparerà in questo gioco? Io dico e spero proprio di no.
Ma veramente s'è visto quasi tutto.E' assurdo che al terzo big event ancora non sappiamo di cosa tratti il gameplay
[Fucking] This!
A meno che non sia la solita kojimata di cui, francamente, mi son rotto le pelotas
Disse che alla fine era un action game in un open world. Non vedo tante scappatoie, a meno che non abbia qualche genialata in mente. Credo volesse mostrare le componenti stealth a sto giro, la prossima fiera magari vediamo come funzionano le armi in sto gioco. Non credo sarà tutto stealth contro nemici invincibili (mi piacerebbe cmq).Madonna se m'ha rotto il cazzo sto gioco (e Kojima). Tanta fotogrammetria e immagini ispiranti ma dopo 3 anni io non ho visto un colpo esploso o qualsivoglia forma di interazione.Ah ma perché tu sei davvero convinto che si sparerà in questo gioco? Io dico e spero proprio di no.
Me too, alla veneranda età di 36 anni, le kojimate sono solo aria fritta come quando hai 18 anni e alle superiori fai finta di essere di sinistra, da giovine ci può anche stare ma dopo anche no.E' assurdo che al terzo big event ancora non sappiamo di cosa tratti il gameplay
[Fucking] This!
A meno che non sia la solita kojimata di cui, francamente, mi son rotto le pelotas
Ma veramente s'è visto quasi tutto.
C'è esplorazione si posti desolati alla ricerca di qualcosa (echi di NMS) e fasi stealth tra nemici invisibili col robo lampeggiante. Se schiatti respawni grazie al bimbo che hai in saccoccia, ma con conseguenze negative (lo dice il tizio in radio anche se non ho bene afferrato). Poi vabé c'è MADS che rompe i coglioni a random. :D
Disse che alla fine era un action game in un open world. Non vedo tante scappatoie, a meno che non abbia qualche genialata in mente. Credo volesse mostrare le componenti stealth a sto giro, la prossima fiera magari vediamo come funzionano le armi in sto gioco. Non credo sarà tutto stealth contro nemici invincibili (mi piacerebbe cmq).Madonna se m'ha rotto il cazzo sto gioco (e Kojima). Tanta fotogrammetria e immagini ispiranti ma dopo 3 anni io non ho visto un colpo esploso o qualsivoglia forma di interazione.Ah ma perché tu sei davvero convinto che si sparerà in questo gioco? Io dico e spero proprio di no.
A margine: l'atteggiamento dei videogiocatori che PRETENDONO che uno sviluppatore mostri loro quello che vogliono, quando lo vogliono, è ridicolosamente infantile.Il red band trailer di MGSV era perfetto però. Cutscene, showcase dell'engine, feature del gameplay. E via a sognare per anni, perchè tocca aspettare anni, ma almeno sai se vale la pena, limitatamente ai tuoi gusti, aspettare il titolo.
Durata sviluppo Horizon Zero Down: 7 anni.
Durata sviluppo God of War: 6 anni.
Durata sviluppo Detroit: 5 anni.
(cfr. ammissioni dei Director al PAX 2017)
Attuale tempo di sviluppo di Death Stranding: 2 anni e mezzo.
Il fatto che nel 2016 abbiano mostrato un trailer quando del gioco non esisteva nemmeno un prototipo distrae da un dato di fatto: per fare giochi di questo livello ci vuole tempo. E se nel mentre hai anche dovuto creare da (quasi) zero un studio, è ancora più vero.
Hanno sbagliato a far vedere "gameplay"; colpa di Sony, più che altro, che ha scelto di infiliare in una conferenza di questo tipo DS.
A margine: l'atteggiamento dei videogiocatori che PRETENDONO che uno sviluppatore mostri loro quello che vogliono, quando lo vogliono, è ridicolosamente infantile.
Si spara si spara tranquilliGiusto, ma a cosa si spara visto che i nemici sono invisibili? :suspious:
Ad un certo punto del Trailer
https://youtu.be/s_yGyJaeeUY
Minuto 3:05 quello cos'e'? un fucile mi meraviglio di voi che non ve ne siete accorti :baby:
Durata sviluppo Horizon Zero Down: 7 anni.
Durata sviluppo God of War: 6 anni.
Durata sviluppo Detroit: 5 anni.
(cfr. ammissioni dei Director al PAX 2017)
Attuale tempo di sviluppo di Death Stranding: 2 anni e mezzo.
Il fatto che nel 2016 abbiano mostrato un trailer quando del gioco non esisteva nemmeno un prototipo distrae da un dato di fatto: per fare giochi di questo livello ci vuole tempo. E se nel mentre hai anche dovuto creare da (quasi) zero un studio, è ancora più vero.
Hanno sbagliato a far vedere "gameplay"; colpa di Sony, più che altro, che ha scelto di infiliare in una conferenza di questo tipo DS.
A margine: l'atteggiamento dei videogiocatori che PRETENDONO che uno sviluppatore mostri loro quello che vogliono, quando lo vogliono, è ridicolosamente infantile.
Si spara si spara tranquilliGiusto, ma a cosa si spara visto che i nemici sono invisibili? :suspious:
Ad un certo punto del Trailer
https://youtu.be/s_yGyJaeeUY
Minuto 3:05 quello cos'e'? un fucile mi meraviglio di voi che non ve ne siete accorti :baby:
i Santa Monica e i Guerrilla hanno per caso sventolato ai 4 venti nel 1 anno di sviluppo dei relativi titoli trailer comunque costosi con addirittura motion capture di attori famosi?Stai certo che questo marketing è stato deciso e approvato da Sony stessa, eh! ;)
i Santa Monica e i Guerrilla hanno per caso sventolato ai 4 venti nel 1 anno di sviluppo dei relativi titoli trailer comunque costosi con addirittura motion capture di attori famosi?Stai certo che questo marketing è stato deciso e approvato da Sony stessa, eh! ;)
i Santa Monica e i Guerrilla hanno per caso sventolato ai 4 venti nel 1 anno di sviluppo dei relativi titoli trailer comunque costosi con addirittura motion capture di attori famosi?Stai certo che questo marketing è stato deciso e approvato da Sony stessa, eh! ;)
Chiaro che Kojima ci sguazza, ma nulla di tutto ciò sarebbe avvenuto se Sony non fosse stata complice. Del resto, era troppo ghiotta l'occasione, nel 2016, di annunciare la nuova IP di Kojima sotto il proprio patrocinio. E come dicevo prima, a me pare abbastanza chiaro, in quest'ultimo caso, che sia stata Sony stessa a voler spingere per mostrare qualcosa di gameplay, anche se da mostrare non c'era ancora nulla di sostanzioso. Non è da Kojima mostrare così poco quando si parla di gameplay, IMHO.
Stai certo che questo marketing è stato deciso e approvato da Sony stessa, eh! ;)
Chiaro che Kojima ci sguazza, ma nulla di tutto ciò sarebbe avvenuto se Sony non fosse stata complice. Del resto, era troppo ghiotta l'occasione, nel 2016, di annunciare la nuova IP di Kojima sotto il proprio patrocinio. E come dicevo prima, a me pare abbastanza chiaro, in quest'ultimo caso, che sia stata Sony stessa a voler spingere per mostrare qualcosa di gameplay, anche se da mostrare non c'era ancora nulla di sostanzioso. Non è da Kojima mostrare così poco quando si parla di gameplay, IMHO.
I trailer sono gratis. Non è che state pagando per un servizio per il quale lamentarsi.
Rispondere è gratuito, non hai ragione di lamentarti Bilbo.I trailer sono gratis. Non è che state pagando per un servizio per il quale lamentarsi.
OK, questo sicuro.
Come è altrettanto sicuro che risposte di questo tenore sono piuttosto mortificanti.
Rispondere è gratuito, non hai ragione di lamentarti Bilbo.I trailer sono gratis. Non è che state pagando per un servizio per il quale lamentarsi.
OK, questo sicuro.
Come è altrettanto sicuro che risposte di questo tenore sono piuttosto mortificanti.
"Ma mostrate il gameplay vero!!"
E' questo il gameplay vero baby. E mò sono cazzi. :D
OK, questo sicuro.:| E' che non capisco proprio su quale base uno debba lamentarsi. Perché questo è quello che leggo. Non argomenti di discussione stimolanti. No. Lamentele su quando e come Kojima deve fare il suo lavoro.
Come è altrettanto sicuro che risposte di questo tenore sono piuttosto mortificanti.
L'unica cosa che si può dedurre è che ambientazione, atmosfera e comparto tecnico sono sublimi. Ah sì, e che con Destiny non c'entra un cazz0 come era più che evidente :-*
Ma se l'unica cosa che si può dedurre è che ambientazione, atmosfera e comparto tecnico sono sublimi, come puoi dirlo? : V
Comunque, in qualche modo, parrebbe di sì, anche se il rischio non è affatto scongiurato finché non si vede qualcuno giocare con un pad in mano.
Ora, perché Shinkawa riesce a rendere straordinariamente bello anche un ombrello?
Lo abbisogno nella CE.
Quello che vuole Kojima è esattamente quello che sta accadendo in questo topic : una sega mentale collettiva su cosa sarà/cosa non sarà.
zero voglia di sfogare fantasie a random sul canale Kojimaporn.
Non so se sia andata esattamente così, ma se così fosse si conferma un genio. :D
tanto quanto pretendere che quanto NON ha fatto vedere dopo 2 anni sia grandioso.
...
A margine: l'atteggiamento dei videogiocatori che PRETENDONO che uno sviluppatore mostri loro quello che vogliono, quando lo vogliono, è ridicolosamente infantile.
tanto quanto pretendere che quanto NON ha fatto vedere dopo 2 anni sia grandioso.Eh? :|
hai capito perfettamente.Pare che si verifichi non facendolo, visto che si dice "generasse".Concedimela :P
non vorrei che la decodifica di codici antani sulle collane generi dislessia :P :P
dai concedimela, senza rancore :baby: :baby:
Mi avevi comprato, perchè ti sei rimangiato tutto :(Baciami sciocchino
Durata sviluppo Horizon Zero Down: 7 anni.
Durata sviluppo God of War: 6 anni.
Durata sviluppo Detroit: 5 anni.
(cfr. ammissioni dei Director al PAX 2017)
Attuale tempo di sviluppo di Death Stranding: 2 anni e mezzo.
non perdere fiato e mettiti a lavorare subito all'analisi frame by frame del filmato ;DPer il weekend dovrei finirla :D
perchè se è davvero gioco di farmare scatolette e camminare in mezzo alle scansioni di Marte,
Ma l'altra chi è? Attrice famosa di serie da binge watching?
Non la conosco minimamente, e mi pare piuttosto anonima come presenza.
Renderizzata piuttosto male(e in versione giovane, mentre lei è invecchiata, che senso ha? ), non l'avrei riconosciuta per niente.Le proteine del pisello ti stanno uccidendo, lei è bellissima e riconoscibilissima :no:
Mah, scelta ancora più discutibile della gnappetta d'oltralpe
Voglio il papello di Dan.Ho già scritto una cosa lunga quanto l'analisi dell'ultimo trailer...e sono solo a metà del video :D
Ho detto papello.
Voglio il papello di Dan.Ho già scritto una cosa lunga quanto l'analisi dell'ultimo trailer...e sono solo a metà del video :D
Ho detto papello.
Verrà lungo il doppio dell'ultima volta :-[
Stavolta pubblichiamo in tempi utili, più gente lo legge, più spread the diseeeseAku, hai posta :)
Se qualcuno la traduce in inglese e la manda a Kojima può essere che finisce prima a chiudere lo script, robe tipo "ah cazzo, io lo script non l'ho ancora finito!"
Ma è una sensazione mia o sembra moooooooooolto indietro nello sviluppo (per lo meno quei pochi secondi che si son visti)?
Ma è una sensazione mia o sembra moooooooooolto indietro nello sviluppo (per lo meno quei pochi secondi che si son visti)?
Beh lo è! Il motore grafico c'è e va benone ma di gameplay han mostrato l'esplorazione in aree vuote (e ci sta, era giusto per mostrare i paesaggi) e verso la fine un accenno di stealth, ma ancora da capire bene come funzionerà.
Si è visto un fucile ma senza sparare.
Per il resto tanto materiale da speculazione e la solita regia e montaggio da primo della classe
Ma è una sensazione mia o sembra moooooooooolto indietro nello sviluppo (per lo meno quei pochi secondi che si son visti)?
Beh lo è! Il motore grafico c'è e va benone ma di gameplay han mostrato l'esplorazione in aree vuote (e ci sta, era giusto per mostrare i paesaggi) e verso la fine un accenno di stealth, ma ancora da capire bene come funzionerà.
Si è visto un fucile ma senza sparare.
Per il resto tanto materiale da speculazione e la solita regia e montaggio da primo della classe
Mi sembra potenzialmente interessante la meccanica legata al semplice camminare che, stando ad un'intervista, avrebbe a che fare con le limitazioni motorie legate all'ambiente ed alle caratteristiche fisiche (non a caso si vede il protagonista togliersi un'unghia incarnita).
Certo è tutto ancora molto prematuro ma potrebbero esserci idee da non sottovalutare legate al concetto di sopravvivenza.
La fase narrativa, per quanto mi riguarda, nemmeno esiste in quanto considero la roba di Kojima abbastanza banale/puerile.
@Dan: Osservando le "ombre" durante la fase stealth del trailer, ho avuto come l'impressione, al pari di quanto accade in ICO, che assomigliassero in qualche modo a Sam.Questo non credo. Per dire, in un vecchio trailer uno degli uomini neri aveva le fattezze di Kojima; pure fosse stato solo un cameo, non sarebbe stato il miglior modo per farlo, se l'identità delle ombre avessero avuto quest'importanza. Se poi fossero tutti originati da Sam, cosa accadeva prima del suo primo "ritorno"?
Quanto è probabile che le dimensioni chirali abbiano a che fare con lo spazio-tempo, e che le ombre rappresentino le proiezioni temporali dei vari Sam che si sono avvicendati, hanno creato Voidout e sono tornati indietro, lasciando una impronta di se stessi assieme al cratere?
In questo senso i neonati potrebbero rappresentare una sorta di individui "puri", cioè incapaci di resistere ad un Voidout ma anche incapaci di generare "ombre" dopo la morte, e dunque necessari per ripopolare un mondo che, paradossalmente, può essere salvato solo dai reduci di un Voidout, ma solo tramite la diffusione e protezione di questi feti "puri" (che magari se utilizzati troppe volte per scopi energetici potrebbero anche dissolversi) che si affranchino da questi cicli di morte e rinascita.I neonati restano probabilmente il punto interrogativo più grande fino ad ora. In realtà sembrano sopravvivere al Voidout (alla fine del precedente trailer pareva ritornare insieme a Sam, per quanto l'utero artificiale fosse diverso). Allo stesso tempo suppongo abbiano bisogno di un portatore che li nutra (l'autonomia dell'utero artificiale dev'essere piuttosto ridotta, il feto di solito è sempre collegato). Però ecco, l'idea che possa essere usato come una "pila" è abbastanza faticoso da digerire, al punto che ancora nutro dei dubbi al riguardo. Dev'esserci qualcos'altro dietro, qualcosa del tipo che hai descritto tu ;)
La cosa si legherebbe in qualche modo anche ai concetti espressi dalle frasi ripetute nel trailer, configurandosi come la messa in scena in chiave pseudoscientifica di reincarnazione dello spirito e liberazione dal ciclo stesso ("Offri il tuo spirito").
DEATH STRANDING - Analisi E3 2018 Trailer
Al comparire delle impronte di mani i personaggi si tappano solo la bocca per evitare di respirare, ovvero espellere anidride carbonica... e avete notato che quando l’entità invisibile se ne va via via dalla grotta, attorno alle impronte crescono rapidissime delle piante erbacee (che per crescere è noto che sequestrano CO2 atmosferica)?Le piante cresono e appassiscono perché sono bagnate dalla timefall; non è speculazione, è una cosa già confermata. L'anidride carbonica è il risultato di un processo metabolico di un essere vivente; queste entità si nutrono solo ed esclusivamente di cellule viventi e non morte (ormai è evidente); il loro "olfatto" è dunque tarato sul rilevare quel tipo di tracce di vita (questa è una mia speculazione sì, ma sono pronto a metterci la mano sl fuoco :D )
Però ti sei concentrato sul concetto di chiralità in chimica, che è sì preziosissimo soprattutto nel comprendere l'ipotetica sindrome dei DOOMS, ma lascia fuori quello di chiralità in fisica, che forse è anche più importante!
Non so bene che studi hai fatto ma, se hai modo, sarei felice di avere chiarimenti anche su quella. Leggendo wikipedia (oh, io solo quella ho a disposizione :-[ ), intravedo spunti estremamente interessanti; non ultima, viene citata l'equazione di Dirac, una delle formule incise sulla collana che Sam porta nel primissimo trailer dell'E3 2016.
https://it.wikipedia.org/wiki/Chiralit%C3%A0_(fisica)
https://it.wikipedia.org/wiki/Equazione_di_Dirac
Aldilà degli specifici campi, comunque, a me pare chiaro che Kojima voglia sfruttare il concetto di chiralità a tutto tondo. L'idea di base che esistano due dimensioni specchiate mi sembra che regga. Ti invito a leggere, anche con molta calma, la mia analisi fino alla fine, perché sono certo che il tuo contributo scienitifico possa gettare una luce più chiara su questioni di cui io magari ho solo avuto il vago sentore. ;)
Le piante cresono e appassiscono perché sono bagnate dalla timefall; non è speculazione, è una cosa già confermata. L'anidride carbonica è il risultato di un processo metabolico di un essere vivente; queste entità si nutrono solo ed esclusivamente di cellule viventi e non morte (ormai è evidente); il loro "olfatto" è dunque tarato sul rilevare quel tipo di tracce di vita (questa è una mia speculazione sì, ma sono pronto a metterci la mano sl fuoco :D )
Più o meno è da MGS2 che Kojima ha presto questa strada...
potrebbe dare via a uno dei primi videogiochi di vera critica sociale mai fatti.
Più o meno è da MGS2 che Kojima ha presto questa strada...
potrebbe dare via a uno dei primi videogiochi di vera critica sociale mai fatti.
Cazzo che tempi, feels.Più o meno è da MGS2 che Kojima ha presto questa strada...
potrebbe dare via a uno dei primi videogiochi di vera critica sociale mai fatti.
Con MGS2 del resto, Kojima trollò tutta la audience con Raiden.
Raccontando a decine di giornalisti interi blocchi inventati di sana pianta nel suo gioco.
Ci si può aspettare davvero di tutto.
Cioé la gente voleva Snake epico supermacho che spaccava il mondo, negli occhi ancora la demo leggendaria sul Tanker con Ocelot e il MG.. poi nel gioco full dopo quel pezzo si trovava con 'sto Raiden effemminato che scivolava sul guano di piccione. :D
Kojima genio.
Più o meno è da MGS2 che Kojima ha presto questa strada...
potrebbe dare via a uno dei primi videogiochi di vera critica sociale mai fatti.
Il primo mgs se conosci l'inglese è uscito anche pc in un'edizione nettamente migliore della controparte ps1 dal punto di vista grafico.Mmm... discutibile, su PC le texture son tutte smarmellate e va a perdersi il bel lavoro di pixel-art della versione PS1.
Oltre al primo come hanno detto, anche il 2 uscì per pc.Più o meno è da MGS2 che Kojima ha presto questa strada...
potrebbe dare via a uno dei primi videogiochi di vera critica sociale mai fatti.
ma chi ha ps4 e pc e basta come fa ha recuperare i MGS..???
Il primo mgs se conosci l'inglese è uscito anche pc in un'edizione nettamente migliore della controparte ps1 dal punto di vista grafico.Mmm... discutibile, su PC le texture son tutte smarmellate e va a perdersi il bel lavoro di pixel-art della versione PS1.
E' un po' come giocare con gli emulatori 16bit usando il super eagle*. Poi vabè, son preferenze.
*da piccolo era attivo fisso pure su quello GBA, poi ho cambiato gusti :'D
CUT
Il primo mgs se conosci l'inglese è uscito anche pc in un'edizione nettamente migliore della controparte ps1 dal punto di vista grafico.Ifri, calma co 'ste affermazioni che mi fai prendere un coccolone :scared:
https://www.eurogamer.it/articles/2018-06-27-news-videogiochi-faccio-il-misterioso-su-death-stranding-perche-la-gente-vuole-risposte-pronteAlla parola "informazioni" mi ha riportato subito a sons of liberty.
Bravo Kojimone.
https://www.eurogamer.it/articles/2018-06-27-news-videogiochi-faccio-il-misterioso-su-death-stranding-perche-la-gente-vuole-risposte-pronte
Bravo Kojimone.
No, che presa in giro, è tutto molto chiaro.
In sostanza Sam in realtà è...Spoiler (click to show/hide)
So bene che questa teoria stride fortemente con tutto quel che si è detto sinora, ma e' la piu sensata e ce dovete sta'.
Scusate per la stringatezza priva di dettagli e voli pindarici ma sono in trasferta e scrivo da cell.
No, che presa in giro, è tutto molto chiaro.
In sostanza Sam in realtà è...Spoiler (click to show/hide)
So bene che questa teoria stride fortemente con tutto quel che si è detto sinora, ma e' la piu sensata e ce dovete sta'.
Scusate per la stringatezza priva di dettagli e voli pindarici ma sono in trasferta e scrivo da cell.
Koji compreso.
(http://i66.tinypic.com/23r9x0h.jpg)Altro indizio sul film suvvia
Dettaglio importante: mi è venuto in mente proprio oggi che questo misterioso tatuaggio del protagonista somiglia in maniera impressionante a quello presente in un famoso film d'autore di quasi 30 anni fa.
Film gretto e brutale, una sorta di Arancia Meccanica radicato nel contemporaneo. Si tratta di un dramma esistenziale ibridato con un Road Movie d'eccezione, in una spirale di violenza insensata e terrore psicologico.
Un teschio stilizzato con delle croci al posto degli occhi. Il personaggio del film di cui parlavo, nemesi del vero protagonista, ha questo tatuaggio estremamente simile ma con delle ossa stilizzate ai quattro angoli dello stesso teschio.
Mentre il protagonista del film è un personaggio "perbene" ben inserito nella società, ma che nasconde un'anima oscura e ben più marcia del suo antagonista, quest'ultimo è un reietto, uno che vive ai margini, nell'illegalità, e che assieme al suo degno compare di scorribande farà involontariamente emergere la vera anima nera del serafico protagonista.
Tra l'altro questa "nemesi" è interpretata da un noto attore di straordinario talento ormai scomparso da diversi anni.
Appena riesco vi fornirò la documentazione fotografica relativa al tatuaggio nel film (devo recuperare le immagini), nel frattempo vediamo se riuscite a capire di che pellicola si tratta dagli indizi che ho postato.
Ma sto tatuaggio Reedus non se lo è fatto da solo e per noia?Yep, e Kojima l'ha inserito al volo sul modello del personaggio, infatti in origine neanche voleva che ci si soffermasse su quello ma sulla foto :D
Mi pareva di averlo letto da qualche parte.
Ma sto tatuaggio Reedus non se lo è fatto da solo e per noia?Yep, e Kojima l'ha inserito al volo sul modello del personaggio, infatti in origine neanche voleva che ci si soffermasse su quello ma sulla foto :D
Mi pareva di averlo letto da qualche parte.
Allora, come detto da voi il tatuaggio ce l'ha il vero Reedus ed è un simbolo legato ad un suo progetto artistico/commerciale, simbolo che Kojima ha voluto riprodurre anche nel modello di Sam.Piccolo indizio please sul film.
Però Reedus non ha detto da DOVE viene l'ispirazione per questo tatuaggio, e mi pare PALESE che viene dal film sopracitato.
Ora, io mi sto prodigando per recuperare gli screens incriminati ma nel frattempo mi aspetto che voi indoviniate di quale film si tratta, sono CERTISSIMO che almeno uno di voi (Pickman/Aku) l'ha visto, e forse anche più di una volta.
C'è una famosa scena dove il protagonista manda fuori strada una macchina della polizia.Boh, fine anni 80 road movie mi viene in mente prima di mezzanotte (che tra l'altro ancora mi manca) ma il resto non c'entra una cippa da quel poco che so del film (è solo poliziesco) o se no stavo per dire henry pioggia di sangue ma estrema violenza a parte, direi nada.
Fosse così allora un bel dettaglio inutile tipo...... I peli delle ascelle di Olga in SoL? Oddio, può avere un senso del tipo che essendo impegnata nell'operazione non ha avuto tempo di depilarseli.Ma sto tatuaggio Reedus non se lo è fatto da solo e per noia?Yep, e Kojima l'ha inserito al volo sul modello del personaggio, infatti in origine neanche voleva che ci si soffermasse su quello ma sulla foto :D
Mi pareva di averlo letto da qualche parte.
Stasera se riesco faccio lo screencap e posto il dettaglio del tatuaggio.Ma è un b-movie? Vacca boia non mi viene in mente.
Nel frattempo altri due indizi sul film:
-In una scena il protagonista minaccia di morte una donna dicendo che vuole mutilarla, poi la pesta brutalmente (non si capisce se la donna muore sul colpo o sviene solo).
-In un'altra scena il protagonista si arrampica su un grande camion in corsa.
DEATH STRANDING - Analisi E3 2018 Trailer
[cut]
le ombre che ricordano quelle di Icohttps://youtu.be/ZeI9Zc71ChA?t=6m54s
Ok perfetto, la smetto.
Visto anche il poco interesse a riguardo..
Aspettavo proprio che qualcuno lo dicesse così o ci arrivate voi o ciccia. ;)
Hahahha, spettacolare. :D :yes:
Non è che ci sia molto da capire:Spoiler (click to show/hide)
Nessuno che parla del nuovo trailer, che forum fiacco...
https://www.youtube.com/watch?v=UChQsuMHpDw
Io aspetto la versione in direct feed... su @Dan, fa il tuo lavoro :D
Nessuno che parla del nuovo trailer, che forum fiacco...Analisi P&P espressa in arrivo in giornata ;D
https://www.youtube.com/watch?v=UChQsuMHpDw
Io aspetto la versione in direct feed... su @Dan, fa il tuo lavoro :D
Bella analisi Dan, tutte ste info (Bridges, alieni, morti/non morti) dove le prendi? Sono accurate o tue ipotesi?Deduzioni mie vedendo i trailer ;)
Vedendo gli artwork di Shinkawa mi sono venuti i brividi nel momento in cui ho realizzato di trovarci di fronte a qualcosa di nuovo made in Kojima, fino ad oggi non mi era quasi parso vero :-[Ho avuto lo stesso momento anch'io, oggi pomeriggio :D
Troppo presto, ci sarà l'ultimo video col cast jappo, qualche info e bona lí.Contento di non averci preso.
Poi se mi smentisce tutto di guadagnato
ambientazione ed atmosfera sempre intrigante, anche l'ultimo trailer.
Magari e' tipo monster hunter con sti esseri con la maschera, tu porti la roba in giro che ti serve in battaglia e poi pesti giu' duro come un fabbro.
ogni tanto stealth per variare il gameplay e le ambientazioni, e poi giu' pesto peso con ste creature.
Misto Horizon/monster hunter, con tutta la supercazzola di contorno che anche chissene.
sperem.
Magari e' tipo monster hunter con sti esseri con la maschera, tu porti la roba in giro che ti serve in battaglia e poi pesti giu' duro come un fabbro.Sarebbe tutto il contrario di quanto Kojima ha dichiarato fino a oggi: il focus di DS non sarà il combattimento.
ogni tanto stealth per variare il gameplay e le ambientazioni, e poi giu' pesto peso con ste creature.
insomma.
Se non fosse stato per konami, l'ultimo metal gear sarebbe stato un filmato con dei qte eh. Miracolo sia il gioco (decente) che alla fine e' risultato essere il V.
Devi pregare iddio che ci sia qualcuno dietro col bastone vala'.
insomma.Hanno cacciato Koji a calci in culo prima che avesse il tempo materiale di finire il gioco. L'hanno chiuso alla bell'e meglio; a quanto ne so nelle intenzioni de Koji avrebbe dovuto avere più ciccia e più roba dentro.
Se non fosse stato per konami, l'ultimo metal gear sarebbe stato un filmato con dei qte eh. Miracolo sia il gioco (decente) che alla fine e' risultato essere il V.
Devi pregare iddio che ci sia qualcuno dietro col bastone vala'.
Devi pregare iddio che ci sia qualcuno dietro col bastone vala'.
Oddio, Kojima che prende Rocco
Per quanto ne sappiamo ha lo stesso valore del suo contrarioinsomma.
Se non fosse stato per konami, l'ultimo metal gear sarebbe stato un filmato con dei qte eh. Miracolo sia il gioco (decente) che alla fine e' risultato essere il V.
Devi pregare iddio che ci sia qualcuno dietro col bastone vala'.
E questa cosa da dove esce? La direzione gameplaycentrica di MGSV arriva da Konami? Mai sentito prima giuro
insomma.Questa cosa è stata confermata? Perché fino ad oggi ho sempre elogiato Kojima per il gameplay di TPP.
Se non fosse stato per konami, l'ultimo metal gear sarebbe stato un filmato con dei qte eh. Miracolo sia il gioco (decente) che alla fine e' risultato essere il V.
Devi pregare iddio che ci sia qualcuno dietro col bastone vala'.
Kojima ha twittato che Bridges è il nome del tizio (cognome), a quanto pare non il nome della compagnia di consegne?Kojima sereno, si sveglia, si alza, va in bagno, si lava e fa i suoi bisognini.. va a farsi un caffe', brioscina e bicchiere di spremuta. Accede al cell, legge due robe, vede il calendario.. ok e' tempo di dare qualche indizio.
Kojima ha twittato che Bridges è il nome del tizio (cognome), a quanto pare non il nome della compagnia di consegne?Non hai letto attentamente la mia analisi del trailer dell'E3! Bacchettate per te! :no:
Kojima sereno, si sveglia, si alza, va in bagno, si lava e fa i suoi bisognini.. va a farsi un caffe', brioscina e bicchiere di spremuta. Accede al cell, legge due robe, vede il calendario.. ok e' tempo di dare qualche indizio.alienzero, stai sereno :) Kojima non ha dato nessun nuovo indizio. Ha solo postato gli artwork di Shinkawa :-*
"Bridges e' il cognome del personaggio principale". Post su twitter
...ore ed ore di deliri ed elucubrazioni, puff, svanite, come lacrime nella pioggia.
e li che capisci il valore del tempo.
ma io sono sereno, constatavoIl nulla. Non è successo niente di quanto hai scritto :D
Kojima ha twittato che Bridges è il nome del tizio (cognome), a quanto pare non il nome della compagnia di consegne?Non hai letto attentamente la mia analisi del trailer dell'E3! Bacchettate per te! :no:
Scherzi a parte: sì, Bridges è ANCHE il cognome di Sam ;)
kojima non fa la cacca o magia briosce dici?
Non è che ci sia molto da capire:Spoiler (click to show/hide)
https://youtu.be/vLxvBlKgFaM
Secondo me sarà un Open World stile MGS5.ma speriamo, mgs5 era perfetto
Kojima tra l'altro, recentemente aveva detto che voleva farlo uscire lo stesso anno in cui e' ambientato Akira, per cui 2019Impossibru!
speriamo in bene
Il codice dovrebbe raggiungere la Beta tra un paio di mesi o poco piu', ma ci credo quando lo vedo.Stanno assumendo per la ditta che fa le pulizie nei vostri uffici.
Una serie di indiscrezioni degli ultimi giorni sembrano puntare a un nuovo trailer di DS da presentare agli imminenti Game Awards. Kojima sta iniziando a fare un po' di teasing su Instagram, in maniera ancora piuttosto oscura (ieri ha postato una foto sfocata di quello che sembra il fronte di uno script).Solid State Logic è il titolo di uno dei capitoli dell'approfondimento del 4 che ho manoscritto e mai postato :o
Poi però ha postato questo:Spoiler (click to show/hide)
La cosa puzza. Puzza di marcio.
Fra l'altro Geoff Keighley è intervenuto nel post con un "Cute!"
Kojima non fare scherzi... >:(
E ok. Sono i due pupazzi gemelli che danno un senso diverso, però.Puoi spiegare meglio?
Spero in una semplice trollata innocua.
Kojima vede un orologio brandizzato Solid State Logic.E ok. Sono i due pupazzi gemelli che danno un senso diverso, però.Puoi spiegare meglio?
Spero in una semplice trollata innocua.
Ci sarà un alter ego di SamKojima vede un orologio brandizzato Solid State Logic.E ok. Sono i due pupazzi gemelli che danno un senso diverso, però.Puoi spiegare meglio?
Spero in una semplice trollata innocua.
Kojima vede due pupazzi identici, uno bianco, uno nero.
Kojima ci legge "Solid Snake" e guarda ai due pupazzi gemelli come "the brother of light and the brother of dark".
Scatta la foto e la pubblica, sapendo che anche altri faranno la stessa associazione di idee.
Il punto è se è solo una cosa che lascia il tempo che trova o se invece è stata preparata a tavolino come hint a qualche annuncio clamoroso, di cui ho orrore solo a pensarci.
???
“It’s not the kind of game where you like, kill everybody in the room. It’s a game of bringing people together. And how you play it, is: you’re building bridges from here to there, and other people are doing the same, and you connect. And the character that I play is – he’s got this phobia of being touched. And as you play the game, the phobia leaves you, and… yeah, it’s complicated but once you’re in it it doesn’t seem as complicated. But it’s constantly surprising you with decisions left and right and what comes at you. It’s a brave game. It’s visually stunning, and the story behind… it’s a whole ‘nother level of… you know, it’s not Pac-Man. It’s not simple, but the philosophy behind it is one that everybody can get.”
Il problema di base, come accennavo all'inizio, è che potrebbe tranquillamente essere tutta opera di Pak.E infatti è così :D
http://www.metalgearinformer.com/?p=32992(http://oi63.tinypic.com/ad0yv5.jpg)
KOJIMA VISITS GUERRILLA GAMES TO SHOW DEATH STRANDING TO THE TEAM
(http://www.metalgearinformer.com/wp-content/uploads/2019/01/Kojima-Guerrilla-Games-January-2018-5.jpg)
Oh me ne fosse arrivata mezza di notifiche @Tetsuo !È una bella donna.
A parte che non so se sei serio, ma se vi dicessi che conosco la data di uscita e non ci credo manco io?
Comunque qua nessuno ha ancora la piu' pallida idea di cosa sia, e' uno di quei giochi che non lo apprezzi/capisci fino a che non lo hai giocato tutto ed al momento e' impossibile.
Ma anche una volta che tutti i pezzi sono assemblati, sarebbe parecchio difficile rilasciare una demo soddisfacente perche' non spiegherebbe nulla e anzi forse sarebbe pure controproducente visto che per farla "bene" dovremmo praticamente far vedere tutto il gioco.
Al massimo possiamo considerare di rilasciare una "tech demo", giusto per fare gli sboroni sul Decima Engine, ma a che pro visto che Kojima usa solo real-time per i suoi trailer e il risultato e' gia' sotto gli occhi di tutti.
se vi dicessi che conosco la data di uscita e non ci credo manco io?
Credeteci o no, il gioco è in dirittura d'arrivo.
Sarà misterioso, criptico, geograficamente immenso... e vuoto, vuoto, vuoto. :P
3 anni fa non c'era nulla: niente ufficio, pochi elementi del team scelti. Il fatto che il gioco esca nel corso del 2019 è assolutamente eccezionale. Anche gli sviluppatori di Guerrilla confermano che, pure avendo visto le prime due ore, non si capisca bene che roba sia. Spero riescano a mantenere il riserbo fino all'uscita :)Durerà 8 ore, 6 ore se lo rushi.
3 anni fa non c'era nulla: niente ufficio, pochi elementi del team scelti.Però il motore grafico credo abbia avuto bisogno di non molte modifiche, o sbaglio?
Durerà 8 ore, 6 ore se lo rushi.
Lo hanno piegato alle loro esigenze, lavorando a stretto contatto con Guerrilla. Ma pure avendo un motore già impacchettato e pronto all'uso, 3 anni e mezzo, partendo con un nuovo team e una nuova IP, è roba da record, specialmente per un team giapponese. Sicuramente la "famiglia Sony" avrà dato una mano nel processo di sviluppo, ma resta comunque un'impresa non da poco.3 anni fa non c'era nulla: niente ufficio, pochi elementi del team scelti.Però il motore grafico credo abbia avuto bisogno di non molte modifiche, o sbaglio?
Da quel che si è capito/visto/presunto durerà minimo 40 ore, credo che sarà un gioco dall'estensione geografica immensa dove molti si scoraggeranno prima di finirlo. Giri per ore a vuoto.Su questo ho ora delle grosse riserve. Lo avevo ipotizzato anche io, qualche mese fa, ma adesso mi sembra la soluzione più ovvia e scontata...ossia quella che Kojima non percorrerebbe. Ribadisco che secondo me non si è realmente visto nulla del gioco vero e proprio, e che anche il "gameplay" nel trailer dell'E3 fosse solo uno specchietto per le allodole.
[...] in Death Stranding l'umanità viene attaccata da una razza aliena che la porta sull'orlo dell'estinzione; per difendersi, un po' come avviene in Terminator, l'umanità ricorre ai viaggi temporali o comunque aperture su mondi paralleli in cui hanno luogo determinati eventi storici (in cui magari le cose non sono accadute esattamente come nella realtà di partenza).
A livello di gameplay, mi immagino che Death Stranding metta di fatto l'intera comunità videoludica nei panni di quella umanità. Ogni singolo giocatore contribuirà con le sue azioni, online e offline, alla guerra per la sopravvivenza agli invasori extra-terrestri/extra-dimensionali. Ognuno a suo modo: chi con la forza bruta, chi con l'ingegno, chi con entrambe. Il gioco avrà una sua campagna single-player, ma sarà solo con la collaborazione di tutti che il gioco avanzerà a livello globale. Un multiplayer che va oltre la co-op nella realtà virtuale; ci si scambierà informazioni utili sui forum, sui social, etc... Solo così l'umanità sarà salva.
Sui trailer e sulle dichiarazioni di Kojima.
Trovi argomentazioni più specifiche nelle analisi dei trailer che ho fatto in passato :P
Sono ipotesi, mica certezze.
...Me lo immagino strutturato a stagioni con meccanismi in parte simili a quanto fa Epic con Fortnite. I contenuti, e quindi il mondo di gioco, sarà regolarmente aggiornato e arricchito, coinvolgendo l'utenza a un avanzamento collettivo: il vero punto forte di Death Stranding. Come scrissi a suo tempo:No no, per carità!!!
...
Lo hanno piegato alle loro esigenze, lavorando a stretto contatto con Guerrilla. Ma pure avendo un motore già impacchettato e pronto all'uso, 3 anni e mezzo, partendo con un nuovo team e una nuova IP, è roba da record, specialmente per un team giapponese. Sicuramente la "famiglia Sony" avrà dato una mano nel processo di sviluppo, ma resta comunque un'impresa non da poco.3 anni fa non c'era nulla: niente ufficio, pochi elementi del team scelti.Però il motore grafico credo abbia avuto bisogno di non molte modifiche, o sbaglio?
(https://i.postimg.cc/prN9TrZ9/Dx-H55-AAXc-AA3s-Hc.jpg) (https://postimg.cc/jwXq3sBK)È la seconda volta che vedo una foto di Koji con un altro personaggio che fa gesti con le mani e la somma è 3.
[Recap]
Senpai Kojima sta girando in tutta Europa, Americhe comprese, con una vistosa erezione nelle braghe, un chiaro simbolismo del suo gioco. Ora sta bullizzando Remedy. Domani è la volta di Milestrone, dove sono invitato in veste di guest star e cameriere.
No no, per carità!!!In realtà non la penso troppo diversamente da te. Quello che intendevo per suddivisione in stagioni "alla Fortnite" è l'inserimento di contenuti "narrativi", o eventi, che vengono rilasciati progressivamente dopo la release, e che vanno a modificare il mondo di gioco (credo che, di recente, abbiano tentato qualcosa di simile anche in AC: Odyssey). Lo ritengo in linea con il nuovo trend dei Games As A Service, ma soprattutto spiegherebbe i tempi produttivi incredibilmente veloci (uscita con la campagna single-player relativamente breve, con in più la prima stagione "multi-player"; a seguire le altre stagioni a cadenza più o meno regolare).
L'idea di sforzo condiviso certamente ci sarà, idea tra l'altro già vista in altri titoli del passato (il primo mi pare fosse stato Noby Noby Boy, l'ultimo Tetris Effect) ma il Koji la saprà certamente incanalare in modo inedito quanto epico.
Però permettimi di dire che la suddivisione in stagioni e/o le meccaniche f2p di quel tipo io le lascerei a chi fa giochini da cellulare. Kojima disse che il gioco sarà fruibile sia online che offline; presumo che la componente online sia uno strato aggiuntivo di gameplay "condiviso" dove gli sforzi degli altri giocatori vengono mostrati indirettamente e incanalati in una sorta di "aiutarsi a vicenda" nella riconquista di questo mondo perduto. Insomma un multiplayer asincrono dove Sam siamo sempre e solo noi, e gli altri Sam sono solo "altri fattorini" che non incontriamo mai ma di cui vediamo le tracce.
... ma se vi dicessi che conosco la data di uscita e non ci credo manco io?E infatti...
+ o - 2 anni dalla presunta?... ma se vi dicessi che conosco la data di uscita e non ci credo manco io?E infatti...
Duemilacredici è la vera data
Oppure hanno semplicemente cannato le stime, e a quel punto sarei più tranquillo :D
e conseguente uscita con PS5?
Ma semmai ne fanno il porting su ps5, non possono non farlo uscire su ps4. Anche Last 2.Beh, che esca su PS4 è logico.
FF7, se mai uscirà, su ps5 sì, prima non ce la faranno mai a farlo tutto.
Cross gen garantito.Quanto mostrato può andare benissimo su ps4 barbona a 30 fps.
Versione Barbon ps4
Versione Beh su ps4 Pro
Versione Mi Bagno su ps5
"[...] rimaste choccate [...]"anche perche' questo sensazionalismo esagerato ed artificiale genera, almeno in me, solo fastidio visto che la frase "non siete pronti" sa tanto di "sei un povero pirlotto che arriva fino ad un certo punto purtroppo e non hai i mezzi/esperienza per comprendere questa robonona uber".
Uhm...
i giocatori non sono pronti
LoL, chi ti piega a te che puoi andare a mangiarti la focaccia con crema chantilly da Neri :hungry: ogni volta che vuoi, chi ti spaventa a te.Citazionei giocatori non sono pronti
Ma lo, io sono pronto dai tempi di Orazio e i ragni.
Ma va là :D.
(https://i.ytimg.com/vi/JuiopLjZCBw/hqdefault.jpg)Citazionei giocatori non sono pronti
Ma lo, io sono pronto dai tempi di Orazio e i ragni.
Ma va là :D.
Seriamente, ai tempi degili 8 bit ce ne siam giocati di roba strana, ma strana forte.LoL, chi ti piega a te che puoi andare a mangiarti la focaccia con crema chantilly da Neri :hungry: ogni volta che vuoi, chi ti spaventa a te.Citazionei giocatori non sono pronti
Ma lo, io sono pronto dai tempi di Orazio e i ragni.
Ma va là :D.
tze
...Seriamente, ai tempi degili 8 bit ce ne siam giocati di roba strana, ma strana forte.no no no, non capisci. fattelo dire da chi sa... NON SEI PRONTO!!
LoL, chi ti piega a te che puoi andare a mangiarti la focaccia con crema chantilly da Neri :hungry: ogni volta che vuoi, chi ti spaventa a te.Citazionei giocatori non sono pronti
Ma lo, io sono pronto dai tempi di Orazio e i ragni.
Ma va là :D.
tze
Un tempo si rimaneva di sasso, ora di cioccolato. :whistle:
...Probabilmente qualcosa in linea con PT, ossia più bello concettualmente, e considerato in senso allargato, che nella pratica.non credo esistano giocatori a cui non sia piaciuto PT.
...Probabilmente qualcosa in linea con PT, ossia più bello concettualmente, e considerato in senso allargato, che nella pratica.non credo esistano giocatori a cui non sia piaciuto PT.
già, che poi non presentava chissà quale approccio rivoluzionario o astruso al tema.Bhé, insomma, "semplicemente" è un po' riduttivo ^_^'
semplicemente ti spaventava meglio di molte altre cose
Io l'ho giocato due settimane fa e come prodotto a me non è piaciuto, infatti dopo il quinto/sesto loop sono andato di YouTube perché mi aveva scassato lo scroto (e vedere cosa il gioco richiedeva di fare ha solo peggiorato la situazione).Ci sta, ma con la consapevolezza che le astruse meccaniche di risoluzione degli enigmi erano state pensate appositamente per impedirne il più possibile il completamento, stimolando la collaborazione dell'utenza a livello internazionale (l'indizio finale è composto da frasi in diverse lingue per questo motivo); esperimento comunque fallito, visto che 24 ore dopo già qualcuno era riuscito a finirlo. ;)
Oh comunque solito giornalismo da strapazzo.
Questo il messaggio originale.
(https://i.postimg.cc/cJZ8DMwQ/IMG-20190208-182931.jpg) (https://postimages.org/)
Da nessuna parte si dice "i giocatori non sono pronti" lasciando adito a comportamenti avantmanisti.
Dice "non avete idea di cosa vi aspetta".
Ma che sarà qualcosa di sorprendente lo darei per scontato, chi altro può permetterselo se non Kojima con i soldi di Sony dietro nel campo dei giochi ad alto budget ? Semplicemente nessuno, è la storia a dirlo.Si infatti, mi fa sorridere chi si sente offeso nell'orgoglio della vecchiezza da frasi come "you are not ready", che son messe lì per creare hype.
Poi che possa deludere, che ci sia chi lo aspetterà al varco per il suo modo di creare hype, per il fatto che ci siano dietro attori che sia mai e via dicendo...
Fa tutto parte del gioco nel gioco.
Se permetti il poco che s'è visto imho è mind-blowing.
Innanzitutto il fatto che non somiglia a un gioco Ubisoft. :D :D
Dai siamo seri, basta il primissimo trailer della spiaggia per mangiarsi qualsiasi cosa esistente e futura.
Pensa te se continua cosí manco lo compro, hype zero, non si è visto un emerito caxxo, tutte pippe al vento e l ambientazione mostrata nei trailer mi fa cagare onestamente.Non sei pronto, non sei pronto :no:
Questo topic ha più di tre anni, quando è prevista l'uscita del gioco?Appena ritorni su Telegram e nel canale di Tfp.
Se permetti il poco che s'è visto imho è mind-blowing.
Addirittura.
E cosa nello specifico? Le montagne desolate, o il bimbo in boccia?
Io sarei stupito. Mi pare che Kojima, dopo l'esperienza MGS1 abbia sempre escluso doppiaggi diversi da Giappo/ENG per ragioni artistiche.Va bene romantico, che fino al 2005 poteva starci, ma stronzo no dai.
Va bene romantico, che fino al 2005 poteva starci, ma stronzo no dai.
Avrà almeno 5 lingue, deve vendere.
Finora ho visto un flop, se tiro le somme.Finora non si è visto niente ^_^''
Finora ho visto un flop, se tiro le somme.Finora non si è visto niente ^_^''
sarà un gioco da metacritic 85
bello ma non bellissimo
"Whenever I feel lonely of being a creator or devastated by the pressure given by people who don't try to understand what I'm doing
il modo in cui lui e il suo entourage del piffero hanno trattato Konami (sic!)Cioè? ^_^'
Un po' di aggiornamenti sparsi.
Oggi Kojima ha twittato sul (bellissimo) Spiderman: Into the Spider-verse (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24664.0), dicendo che il tema della storia è un misto fra TPP e DS. La parte TPP è probabilmente riferita...Ancora più lampante è invece la somiglianza con DS, in quanto, nel film, gli Spiderman appartenenti ad altre dimensioni/universi si uniscono per combattere una minaccia comune; proprio come - quantomeno nella mia teoria - i diversi Sam appartenenti a diverse dimensioni (i giocatori) si uniranno per combattere e resistere all'invasione iniziata con il Death Stranding.Spoiler (click to show/hide)
A tal proposito, arrivano conferme anche dall'ufficio brevetti giapponese, dove KojiPro ha da poco registrato "Strand Game" e "Social Strand System", a riprova della meccanica "sociale" che dovrebbe fare da vero e proprio pilastro per il gamepay di DS.
Per ultimo, vi riporto un tweet di qualche giorno fa in cui Kojima esprime un certo disagio nell'attuale fase di sviluppo di DS:
"Whenever I feel lonely of being a creator or devastated by the pressure given by people who don't try to understand what I'm doing, or about to collapse my unwavering belief, I watch "the making of" the maestros who have been fighting in the forefront. There's no answers in "the making of" but I can feel I am not alone and feel that I am not wasting the conflict or struggle I am having now. Today I was craving for my favorite DE PALMA's special footage"
Personalmente mi preoccupa molto la prima frase, anche alla luce della mia ipotesi sulla deadline sforata di cui parlava Spartan. A leggere fra le righe, sembrerebbe che ci sia qualcuno in produzione che abbia messo in discussione l'idea di DS. Mi auguro che Kojima non debba scendere a compromessi per questo... :no:
"Whenever I feel lonely of being a creator or devastated by the pressure given by people who don't try to understand what I'm doing
Kojima è il migliore in assoluto, ma per discorsi come questi e il modo in cui lui e il suo entourage del piffero hanno trattato Konami (sic!) sta cominciando a starmi sullo scroto.
IGa style, anche se non è esattamente il massimo come paragone.
A me Left Alive pare una di quelle merdate da prendere prima o poi. ;D
Stamattina stavo ripensando a tutta la faccenda PT, e ho "riscoperto" un'ipotesi che probabilmente avevo già avanzato in passato (e che sicuramente qualcun'altro avrà già discusso in rete). Riflettevo sul fatto che con molta probabilità il concept dietro DS sia quello originariamente pensato per Silent Hills.Bella intuizione, sicuramente è così.. ma questo non fa che aumentare il rammarico per la cancellazione di Silent Hills.
Il plurale nel titolo (non una Silent Hill, ma tante Silent Hills) alludeva già alla moltitudine di dimensioni parallele, ognuna appartenente a un singolo giocatore.
La demo esordiva poi con: "The only me is me. Are you sure the only you is you?", ribadito dopo dal sacchetto di carta parlante. Di nuovo, sembra puntare nella stessa direzione (i tanti Sam delle varie dimensioni di DS).
Aggiungiamo infine che già la risoluzione dell'enigma finale presupponeva un certo livello di collaborazione internazionale, e abbiamo la formula di quello che poi sarà - verosimilmente - Death Stranding. :yes:
gustose le millemila gif in risposta su TwitterC'è roba intensa
Un sondaggio ancor più interessante potrebbe essere quello sulla stima del rapporto tra single e multiplayer.
Io dico rispettivamente 30-70...
Dato che mi sembra plausibile che con il prossimo trailer dicano anche la data d'uscita, facciamo il toto-data?Non si pesteranno i piedi con TLoU, che però secondo me uscirà più tardi, verso Novembre-Dicembre.
Io dico che fanno il sotomayor ed esce già questa estate.
Dato che mi sembra plausibile che con il prossimo trailer dicano anche la data d'uscita, facciamo il toto-data?Kojima: settembre 2021
Io dico che fanno il sotomayor ed esce già questa estate.
ah, quindi anche oggi il trailer lo esce domaniThe Division?
@Xibal sicuro ci saranno le skin a pagamento del Sam Tuttofare,
pure con le felpe a zip dei vari corpi di stato e delle cittàSpoiler (click to show/hide)
Io dico Settembre 2019. Preparatevi.Dato che mi sembra plausibile che con il prossimo trailer dicano anche la data d'uscita, facciamo il toto-data?Kojima: settembre 2021
Io dico che fanno il sotomayor ed esce già questa estate.
Sony: no bello, ti meno, massimo settembre 2020.
The Division?
Devo leggere più Facebook :(Citazione da: Xibal
The Division?
The Salvision
Pare confermato l'8 novembre. Lo aspetto trepidante e non so il perche dato che mgs3 l'ho finito a spinta, il 4 l'ho mollato in mezzo a un filmato e il 5 non l'ho nemmeno toccato.I primi 2 (Psone e il SoL) almeno ti sono piaciuti?
Pare confermato l'8 novembre. Lo aspetto trepidante e non so il perche dato che mgs3 l'ho finito a spinta, il 4 l'ho mollato in mezzo a un filmato e il 5 non l'ho nemmeno toccato.
Pare confermato l'8 novembre. Lo aspetto trepidante e non so il perche dato che mgs3 l'ho finito a spinta, il 4 l'ho mollato in mezzo a un filmato e il 5 non l'ho nemmeno toccato.
Andando un filo OT, se davvero viene confermato agli inizi di Novembre, sarebbe poi interessante capire le date di uscita degli altri big 2 (TLOU2 e Ghost) programmate da Sony, anche in relazione alla PS5.
Non credo che Sony voglia avere due tripla A in uscita negli stessi mesi, finora ha sempre dilazionato i suoi titoli.
TLOU2 a marzo 2020 e Ghost a fine 2020, come titolo cross gen?
Dallo store:questa cosa fa ridere, perché non è il cast completo...
"Affronta un mondo completamente trasformato dal Death Stranding. Trasporta i frammenti disconnessi del nostro futuro e parti per un viaggio per ricostruire, passo dopo passo, il mondo andato in frantumi.
Con la partecipazione di Norman Reedus, Mads Mikkelsen, Léa Seydoux e Lindsay Wagner."
Dallo store:questa cosa fa ridere, perché non è il cast completo...
"Affronta un mondo completamente trasformato dal Death Stranding. Trasporta i frammenti disconnessi del nostro futuro e parti per un viaggio per ricostruire, passo dopo passo, il mondo andato in frantumi.
Con la partecipazione di Norman Reedus, Mads Mikkelsen, Léa Seydoux e Lindsay Wagner."
Dallo store:questa cosa fa ridere, perché non è il cast completo...
"Affronta un mondo completamente trasformato dal Death Stranding. Trasporta i frammenti disconnessi del nostro futuro e parti per un viaggio per ricostruire, passo dopo passo, il mondo andato in frantumi.
Con la partecipazione di Norman Reedus, Mads Mikkelsen, Léa Seydoux e Lindsay Wagner."
Che bomba. Sono senza parole.
L'industria va avanti per la stessa strada, Kojima va in alto, nell'empireo.
Trailer sub ita
A me comunque ludicamente pare evidente che se si viene.Spoiler (click to show/hide)
Potebbe essere che lì ci saràun gameplay da 'Tps' mentre nel mondo standard sarà ben più orientato all'esplorazione.
Visivamente/artisticamente/character design fuori da ogni parametro proprio.
Infine al netto di tutto, questo ha cacciato un open world in 2 anni emezzo alla fine
Trailer sub ita
Eccezionale.
Sono proprio curioso di vedere come riuscirà a girare su ps4 barbon.
E spero nell'uscita più in là pc. :yes: :yes:
A me comunque ludicamente pare evidente che se si viene.Spoiler (click to show/hide)
Potebbe essere che lì ci saràun gameplay da 'Tps' mentre nel mondo standard sarà ben più orientato all'esplorazione.
Visivamente/artisticamente/character design fuori da ogni parametro proprio.
Infine al netto di tutto, questo ha cacciato un open world in 2 anni emezzo alla fine
Ma senza 'alla fine'.
Chi parla di 'Kojima lazzarone' è semplicemente stralunato (gentle eufemismo) e non capisce bene come funzioni la produzione di un progetto simile ed i tempi necessari considerando che la KP è partita praticamente da 0, se non sottozero.
va be', le solite chiacchiere da forum
Non mi ispira per niente né come ambientazione né come gameplay. In alcuni momenti, tipo la scala da imbianchino e il poppante power bank, ho provato quasi imbarazzo. Però ammetto di non averci capito niente e di essere comunque incuriosito.Confesso di aver provato la stessa cosa, anche perché con gli Apocaliptica in sottofondo il contrasto tra epicità della musica e azione risultava ancora maggiore. Tecnicamente non è tra i migliori come montaggio, ma c'è davvero troppa carne al fuoco per non esserne affascinati, che è un po' la cifra di Kojima. È tornato, per me va già bene così...
Voi che c'avete la fissa del gameplay che ne dite?
Io continuo a non capire che gioco è e più lo vedo meno mi piace.
Voi che c'avete la fissa del gameplay che ne dite?Da quel che ho capito:
Io continuo a non capire che gioco è e più lo vedo meno mi piace.
Voi che c'avete la fissa del gameplay che ne dite?Che nei giochi di Kojima mostrare il gameplay è come spoilerare l'intera trama di un film. Con la differenza che quello che accade in un film probabilmente lo hai già visto altrove, in un titolo di Kojima avresti delle reali sorprese. Meglio risparmiarsele...
Io continuo a non capire che gioco è e più lo vedo meno mi piace.
Secondo me ci ha preso Laxus.
Esplorazione single player en-plein-air.
Multiplayer nella dimensione parallela di CoD. In varie declinazioni (banalizzo) those... deathmatch, those... coop, those... multi asincrono.
E qui entrano in gioco le famose %. Spero vivamente che la mia di ieri sia parecchio lontana dalla realtà...
Nella parte che mi interessa ho intravisto un po' di Dead Rising (nel melee, diciamo). E un po' di Zelda negli spazi e nel modo di attraversarli, cosa buona : ].
Shinkawa è un cheat mode. Renderebbe bello perfino l'ultimo cesso di Bethesda : |.
Eccezionale.
Sono proprio curioso di vedere come riuscirà a girare su ps4 barbon.
E spero nell'uscita più in là pc. :yes: :yes:
Anche io, il comparto tecnico è fuori di testa, solo Naughty Dog e Guerrilla tengon testa.
Molto molto probabile un'uscita su pc anche se non subito, sembrerebbe proprio esclusiva temporale PS4!
Multiplayer alla CoD? State scherzando, spero. :no:
Raffinato cultore anche di musica difficilmente classificabile.Ha lavorato per lui in precedenza?
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=U_oaPY0Brrw
Ma vi ricordo che manca Grimes che farà sicuramente qualcosa per il sommo.
Non ho visto il trailer o screen e non li guarderò. Prenoto il gioco e vedrò poi che diavolo ho tra le mani.
Mi sarebbe piaciuto prendere la superlimited ma sia la valigetta che il bimbo in miniatura, oltre ad essere super trash, sembrano una paccottiglia senza fine.
Vabè, la vera sorpresa è la data di uscita, ero convinto uscisse addirittura a fine 2020, dopo Tlou2 e Tsushima.
Speriamo sia bello polished e che non abbia segato il finale a questo giro.
Inviato dal mio Redmi Note 5 utilizzando Tapatalk
Raffinato cultore anche di musica difficilmente classificabile.Ha lavorato per lui in precedenza?
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=U_oaPY0Brrw
Ma vi ricordo che manca Grimes che farà sicuramente qualcosa per il sommo.
Multiplayer alla CoD? State scherzando, spero. :no:
We appreciate power up?😁Raffinato cultore anche di musica difficilmente classificabile.Ha lavorato per lui in precedenza?
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=U_oaPY0Brrw
Ma vi ricordo che manca Grimes che farà sicuramente qualcosa per il sommo.
No, ma Kojima è andata a trovarla, poi hanno twittato un mezzo pomeriggio, lei gli ha regalato dischi, pura sensazione mia, ma Kojima non fa visite di cortesia senza uno scopo. Secondo me un remix o una canzone ad hoc ci scappa. Chissà.
Eccezionale.
Sono proprio curioso di vedere come riuscirà a girare su ps4 barbon.
E spero nell'uscita più in là pc. :yes: :yes:Anche io, il comparto tecnico è fuori di testa, solo Naughty Dog e Guerrilla tengon testa.
Molto molto probabile un'uscita su pc anche se non subito, sembrerebbe proprio esclusiva temporale PS4!
Welp, perché mi illudete? T___T
Detto che è strano non abbian messo l'only 4, ricordo solo che Sony ha "regalato" i sorgenti di una delle sue tecnologie di punta...
Eccezionale.
Sono proprio curioso di vedere come riuscirà a girare su ps4 barbon.
E spero nell'uscita più in là pc. :yes: :yes:Anche io, il comparto tecnico è fuori di testa, solo Naughty Dog e Guerrilla tengon testa.
Molto molto probabile un'uscita su pc anche se non subito, sembrerebbe proprio esclusiva temporale PS4!
Welp, perché mi illudete? T___T
Detto che è strano non abbian messo l'only 4, ricordo solo che Sony ha "regalato" i sorgenti di una delle sue tecnologie di punta...
Tanzen di Gameplay café sostiene che sarà esclusiva temporale, l'only on PS non c'é, ultimamente su pc arriva un pò tutto dopo dei periodi only console!
Naturalmente non posso saperlo ma per me è probabile che arrivisu pc più in là!
Di sicuro sarà prima su PS4 e vabbè io lo piglio lì che a ottobre verrò travolto dall'hype sfrenato :o
Per carità, bello ma il videogioco è "esserci" al momento giusto.
Vi odio Q___Q.
Quindi, vediamo se ho capito bene:Spoiler (click to show/hide)
Per carità, bello ma il videogioco è "esserci" al momento giusto.
Magari non colgo l'ironia e nel caso ignora, ma... MAH.
Se una cosa non supera la prova del tempo, non vale il tempo.
Per carità, bello ma il videogioco è "esserci" al momento giusto.
Magari non colgo l'ironia e nel caso ignora, ma... MAH.
Se una cosa non supera la prova del tempo, non vale il tempo.
After the collapse of civilization, Sam Bridges must journey across a ravaged landscape crawling with otherworldly threats to save mankind from the brink of extinction. From legendary game creator Hideo Kojima comes an all-new, genre-defying experience for the PlayStation®4 system.
Face unique challenges
Arm yourself and take aim at a variety of objectives in your mission to reunite a broken nation, while balancing under the weight of your cargo as you travel. Protect your supplies from wild bandits, and stay safe from the terrifying Beached Things… or face failing those who depend on you.
Death is not the end
There is no traditional ‘game over’ state in Death Stranding. Lose your life during combat and you’ll find yourself in an upside-down realm, searching for a way back to the living. Choose your combat methods carefully, as killing your foe is > almost never the solution – and every death carries a consequence.
Assist other players
Help other travellers without ever crossing paths via asynchronous online gameplay. Send supplies, share safe houses and walk in the footsteps of fellow couriers to reunite civilisation.
Eccezionale.
Sono proprio curioso di vedere come riuscirà a girare su ps4 barbon.
E spero nell'uscita più in là pc. :yes: :yes:Anche io, il comparto tecnico è fuori di testa, solo Naughty Dog e Guerrilla tengon testa.
Molto molto probabile un'uscita su pc anche se non subito, sembrerebbe proprio esclusiva temporale PS4!
Welp, perché mi illudete? T___T
Detto che è strano non abbian messo l'only 4, ricordo solo che Sony ha "regalato" i sorgenti di una delle sue tecnologie di punta...
Tanzen di Gameplay café sostiene che sarà esclusiva temporale, l'only on PS non c'é, ultimamente su pc arriva un pò tutto dopo dei periodi only console!
Naturalmente non posso saperlo ma per me è probabile che arrivisu pc più in là!
Di sicuro sarà prima su PS4 e vabbè io lo piglio lì che a ottobre verrò travolto dall'hype sfrenato :o
Tanzen che ci ha copiato il format domenicale del caffè, non sa nulla, come Jon (Non riesco ad uscire dalla GOT mania)
In ogni caso, non paga Sony?. E comunque, non è già abbastanza mortificante non giocare al gioco sicuramente di Novembre, Dicembre, Gennaio...almeno fino a Giugno?
Siamo in un epoca in cui non ci si salva da spoiler e il gioco ha senso solo ed unicamente nella sua finestra di lancio, specialmente per il confronto o la sviscerazione :D. È come quelli che adesso giocano a TLOU. Per carità, bello ma il videogioco è "esserci" al momento giusto.
CitazioneAfter the collapse of civilization, Sam Bridges must journey across a ravaged landscape crawling with otherworldly threats to save mankind from the brink of extinction. From legendary game creator Hideo Kojima comes an all-new, genre-defying experience for the PlayStation®4 system.
Face unique challenges
Arm yourself and take aim at a variety of objectives in your mission to reunite a broken nation, while balancing under the weight of your cargo as you travel. Protect your supplies from wild bandits, and stay safe from the terrifying Beached Things… or face failing those who depend on you.
Death is not the end
There is no traditional ‘game over’ state in Death Stranding. Lose your life during combat and you’ll find yourself in an upside-down realm, searching for a way back to the living. Choose your combat methods carefully, as killing your foe is > almost never the solution – and every death carries a consequence.
Assist other players
Help other travellers without ever crossing paths via asynchronous online gameplay. Send supplies, share safe houses and walk in the footsteps of fellow couriers to reunite civilisation.
Speriamobbene.
Eccezionale.
Sono proprio curioso di vedere come riuscirà a girare su ps4 barbon.
E spero nell'uscita più in là pc. :yes: :yes:Anche io, il comparto tecnico è fuori di testa, solo Naughty Dog e Guerrilla tengon testa.
Molto molto probabile un'uscita su pc anche se non subito, sembrerebbe proprio esclusiva temporale PS4!
Welp, perché mi illudete? T___T
Detto che è strano non abbian messo l'only 4, ricordo solo che Sony ha "regalato" i sorgenti di una delle sue tecnologie di punta...
Tanzen di Gameplay café sostiene che sarà esclusiva temporale, l'only on PS non c'é, ultimamente su pc arriva un pò tutto dopo dei periodi only console!
Naturalmente non posso saperlo ma per me è probabile che arrivisu pc più in là!
Di sicuro sarà prima su PS4 e vabbè io lo piglio lì che a ottobre verrò travolto dall'hype sfrenato :o
Tanzen che ci ha copiato il format domenicale del caffè, non sa nulla, come Jon (Non riesco ad uscire dalla GOT mania)
In ogni caso, non paga Sony?. E comunque, non è già abbastanza mortificante non giocare al gioco sicuramente di Novembre, Dicembre, Gennaio...almeno fino a Giugno?
Siamo in un epoca in cui non ci si salva da spoiler e il gioco ha senso solo ed unicamente nella sua finestra di lancio, specialmente per il confronto o la sviscerazione :D. È come quelli che adesso giocano a TLOU. Per carità, bello ma il videogioco è "esserci" al momento giusto.
Non sapevo su Tanzen :(
Beh si Sony ci ha messo soldi, marketing, aiuti a non finire e motore grafico (che è il decima engine dei guerrilla messo a disposizione e modificato).
In assenza di tutto ciò DS non sarebbe quello che è e nei tempi che abbiamo visto (se dovevano fare da capo un motore grafico proprietario come minimo ci volevano altri 2 anni)!
Per il resto l'uscita sù pc non è stata smentita ma neanche confermata, solo che è evidente che PS4 sarà la lead platform perchè lì uscirà per primo, lì se ne parlerà ecc!
Per me comunque esclusività o meno non conta nulla, voglio solo vedere cosa combina Kojima a briglie sciolte
Non mi ispira per niente né come ambientazione né come gameplay. In alcuni momenti, tipo la scala da imbianchino e il poppante power bank, ho provato quasi imbarazzo. Però ammetto di non averci capito niente e di essere comunque incuriosito.Esattamente la mia impressione. Avendo gusti classici non c'è nulla che m'intrighi e Kojima alterna disastrosamente genio e sregolatezza, eppure la curiosità è tanta.
Su questo un pò dissento!E sono d'accordo con te. Il discorso di Andrea lo capisco e ha una forte logica qualitativa, però il videogioco è anche progressione tecnica che procura stupore, per cui ci sono pietre miliari che lo sono a prescindere dalla propria portata intrinseca ed estrinseca.
Arg
Se non fosse Kojima zero proprio
Ma...è Kojima,e fa una bella differenza,anche se dopo MGS5 un po' di paura c'è
A leggere qui mi sa che ho azzeccato tutto o quasi.CitazioneAfter the collapse of civilization, Sam Bridges must journey across a ravaged landscape crawling with otherworldly threats to save mankind from the brink of extinction. From legendary game creator Hideo Kojima comes an all-new, genre-defying experience for the PlayStation®4 system.
Face unique challenges
Arm yourself and take aim at a variety of objectives in your mission to reunite a broken nation, while balancing under the weight of your cargo as you travel. Protect your supplies from wild bandits, and stay safe from the terrifying Beached Things… or face failing those who depend on you.
Death is not the end
There is no traditional ‘game over’ state in Death Stranding. Lose your life during combat and you’ll find yourself in an upside-down realm, searching for a way back to the living. Choose your combat methods carefully, as killing your foe is > almost never the solution – and every death carries a consequence.
Assist other players
Help other travellers without ever crossing paths via asynchronous online gameplay. Send supplies, share safe houses and walk in the footsteps of fellow couriers to reunite civilisation.
Speriamobbene.
La prova del tempo conta moltissimo, hai perfettamente ragione, ma la cosa più stimolante che riguarda questo straordinario media, è anche quella poter esprimere il proprio parere o la propria critica, mentre si gioca, assieme agli altri. Mentre si condividono entusiasmi o eventuali perplessità, nelle numerose comunità, forum, podcast, e roba simile è quasi endemico al videogioco moderno.
C'è anche più voglia di confronto e più voglia di esprimersi, quando si sta effettivamente giocando.
Insomma, lo sai perfettamente. Il mese di Novembre sarà di fuoco ed argento vivo.
È anche possibile ritirarsi come in un'eremita dentro una spelonca e tapparsi le orecchie, in attesa che il gioco esca per PC...come successe per Nioh, quasi 6 mesi dopo, arrivò su PC. Alla fin fine, se uno riesce ad evitare spoiler, discussioni e ogni forma di approfondimento, buon per lui.
Su questo un pò dissento!E sono d'accordo con te. Il discorso di Andrea lo capisco e ha una forte logica qualitativa, però il videogioco è anche progressione tecnica che procura stupore, per cui ci sono pietre miliari che lo sono a prescindere dalla propria portata intrinseca ed estrinseca.
Assassin's Creed è sicuramente un gioco mediocre, ma trovarsi a Gerusalemme nel 2007 significava qualcosa, qualcosa di unico e irripetibile oltre il reale valore.
Comunque trovo fenomenale la scelta musicale del trailer.E' un qualcosa che ho già sentito, si conoscono gli artisti?
Se non siete convinti riascoltate. È pazzesca sul serio
Comunque trovo fenomenale la scelta musicale del trailer.E' un qualcosa che ho già sentito, si conoscono gli artisti?
Se non siete convinti riascoltate. È pazzesca sul serio
Comunque trovo fenomenale la scelta musicale del trailer.E' un qualcosa che ho già sentito, si conoscono gli artisti?
Se non siete convinti riascoltate. È pazzesca sul serio
Death Stranding è l'opera del cambiamento: se avrà successo i soliti noti smetteranno di fare sempre e solo i soliti giochi.
Non sostenere questa folle visione kojimiana secondo me è follia: stiamo andando verso un mercato AAA sempre più stantìo che avanza verso il baratro, l'unica salvezza è metterci una scaletta estensibile che va verso il cielo. Io ci sarò.
https://youtu.be/eD1ywoL19g0
Il problema di 'sti giochi qua e' che sono difficilissimi da recensire, perche' per prima cosa devi aver finito il gioco per apprezzarne la grandezza dello scopo, e poi devi riuscire a spiegare ad un lettore che non lo ha mai giocato come mai ti ha provocato certe emozioni, e di solito si ricorre ad analogie come esempi. (Ammetto che le recensioni sono la cosa che mi incuriosisce di piu').
Chi lo analizza solo dal mero punto tecnico, secondo me fara' una recensione sbagliata. 'Sta roba e' in prima cosa "feeling", ma devi arrivare #FinoAllaFine fine per capirlo.
Il rischio che i recensori prendano la prospettiva storta ci sta, ma e' impossibile spiegarglielo senza condizionare il risultato finale. I playtest sono stati una roba anomala, tipo: "Il gioco e' su questo schermo, questo e' il controller - usalo e ci sentiamo tra un paio d'ore" senza se e senza ma.
Sarebbe anche la ragione per la quale non faremmo una demo prima dell'uscita. Vedremo.
Comunque trovo fenomenale la scelta musicale del trailer.Non so, hanno un ritmo che si addice più ad un action sincopato, secondo me voleva qualcosa che fosse significativo anche nel titolo, ma non ha trovato di meglio.(li conosco da 20 anni ormai eh, quasi...)
Se non siete convinti riascoltate. È pazzesca sul serio
Comunque trovo fenomenale la scelta musicale del trailer.Non so, hanno un ritmo che si addice più ad un action sincopato, secondo me voleva qualcosa che fosse significativo anche nel titolo, ma non ha trovato di meglio.(li conosco da 20 anni ormai eh, quasi...)
Se non siete convinti riascoltate. È pazzesca sul serio
(ad esempio parte bella potente nei momenti giusti tipo il momento in cui prende a pugni i tizi con le alabarde elettrichePer me invece il problema è proprio lì, chiaramente il personaggio principale, anche nelle animazioni, mostra di non essere un combattente esperto come potrebbe essere uno snake, quindi in quelle scene prova a difendersi alla meglio, più che altro ad aprirsi un varco per fuggire, anche perchè con il materiale che si porta dietro non si può permettere altro, mentre la musica spinge verso una azione di sicuro più dinamica e performante.
Sulla musica non saprei, magari ha funzionato una sorta di 'effetto contrasto' tra ciò che si sente e ciò che si percepisce guardando, ma io ho apprezzato moltissimo, seriamente (non dico ai livelli di Red Band Trailer di mgsV però insomma).Mi riferisco solo ai punti con azioni tipo il combattimento o l'uso della scala eh, per il resto credo funzioni bene, già nella versione giapponese il cantato aggiunge una nota di pathos che smorza la verve action e amplifica la tensione :)
A me è parso montato alla grandissima ma lascio i tecnicismi a chi se ne intende sicuramente più di me :yes:
Comunque il trailer ha già raggiunto 3.2 milioni di visualizzazioni, non sono uno a cui frwga molto di ste cose però cavoli, è proiettato a battere i record del 2019 di roba come il trailer di Star Wars :Dhttps://images.app.goo.gl/2exUPjdVQ7FgwDae9
E infine chiudo con questa immagine di lei, madonna quanta bellezza, giuro che mi sarei innamorato se fosse reale
(https://i.ibb.co/xDXJ6Dx/D7whi-Hc-Xs-AAKv4-M.jpg)
-fare i personaggi con le fattezze degli attori veri, la trova una roba infantile e pure brutta esteticamente
-la colonna sonora, ma davvero è quella roba là? :D
Non hanno le fattezze, sono attori che di fatto hanno recitato nel gioco prestando non solo il volto ma anche la "professionalità", e soprattutto credendo nel progetto immagino (vedi la presenza di due registi del calibro di Del Toro e Refn, che potrebbero in qualche modo aver detto la loro sullo sviluppo)...
Cose che non mi sono piaciute:
-fare i personaggi con le fattezze degli attori veri, la trova una roba infantile e pure brutta esteticamente
Senza troppi spoiler: si è capita quanta rilevanza avrà la componente online?
Non ho il plus e nessuna intenzione di riattivarlo, ma dipende da cosa offre questo gioco.
Siamo dalle parti dei Souls? O di MGS5 con la questione delle basi?
Non hanno le fattezze, sono attori che di fatto hanno recitato nel gioco prestando non solo il volto ma anche la "professionalità", e soprattutto credendo nel progetto immagino (vedi la presenza di due registi del calibro di Del Toro e Refn, che potrebbero in qualche modo aver detto la loro sullo sviluppo)...
Cose che non mi sono piaciute:
-fare i personaggi con le fattezze degli attori veri, la trova una roba infantile e pure brutta esteticamente
Senza troppi spoiler: si è capita quanta rilevanza avrà la componente online?Da quel che si legge online asincrono in cui si coopera con altri giocatori condividendo oggetti e/o esperienze. Il fatto che la tematica sia un mondo morente che necessita di recuperare la capacità di connessione, e che la componente principe sia asincrona, mi fa (ben) pensare ad un sapore quasi "epistolare" in contrasto con il Real time moderno. Ad un certo punto del trailer si legge/dice che riempire il mondo di cavi non lo ha salvato, ovvero probabilmente riferendosi allo sviluppo di un modo di connettersi che abbia fatto prevalere la bulimia informatica alla creazione di rapporti effettivamente umani. In questo senso il design di uno degli apparati sotto forma di utero/sacco amniotico con feto annesso ha una forte valenza simbolica, sconfinando in tematiche del tutto simili a quelle viste, ad esempio, in ExistenZ di Cronenberg...
Non ho il plus e nessuna intenzione di riattivarlo, ma dipende da cosa offre questo gioco.
Siamo dalle parti dei Souls? O di MGS5 con la questione delle basi?
Scusa, cosa avrebbe di puerile usare un attore per recitare in un contesto ove sia richiesto di farlo?Non hanno le fattezze, sono attori che di fatto hanno recitato nel gioco prestando non solo il volto ma anche la "professionalità", e soprattutto credendo nel progetto immagino (vedi la presenza di due registi del calibro di Del Toro e Refn, che potrebbero in qualche modo aver detto la loro sullo sviluppo)...
Cose che non mi sono piaciute:
-fare i personaggi con le fattezze degli attori veri, la trova una roba infantile e pure brutta esteticamente
Sì, sì, ma sempre roba brutta e puerile rimane.
Scusa, cosa avrebbe di puerile usare un attore per recitare in un contesto ove sia richiesto di farlo?Non hanno le fattezze, sono attori che di fatto hanno recitato nel gioco prestando non solo il volto ma anche la "professionalità", e soprattutto credendo nel progetto immagino (vedi la presenza di due registi del calibro di Del Toro e Refn, che potrebbero in qualche modo aver detto la loro sullo sviluppo)...
Cose che non mi sono piaciute:
-fare i personaggi con le fattezze degli attori veri, la trova una roba infantile e pure brutta esteticamente
Sì, sì, ma sempre roba brutta e puerile rimane.
Death Stranding è l'opera del cambiamento: se avrà successo i soliti noti smetteranno di fare sempre e solo i soliti giochi.
Non sostenere questa folle visione kojimiana secondo me è follia: stiamo andando verso un mercato AAA sempre più stantìo che avanza verso il baratro, l'unica salvezza è metterci una scaletta estensibile che va verso il cielo. Io ci sarò.
Scusa, cosa avrebbe di puerile usare un attore per recitare in un contesto ove sia richiesto di farlo?Non hanno le fattezze, sono attori che di fatto hanno recitato nel gioco prestando non solo il volto ma anche la "professionalità", e soprattutto credendo nel progetto immagino (vedi la presenza di due registi del calibro di Del Toro e Refn, che potrebbero in qualche modo aver detto la loro sullo sviluppo)...
Cose che non mi sono piaciute:
-fare i personaggi con le fattezze degli attori veri, la trova una roba infantile e pure brutta esteticamente
Sì, sì, ma sempre roba brutta e puerile rimane.
Ehm... che non sono attori veri ma loro riproduzioni in CG, cosa che trasmette al tutto una sgradevole sensazione da "vorrei ma non posso" e, come già detto da qualcun altro, da "da grande vorrei fare il regista ma invece faccio i videogiochi per sedicenni brufolosi"? Una specie di complesso di inferiorità nei confronti del cinema (o meglio dell'idea stereotipata di cinema occidentale che può avere un giapponese che ha sempre e solo fatto videogiochi) che trovo imbarazzante.Ehm, ma se questi attori hanno recitato, e mentre lo facevano venivano catturati e digitalizzati, non vedo cosa ci possa essere di imbarazzante. Andy Serkis che recita Gollum per poi venire trasformato nella sua versione animata al computer non credo si sia sentito in imbarazzo o abbia creato imbarazzo negli spettatori. Ed è solo un esempio tra decine o centinaia...
info e immagini sulle 3 edizioni del gioco + bellissimi ritratti dei personaggi:Madonna se è clickbait quel "demo-arrivo" XD
https://www.everyeye.it/notizie/death-stranding-compare-playstation-store-apertura-preordini-demo-arrivo-380277.html (https://www.everyeye.it/notizie/death-stranding-compare-playstation-store-apertura-preordini-demo-arrivo-380277.html)
e niente, non c'è storia, a livello di design, fotografia, armonia e quindi la g-r-a-f-i-c-a per come la intendo io, cioè non solo la mera potenza muscolare, poligonale e orgie di effetti e colori a random (coffcoff GoW coffcoff), i titoli di Kojima sono sempre al top, un vero piacere per gli occhi.
Zone Of Enders non sono suoi?
Non li ho mai giocati ma ne ho sentito un gran parlare.
Tornando sulla questione online, vedo che nel preordine dello store non è indicato il requisito del Plus in maniera esplicita.Non credo proprio.
Mi aspetto quindi che @Spartan confermi che le funzioni online di DS saranno fruibili senza sottoscrivere l'abbonamento :yes:
Poi dove stia l'inferiorità nel fare una cosa che quasi nessuno ha fatto in ambito videoludico e nell'avere un cast stellare me lo spiegherete (forse) un giorno
È ovvio che non tutti possono permetterselo, servono soldi, risorse ed esperienza e lui li ha avuti per ovvi motivi! Dove starebbe l'inferiorità mi sfugge
Ma stiamo dimenticando che gli attori, specialmente di quel calibro, sono artisti e professionisti del loro settore?
Sarebbe abbastanza stupido stare qui a discutere i meriti di un disegnatore 2d contro un animatore 3d ed in fine un attore in carne e ossa, ma penso che possiamo essere tutti daccordo che a prescindere da quale sia la disciplina da cui si origina il movimento dei pixel a schermo, il risultato rispecchia il lavoro e la passione di persone competenti.
Senza contare che questo modo di pensare "Cinema Vs Videogiochi: scontro finale!" si ricorda gli anni 90, viviamo in un epoca dove i videogiochi sono un media legittimo con alle spalle un industria piu' grande di quella cinematografica.
Speculare l' esistenza di un Kojima frustrato, che impossibilitato a cimentarsi con il cinema sfoga le sue insoddisfazioni con i giochini, e' abbastanza ridicolo, anche perche' nonostante i vari meme sui filmati di 2 ore e il taglio cinematografico delle scene, Kojima ha sempre spinto per gameplay innovativo nei sui giochi, con risultati che si sono rivelati piu' di una volta altalenanti, ma e' chiaro che come creatore e' interessato tanto all' aspetto interattivo quanto a quello strettamente narrativo.
Poi dove stia l'inferiorità nel fare una cosa che quasi nessuno ha fatto in ambito videoludico e nell'avere un cast stellare me lo spiegherete (forse) un giorno
È ovvio che non tutti possono permetterselo, servono soldi, risorse ed esperienza e lui li ha avuti per ovvi motivi! Dove starebbe l'inferiorità mi sfugge
Secondo te le first party Sony non potrebbero permettersi questo e altro?
Rockstar? : D
Sono scelte, quanto poi a beneficio o detrimento effettivo dell'opera nel suo complesso, lo si vedrà.
Il problema può essere anche solo raggiungere un risultato parziale rispetto alle aspettative.
Ti sei mai chiesto perché il personaggio meno loquace di Kojima (praticamente un ossimoro) sia anche quello doppiato dall'attore più famoso che abbia mai ingaggiato (fino ad ora)?
Per fare ulteriori considerazioni bisognerà valutare il risultato. Per me, per il momento, non c'è altro da aggiungere.Poi dove stia l'inferiorità nel fare una cosa che quasi nessuno ha fatto in ambito videoludico e nell'avere un cast stellare me lo spiegherete (forse) un giorno
È ovvio che non tutti possono permetterselo, servono soldi, risorse ed esperienza e lui li ha avuti per ovvi motivi! Dove starebbe l'inferiorità mi sfugge
Secondo te le first party Sony non potrebbero permettersi questo e altro?
Rockstar? : D
Sono scelte, quanto poi a beneficio o detrimento effettivo dell'opera nel suo complesso, lo si vedrà.
Il problema può essere anche solo raggiungere un risultato parziale rispetto alle aspettative.
Ti sei mai chiesto perché il personaggio meno loquace di Kojima (praticamente un ossimoro) sia anche quello doppiato dall'attore più famoso che abbia mai ingaggiato (fino ad ora)?
Il motivo per cui sbuffo di fronte a questo tipo di critica è cje si danno per scontate varie cose, come ad esempio che Kojima debba dimostrare a tutti i costi di essere in grado di ideare personaggi eccellenti nel panorama, è una cosa che ha già dimostrato ampiamente con la MGS Saga, già solo quella basta e avanza.
Quella degli attori é per l'appunto una scelta che ok, può non star bene, ma fa parte del processo creativo di un autore!
Tu nel post sopra dici che finora i tentativi non sono stati incoraggianti negli esiti, beh magari questa volta andrà diversamente!
Inoltre non vorrei che appunto si stesse mettendo in dubbio il talento e professionalità di questi attori, che non sono i primi arrivati ma gente del settore
Questo modo di pensare scaturisce però dall'acquiescenza che il videogioco stesso manifesta nei confronti del cinema, almeno per quanto riguarda determinati sviluppatori.
Senza contare che questo modo di pensare "Cinema Vs Videogiochi: scontro finale!" si ricorda gli anni 90, viviamo in un epoca dove i videogiochi sono un media legittimo con alle spalle un industria piu' grande di quella cinematografica.
Insomma, Cage mi può ingaggiare milioni di attori, Kojima può riunire maestranze di ogni genere e altri possono colmare lo schermo di parole e parole ma negli ultimi 10-15 anni nessuno ha saputo parlare di morte come Super Mario Galaxy. SMG???? E sì...
Speculare l' esistenza di un Kojima frustrato, che impossibilitato a cimentarsi con il cinema sfoga le sue insoddisfazioni con i giochini, e' abbastanza ridicolo, anche perche' nonostante i vari meme sui filmati di 2 ore e il taglio cinematografico delle scene, Kojima ha sempre spinto per gameplay innovativo nei sui giochi, con risultati che si sono rivelati piu' di una volta altalenanti, ma e' chiaro che come creatore e' interessato tanto all' aspetto interattivo quanto a quello strettamente narrativo.
Oppure si potrebbe anche solo semplicemente dire che Kojima cinema lo faccia già e da anni, a modo suo.Speculare l' esistenza di un Kojima frustrato, che impossibilitato a cimentarsi con il cinema sfoga le sue insoddisfazioni con i giochini, e' abbastanza ridicolo, anche perche' nonostante i vari meme sui filmati di 2 ore e il taglio cinematografico delle scene, Kojima ha sempre spinto per gameplay innovativo nei sui giochi, con risultati che si sono rivelati piu' di una volta altalenanti, ma e' chiaro che come creatore e' interessato tanto all' aspetto interattivo quanto a quello strettamente narrativo.
This.
Peraltro, con l'addio a Konami, Kojima l'avrebbe senz'altro avuta la possibilità di cambiare definitivamente strada in direzione cinema. Qualcuno disposto a dargli in mano una regia l'avrebbe trovato senz'altro.
Però il mondo del cinema è in fase di estrema polarizzazione, spezzato com'è tra aridi cinecomic ultramiliardari e una giungla di prodotti indie squattrinati dei quali uno su mille riesce a campare (in Europa, grazie quasi solo al sostegno pubblico). Il videogioco, al contrario, non è mai stato così florido ed è un mondo dove Kojima ha uno status AAA. Kojima è anche un produttore, non solo un creativo. Il modello di business di KojProd, provider di contenuto bankrollato direttamente da una Sony su cui Kojima ha un sano e duraturo leverage, è a prova di bomba. Il mondo del cinema indipendente, invece, è un circo degli orrori.
Alcuni mi sembra sottovalutino quanto se la spassa Kojima a fare quello che fa. Fa letteralmente una vita da rockstar (al netto di droghe e televisori che volano dalle finestre), girando il mondo in un simposio continuo alla Warhol con autori, registi, attori, musicisti e chi più ne ha più ne metta, tipo Warhol. E s'è portato nella sua "factory" tutti i migliori del vecchio team che aveva in Konami, in primis Shinkawa.
Io credo che il videogioco gli calzi a pennello e anzi, in MGS5 ho visto molta più attenzione al gameplay rispetto alla parte narrativa.
Sono semmai gli artisti suoi amici che vedono in lui l'interprete giusto per iniziare a indagare su uno nuovo e potentissimo medium che non conoscono.
Beh magari sarà il gioco che segnerà un'inversione di tendenza.A dire il vero Ninja Theory ci ha praticamente costruito una carriera. Heavenly Sword ancora oggi fa paura per qualità della recitazione e di come abbiano declinato il tutto in maniera digitale. Hellblade più o meno lo sappiamo tutti di che caratura sia. Naughty Dog allo stesso modo utilizza attori, famosi o meno, per catturare i volti e le espressioni facciali, idem dicasi per God of War, quindi non capisco gli scarsi risultati quali siano, considerando la diffusione ormai della tecnica, e rispetto a cosa...
Fino ad ora i tentativi (va detto, mai di questa dimensione per numero di personalità coinvolte) non hanno mai portato a grandi risultati, anzi...
Beh magari sarà il gioco che segnerà un'inversione di tendenza.A dire il vero Ninja Theory ci ha praticamente costruito una carriera. Heavenly Sword ancora oggi fa paura per qualità della recitazione e di come abbiano declinato il tutto in maniera digitale. Hellblade più o meno lo sappiamo tutti di che caratura sia. Naughty Dog allo stesso modo utilizza attori, famosi o meno, per catturare i volti e le espressioni facciali, idem dicasi per God of War, quindi non capisco gli scarsi risultati quali siano, considerando la diffusione ormai della tecnica, e rispetto a cosa...
Fino ad ora i tentativi (va detto, mai di questa dimensione per numero di personalità coinvolte) non hanno mai portato a grandi risultati, anzi...
Presumibilmente
Quindi l'esperienza pregressa non conta niente nello specifico? Quelle di Maxx sono speculazioni iperboliche, e ok, ma nell'industria videoludica oltre alla propensione alle menzogne (?) esiste anche la reputazione...Presumibilmente
Basandosi su?
Al momento abbiamo un trailer e qualche dichiarazione di Kojima & co.
Basandosi sulla propensione alla sincerità dell'industria videoludica
Presumibilmente Death Stranding sarà un gioco in cui sui sta ORE ED ORE a girare per ambienti vastissimi alternando vari stili di gioco, e dove le cutscene seppur numerose e lunghe rappresenteranno si e no il 10% dell'esperienza. Se andate di grinding per l'obbiettivo comune online diventeranno anche il 2%.Presumibilmente.
E allora dico: Ma de che stamo a parlà? :no:
È come dice Max :)Yo tiengo saber solo una cosa: donde esta (tu corazon ahora) ;D
Ho scritto già 7 pagine e sono arrivato a 2:10 di trailer :-[
Finirò fra una settimana, se vado avanti così, perciò vi faccio subito un'anticipazione:
Il trailer si apre, per la prima volta, entrando nel corpo del feto. La visuale è interna al BB e da quel momento in poi, tutti i tagli di montaggio sono battiti di palpebre. :) Aggiungeteci che i BB sono "un collegamento con "quel mondo" (così in giapponese), che i primi momenti di gameplay dopo un Voidout saranno in prima persona, e che le parole di Cliff alla fine sono palesemente rivolte al giocatore (lo stesso espediente prospettico già attuato in MGS quando Liquid ci accusava di godere delle uccisioni di quei soldati)...e sapete già dove andrà a parare la mia analisi :yes:
Beh è un elemento di gioco che và nella direzione di una maggiore interazione ambientale, cosa ottima per me.Aggiungo il dettaglio della proverbiale ironia, al limite della trollata, con cui veicola le sue tematiche. L'idea della necessità di ritrovare una connessione "corretta" con il passato, che viene rappresentato come viziato da guerre, e presentato nei primi momenti in soggettiva, è evidentemente riferito anche al trend videoludico degli fps, mentre gli strumenti principe del protagonista sono quegli elementi che originariamente hanno sancito l'evoluzione (che passa dallo sviluppo di "tools" proprio come nell' approccio storico accademico) dell'interazione videoludica, la scala e la corda. Nulla è casuale, e tutto è fantastico. :yes:
Al momento e pur coi dovuti distinguo del caso (per dire, dubito altamente ci sarà la stessa libertà di gioco e approccio o varietà di azioni, oppure la stessa rigorosità sistemica) a me pare il titolo potenzialmente più vicino alla filosofia di Tloz Botw, almeno come intenti e concept (ovvio che poi saranno diversissimi e artisticamente, e narrativamente e come combat, però potrebbe avere delle cose in comune per quanto riguarda l'interazione).
A me quella scala ha fatto vomitare. :Dsoffri di vertigini?
Aggiungo il dettaglio della proverbiale ironia, al limite della trollata, con cui veicola le sue tematiche. L'idea della necessità di ritrovare una connessione "corretta" con il passato, che viene rappresentato come viziato da guerre, e presentato nei primi momenti in soggettiva, è evidentemente riferito anche al trend videoludico degli fps, mentre gli strumenti principe del protagonista sono quegli elementi che originariamente hanno sancito l'evoluzione (che passa dallo sviluppo di "tools" proprio come nell' approccio storico accademico) dell'interazione videoludica, la scala e la corda. Nulla è casuale, e tutto è fantastico. :yes:
(https://i.postimg.cc/jjHQZb4Y/3bcdd425-4219-4081-952a-416aaab0c03d.png) (https://postimg.cc/xkdz1BZ6)
E il fatto che siano famosi in che modo negativo può incidere sul risultato finale?Lo spiegavo più sopra.
La memoria storica serve a non commettere gli errori del passato.Aggiungo il dettaglio della proverbiale ironia, al limite della trollata, con cui veicola le sue tematiche. L'idea della necessità di ritrovare una connessione "corretta" con il passato, che viene rappresentato come viziato da guerre, e presentato nei primi momenti in soggettiva, è evidentemente riferito anche al trend videoludico degli fps, mentre gli strumenti principe del protagonista sono quegli elementi che originariamente hanno sancito l'evoluzione (che passa dallo sviluppo di "tools" proprio come nell' approccio storico accademico) dell'interazione videoludica, la scala e la corda. Nulla è casuale, e tutto è fantastico. :yes:
Assolutamente, anche perchè conoscendolo e leggendo un minimo fra le righe è fuor da ogni dubbio che tutto ciò non sia affatto casuale e che ogni dettaglio abbia un suo significato più o meno occultato.
La memoria storica serve a non commettere gli errori del passato.Aggiungo il dettaglio della proverbiale ironia, al limite della trollata, con cui veicola le sue tematiche. L'idea della necessità di ritrovare una connessione "corretta" con il passato, che viene rappresentato come viziato da guerre, e presentato nei primi momenti in soggettiva, è evidentemente riferito anche al trend videoludico degli fps, mentre gli strumenti principe del protagonista sono quegli elementi che originariamente hanno sancito l'evoluzione (che passa dallo sviluppo di "tools" proprio come nell' approccio storico accademico) dell'interazione videoludica, la scala e la corda. Nulla è casuale, e tutto è fantastico. :yes:
Assolutamente, anche perchè conoscendolo e leggendo un minimo fra le righe è fuor da ogni dubbio che tutto ciò non sia affatto casuale e che ogni dettaglio abbia un suo significato più o meno occultato.
Per questo è necessario preservarla, ritrovarla, rivederla, ma non riviverla.
Non rigiocarla.
Le guerre sono il passato dell'umanità e COD è il passato dei videogiochi. C'è poco da fà. :D :P
A me quella scala ha fatto vomitare. :Dsoffri di vertigini?
la pistola caricata a liquido amniotico l'avete vista, sì?
E allora non ti resta che farti sommergere dal liquido nero e andare a giocare a COD. :P
Ma io penso che semplicemente il nuovo progetto originale di Kojima con tutte le robe "strane" e "inusuali" che ci sono dentro porti per forza di cose a fantasticarne in termini positivi.Fantasticarne sì. Ma la levata di scudi rispetto a quello che si percepirebbe mi pare un po' eccessiva.
Fra l'altro mi pare che di robe interessanti buttate dentro quì ce ne siano più che diverse...
Ma io non ho capito, siamo al biasimo per la perplessità che eventualmente potrebbe suscitare questo trailer? Perché, ovvio, già si capisce che sarà una cosa fuori dal mondo, oltre ogni altro titolo, con grandissimi valori ludici e concettuali? Concetti che, tra parentesi, scaturirebbero dalle proiezioni che lo spettatore del trailer già identifica e mette a frutto, quasi come se si trattasse di una riflessione da post game? Che poi, se non dovessero avverarsi, "Eh, il gioco mi ha deluso...", visto il film mentale già verificatosi.Succede anche con i trailer ben fatti del nuovo film di un regista/attore che abbia già dato prova di sé (es: Too Old to Die Young; Joker), mi pare non ci sia nulla di strano...
Boh, ma giocarli i giochi prima no?
Nessuno più di me è del tutto affezionato alle analisi e alle critiche, nel senso di riflessione. Ma qui siamo al "capolavoro preventivo". ;D
Basterebbe partire da presupposti comuni. I trailer made in Kojima sappiamo come siano fatti e cosa vogliano trasmettere, in genere tutto fuorché un documentario dell'ossatura di gioco o una lista della spesa di cose da fare.Ma io penso che semplicemente il nuovo progetto originale di Kojima con tutte le robe "strane" e "inusuali" che ci sono dentro porti per forza di cose a fantasticarne in termini positivi.Fantasticarne sì. Ma la levata di scudi rispetto a quello che si percepirebbe mi pare un po' eccessiva.
Fra l'altro mi pare che di robe interessanti buttate dentro quì ce ne siano più che diverse...
Ma affermare di esserne entusiasti o perplessi è giusto e doveroso, ma lanciarsi in esegesi di elementi parziali e frammentari con tanto di rimandi culturali e sottotesti arditi ecc. con in più la reprimenda di quelli che semplicemente annotano aspetti ancora da verificare a me sembra poco opportuno, anzi dannoso.Con i trailer di Kojima si fa da sempre, fa parte del gioco, non credo sia una novità per te, no?
Ripeto, vedremo.
Ma io non ho capito, siamo al biasimo per la perplessità che eventualmente potrebbe suscitare questo trailer? Perché, ovvio, già si capisce che sarà una cosa fuori dal mondo, oltre ogni altro titolo, con grandissimi valori ludici e concettuali? Concetti che, tra parentesi, scaturirebbero dalle proiezioni che lo spettatore del trailer già identifica e mette a frutto, quasi come se si trattasse di una riflessione da post game? Che poi, se non dovessero avverarsi, "Eh, il gioco mi ha deluso...", visto il film mentale già verificatosi.Non è quello il punto.
Boh, ma giocarli i giochi prima no?
Nessuno più di me è del tutto affezionato alle analisi e alle critiche, nel senso di riflessione. Ma qui siamo al "capolavoro preventivo". ;D
L'arte funziona così, che tu lo voglia o meno.Ah.
Ah.Capisco...
Capito @Xibal? :)
No, purtroppo il problema è proprio che non capite. :DAh.Capisco...
Capito @Xibal? :)
TFP Link :: https://mobile.twitter.com/hideo_kojima_en/status/1134377052524515329È esattamente la domanda che mi ero fatto un paio di giorni fa, spendendo un po' di tempo a cercar di dedurre la risposta dalle immagini.
Wow sono tutto bagnato.
:death:
(https://ldm2.r1-it.storage.cloud.it/img/19/5/31/big/3835_5cf1089aa3acc9.54989059.jpg)Marvelous^
No in realtà ho troppa paura delle forche caudine :DNo, anzi. Poi, prima di ogni altra cosa, felicissimo che tu sia tornato a scrivere. :)
felicissimo che tu sia tornato a scrivere. :)
Oddioddio muoro.. :DNo, dal gruppo Kojimesimo. C'è anche la preghiera.
Ma l'hai fatta te?! :D :D
Ha fatto il suo capolavoro maggiore per me (MGS3), poi un declino col 4 e col 5 ha partorito il miglior gameplay della MG saga :yes:Un giorno troverò anche io la forza di postare il pippone, lusinghierissimo, sul 4. Ma è più facile che salti fuori postumo ;D
Spero scriverai questo ma qualcosa mi dice che non andrà proprio così :D
E' veramente giusto renderti grazie, Padre Kojima,
creatore dello storytelling e fonte del videogioco.
Tu non ci lasci soli nel cammino,
ma sei vivo e operante in mezzo a noi.
Con il tuo il tuo genio potente guidasti
l’assemblea errante in Konami;
oggi accompagni la tua progenie,
pellegrina nel mondo videoludico,
con la luce e la forza del tuo nuovo studio,
per mezzo di Metal Gear, tuo Figlio ed umile Messaggero,
ci guidi, nei sentieri del gaming,
con la gioia perfetta del tuo regno.
Per questi immensi doni,
uniti ai Metal Gear e ZoE,
cantiamo senza fine l'inno della tua gloria:
Santo, Santo, Santo[/i]
L'unica cosa che non mi piace della scala é che non mi pare di vederci applicata della fisica. Vorrei che oscillass e si flettesse a seconda della lunghezza/posizione. Se dovesse essere solo un mezzo per arrivare da A a B allora mille volte meglio il concept del rampino
Veramente dice quello che i fan si aspettano da lui..
E che, ovviamente, non avranno.
Questione scaletta, sollevata da molti.. Il problema sarebbe, se non ho capito male, che la scaletta non si piega? E per quale motivo si dovrebbe piegare? :D Non è la scaletta di legno (o alluminio) dei pompieri di Benny Hill, qua siamo in territorio fantascientifico ed è pensata per essere un tool totalmente solido ed affidabile che serve a superate ostacoli naturali RANDOM.
Lo so che in un mondo fatto di Uncharted superscriptati vi pare strano che ci sia un mondo di gioco sterminato e generato proceduralmente dove puoi andare dove ti pare e la fisica funziona davvero, e dove bisogna trovare modi per aggirare ostacoli imprevisti.. pensate a questo gioco come ad un moderno Caverns of Kafkha di Paul Norman, dove il protagonista usava una corda totalmente rigida per scalare qualsiasi tipo di elemento. Ok lì era tutto buggatissimo ma era pure il 1984.
Eppure dalle parole di Kojima sembra che lo scopo, paro paro, fosse proprio questo.Questione scaletta, sollevata da molti.. Il problema sarebbe, se non ho capito male, che la scaletta non si piega? E per quale motivo si dovrebbe piegare? :D Non è la scaletta di legno (o alluminio) dei pompieri di Benny Hill, qua siamo in territorio fantascientifico ed è pensata per essere un tool totalmente solido ed affidabile che serve a superate ostacoli naturali RANDOM.
Lo so che in un mondo fatto di Uncharted superscriptati vi pare strano che ci sia un mondo di gioco sterminato e generato proceduralmente dove puoi andare dove ti pare e la fisica funziona davvero, e dove bisogna trovare modi per aggirare ostacoli imprevisti.. pensate a questo gioco come ad un moderno Caverns of Kafkha di Paul Norman, dove il protagonista usava una corda totalmente rigida per scalare qualsiasi tipo di elemento. Ok lì era tutto buggatissimo ma era pure il 1984.
É no. Se mi fai un mondo superealistico che per tutti gli altri elementi simula una fisica reale non ci puo mettere una scala da gioco 8bit del 1983.
Stavo vedendo un video di Sekiro (che continua a dirmi meno di zero)
Provo a rispondere razionalmente, ma non credo che mi riesca:
S'è visto molto del gameplay, altro che fuffa.
C'è ancora gente che fa "non si capisce che gioco sia".. ma se hanno fatto vedere praticamente tutto!
Altri hanno aspettato la conferma di Kojima per sapere che "sulla montagna si potrà andare".. Ragazzi questo non è Destiny 2 con le mappette piccole collegate tra loro e i muri invisibili, qua si potrà esplorare tutto, già s'era capito l'anno scorso all'E3 e ora l'ha confermato il trailer, addirittura per bocca del personaggio di Mads.
Questione scaletta, sollevata da molti.. Il problema sarebbe, se non ho capito male, che la scaletta non si piega? E per quale motivo si dovrebbe piegare? :D Non è la scaletta di legno (o alluminio) dei pompieri di Benny Hill, qua siamo in territorio fantascientifico ed è pensata per essere un tool totalmente solido ed affidabile che serve a superare ostacoli naturali RANDOM.
Lo so che in un mondo fatto di Uncharted superscriptati vi pare strano che ci sia un mondo di gioco sterminato e generato proceduralmente dove puoi andare dove ti pare e la fisica funziona davvero, e dove bisogna trovare modi per aggirare ostacoli imprevisti.. pensate a questo gioco come ad un moderno Caverns of Kafkha di Paul Norman, dove il protagonista usava una corda totalmente rigida per scalare qualsiasi tipo di elemento. Ok lì era tutto buggatissimo ma era pure il 1984.
S'è visto molto del gameplay, altro che fuffa.Credo anch'io, ed è proprio quello che mi preoccupa.
Tu perculi ma io ci rido sopra e ti do già il pronostico:Provo a rispondere razionalmente, ma non credo che mi riesca:
S'è visto molto del gameplay, altro che fuffa.
C'è ancora gente che fa "non si capisce che gioco sia".. ma se hanno fatto vedere praticamente tutto!
Altri hanno aspettato la conferma di Kojima per sapere che "sulla montagna si potrà andare".. Ragazzi questo non è Destiny 2 con le mappette piccole collegate tra loro e i muri invisibili, qua si potrà esplorare tutto, già s'era capito l'anno scorso all'E3 e ora l'ha confermato il trailer, addirittura per bocca del personaggio di Mads.
Questione scaletta, sollevata da molti.. Il problema sarebbe, se non ho capito male, che la scaletta non si piega? E per quale motivo si dovrebbe piegare? :D Non è la scaletta di legno (o alluminio) dei pompieri di Benny Hill, qua siamo in territorio fantascientifico ed è pensata per essere un tool totalmente solido ed affidabile che serve a superare ostacoli naturali RANDOM.
Lo so che in un mondo fatto di Uncharted superscriptati vi pare strano che ci sia un mondo di gioco sterminato e generato proceduralmente dove puoi andare dove ti pare e la fisica funziona davvero, e dove bisogna trovare modi per aggirare ostacoli imprevisti.. pensate a questo gioco come ad un moderno Caverns of Kafkha di Paul Norman, dove il protagonista usava una corda totalmente rigida per scalare qualsiasi tipo di elemento. Ok lì era tutto buggatissimo ma era pure il 1984.
10 su 10 secco dici? La recensione verrà pubblicato questo mese?
Io non ho mica capito la critica alla scala, mi spiegate perché dal trailer è già bollata come idea di merda?È come la pertica di 3 metri nell'equipaggiamento di D&D, "suona male", nel senso che non riesci ad immaginare chi possa andare in giro con una cosa del genere. Idem per la scala, attraversiamo ambienti naturali e ci si aspetta che vengano scalati con ramponi, chiodi da roccia, picconi, di certo non con una scala telescopica da imbianchino, che è qualcosa più da ambiente urbano.
Beh ma si parla di un fattorino: perché complicarsi la vita scalando con tutto quel popò di roba sulla schiena se puoi usare una scala telescopica? Sotto questo aspetto lo vedo molto fedele al personaggio e a quello che fa.Io non ho mica capito la critica alla scala, mi spiegate perché dal trailer è già bollata come idea di merda?È come la pertica di 3 metri nell'equipaggiamento di D&D, "suona male", nel senso che non riesci ad immaginare chi possa andare in giro con una cosa del genere. Idem per la scala, attraversiamo ambienti naturali e ci si aspetta che vengano scalati con ramponi, chiodi da roccia, picconi, di certo non con una scala telescopica da imbianchino, che è qualcosa più da ambiente urbano.
Io credo che rientri, come affermato da Kojima stesso, nel discorso di recupero del passato di fronte alla deriva moderna del videogioco, quando appunto l'evoluzione dell'interazione con l'ambiente passava per la presenza di una scala, spesso del tutto fuori luogo negli ambienti in cui la si trovava. Solo che nessuno si è mai chiesto, o se si giusto per un attimo, chi mai ce l'avesse messa, interessava solo dove potesse portare.
Io credo che rientri, come affermato da Kojima stesso, nel discorso di recupero del passato di fronte alla deriva moderna del videogioco, quando appunto l'evoluzione dell'interazione con l'ambiente passava per la presenza di una scala, spesso del tutto fuori luogo negli ambienti in cui la si trovava. Solo che nessuno si è mai chiesto, o se si giusto per un attimo, chi mai ce l'avesse messa, interessava solo dove potesse portare.Singolare detto da chi, Kojima, ha sempre sfruttato l'hardware di riferimento per introdurre elementi di realismo e interazione agenti-reagenti (tipo i proiettili sulle vetrate di MGS2 ma gli esempi sarebbero milioni...) che scardinassero il rapporto giocatore - simbolo tipico (e fondamentale) del mondo dei videogiochi, spesso anche a scapito della giocabilità stessa. Il superfluo in luogo dell'essenziale.
Allo stesso tempo gli elementi di irrealismo sono altrettanti (scatole, palloni sonda che caricano anche carrarmato ecc), non credo proprio che si possa individuare una poetica di Kojima nella ricerca del realismo così come in quella del surreale, le due cose sono sempre andate di pari passo, inutile negare la sua passione per la militarìa e tutto ciò che le orbitasse attorno (armi, buffetteria, addestramento) così come per la componente sovrannaturale, mistica (vedi Fortune) fino allo sconfinamento del palcoscenico con il dialogo diretto con il giocatore.Io credo che rientri, come affermato da Kojima stesso, nel discorso di recupero del passato di fronte alla deriva moderna del videogioco, quando appunto l'evoluzione dell'interazione con l'ambiente passava per la presenza di una scala, spesso del tutto fuori luogo negli ambienti in cui la si trovava. Solo che nessuno si è mai chiesto, o se si giusto per un attimo, chi mai ce l'avesse messa, interessava solo dove potesse portare.Singolare detto da chi, Kojima, ha sempre sfruttato l'hardware di riferimento per introdurre elementi di realismo e interazione agenti-reagenti (tipo i proiettili sulle vetrate di MGS2 ma gli esempi sarebbero milioni...) che scardinassero il rapporto giocatore - simbolo tipico (e fondamentale) del mondo dei videogiochi, spesso anche a scapito della giocabilità stessa. Il superfluo in luogo dell'essenziale.
Si vede che la gente dà buoni consigli se non può più dare il cattivo esempio.
Non lo so poi magari vi rileggete il mio commento e "sorpresona" non dico che la scala fa schifo/é una brutta idea ma solo che mi pioacerebbe ci applicassero della fisica. Oh a volte vi si tappa la vena e siete peggio dei lemming con la rabbia!Pare che la fisica ci sia, nel senso che tu la piazzi e quella cade, dove si poggia sta.
Non lo so poi magari vi rileggete il mio commento e "sorpresona" non dico che la scala fa schifo/é una brutta idea ma solo che mi pioacerebbe ci applicassero della fisica.Fino a che è un dettaglio visivo sarei d'accordo con te, più un gioco è animato meglio è, ma hai anche detto che tale fisica potrebbe avere delle implicazioni di giocabilità, tipo la necessità di bilanciare carichi e pesi in base al terreno, vento o altre variabili.
Non lo so poi magari vi rileggete il mio commento e "sorpresona" non dico che la scala fa schifo/é una brutta idea ma solo che mi pioacerebbe ci applicassero della fisica.Fino a che è un dettaglio visivo sarei d'accordo con te, più un gioco è animato meglio è, ma hai anche detto che tale fisica potrebbe avere delle implicazioni di giocabilità, tipo la necessità di bilanciare carichi e pesi in base al terreno, vento o altre variabili.
Figo, ma ti immagini in un gioco di esplorazione cosa significherebbe questo "minigioco" applicato ogni volta che devi superare un ostacolo?Alla fine la gente si lamenterebbe che, alla lunga, per colpa di tale gran rottura preferisca seguire i percorsi battuti ;D
Dunque si, quoto Maxx e mi chiedo come sia possibile che proprio con l'autore che forse più riconoscibilmente di tutti abbia fatto di questa apparente contraddizione la sua cifra stilistica, si vada così pedantemente a chiedersi del perché una scala o del percome non si pieghi...Beh, messa così sono assolutamente d'accordo. Per quanto mi riguarda la scena della scaletta non ha sollevato in me la benché minima obiezione, anzi osservazione.
Io non ho mica capito la critica alla scala, mi spiegate perché dal trailer è già bollata come idea di merda?È come la pertica di 3 metri nell'equipaggiamento di D&D, "suona male", nel senso che non riesci ad immaginare chi possa andare in giro con una cosa del genere. Idem per la scala, attraversiamo ambienti naturali e ci si aspetta che vengano scalati con ramponi, chiodi da roccia, picconi, di certo non con una scala telescopica da imbianchino, che è qualcosa più da ambiente urbano.
Io credo che rientri, come affermato da Kojima stesso, nel discorso di recupero del passato di fronte alla deriva moderna del videogioco, quando appunto l'evoluzione dell'interazione con l'ambiente passava per la presenza di una scala, spesso del tutto fuori luogo negli ambienti in cui la si trovava. Solo che nessuno si è mai chiesto, o se si giusto per un attimo, chi mai ce l'avesse messa, interessava solo dove potesse portare.
Sotto non capisco cosa voglia dire...Si riferisce a una delle face paint che stavano in MGS3 :D
Dunque ha anche il suo realisticissimo perché :DIo non ho mica capito la critica alla scala, mi spiegate perché dal trailer è già bollata come idea di merda?È come la pertica di 3 metri nell'equipaggiamento di D&D, "suona male", nel senso che non riesci ad immaginare chi possa andare in giro con una cosa del genere. Idem per la scala, attraversiamo ambienti naturali e ci si aspetta che vengano scalati con ramponi, chiodi da roccia, picconi, di certo non con una scala telescopica da imbianchino, che è qualcosa più da ambiente urbano.
Io credo che rientri, come affermato da Kojima stesso, nel discorso di recupero del passato di fronte alla deriva moderna del videogioco, quando appunto l'evoluzione dell'interazione con l'ambiente passava per la presenza di una scala, spesso del tutto fuori luogo negli ambienti in cui la si trovava. Solo che nessuno si è mai chiesto, o se si giusto per un attimo, chi mai ce l'avesse messa, interessava solo dove potesse portare.
(http://i0.wp.com/www.himalaya-info.org/images/Images%20Panoramen/Everest%20N%20Sec%20Step.jpg)
E' l'Everest.
Come si fa?
Così (https://media.npr.org/assets/img/2017/05/26/sherpas-01_custom-e78d8a437667a9f7939c794202c353c9906e9cc8-s800-c85.jpg).
Io invece credo che ognuno debba rispettare le opinioni altrui, senza preconcetti o campanilismi di sorta, semplicemente perché ciascuno di noi ha un metodo diverso di analisi, valutazione e giudizio, e questa difformità (deo gratias, varietá) non é per forza riconducibile al polarismo "giusto" o "sbagliato" (sostituire con "illuminato" o "indottrinato").
Visto che sarà già stato detto è ridetto ma io non ho seguito, perché in inglese li chiama BT ed in ita l'acronimo diventa CA.
si sa già a cosa corrisponde l'acronimo?
Visto che sarà già stato detto è ridetto ma io non ho seguito, perché in inglese li chiama BT ed in ita l'acronimo diventa CA.
si sa già a cosa corrisponde l'acronimo?
Beached Things = Cose Arenate
Sinceramente avrei evitato di cambiare la sigla, visto che anche nella versione originale giapponese usano BT. Anzi, in realtà nella versione giapponese c'è una sfumatura che si perde totalmente nelle traduzioni. Quasi sempre i personaggi invece di usare la sigla BT, usano yatsura , che un termine molto volgare/rude per chiamare un gruppo di persone (un "quei tizi là" letteralmente; anche se io lo renderei con "quelle cose", perché "quei tizi" è più adatto per tradurre il modo in cui nella versione giapponese chiamano i Demens). Nell'analisi approfondirò anche questa cosa. ;)
Io non lo guardo, ma per voi che vi siete già spoilerato tutto il tuttibile con le analisi di Dan:
TFP Link :: https://youtu.be/ooZy5tRactw
Nuovo trailer ITA con doppiaggio ufficiale italiano:maledettiiiiiiiiiii!!!!1!
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=EIzWnxna3j8&lc=z230xh4xqmaqd5baz04t1aokgasdzf15xipgmzqkykeurk0h00410.1559600113747934Spoiler (click to show/hide)
Qualcuno mi spieghi cosa vuole dire, come si gioca? >:(
TFP Link :: https://mobile.twitter.com/hideo_kojima_en/status/1136074622711975936
Pensate a quanti diranno....non c ho capito un caxxo, non mi interessa, social...che?
non si tratta di essere scettici, se c'è qualcuno che può inventare davvero "un nuovo genere" è proprio Koji e pochissimi altri...
il fatto è che ci vuole una certa arroganza per dichiarare una cosa del genere.
Allora Koji che gioco sarà Death Stranding? Mah, niente, cosa vuoi è solo UN NUOVO PARADIGMA BASATO SULLO STRAND
a destra
:D :D
Bè, alla fine i Souls sono un genere a sé anche se di primo acchito, o per classificazione generale, sono action-rpg.
Vediamo se Kojima riesce a fare il paio con Miyazaki. Io mi aspetto un gioco fine di mondo, ma non credo saprà creare un nuovo genere. Lieto di sbagliarmi, ovviamente.
Ma infatti sembra essere un mix di generi (esplorazione, action, stealth, shooter, survival) con qualche spunto originale (vedremo in cosa si traducono effettivamente le "strand").
Anche io credo non sia un nuovo genere ma un mix, esattamente come il sistema FREE di Shenmue non era altro che una commistione di generi.
https://mobile.twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1136484766176333824
Incredibile, ha dovuto spiegare pure questo che sennò la gente non capivaaaaa :D
Ma se di marketing ha bisogno, sto gioco è un mezzo fallimento al momento.
Tutta hype generata dalla fama di koji, il tutto si basa su quello.
E supercazzole con scappellamento a destra.
https://mobile.twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1136484766176333824
Incredibile, ha dovuto spiegare pure questo che sennò la gente non capivaaaaa :D
Ma lol!
Ha più pazienza di quanto credessi, quasi lo invidio!
Eh appunto!Guarda, io ero uno dei più scettici con i suoi trailer del cazzo, zero news sul gameplay ecc ecc però ora hanno sputato fuori gameplay e data, quindi nel mio caso sono a posto così.
Comunque ad ora ha sburgiardato tutti quelli che dicevano che kojima ci mette 40 anni per produrre un singolo gioco (cosa falsa, giusto MGS V ha richiesto più tempo ma lì il motore grafico era da fare da zero, qui era già pronto grazie alla collaborazione con Guerrilla), magari sbugiarderà anche chi lo reputa un fallimento già da adesso basandosi sul nulla :yes:
Che poi ribadisco, ci sta esprimere dubbi e perplessità, eviterei il flop (così come il capolavoro) preventivo
Kojima è una personalità talmente polarizzante che per forza di cose abbiamo adoratori e haters seriali, certe volte però le critiche mi sembrano totalmente gratuite e soprattutto incoerenti; tra Facebook e altri forum ci si è arrivati a parlar male di Death Stranding dandogli fantomatiche colpe di aver fatto rimandare TLOU2 per dire...Eh beh, gente furba giustamente smerda DS e stravede per TLOU2.
Kojima è una personalità talmente polarizzante che per forza di cose abbiamo adoratori e haters seriali, certe volte però le critiche mi sembrano totalmente gratuite e soprattutto incoerenti; tra Facebook e altri forum ci si è arrivati a parlar male di Death Stranding dandogli fantomatiche colpe di aver fatto rimandare TLOU2 per dire...Eh beh, gente furba giustamente smerda DS e stravede per TLOU2.
Mi ricorda quella volta nel lontano 1991 che volevo andare a vedere Il Silenzio degli Innocenti al cinema invece mi trascinarono a vedere Highlander 2. :D
Kojima è una personalità talmente polarizzante che per forza di cose abbiamo adoratori e haters seriali, certe volte però le critiche mi sembrano totalmente gratuite e soprattutto incoerenti; tra Facebook e altri forum ci si è arrivati a parlar male di Death Stranding dandogli fantomatiche colpe di aver fatto rimandare TLOU2 per dire...Eh beh, gente furba giustamente smerda DS e stravede per TLOU2.
Mi ricorda quella volta nel lontano 1991 che volevo andare a vedere Il Silenzio degli Innocenti al cinema invece mi trascinarono a vedere Highlander 2. :D
Oddio ognuno vuole quel che vuole ma un'accusa del genere è totalmente gratuita...
Sai cosa? E' che sento sempre ripetere come un mantra che i giochi di oggi sono tutti uguali e nessuno rischia, Death Stranding si propone come qualcosa di unico e sembra che non vada bene nemmeno così. A volte credo che i videogiocatori siano una razza incontentabile :D
Dan ma che fine ha fatto la tua registrazione?Ho fatto una prova di sola lettura del documento che avevo scritto e ci ho messo 2 ore e mezza :D
TFP Link :: https://twitter.com/hideo_kojima_en/status/1152811010492784640?s=21La steelbook è davvero bella.... e su amazon non la vedo
La bruttezza.
La steelbox già meglio.
...belli i tempi quando in copertina ci andavano i disegni di Shinkawa :(
TFP Link :: https://www.everyeye.it/notizie/spunta-mostro-death-stranding-spot-tv-profumo-brasiliano-390137.htmlMA CHE CAZ.
Ho visto il video, non ce la farò mai a resistere,lo comprerò al day one. :hurt:
Questo video mi ha messo addosso aspettative vere, che roba.
Oh, c'è voluto un breve FMV per farvici arrivare finalmente eh.. benvenuti.Sembra sempre che ti capisci tutto e noi non capiamo un cazzo... Beato te
Oh, i fatti mi cosano. Calma e gesso.Oh, c'è voluto un breve FMV per farvici arrivare finalmente eh.. benvenuti.Sembra sempre che ti capisci tutto e noi non capiamo un cazzo... Beato te
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Kojima crunchtime che manco gli sgobboni sottopagati di EA.
Che poi, purtroppo, non penso sia possibile ad oggi fare un prodotto di questa portata senza la pratica orribile del crunchtime.
Instant-buy anche per il libro citato nel video. Troppo curioso di leggere le dichiarazioni del gola profonda. 8)
Assurdo e illuminante, questa è praticamente storia del videogioco moderno, chissà quanto di nascosto ci sarà in Death Stranding e chissà se ci vorranno altri 4 5 anni per avvicinarsi a comprenderne ogni aspetto :scared:
Instant-buy anche per il libro citato nel video. Troppo curioso di leggere le dichiarazioni del gola profonda. 8)
Di che libro si tratta?
Il video lo vedo appena posso :yes:Assurdo e illuminante, questa è praticamente storia del videogioco moderno, chissà quanto di nascosto ci sarà in Death Stranding e chissà se ci vorranno altri 4 5 anni per avvicinarsi a comprenderne ogni aspetto :scared:
Kojima è di gran lunga la mente più geniale del medium (assieme a Blow, che però ha fatto molto meno), e certamente il suo obiettivo è quello di creare qualcosa che sia difficile da scardinare, come dimostra il fatto che PT fosse stato creato per resistere diverso tempo, prima di rivelare il suo segreto (purtroppo gli è andata male ^^).
Blow ancora non conosco, immagino The Witness, vedrò!
(ecco, so che ti astieni da spoiler su Death stranding e ti dico che puoi vedere tranquillo)
Grazie per il bel pensiero :-*
Ho visto sto video spammato su resetera
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=yr4RvdREwl8&feature=youtu.be
Di che libro si tratta?"P.T. - A Video Game Ghost Story", di Joel Couture. (https://www.amazon.it/gp/product/B07CW4B31G)
Non è che ci volesse chissà quale acume per fare l'associazione retroattiva a distanza di un annetto.Si sapeva che Kojima aveva annunciato Silent Hills prima ancora che che si definisse un accordo contrattuale per il gioco, e che avesse deliberatamente ignorato le direttive della compagnia di non annunciare il gioco alla Gamescom? No. Dei retroscena non si sapeva nulla. :)
Qui vengono date prove fattuali e cronologiche (tanto di cappello), ma anche senza di queste non è che fosse così difficile figurarsi grossomodo il retroscena che portò a P.T. e, successivamente, alla sua rimozione dallo store...
È chiaramente una personalità a cui non basta fare un prodotto per gli altri ma che crea l'opera anche per se stesso, per il proprio gusto e il proprio diletto.Metterla in questi termini secondo me è un po' fuorviante. Nel senso che alla base del processo creativo di Kojima c'è sempre e comunque un destinatario, cioè l'utenza. I suoi titoli non sono mai "monologhi", non sono opere fini a se stesse. Un po' come l'albero in una foresta disabitata, Kojima senza un pubblico non esisterebbe. La vera differenza, secondo me, è l'uso del tutto personale che fa del medium. Come si diceva bene anche nel video, i suoi titoli sono sempre fortemente autobiografici; è qualcosa di pressoché unico nell'industria attuale dei tripla A, dove il processo creativo è sempre corale. La struttura gerarchica dell'ambiente lavorativo giapponese lo ha sicuramente facilitato, ma è indubbio che sia una delle figure più carismatiche nella storia del videogioco, con una lucidità di visione che ha pochi eguali.
Da San Tommaso quale sono a me vien da dire che oggi se ne sa esattamente come ieri. A meno che Kojima non twitteri, confermando quelle che sono elucubrazioni con vari gradi di attendibilità.Di che libro si tratta?"P.T. - A Video Game Ghost Story", di Joel Couture. (https://www.amazon.it/gp/product/B07CW4B31G)
Affronta il fenomeno P.T. a 360 gradi, a quanto pare. Nel video viene spesso citata la fonte anonima che ha fornito i retroscena per il libro. L'ho preso per quella. Quando lo leggo vi dirò meglio ;)Non è che ci volesse chissà quale acume per fare l'associazione retroattiva a distanza di un annetto.Si sapeva che Kojima aveva annunciato Silent Hills prima ancora che che si definisse un accordo contrattuale per il gioco, e che avesse deliberatamente ignorato le direttive della compagnia di non annunciare il gioco alla Gamescom? No. Dei retroscena non si sapeva nulla. :)
Qui vengono date prove fattuali e cronologiche (tanto di cappello), ma anche senza di queste non è che fosse così difficile figurarsi grossomodo il retroscena che portò a P.T. e, successivamente, alla sua rimozione dallo store...
Si sapeva cosa era successo DOPO, non prima, né durante. Fra l'altro al TGS successivo venne pure mostrato il concept trailer. Kojima ha praticamente fatto la mina vagante per più di un anno.
Addirittura?!
Però sì, immagino che un Kojima saldo al timone avrebbe potuto offrire una bella sponda.
(devo ancora vedere il video).
Marzo 2013: Kojima stesso che ci esorta ad andare avanti, con Konami Europa che nei mesi seguenti ci contatta e si prepara a supportarci a livello di comunicazione (interviste poi mai pubblicate ecc)Ma lo sai sì che Shinji Hirano, che era presidente di Konami Europa, nel dicembre 2016 ha lasciato Konami per fare il presidente di KojiPro?* :o
È chiaramente una personalità a cui non basta fare un prodotto per gli altri ma che crea l'opera anche per se stesso, per il proprio gusto e il proprio diletto.Metterla in questi termini secondo me è un po' fuorviante. Nel senso che alla base del processo creativo di Kojima c'è sempre e comunque un destinatario, cioè l'utenza. I suoi titoli non sono mai "monologhi", non sono opere fini a se stesse.
La vera differenza, secondo me, è l'uso del tutto personale che fa del medium.
Come si diceva bene anche nel video, i suoi titoli sono sempre fortemente autobiografici;
Direi che di quello che ho scritto ti è sfuggito la parola "anche".L'ho capito. :)
Non credo che un opera che vive solo per essere fruita dal pubblico possa arrivare chissà dove: sotto deve esserci un coinvolgimento diretto dell'autore, la volontà di raccontare e soddisfare se stesso, prima ancora del pubblico.
Spoiler (click to show/hide)
Mi sono fatto prendere la mano e probabilmente non si capisce nulla di quello che volevo dire :DNaaaa, s'è capito benissimo
Comunque domani sera Kojima sarà nella trasmissione di Keighley alla Gamescom. Qualcosa porta di sicuro: secondo me o una clip presa dalle cut-scenes di gioco (tipo quella di Higgs al TGS e la recente di Heartman al Comicon), oppure potrebbe anche sbilanciarsi su alcune delle meccaniche (personalmente spero di no, a meno di 80 giorni dall'uscita sarebbe un peccato svelare il mistero proprio all'ultimo).Assolutamente chiarissimo e puntuale, e la struttura delle sovrapposizioni dimensionali sottolinea, qualora ce ne fosse ancora bisogno, l'assoluta trasversalità culturale del Nostro (e il fatto che tu ormai ne sia una sorta di periferica, tipo Bocca di Sauron😁)...
Se dovesse parlare della Beach e Hades, intanto mi butto con la mia ricostruzione: secondo me fanno parte di una stessa isola, dove la Beach è naturalmente la parte più esterna, mentre l'Hades la parte più interna, a sua volta suddivisa in diversi campi di battaglia storici (le già acclarate Guerre Mondiali, il Vietnam, e secondo me ci scappa anche la Guerra del Golfo). Concettualmente entrambe sono "spiagge", nel senso che entrambe ospitano le BT (ovvero le anime bloccate nel trapasso a causa del Death Stranding); solo che si è più o meno vicini alla spiaggia vera e propria in base al proprio - passatemi il termine - "karma". Il riferimento (critico) di Kojima alla struttura dei battle-royale, qualche settimana fa, secondo me è stato premeditato. L'hint sarebbe proprio alla struttura isolana dell'Hades.
A riprova che siano parte di uno stesso luogo ci sono diversi elementi: stessi pesci/cetacei/granchi morti sul terreno (si vedono nei passaggi nell'Hades dell'ultimo trailer e si vedevano nell'Hades dove si trovava Deadman nel secondo trailer) e la presenza in entrambi del liquido nero/impronte di mani, che appartengono invece alla dimensione sottomarina del Death Stranding, ovvero la versione - passatemi di nuovo il termine - "chirale" del mondo dei vivi. L'isola della Beach/Hades è il limbo di mezzo fra le due dimensioni.
Il rapporto fra le due dimensioni "chirali" è piuttosto particolare. Semmai riuscirò a fare il video sarà più facile spiegarmi, ma in sostanza immaginatevi questo oceano di liquido nero sovrapposto alla dimensione dei vivi e dove la gravità è invertita: per semplificare al massimo, al posto della "terra" c'è questo oceano, e al posto dell'acqua/aria c'è "la terra" (in realtà forse più un altro "oceano", dove si muovono le creature del DS).
Ed è proprio in questo liquido nero che Sam va a finire quando viene mangiato da una creatura del DS, scatenando il Voidout; nelle cut-scenes sembra acqua cristallina, ma in realtà si tratta proprio del liquido nero. E infatti quando Sam si risvegliava alla fine del trailer dei TGA2017, sputava liquido nero dalla bocca (come si farebbe quando si ingerisce acqua in mare, annegando).
Gli stessi uomini neri che abitano il liquido nero (asserviti alle creature del DS) si muovono in questa coltre nera; questa coltre li rende "ciechi", ed è per questo che cercano le prede "a tentoni", con le mani, da cui le impronte.
Ma la miglior chiave di lettura, secondo me, la danno i criptobionti. Se ricordate, già nei vecchi trailer li si vedeva "fluttuare" nell'aria nel mondo dei vivi, e nuotare nell'acqua nella dimensione sottomarina. In entrambi i casi i criptobionti si muovono partendo da colonie di anemoni di mare. Anemoni di mare sulla terraferma? Eh sì. Nell'ultimo trailer si vedono molto bene! E quindi quei criptobionti non stanno "volando", ma nuotando nella dimensione sottomarina sovrapposta a quella dei vivi :)
Mi sono fatto prendere la mano e probabilmente non si capisce nulla di quello che volevo dire :D
Sì può dire che ha pisciato fuori dal vaso o é spoiler?
😆😆😆
Ho guardato poco del video gameplay e continua a sembrarmi No Man's Sky come filosofia di fondo.Spero solo che Kojima non voglia scavarsi la fossa alla prima IP fuori da Konami...
Ho guardato poco del video gameplay e continua a sembrarmi No Man's Sky come filosofia di fondo.
La fiera del weirdo.
La tizia che si mast***a le tette
Prende molto da NMS eh! :oSpoiler (click to show/hide)
Ho guardato poco del video gameplay e continua a sembrarmi No Man's Sky come filosofia di fondo.
Troppa interfaccia, troppa poca roba che succede.
Koji, dovrai bussarmi alla porta con un mazzo di fiori e del vino buono per attizzarmi un po' l'interesse.
Il problema di 'sti giochi qua e' che sono difficilissimi da recensire, perche' per prima cosa devi aver finito il gioco per apprezzarne la grandezza dello scopo, e poi devi riuscire a spiegare ad un lettore che non lo ha mai giocato come mai ti ha provocato certe emozioni, e di solito si ricorre ad analogie come esempi. (Ammetto che le recensioni sono la cosa che mi incuriosisce di piu').
Chi lo analizza solo dal mero punto tecnico, secondo me fara' una recensione sbagliata. 'Sta roba e' in prima cosa "feeling", ma devi arrivare #FinoAllaFine fine per capirlo.
Il rischio che i recensori prendano la prospettiva storta ci sta, ma e' impossibile spiegarglielo senza condizionare il risultato finale. I playtest sono stati una roba anomala, tipo: "Il gioco e' su questo schermo, questo e' il controller - usalo e ci sentiamo tra un paio d'ore" senza se e senza ma.
Sarebbe anche la ragione per la quale non faremmo una demo prima dell'uscita. Vedremo.
Solo quello?
Dimenticando tutto il resto, se uno sconosciuto mostrasse solo e soltanto quel gameplay a dei videogiocatori, questi gli riderebbero in faccia.
Condivisibile o meno, marketing o meno, si sono viste robe nei precedenti trailer che dimostrano che non è solo camminare. C'è la moto, c'è "l'upside down", ci sono i mostroni tentacolari chtulu-like, c'è la simil-WW1, ci sono fasi stealth, ci sono armi..... credo che finchè non avremo il gioco sottomano non avremo il quadro completo.
Ma a prescindere, ci sta anche che sia un gioco figlio di altri tempi e di altre tendenze.
TFP Link :: https://youtu.be/zZ1EHGZJLtA
Definitivo XD
Troppa interfaccia, troppa poca roba che succede.Hint: Koji ve sta a trolla'
Koji, dovrai bussarmi alla porta con un mazzo di fiori e del vino buono per attizzarmi un po' l'interesse.
Il suo marketing lo hagiocato sul mistero, che in questa epica di bombardamento di video gameplay è forse ben più saggio di quanto non crediamo.
Voglio dire, forse DS è uno dei 4 titoli in croce della generazione (esclusi gli ottimi indie) che potrà davvero stupirci nel bene o nel male giocandolo e di questo ne và dato atto
Il suo marketing lo hagiocato sul mistero, che in questa epica di bombardamento di video gameplay è forse ben più saggio di quanto non crediamo.
Voglio dire, forse DS è uno dei 4 titoli in croce della generazione (esclusi gli ottimi indie) che potrà davvero stupirci nel bene o nel male giocandolo e di questo ne và dato atto
Il mostrare troppo è stato uno dei grandi problemi di MGSV per chi ha seguito tutto. Penso che Kojima abbia imparato da dell'errore.
Faresti un podcast o un video solo audio dove lo leggi? Onestamente faccio fatica a leggerlo, troppo testo. :whistle:Ho fatto delle prove e ci metterei una vita :(
E se invece Sam fosse il figlio di un Cliff tornato indietro nel tempo, un po' come avviene in Terminator? (dove lo stacco tra presente e futuro ha lo stesso "sapore" delle incursioni nell' Ade guerrafondaio di DS). Magari nato da un rapporto tra Cliff e Bridget?Sa di Terminator anche il fatto che Sam sia nudo quando finisce in un Voidout ;D
@Dan nnnnnnnnnnnnnnnnnnn!!! A rapporto!! ;DIl filmato è di una qualità che definire pessima è poco :DSpoiler (click to show/hide)
“Il problema, in ogni caso, è la tecnologia. Ovviamente è tecnicamente difficile creare un open world. Il giocatore ha grande libertà in un mondo aperto. Per questo, non sai mai cosa farà il giocatore. Inoltre, la narrazione in un mondo aperto è una grande sfida. Più libertà viene data, più la storia rischia di essere interrotta da una distrazione.”
“Questa volta la sfida più grande e il più alto ostacolo da superare è stato creare un open world che allo stesso tempo non riduce l’importanza della storia: i fan dei giochi di Hideo Kojma non saranno delusi.”
Non so cosa voglia far vedere, ma tanto varrebbe giocarsela totalmente à la MGS2...
Salto anch’io. Ci si risente a metà novembre :yes:
Spero di arrivarci senza spoiler (devo ancora digerire lo spoiler che mi beccai di Raiden in SoL :()
Lol. Ma non ti sei già spoilerato l'impossibile? ;DMa qui è diverso. I trailer fatti fino ad ora facevano parte del gioco pre-lancio di Kojima, questo no. Se Kojima raccomanda di non vedere questa presentazione, vuol dire che è roba da cui stare alla larga ;)
Visto nulla, ma i commenti su resetera sono da SOLD dibbrutto XDtipo?
Visto nulla, ma i commenti su resetera sono da SOLD dibbrutto XDtipo?
Spoiler (click to show/hide)
Spoiler (click to show/hide)
Eh boh, escluderei che si sia obbligati a far sempre e solo quel tipo di azione. Di conseguenza... scelta incomprensibile quella di giocare a quel modo, variando... solo all'ultimo istante.
Vistotutto.Uddio visto anch'io tutto... Per modo di dire, saltato di qua e di là. Insostenibile da vedere a video, è noioso. Senza se e senza ma. Se queste son le premesse tengo il pre-order della limited solo per scalping. Leggerò le recensioni perché comunque si parla di un titolo di kojima, togliendo un buon 10/20% dal voto di media visto l'autore in ballo.
Tocca ripetermi.
Fossimo prima di marzo 2017, mi sarebbe esploso il cervello.
Ma non lo siamo, per cui aspetto tranquiillamente che si capisca di più su eventuali porting...
Perché, in fondo, il cuore del gioco è quello. "Genere nuovo" è una pierrata. E', direi, tutto ciò che si è visto nei mgs (ovviamente in particolar modo in mgs5) in grandi dimensioni.
Se non si fa pew pew, se destyni è uno spettro del passato, bisogna ringraziare (o odiare) mamma.
Detto ciò, il gioco c'è ed è -se possibile- ancor più incentrato sulla deambulazione per lunghe tratte. Ancor più di Zelda, non si fosse capito...
Tra l'altro... escludendo chiaramente che quella della mappa non sia una scala 1:1, quanto diamine sarà grande?
Ma è o non è Destiny!? :|cosa intendi?
Quello di Destiny è un inside joke con Andrea23, che l'ha menata per mesi sul fatto che sarebbe stato quella roba lá. Io evito di leggere i commenti a questo video ma ho letto questo tuo qui sopra: in pratica è No Man's Sky. Però noioso :Dio non ho tirato fuori no mans sky per non essere subito tacciato di snobbismo, ma e' il titolo piu' vicino che mi viene in mente.
In realtà io e Maxx è tipo dall'inizio che sentiamo il vibe di NMS scorrere potente in Death Stranding..... ok, allora siete perfettamente in linea :)
E va bene così :yes:
Ecco, sono curioso sul fattore del multiplayer asincrono: rivoluzione o vaccata (come le sparate sull'avere creato un nuovo genere)?
Bella grafica.
La gita di @Tetsuo.
Il paragome con No Man Sky un giorno vorrò capirlo, ora io non l'ho giocato ma più o meno so come funziona (navicella, pianeti generati proceduralmente) e a me sembrano diversissimi proprio nelle fondamenta, al limite il tipico discorso su ritmo di gioco un pò lento
Il paragome con No Man Sky un giorno vorrò capirlo, ora io non l'ho giocato ma più o meno so come funziona (navicella, pianeti generati proceduralmente) e a me sembrano diversissimi proprio nelle fondamenta, al limite il tipico discorso su ritmo di gioco un pò lento
Infatti non è un parallelo meccanico ma di mood.
Death Stranding dai primi sprazzi di (non) gioco mostrato dava quell'impressione di un'esperienza intima, fatta di poche cose perse in un nulla apparente ma sempre avvolto dal fascino unico della scoperta.
Bella grafica.io faccio pipì come Sam, e pupù.
La gita di @Tetsuo.
E se come gameplay venisse fuori una cosa alla Lost Patrol?
TFP Link :: http://[URL unfurl="true"]https://youtu.be/stLtw98BU48[/URL]
Noto un grande entusiasmo : V.
E se come gameplay venisse fuori una cosa alla Lost Patrol?
Dio Santo! Cosa mi hai rievocato! Maledetti Vietcong quante spedizioni mi avete falciato! XD
:oahó io:
Comunque già si pensa al sequel 8)
TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=yYPuZqoKh94
:oahó io:
Comunque già si pensa al sequel 8)
TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=yYPuZqoKh94
-ho una faccia interessante
-faccio trekking in posti belli
-empatizzo molto col prossimo
-da giovine lavoravo in agenzia viaggi e ritiravo anche in giro i voucher di viaggio per riportarli in sede
Kojima dammi una parte nei sequel!
A me se mi dicono "ti sentirai perso" mi vien voglia di pagare doppio, non percepire i "confini" dell'esperienza alla prima è una sensazione impagabile. Vedi Nier Automata per esempio.
Ma un conto è fare il cazzone alla Taro, mentre Kojima è in fase twitter overload e scrive tutto quello che gli viene in mente scatenando flame (vabbè che su resetera si attaccano a tutto) per quanto involontari.
Tornando sulla questione online, vedo che nel preordine dello store non è indicato il requisito del Plus in maniera esplicita.
Mi aspetto quindi che @Spartan confermi che le funzioni online di DS saranno fruibili senza sottoscrivere l'abbonamento :yes:
TFP Link :: https://mp1st.com/news/death-stranding-multiplayer-wont-require-playstation-plusSplendida notizia. Io su questo DS ho ottime sensazioni da quando ha iniziato a mostrarsi. Trovo fenomenali le tematiche, curiose le meccaniche, superba l'ambientazione. Inoltre non si segnalano le kojimate che mi hanno reso sgradevoli i suoi ultimi 3 giochi. Day 1 per me salvo avvenimenti straordinari (tipo che la campagna di Modern Warfare si riveli fenomenale).
Epica la foto del Kojimone con la Gold!
Daje! :yes:
Vero, ma il tizio lì spacciò una beta per la gold e fece diverse interviste dove sparava cazzate.. :whistle:Epica la foto del Kojimone con la Gold!
Daje! :yes:
e si, porto' un sacco di fortuna a quell'altro pirlotto del gioco spaziale :)
Io c'ho King Kong sulle spalle e mi accorgo solo oggi che mi tocca comprarlo digitale al prezzo pienissimo di 70 bomboloni, se voglio giocarlo al D1.Sei un niubbo della vecchiaia. Un vero vecchio direbbe:
L'alternativa è andare in negozio e pagarlo la stessa cifra, dovendo però aggiungere la benzina e la rottura di palle di attraversare il traffico dopo una settimana di duro lavoro (e avendo due ore in meno per giocarlo ^^).
Sarà la prima, e credo ultima, volta in cui piglio un digitale AAA full price :-[
Ah senza dubbio. Il problema è che qui il D1 mi è troppo importante.
Di buono c'è che con il digitale finanzio maggiormente Sony :yes:
Adesso che é uscito il pakagin direi che é ufficiale che il gioco uscirá almeno su PC dato chamanca la dicitura "only for" c'é da dire che la sony é stata parecchio fessa a investire soldi e regalare uno dei suoi migliori motori grafici per un'esclusiva temporale.Pero puo essere una gran bella pubblicita avviare il gioco su pc e trovare la scritta sony mentre il gioco si avvia. Non sappiamo cmq se accordi commerciali prevedano anche su pc una fetta di guadagno che vada a Sony. Io credo che non sono stati sprovveduti,anche perché è un gioco di fine gen a console gia belle che piazzate per lo piu,quindi che non sposta equilibri,ma anzi potrebbe far comprare doverse play5 una mossa del genere.
Adesso che é uscito il pakagin direi che é ufficiale che il gioco uscirá almeno su PC dato chamanca la dicitura "only for" c'é da dire che la sony é stata parecchio fessa a investire soldi e regalare uno dei suoi migliori motori grafici per un'esclusiva temporale.
Doppiaggio ITA poco convincente ma il trailer è azzeccato, incuriosisce ed invoglia a giocarlo.
Doppiaggio ITA poco convincente ma il trailer è azzeccato, incuriosisce ed invoglia a giocarlo.cosa non ti convince del doppiaggio, posto che non ho visto il filmato?
Ho sentito l'audio italiano e sì, il doppiatore che pare essere quello ufficiale di Reedus qui non è per nulla efficaceÈ il doppiatore ufficiale di Reedus? :scared:
pensa un Death Stranding tradotto dal giapponese con direttore chi sai tu :)Il predisporre per l'indomani riconnessione è infine giunto...
Non credo che sia il doppiatore di Reedus, non è lo stesso di Di Caprio?Direi di no.
Vabbé, ma ve lo ricordate il doppiaggio italiano del primo MGS?Max, ancora oggi, se non hai la SH con i soldi rischi col doppiaggio in italiano.
Latrati, solo latrati.
Ok erano altri tempi, ma la gente se ne fregava e impazziva (giustamente) per il giocone Kojimiano anche se non era possibile cambiare lingua.
Oggi gira molto meglio, vai nelle opzioni di DS e metti le voci originali sottotitolate. Voilà.
Spesso, i giochi, li traducono ancora alla cieca senza sapere che cosa succede a schermo...
Perché, Reedus ha fatto altro oltre a The Walking Dead? :DNon credo che sia il doppiatore di Reedus, non è lo stesso di Di Caprio?Direi di no.
Almeno non lo storico (Francesco Pezzulli).
Anche se apprendo che Pezzulli ha doppiato Reedus in the walking dead e che hanno in comune anche un altro doppiatore: Fabrizio Manfredi...
Resta il fatto che la resa italiana nel trailer è "meh" a prescindere...
ah ecco perché non capisco un cazzo quando gioco ai vostri giochi :)Spesso, i giochi, li traducono ancora alla cieca senza sapere che cosa succede a schermo...
:cry:
*PAT* *PAT*Spesso, i giochi, li traducono ancora alla cieca senza sapere che cosa succede a schermo...
:cry:
Io c'ho King Kong sulle spalle e mi accorgo solo oggi che mi tocca comprarlo digitale al prezzo pienissimo di 70 bomboloni, se voglio giocarlo al D1.
L'alternativa è andare in negozio e pagarlo la stessa cifra, dovendo però aggiungere la benzina e la rottura di palle di attraversare il traffico dopo una settimana di duro lavoro (e avendo due ore in meno per giocarlo ^^).
Sarà la prima, e credo ultima, volta in cui piglio un digitale AAA full price :-[
Kojima told Famitsu. “At that time, I was 53 years old. That’s an age in which you’d retire, right? My family members were also against the idea [of me setting up a new studio]. I was a 53-year-old middle-aged guy, I didn’t have any money or much of anything else, and it was just me saying I was going to make this open-world game.”
“The reason why I’m who I am now is because of the thirty years I had at Konami,” Kojima told Famitsu. “I am grateful to Konami, and I cannot deny that connection.”
I giapponesi sono famosi per lavorare fottilioni di ore, più gli straordinari non pagati, per un tozzo di pane.Vabbè ok, ma Kojima un trent'anni di carriera?
Quoto Andrea. Magari la traduzione è pure giusta, ma sicuramente intendeva che non aveva soldi per aprire uno studio per conto suo (e ci credo) e non che è senza in termini assoluti.Assolutamente questo.
Kojima la mette piano, dice su twitter che sarà il suo gioco migliore, ne è praticamente sicuro.
Chissà Nemesis se darà il Goty a lui o a Control!
Kojima la mette piano, dice su twitter che sarà il suo gioco migliore, ne è praticamente sicuro.
Non vedo come possa essere altrimenti.Chissà Nemesis se darà il Goty a lui o a Control!
Se il gioco è NMS (girare a fare niente) con la follia di Kojima, bella storia e bei filmati, Control è già fottuto^^
A livello di Beota poi top player è Hollow Knight e sarà dura scalzarlo. Per farlo, DS deve entrare nella mia Top Ten ever (e no, Control non ci può entrare per varie ragioni che elencherò a tempo debito).
Aspetto questo gioco disperatamente come nemmeno Oberon aspetta Stadia :D
Kojima la mette piano, dice su twitter che sarà il suo gioco migliore, ne è praticamente sicuro.
But what do you DOOOOOO
Se è più bello di MGS3 son contento!
Più in generale se esce un gioco bellissimo c'è solo da esserne felici!
Però ho i miei dubbi e rieerve quiindi vedremo, manca poco!
Chissà Nemesis se darà il Goty a lui o a Control!
Se è più bello di MGS3 son contento!
Più in generale se esce un gioco bellissimo c'è solo da esserne felici!
Però ho i miei dubbi e rieerve quiindi vedremo, manca poco!
Chissà Nemesis se darà il Goty a lui o a Control!
RECORD!Spoiler (click to show/hide)
i Patriots stanno a arrivàààà!!!Zaino in spalla?
Ok ma sempre ovino :P
Ieri mi son letto (intenzionalmente) i peggio Spoiler.
Ahh che soddisfazione, spoilerato tutto anch'io per capire se tenere o meno la copia collector d1.lo sai solo tu quanto sia bello leggersi tutto di un gioco che deve ancora uscire e che hai prenotato...
È stato catartico
Ahh che soddisfazione, spoilerato tutto anch'io per capire se tenere o meno la copia collector d1.
È stato catartico
Mandato pm.
Sulla copia no, non voglio spoilerare.
Nel senso che Kojima per l'ennesima volta ha preso tutti per il culo, e quello che sembra un gioco demmé invece sarà il nuovo paradigma del media. :o :o :o
Penso di aver capito, ma per me sarà la montagna che partorisce il topolino : V.
Alcuni sono fake, tipo le foto, altri sono veri. Ci sono thread interi che spoilerano tutti i capitoli e gli intrecci della storia.Penso di aver capito, ma per me sarà la montagna che partorisce il topolino : V.
L'abbiamo capito, l'hai solo detto 290 volte da quando l'hanno annunciato. O questo o avrà preso spunto da mammà (lollete)
Per ora gli spoiler che ti sei letto sono tutti fake acclarati, devi tryhardare un pò di più mi sa :evil:
Sarà vero? Sarà falso? Chissà... :whistle:Alcuni sono fake, tipo le foto, altri sono veri. Ci sono thread interi che spoilerano tutti i capitoli e gli intrecci della storia.Penso di aver capito, ma per me sarà la montagna che partorisce il topolino : V.
L'abbiamo capito, l'hai solo detto 290 volte da quando l'hanno annunciato. O questo o avrà preso spunto da mammà (lollete)
Per ora gli spoiler che ti sei letto sono tutti fake acclarati, devi tryhardare un pò di più mi sa :evil:
Alcuni sono fake, tipo le foto, altri sono veri. Ci sono thread interi che spoilerano tutti i capitoli e gli intrecci della storia.Penso di aver capito, ma per me sarà la montagna che partorisce il topolino : V.
L'abbiamo capito, l'hai solo detto 290 volte da quando l'hanno annunciato. O questo o avrà preso spunto da mammà (lollete)
Per ora gli spoiler che ti sei letto sono tutti fake acclarati, devi tryhardare un pò di più mi sa :evil:
Alcuni sono fake, tipo le foto, altri sono veri. Ci sono thread interi che spoilerano tutti i capitoli e gli intrecci della storia.Penso di aver capito, ma per me sarà la montagna che partorisce il topolino : V.
L'abbiamo capito, l'hai solo detto 290 volte da quando l'hanno annunciato. O questo o avrà preso spunto da mammà (lollete)
Per ora gli spoiler che ti sei letto sono tutti fake acclarati, devi tryhardare un pò di più mi sa :evil:
Invece a quanto pare sono tutti fake al momento e il topic degli spoiler su resetera è morto non a caso.
C'è da capire poi come si fa a stabilire cosa è vero e cosa no se non si hanno fonti dirette, ma non è che sia così importante alla fine.
A me interessa di più sapere dove prenotare questa che è pure una versione standard
(https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ePbU6rbsA3DEGy6ryJKyuF-650-80.jpg)
Ma questa cover è 30 volte più bella di quella standard!
Mentre per il discorso spoiler (neanche sapevo del thread) io davvero non riesco a capire che gusto ci sia nello spoilerarsi un gioco così autoriale, a prescindere dalla faccenda spoiler fake o non fake, cioè anche se un gioco mi interessasse zero non me lo andrei comunque a spoilerare, a maggior ragione per il fatto che non si sa mai, magari in futuro lo voglio recuperare ma devo stare a pensare di essermelo spoilerato volontariamente
Un link alla smentita farebbe comodo : ). Non ne dubito ma così è aria fritta.Alcuni sono fake, tipo le foto, altri sono veri. Ci sono thread interi che spoilerano tutti i capitoli e gli intrecci della storia.Penso di aver capito, ma per me sarà la montagna che partorisce il topolino : V.
L'abbiamo capito, l'hai solo detto 290 volte da quando l'hanno annunciato. O questo o avrà preso spunto da mammà (lollete)
Per ora gli spoiler che ti sei letto sono tutti fake acclarati, devi tryhardare un pò di più mi sa :evil:
Invece a quanto pare sono tutti fake al momento e il topic degli spoiler su resetera è morto non a caso.
C'è da capire poi come si fa a stabilire cosa è vero e cosa no se non si hanno fonti dirette, ma non è che sia così importante alla fine.
A me interessa di più sapere dove prenotare questa che è pure una versione standard
(https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ePbU6rbsA3DEGy6ryJKyuF-650-80.jpg)
Edit, perché il tag spoiler non basta.Alcuni sono fake, tipo le foto, altri sono veri. Ci sono thread interi che spoilerano tutti i capitoli e gli intrecci della storia.Penso di aver capito, ma per me sarà la montagna che partorisce il topolino : V.
L'abbiamo capito, l'hai solo detto 290 volte da quando l'hanno annunciato. O questo o avrà preso spunto da mammà (lollete)
Per ora gli spoiler che ti sei letto sono tutti fake acclarati, devi tryhardare un pò di più mi sa :evil:
Invece a quanto pare sono tutti fake al momento e il topic degli spoiler su resetera è morto non a caso.
C'è da capire poi come si fa a stabilire cosa è vero e cosa no se non si hanno fonti dirette, ma non è che sia così importante alla fine.
A me interessa di più sapere dove prenotare questa che è pure una versione standard
(https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ePbU6rbsA3DEGy6ryJKyuF-650-80.jpg)
Ma questa cover è 30 volte più bella di quella standard!
Mentre per il discorso spoiler (neanche sapevo del thread) io davvero non riesco a capire che gusto ci sia nello spoilerarsi un gioco così autoriale, a prescindere dalla faccenda spoiler fake o non fake, cioè anche se un gioco mi interessasse zero non me lo andrei comunque a spoilerare, a maggior ragione per il fatto che non si sa mai, magari in futuro lo voglio recuperare ma devo stare a pensare di essermelo spoilerato volontariamente
Lax, per certe persone, a volte, è più importante infastidire gli altri che appagare se stessi.
Secondo me ti conviene smettere di leggere questo thread perché è un attimo che qualcuno di fa bazinga! e ti rovina un possibile evento della generazione (magari anche involontariamente).
Io passavo per questo:
TFP Link :: https://mobile.twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1185451277922123776
E con questo vi saluto.
Ho tolto tutto, vivaddio, se uno usa lo spoiler lo usa per un motivo. Se uno lo apre lo apre con coscienza.
Infatti mi guardo bene dal cliccare.
Perché stronzata per stronzata, qualche buontempone neogaffone potrebbe anche averci azzeccato.
Post-Apocalyptic Turismo: The Real Fedex Simulator
Quindi stai dicendo che Kojima è un cazzaro e che la sua dichiarazione del "gioco che cambia dopo 5 ore" è una puttanata pazzesca?!
Io ci andrei cauto, non penso che il sor Koji si voglia autosputtanare così platealmente in stile NMS v1.0.
Bene...ma non capisco perché non hanno preso la voce ITA di Norman Reedus.Onestamente non trovo la miglior voce possibile.
Ma perché sempre queste tamponate?
@Spartan il cast doppiaggio italiano si può sapere?@Spartan
potresti informarti e darci delle indicazioni sui doppiatori coinvolti?
antoniogenna, sito specializzato, per ora non ha pubblicato il cast
In effetti mi e' arrivata solo la notifica di Ryo.@Spartan il cast doppiaggio italiano si può sapere?@Spartan
potresti informarti e darci delle indicazioni sui doppiatori coinvolti?
antoniogenna, sito specializzato, per ora non ha pubblicato il cast
Quotiamolo bene, così magari gli arriva la notifica 🙂
Comunque secondo me basta aspettare la fine dell'embargo delle recensioni, oramai.
In effetti mi e' arrivata solo la notifica di Ryo.@Spartan il cast doppiaggio italiano si può sapere?@Spartan
potresti informarti e darci delle indicazioni sui doppiatori coinvolti?
antoniogenna, sito specializzato, per ora non ha pubblicato il cast
Quotiamolo bene, così magari gli arriva la notifica
Comunque secondo me basta aspettare la fine dell'embargo delle recensioni, oramai.
Vi dico chi e' il doppiatore di Sam se ve lo tenete per voi.
Andrea Lavagnino, ha doppiato Reedus in Codice 999.
facciamo il giochino del calendario dell'avvento tipo quello di Gamespot?oppure uno spoiler :D
da qui all'uscita, ogni giorno il nome di un doppiatore :)
Ok. Wikipedia lo accredita di già 🤔In effetti mi e' arrivata solo la notifica di Ryo.@Spartan il cast doppiaggio italiano si può sapere?@Spartan
potresti informarti e darci delle indicazioni sui doppiatori coinvolti?
antoniogenna, sito specializzato, per ora non ha pubblicato il cast
Quotiamolo bene, così magari gli arriva la notifica 🙂
Comunque secondo me basta aspettare la fine dell'embargo delle recensioni, oramai.
Vi dico chi e' il doppiatore di Sam se ve lo tenete per voi.
Andrea Lavagnino, ha doppiato Reedus in Codice 999.
Parto oggi per una settimana lavorativa a Tokyo, non so se ce la fo a stare dietro con la testa anche a roba semplice come questa.eheh
#Vecchianza
curiosità, che succederebbe se un giornalista fa un colpo di testa e pubblica la recensione prima? Lo denunciano e mettono in mutande o cosa? Di sicuro diverrebbe famoso... strano che nessuno in itaglia l'abbia fatto, sapendo che tanto qui più il reato è grave e minore è la probabilità di finire al gabbio :D :DPer la cronaca hanno già spoilerato tutto, anche il finale.
youtu.be funziona che in base a quello che hai guardato in passato poi ti propone filmati a tema o su quel particolare tema.Non è possibile cancellare la cronologia su youtube in modo che non ti fa questo?
oppure filmati in tendenza.
ora, succede che appena dopo il lancio fioccheranno video con titoli e immagini di anteprima più o meno esplicativi o rivelatori.
c'è qualche accorgimento, app, estensione browser etc che si può usare per evitarsi le proposte di video?
a parte utilizzare YouTube non loggati con un account Google e in browser incognito
ultima volta :D
ultima volta :D
Occhio che forse ci scapperà il sequel :D
No no, io voglio la versione cartonata dorata inglese!!!
ultima volta :D
Occhio che forse ci scapperà il sequel :D
ultima volta :D
Occhio che forse ci scapperà il sequel :D
Intendevo ultima volta che vado di digitale a prezzo pieno ^^
Questo per me è l'evento della generazione e pretendo di giocarlo subito.
Poi ecco, il fatto che la mia donna sta giocando FFXV in heavy rotation mi spinge verso il digitale per non dover fare lo switch del disco ogni santa volta :D
ultima volta :D
Occhio che forse ci scapperà il sequel :D
Leverei il "forse" sulla fiducia :D
bbboniiiii....ultima volta :D
Occhio che forse ci scapperà il sequel :D
Leverei il "forse" sulla fiducia :D
@RBT dato che ti vedevo interessato, l'embargo delle recensioni dovrebbere finire il 1 novembre quindi poi avresti del tempo per decidere
Ma ci sarà davvero nel gioco, o era solo una gag?
Il suo personaggio sembra molto al di sotto dello standard degli altri, penso che sia solo una gag fatta in collaborazione con KojiPro.
Era un po' il segreto di Pulcinella, ma ora è ufficiale.
Death Stranding su PC a inizio estate 2020.
TFP Link :: https://twitter.com/KojiPro2015_EN/status/1188787623965401088?s=19
Era un po' il segreto di Pulcinella, ma ora è ufficiale.Questi-so-pazzi : V.
Death Stranding su PC a inizio estate 2020.
TFP Link :: https://twitter.com/KojiPro2015_EN/status/1188787623965401088?s=19
Eh ma sono scemi o cosa?Sinceramente mi sembra l'unico effetto possibile dell'annuncio.
Adesso tanta gente salta PS4 e aspetta la versione pc?
Eh ma sono scemi o cosa?Sinceramente mi sembra l'unico effetto possibile dell'annuncio.
Adesso tanta gente salta PS4 e aspetta la versione pc?
A me pare stiate dando per scontato che il target interessato ad acquistare Death Stranding in tempi brevi sia mediamente in possesso sia di ps4 che di Pc performante.
Al contrario, a me pare che
1) una grossa fetta di acquirenti potenziali lo voglia giocare subito, come subito vuole un Cod o altro brand noto.
2) la massa di giocatori ps4 si sovrapponga ai possessori di pc da gioco per una frazione trascurabile
3) le esclusive servono a vendere la macchina di riferimento in altre fasi dell'arco di vita, ma perlopiù a fini di immagine in questa fase conclusiva
4) sono sempre stato un analista della domenica, quindi lanciate tutti i pomodori che volete che ci faccio la salsa^
Io sinceramente trovo questa mossa commercialmente senza senso. Con questo annuncio anticipato, Sony si è preclusa una grossa vendita di console+gioco per tutto il periodo pre natalizio. Ho il sentore che sia successo qualcosa tra le due parti coinvolte e che per "ripicca" Kojima abbia anticipato la notizia. Avrebbe avuto più senso dichiararla a gennaio. Mah!
Il punto e' che trattandosi di uno studio indipendente KojiPro beneficia doppiamente della buona fede degli utenti.
Ora come diceva @tonypiz era effettivamente il segreto di pulcinella una eventuale versione PC, cio' nonostate non mi viene difficile immaginare un fan sfegatato di MGS che si arrende a comprare una ps4 e a giocare la versione inferiore del gioco, per poi ritrovarsi cornuto e mazziato qualche mese dopo quando viene annunciata la versione PC un mese prima della release in stile Rockstar.
A questo punto nella sua carriera sono sicuro che fa' piacere anche al Kojima essere una figura amata e rispettata, piuttosto che un ometto d' affari calcolatore che omette i fatti nella speranza acchiappare i polli che gli comprano il gioco due volte.
Tutto giusto, ma il Natale e il black Friday sono occasioni non da poco per spingere qualche macchina in più. Non credo che a Sony faccia schifo qualche euro in più.Vaivai che c'ho il frigo vuoto^
P. S. Ho solo polpa di pomodoro in bottiglia, va bene ugualmente?
La correlazione fra qualita' del gioco e le vendite cosa ha a che vedere con la presunta esclusivita'?
Se viene fuori una mezza pantofola, l' utente cauto che aspetta le recensioni fa' a meno di comprarlo sia su ps4 che su pc :baby:
Chissá come gestiranno la questione del motore grafico.può essere che a Sony debbano andare dei soldi visto il motore grafico, altrimenti nisba DS su pc?
Comunque continuo a pensare che sony si sia spesa veramente troppo per unesclusiva temporale.
Eh ma sono scemi o cosa?Sinceramente mi sembra l'unico effetto possibile dell'annuncio.
Adesso tanta gente salta PS4 e aspetta la versione pc?
Rara onesta' verso i consumatori per la quale Kojimbo avra' dovuto fare un paio di telefonate extra durante la stipulazione del contratto di esclusivita', apprezzata.
Se non sbaglio fino a un mese fa' Rockstar ha continuato a negare che ci fosse una versione di RDR2 in lavorazione per PC :D
1) una grossa fetta di acquirenti potenziali lo voglia giocare subito, come subito vuole un Cod o altro brand noto.
2) la massa di giocatori ps4 si sovrapponga ai possessori di pc da gioco per una frazione trascurabile
...ehm, il gioco e' sviluppato in ambiente "PC friendly", come tutti i giochi di sto mondo.
Se c'è una lezione da trarre da tutto questo, è che il Decima viene piazzato sui PC con tipo 6-7 mesi di sviluppo e nulla più. Notevole veramente.
A me fa strano che essendo una IP Sony venga pubblicato da 505 games e non da Sony stessa, ma come è successo coi Quantic Dream, forse preferiscono evitare di pubblicare in prima persona su PC. O forse semplicemente a Sony vengono le royalty dovute al possesso della IP (vendendo quindi i diritti di pubblicazione) quindi cmq ci guadagna, Decima o non Decima, a quel punto chi si fa il mazzo di pubblicarlo negli store importa zero nel complesso.
Se c'è una lezione da trarre da tutto questo, è che il Decima viene piazzato sui PC con tipo 6-7 mesi di sviluppo e nulla più. Notevole veramente.
Sony non ha regalato niente eh, ha dato il motore in licenza per un gioco e si e' intascata l' esclusiva console che e' quella che conta.È una speculazione la tua. Plausibile, ma non ci sono elementi per determinare esattamente che alla cessione del codice sia corrisposta automaticamente l'esclusività.
Ormai e' chiaro anche ai produttori di hardware che non c'e' competizione fra le piattaforme da salotto e il PC, dato che gli utenti PC o affiancano volentieri una PS4 al loro setup per le esclusive o se ne fregano altamente e non e' il singolo gioco a fargli cambiare idea.
La vera battaglia resta sempre fra la scatoletta Sony e quella Microsoft, troppo simili per giustificare l' acquisto di entrambe le piattaforme.
Io personalmente dico che questà mossa non sposterà troppo l'attenzione dall'uscita imminente, effetto presente ma trascurabile
In realtà allo stato attuale ho preso la notizia con un 'ah okay', tanto è la passione che mi trasporta.
Aspettiamo il Kojimo al varco, ovviamente apprezzandone l'ardimemento.
A me fa strano che essendo una IP Sony venga pubblicato da 505 games e non da Sony stessa,
Io personalmente dico che questà mossa non sposterà troppo l'attenzione dall'uscita imminente, effetto presente ma trascurabile
esatto, anche perchè imho una parte dell'esperienza è il #checazzodigiocosarà? risolvibile solo al d1 e visto che la versione PC uscirà più avanti saprà già su cosa andrà in contro e come ha detto @Raven , chi vuole realmente giocarlo l'ha già preordinato o andrà comunque di d1, non aspetterà 8 mesi per giocarlo nella versione "potenziata".
A quanto ne sappiamo, potrebbero aver finanziato anche l'intero sviluppo.
Ma se non hai alcun potere sulla tua IP, a cosa serve esattamente possedere un'ip?A me fa strano che essendo una IP Sony venga pubblicato da 505 games e non da Sony stessa,
Sony non pubblica su PC, punto.
Anche se su DS potesse guadagnarci a farlo da sola, credo che il marchio PlayStation subirebbe un danno di immagine da una cosa di questo tipo.
L'IP di Death Stranding, errore in cui cadono tutti, non è di Sony ma resta di Kojima. Però Sony ha registrato il trademark cosa che probabilmente impedirebbe a Kojima di fare un Death Stranding 2 per conto suo, ma potrebbe usare quel mondo e quei personaggi con un titolo diverso.
https://www.dualshockers.com/hideo-kojimas-death-stranding-trademarked-by-sony-in-the-united-states/
Proprio alla luce di ieri io non mi sorprenderei più di nulla : V.A quanto ne sappiamo, potrebbero aver finanziato anche l'intero sviluppo.
Direi che quanto successo ieri nega intrinsecamente la sensatezza di quanto sopra.
Ma se non hai alcun potere sulla tua IP, a cosa serve esattamente possedere un'ip?
È una domanda.
The trademark was registered for a myriad of classes, which definitely isn’t done for every game. Besides games and online games (which indicates any kind of online functionality, so don’t read too much into it), we get jewelry, printed materials (including comic books and novels), bags, tableware, clothing, collectible figures and drinks.
This basically prepares the trademark for a wide range of merchandising and for the use as a cross-media franchise
Non è il mio ambito di specializzazione ma, semplificando, direi che il videogioco è coperto un po' in tutto il mondo delle leggi in materia di diritto d'autore. I diritti d'autore si dividono in non patrimoniali (es. paternità dell'opera) e patrimoniali (es. pubblicazione e sfruttamento economico dell'opera). I secondi sono negoziabili.
[CUT]
che bello sarebbe farsi sparaflashare il cervello da un MIBIn realtà allo stato attuale ho preso la notizia con un 'ah okay', tanto è la passione che mi trasporta.
Aspettiamo il Kojimo al varco, ovviamente apprezzandone l'ardimemento.
:yes:
Recensioni presto, tutto parrebbe propendere per il fatto che sia sicurissimo che avrà una grande ricezione, penso spunterà a breve pure il launch trailer.
Anche se ho il dubbio sul leggere troppo dalle recensioni, probabile darò una leggiucchiata qui e lì ma senza esagerare
TFP Link :: https://it.ign.com/death-stranding-ps4/162175/editorial/death-stranding-una-copertura-eccezionale-su-ign
Sì ok.Non è il mio ambito di specializzazione ma, semplificando, direi che il videogioco è coperto un po' in tutto il mondo delle leggi in materia di diritto d'autore. I diritti d'autore si dividono in non patrimoniali (es. paternità dell'opera) e patrimoniali (es. pubblicazione e sfruttamento economico dell'opera). I secondi sono negoziabili.
[CUT]
Grazie per le precisazioni!
A monte di tutto, credo sia ingenuo pensare che Sony non si sia fatta i suoi conti: se anche Sony avesse finanziato integralmente il gioco e Kojima ha mantenuto l'IP potendola pubblicare su PC, niente ci vieta di pensare che tutto non si compensi nelle percentuali delle royalties. Magari Sony tratterrà più del solito sul venduto PS4 e magari questo basta a compensare le altre voci.
Peraltro, anche sotto il profilo marketing, un gioco di Kojima ha una spinta automatica (propiziata dall'autore stesso) cosa che rende le spese in tal senso se non minori quantomeno più efficaci ^^
Ma basta buttare un occhio a NMS: finanziato interamente da Sony, Hello Games si è tenuta l'IP potendo pubblicare il gioco non solo su PC ma pure su Xbox. Pensiamo forse che Sony non ci abbia guadagnato?
Poi chissà, come dicevo ieri i tempi staran davvero cambiando e con essi il concetto stesso (l'utilità) dell'esclusiva.
ma permettendo a Kojima di uscirsene come se n'è uscito ieri hanno perso in prestigio...
Ma che OST con le palle, tiene testa a Blade Runner. :o
Metal Gear main son presenti tutti solo su piattaforme SonyGli originali non contano? Il primo per Nes e MSX e il secondo per MSX2 intendo ;D
MGS1 era esclusiva ps1
Metal Gear main son presenti tutti solo su piattaforme SonyGli originali non contano? Il primo per Nes e MSX e il secondo per MSX2 intendo ;DCitazioneMGS1 era esclusiva ps1Spoiler (click to show/hide)
Metal Gear main son presenti tutti solo su piattaforme SonyGli originali non contano? Il primo per Nes e MSX e il secondo per MSX2 intendo ;DCitazioneMGS1 era esclusiva ps1Spoiler (click to show/hide)
Certo ma la saga main a mio parere è la saga di Metal Gear Solid, quelli sono i Metal Gear! Capitoli anche poco conosciuti (non per un appassionato però :yes: ).
Mentre Twin Snakes è un remake particolare, il capitolo originale su ps1 resta più inportante, anche solo per il periodo in cui è uscito per aver ridefinito il panorama stealth action (oltretutto Twink Snakes introduce invece delle peculiarità di meccaniche prese da MGS 2 come la visuale in prima persona inserendoli nella struttura di MGS 1 ma senza aggiornare level design e enemy design di conseguenza!)
Nel senso che non avrebbe dovuto concedere alcuna esclusiva a chicchessia?
Gestire un'uscita su tre fronti credo richieda un tot di risorse in termini di sviluppo e all'inizio della cosa, Kojima manco aveva un team vero e proprio.
C'è anche la questione del motore grafico da usare (certo poteva buttarsi sull'Unreal...) che in Sony c'è l'imbarazzo della scelta, i contatti con il mondo del cinema, la lunga storia di libertà creativa concessa agli autori e, per nulla ultimo, il fatto che si tratta di un'azienda giapponese, che secondo me era un requisito fondamentale per affrontare un'avventura di questo tipo con qualche incognita in meno.
Sony non era la scelta migliore per Kojima, ma l'unica possibile.
La stima che fai sulle potenziali vendite su Xbox sono decisamente opinabili: stai dicendo che avrebbe venduto 16M in USA (Xbox only) quando se arriva 6M Worldwide secondo me è già bello ^^
Gaissel, so che da Euronics c’era la special edition a 59 euro.
Ok, ho capito. La strategia era non far parlare nessuno del gameplay prima del termine dell'NDA. Kojima did it again.
Non so, considerando che gli hanno fornito motore grafico, soldi, copertura pubblicitaria importante portarsi a casa un esclusiva temporale di nemmeno un anno mi sembra ridicolo.
Annunciata poi due settimane prima dell'uscita sulla propria piattaforma. C'é un limite fra essere generosi e fessi e credo sia stato passato.
Il trailer di lancio è "fortemente connesso agli eventi narrati nel gioco", come dichiarato da Hideo Kojima a ridosso della presentazione, si tratta di un video pensato appositamente per calare il giocatore nell'esperienza di Death Stranding, un prodotto certamente atipico nell'attuale panorama videoludico. [Everyeye]
Spero che quelli di Konami si stiano mangiando le *****
Ma che OST con le palle, tiene testa a Blade Runner. :o
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191030/d5eb67b3b3118a3ebf2abf8f18bc8e48.jpg)
Mi sono spoilerato il giusto, poi ho viewquittato. La grafica sembra di un altro livello proprio, altro che Horizon.
:D :yes:
Andate al minuto 4:25 e ascoltate...
TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=05dSuy8bBfo
Non sono il solo che l ha fortemente paragonata a quella di Blade Runner...che musica maestro!
Gaissel, so che da Euronics c’era la special edition a 59 euro.Sorbole. Grazie di cuore per il pensiero.
(https://i.postimg.cc/F1tRtJyT/FB-IMG-1572512421431.jpg) (https://postimages.org/)
Trailer da 10 su 10. Lo metto dietro solo a quello di Zelda in questa gen che ho rivisto 450 volte.Secondo me troppo lungo...
Ed io ho sognato lo Zavettone che pigliava una carrettata di mazzate. :whistle:La recensione di MGSV fu sua, e credo sia considerato il redattore principale insieme a Ualone all'interno della redazione di IGN.
Certo gran scelta affidare a lui questa responsabilità..
Domani mattina alle 08.00 finisce l’embargo, vedremo che ne è uscito fuori.
Sono a Lucca con il nostro stand (https://m.facebook.com/theworldanvil/photos/a.703870099747666/1713695345431798/?type=3&source=48&ref=page_internal) ed è appena passato un tizio di un sito noto dicendo che ha fatto la rece di DS e che lo stronca perché "non è un gioco". Mi sono allontanato per non subire spoiler e per non mettergli le mani addosso, ma ho sentito le parole No Man's Sky.
E la lira si impenna :yes:
Sono a Lucca con il nostro stand (https://m.facebook.com/theworldanvil/photos/a.703870099747666/1713695345431798/?type=3&source=48&ref=page_internal) ed è appena passato un tizio di un sito noto dicendo che ha fatto la rece di DS e che lo stronca perché "non è un gioco". Mi sono allontanato per non subire spoiler e per non mettergli le mani addosso, ma ho sentito le parole No Man's Sky.Se fosse vero, prepariamoci allora a voti bassi, perché tanto i siti italiani si allineano tutti sullo stesso voto, 0.5 in più o in meno.
E la lira si impenna :yes:
(https://i.postimg.cc/rpNkK9Bw/Screenshot-20191031-161517305-1.jpg) (https://postimages.org/)
😍
Dai ma che commento è "non è un gioco".
E che cos'é, un dinosauro?!
Quello è il tipico commento di chi non capisce un cazzo di videogiochi e si mette a sindacare buttando merda su tutto ciò che non rientra nei canoni mainstream.
Per uno che dice così non sarebbe un videogioco nemmeno Return of the Obra Dinn o Journey.
(https://i.postimg.cc/rpNkK9Bw/Screenshot-20191031-161517305-1.jpg) (https://postimages.org/)
😍
Whaaat! Una settimana prima?
Infatti XD
Dai, ci sta che sia un gioco divisivo.
Alla fine se uno diceva che NMS era un brutto gioco potevo anche capirlo: dipende tutto dalla prospettiva da cui lo guardi.
Se DS è un gioco di gironzolare per un mondo vuoto, posso capire che qualcuno non lo ritenga apprezzabile.
Daje Kojí!
Sono a Lucca con il nostro stand (https://m.facebook.com/theworldanvil/photos/a.703870099747666/1713695345431798/?type=3&source=48&ref=page_internal) ed è appena passato un tizio di un sito noto dicendo che ha fatto la rece di DS e che lo stronca perché "non è un gioco". Mi sono allontanato per non subire spoiler e per non mettergli le mani addosso, ma ho sentito le parole No Man's Sky.
E la lira si impenna :yes:
Nopes. Non tradisco le fonti.
Peraltro avevi capito scrivesse per un sito diverso (è più famoso). Si tratta di un portale minore, anche se di buoni contenuti.
Alla fine penso che se uno vorrà leggerne una stroncatura avrà solo l'imbarazzo della scelta. Così come nel caso in cui volesse leggerne una roboante esaltazione.
Ok, scusa se mi sono permesso di chiedertelo, non pensavo fosse una cosa grave, ero solo curioso di leggerne le motivazioni. Tanto ormai manca poco meno di 8 ore. =)
Mancano 10 minuti all embargo.
Dico metacritic sul 97 di media.
Sparo alto, si. Effetto rdr2. Che poi il gioco li valga si discuterà nel tempo.
adesso vedo di leggere qualche recensione saltando eventuali spoilermmm, dici che è fattibile senza rovinarsi quel senso di novità e stupore che porterebbe giocarlo solo con poche info e video?
adesso vedo di leggere qualche recensione saltando eventuali spoilermmm, dici che è fattibile senza rovinarsi quel senso di novità e stupore che porterebbe giocarlo solo con poche info e video?
Ho provato a leggerne un paio da siti italiani ma pare che con la fine dell'embargo sia caduta anche la capacitá di sintesi dei recensori. Ho capito é un gioco importante e attesissimo ma non é un motivo valido per martoriarmi i coglioni cosi.Evidentemente non è un gioco che puoi liquidare in due parole, visto che non si appoggia su schemi noti e consolidati. Leggi solo le schede e i commenti, così eviti anche gli spoiler.
Ho provato a leggerne un paio da siti italiani ma pare che con la fine dell'embargo sia caduta anche la capacitá di sintesi dei recensori. Ho capito é un gioco importante e attesissimo ma non é un motivo valido per martoriarmi i coglioni cosi.Evidentemente non è un gioco che puoi liquidare in due parole, visto che non si appoggia su schemi noti e consolidati. Leggi solo le schede e i commenti, così eviti anche gli spoiler.
Ign italia il solito raptus.Dopo il 10 a RDR2 li leggo con sospetto. Spero non facciano la fine di Edge, i recensori di Ign di solito sono validi professionisti.
9,8
84/92
Dipende da come prendono l'hype, la figura di Kojima e il sottotesto.
Comunque secondo me l'84 di metacritic é perche la scala non reagisce realisticamente alle sollecitazioni fisiche.brau, in effetti è un bel fail
- il gioco pare davvero troppo semplice: ci sono le difficoltà fino ad hard ma pare che anche ad hard sia davvero poco sfidante!
Welp.
Spiase esser pedante, ma va detto e ripetuto a forza: N a 'sto giro ha dato la pasta a tutti. Ma sembra che pochi (o nessuno) abbian colto l'antifona.
Spiase esser pedante, ma va detto e ripetuto a forza: N a 'sto giro ha dato la pasta a tutti. Ma sembra che pochi (o nessuno) abbian colto l'antifona.
Questo però è un pò opinabile, almeno in questi lidi mi pare che siano stati perfettamente riconosciuti i meriti, tant'è che quando non se ne parla (in potenziali confronti) lo si fà per non ammorbare troppo coi soliti discorsi ripetuti allo sfinimento :D
Nel frattempo, se qualcuno ha trovato una recensione ben scritta che al tempo stesso evita gli spoiler (se mai possibile) lo ringrazio anticipatamente per la condivisione 😉
È euro truck simulator con un film attorno di 10 ore.
Boh, ho letto solo un articolo di un ragazzo che conosco virtualmente, e boh, mi sa che ci saranno usati a pioggia nei negozi.
È euro truck simulator con un film attorno di 10 ore.
Schema di gioco, progressione di abilità e strumenti sulle prime intriganti per la molteplicità degli approcci, ma presto affogate in un mare di rumenta da F2P.
https://www.rollingstone.it/recensioni/death-stranding-la-recensione/Ah è amico tuo quel fine pensatore? :P
Ho letto solo questa recensione.
Argomentazioni ad alti livelli, eh Raven : ).
Ah è amico tuo quel fine pensatore? :P
Ammetto che Raven ha ragione su tutta la linea.
In particolare sul fatto che questa è un'opera irripetibile, frutto di una concatenazione di eventi che sembrava impossibile. Non è un gioco, è un evento.
Scusa Babaz ma il discorso che sto facendo sin dal primo annuncio (3 anni fa?) ha ben poco a che vedere col gameplay. Questa è un'opera importante per motivi che vanno ben al di là del gameplay.
Secondo me vende almeno 1 milione di copie a chi vuole dire "l'ho giocato e fa cagare" :yes:Spoiler (click to show/hide)
Per me si.Scusa Babaz ma il discorso che sto facendo sin dal primo annuncio (3 anni fa?) ha ben poco a che vedere col gameplay. Questa è un'opera importante per motivi che vanno ben al di là del gameplay.
Ahhh, siamo dinnanzi a una rivoluzione da libri di storia.
Devo recuperare una PS4, allora 😁
Chiaramente riconosco anche tutti i problemi che elenchi.Argomentazioni ad alti livelli, eh Raven : ).
Se ancora tiri fuori 'sta storia del f2p cosa vuoi argomentare e aggiungere di nuovo ? I problemi del gioco sono proprio altri : dalla frammentazione della storia al riciclo della seconda parte di gioco per finire con il suo essere un'opera non conclusa per i motivi arcinoti.
In DS anzi pare che manchino proprio quella miriade di approcci diversificati e reali che elevavano MgsV da tutto il resto che poi per forza di cose tendono a rendere ripetitivo il gameplay in un open world.
Ma qui si parla di un gioco con una struttura e un focus completamente diverso rispetto a Mgs V perciò si vedrà nel suo contesto se questi saranno difetti che pesano realmente. Kojima alla fine ha fatto il gioco che voleva fare davvero e questo è quello che conta. Un gioco così autoriale, con questo budget e questa tecnologia dietro, che fortunatamente se ne frega di andare dietro ad altri, resterà un evento unico a prescindere dalla sua riuscita per la critica.
Secondo me con le fotine di questo non ne esci piu. solo la parte nationa geographic ti porterà via una vitaNon ha il Photo Mode. E uscendo a breve su PC non ha senso provare comunque a cavarne troppo con la gameplay camera.
Anche quest'articolo di ign è fantastico
https://it.ign.com/death-stranding-ps4/162269/editorial/death-stranding-la-mia-lotta-oltre-le-consegne?fbclid=IwAR3RSmPMhg5ODxFi8e6NPeAhBRA0hsOcv-E0mvmkBEtmGUxun5bSe09NtYw
"Ma alla sessantacinquesima consegna dove viene richiesto di girare come trottole, uno ha pure il diritto di rompersi l’anima. Dopo aver attraversato per l'ennesima volta ettari di valli dove non c’è niente e aver percorso terreni impervi, in cui moto e autocarri si piantano che è un piacere... " Però lo fai in modo autoriale. :hurt:
giant bomb: "It is as wide as a lake and deep as a puddle."
Secondo me con le fotine di questo non ne esci piu. solo la parte nationa geographic ti porterà via una vitaNon ha il Photo Mode. E uscendo a breve su PC non ha senso provare comunque a cavarne troppo con la gameplay camera.
mi pare che Rolling Stone abbia azzeccato il punto:O magari il team è cambiato e gli elementi che davano un peso specifico alla componente ludica non ci sono più?
"... Così nel multiverso concepito da Kojima le istanze di più giocatori si sovrappongono, ma non si toccano, e così avviene anche per i talenti di Kojima che, alla prova dei fatti, si rivelano non sovrapponibili.
La narrazione per immagini sfoggiata da Death Stranding non ha paragoni nel contesto della produzione videoludica, e forse è proprio questo che interessa al suo autore, vista la puntualità con cui sottolinea attraverso una OST originale i momenti emotivamente più d’impatto, ma pad alla mano ha davvero poco da offrire, dimostrando forse come il controllo tanto patito da Kojima ai tempi di Konami contribuisse in realtà a indirizzare il suo talento verso forme espressive più adatte al medium che da sempre lo ospita.
Perché, nonostante l’abilità registica di Kojima, Death Stranding è e rimane (ancora) un videogioco."
Anche quest'articolo di ign è fantastico
https://it.ign.com/death-stranding-ps4/162269/editorial/death-stranding-la-mia-lotta-oltre-le-consegne?fbclid=IwAR3RSmPMhg5ODxFi8e6NPeAhBRA0hsOcv-E0mvmkBEtmGUxun5bSe09NtYw
"Ma alla sessantacinquesima consegna dove viene richiesto di girare come trottole, uno ha pure il diritto di rompersi l’anima. Dopo aver attraversato per l'ennesima volta ettari di valli dove non c’è niente e aver percorso terreni impervi, in cui moto e autocarri si piantano che è un piacere... " Però lo fai in modo autoriale. :hurt:
mi pare che Rolling Stone abbia azzeccato il punto:
"... Così nel multiverso concepito da Kojima le istanze di più giocatori si sovrappongono, ma non si toccano, e così avviene anche per i talenti di Kojima che, alla prova dei fatti, si rivelano non sovrapponibili.
La narrazione per immagini sfoggiata da Death Stranding non ha paragoni nel contesto della produzione videoludica, e forse è proprio questo che interessa al suo autore, vista la puntualità con cui sottolinea attraverso una OST originale i momenti emotivamente più d’impatto, ma pad alla mano ha davvero poco da offrire, dimostrando forse come il controllo tanto patito da Kojima ai tempi di Konami contribuisse in realtà a indirizzare il suo talento verso forme espressive più adatte al medium che da sempre lo ospita.
Perché, nonostante l’abilità registica di Kojima, Death Stranding è e rimane (ancora) un videogioco."
Tanto questo gioco ha creato tante prese di posizioni precedenti all’uscita del gioco che nessuno tornerà indietro, pad alla mano.la tua e' una presa di posizione uguale uguale eh.
“Avevo raggggione” prevarrà sempre, nel bene e nel male.
no qua si dice di piu', si dice che konami cercava di arginare, e se tanto mi da tanto, anche arginando non e' che sian venuti fuori poi sti mostri di gameplay... mentre ora no, la situazione e' degenerata. A briglie sciolte un gioco di kojima risulta essere (per la parte di gameplay) vuoto, inconsistente, insufficiente.mi pare che Rolling Stone abbia azzeccato il punto:
"... Così nel multiverso concepito da Kojima le istanze di più giocatori si sovrappongono, ma non si toccano, e così avviene anche per i talenti di Kojima che, alla prova dei fatti, si rivelano non sovrapponibili.
La narrazione per immagini sfoggiata da Death Stranding non ha paragoni nel contesto della produzione videoludica, e forse è proprio questo che interessa al suo autore, vista la puntualità con cui sottolinea attraverso una OST originale i momenti emotivamente più d’impatto, ma pad alla mano ha davvero poco da offrire, dimostrando forse come il controllo tanto patito da Kojima ai tempi di Konami contribuisse in realtà a indirizzare il suo talento verso forme espressive più adatte al medium che da sempre lo ospita.
Perché, nonostante l’abilità registica di Kojima, Death Stranding è e rimane (ancora) un videogioco."
Vabbé, sono 20 anni che si ripete sempre la stessa cosa su Kojima, di come la narrazione cinematografica sia preponderante e separata dal gameplay.
Però stavolta abbiamo una parte narrativa molto più riuscita (e compiuta) del solito, unita ad una parte giocata molto più originale ed innovativa del solito. Che cacchio si può volere di più?
Un MGS6? Il nascondino era divertente ma anche basta.
Sul gioco o sugli utenti? Sul primo, no, non mi sono mai esposto, anche perché degli ultimi trailer o info ho visto / letto zero. E delle recensioni ho visto solo i voti. È di Kojima, sono fiducioso, speso sia bello, se farà schifo lo dirò senza problemi.Tanto questo gioco ha creato tante prese di posizioni precedenti all’uscita del gioco che nessuno tornerà indietro, pad alla mano.la tua e' una presa di posizione uguale uguale eh.
“Avevo raggggione” prevarrà sempre, nel bene e nel male.
Konami non arginava, konami chiedeva il compitino uguale uguale per alzare il grano, e Koji ogni volta tentava la "mattata" per aggiungere originalità quantomeno alla narrazione di un gioco destinato per forza di cose a reiterarsi.Mgs2 è tipo il mio gioco preferito di sempre quindi anche no
Hai Leonardo e lo costringi a dipingere sempre la stessa Gioconda, mentre lui prova a variarne lo sfondo e i dettagli, magari a vederla da altre prospttive.. bello. MGS naque su MSX e doveva morire su PSX, il resto è riesumazione controllata alla quale l'autore tentava di ribellarsi in tutti i modi.
Risparmiatemi di leggere troppe robe.
Io che sono diventato un giocatore di Luigi Mansion 3 lo devo comprare?
Oddio, direi proprio di no.Si, certo ha anticipato la manipolazione dell'informazione e tutte queste belle cose qui ma...
MGS2 è qualcosina di più.
Torno da una partita live a Death Stranding/Silent Hill (vedi foto addietro),Le rece che ho letto dicono che il doppiaggio sia davvero molto bello,infetiore all originale ma di livello molto alto come spesso le esclusive Sony sono.
cosa si è detto del doppiaggio in italiano e sua versione, e eventualmente sul cast di doppiatori?
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Just so you know how much Guerrilla Games helped Kojima out (which explains how Kojima could release this game so fast):
More than 70 Guerrilla developers worked on Death Stranding
According to the game’s credits, Guerrilla contributed to Death Stranding’s environment art, animation, visual effects, cinematics, audio and more.
More than 40 Guerrilla engineers worked on the game, including Horzion Zero Dawn’s lead game programmer (Tommy De Roos), lead programmer (Frank Compagner), lead AI programmer (Arjen Beij) and technical director (Michiel van der Leeuw).
Horizon’s art director (Jan-Bart Van Beek), lead environment artist (Kim Van Heest), technical art director (Maarten van der Gaag), lead lighting artist (Roderick van der Steen) and lead technical animator (Bart Wijsman) also worked on Death Stranding.
Horizon Zero Dawn’s senior quest designer, James Kneuper is even credited for “guest design” on the Kojima title.
None of the Guerrilla developers credited above mention Death Stranding in their LinkedIn profiles.
Torniamo IT, va là.
More than 70 Guerrilla developers worked on Death Stranding
None of the Guerrilla developers credited above mention Death Stranding in their LinkedIn profiles.
Ma nessuno quindi ha testato il multiplayer asincrono a dovere visto che ci sono pocho giocatori in giro?
Allora la vera rivelazione e il vero gameplay devono ancora arrivare?
Torniamo IT, va là.Riassumendo: Kojima viaggiava ai 4 angoli del globo e gli olandesi sgobbavano.
https://www.resetera.com/members/bundy.10875/CitazioneJust so you know how much Guerrilla Games helped Kojima out (which explains how Kojima could release this game so fast):
More than 70 Guerrilla developers worked on Death Stranding
According to the game’s credits, Guerrilla contributed to Death Stranding’s environment art, animation, visual effects, cinematics, audio and more.
More than 40 Guerrilla engineers worked on the game, including Horzion Zero Dawn’s lead game programmer (Tommy De Roos), lead programmer (Frank Compagner), lead AI programmer (Arjen Beij) and technical director (Michiel van der Leeuw).
Horizon’s art director (Jan-Bart Van Beek), lead environment artist (Kim Van Heest), technical art director (Maarten van der Gaag), lead lighting artist (Roderick van der Steen) and lead technical animator (Bart Wijsman) also worked on Death Stranding.
Horizon Zero Dawn’s senior quest designer, James Kneuper is even credited for “guest design” on the Kojima title.
None of the Guerrilla developers credited above mention Death Stranding in their LinkedIn profiles.
???
Noto con dispiacere che l'aggettivo "seminale" è caduto in disuso.
TFP Link :: https://mobile.twitter.com/Neil_Druckmann/status/1190324794102648832
TFP Link :: https://kotaku.com/death-stranding-the-kotaku-review-1839474313
Recensione a mio avviso straordinaria, che vi suggerisco caldamente di leggere.
Si sofferma a lungo sulle particolari e delicate interazioni del famoso multiplayer cooperativo, e descrive come le stesse diventino parte integrante ed imprescindibile dell'esperienza tutta.
Alla fine la pur eccezionale narrativa ("larger than life", letteralmente) acquisisce un senso proprio perché inserita, calata in un contesto di ore passate a ... camminare.
Caxxo, che hype.
Io non ci arrivo alla versione PC, mi sa.
Ci scappa la mattata, mi sa.
Leggevo che a Hard è Hard davèro. Valorizzare le meccaniche credo sia decisivo in un gioco del genere.
A meno che non consista solo in un font più piccolo per le email.
Se non c'è un tasto dedicato per chiamare "Mariooo!" per me è scaffale."Luigi Mode to be implemented in Q4 2019"
Però questo dare addosso ai recensori negativi senza aver giocato nemmeno un minuto è un po'... religiosoMa anche il contrario eh..
Spoilera storia o ambientazioni?
A me son bastati i commenti e sommari delle rece....
Se non c'è un tasto dedicato per chiamare "Mariooo!" per me è scaffale.Rimanga tra noi, da ciò che leggo sembra tanto un lavoro part-time.
Spoilera storia o ambientazioni?
A me son bastati i commenti e sommari delle rece....
si limita davvero all'essenziale (chi è Reedus, cosa deve fare, i nomi degli altri "attori" famosi) e restituisce giusto un quadro complessivo.
Io mi ritengo molto sensibile agli spoiler, in generale.
Ma l'ho letta e sono contento di averlo fatto.
A Tim Rogers e SkillUp è piaciuto, solite ottime recensioni. Sicuramente sarà un titolo che divide ma divideva anche The Last Guardian, 3 anni fa, ed è il gioco più bello della generazione per quanto mi riguarda, se proprio devo sceglierne uno soltanto. La Sony sperimentale alla fine trova sempre il modo di entrarmi nel cuore. Vabbè che da puttana grafica quello che vedo di DS basta e avanza per avere il mio seal of approval :D
Comunque tecnicamente è mostruoso. Ho visto la comparazione liscia/pro e... Diamine! Non penso di aver visto roba così bella e fluida sulla lisciaEcco appunto vale la pena di giocarlo su Ps4 pro?
:D :yes:
Andate al minuto 4:25 e ascoltate...
TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=05dSuy8bBfo
Non sono il solo che l ha fortemente paragonata a quella di Blade Runner...che musica maestro!
Minuto 21:00 :scared:
❤️
Invece più leggo o vedo recensioni e la parte giocata è quella che assolutamente mi perplime.Diciamo che è un gioco che si presta ad essere giocato su youtube.
Interesse tanto ma non nel breve periodo.
cambio lavoro :D
cambio lavoro :D
Il fattorino?
Hype come non ne avevo da eoni. Speriamo non lo annientino le prevedibili prime ore di supercazzole filmate ed estenuanti tutorial.
4 milioni PS4 e sulle 750 mila PCIo dico pochino, su per giù come Van.
Non voglio tornare sugli stessi argomenti, ma come potevi pensare che un successo planetario come quello di The Last of Us potesse non avere un seguito? Finale stupendo, ma era chiaro che potessero costruirci un sequel.Perché, secondo me, i sequel vanno fatti solo se c'è ancora qualcosa da dire e da dare, non così alla cazzo perché il gioco vende.
Per quanto riguarda Death Stranding idem, se sarà un successo e se la storia lo permetterà perché non dovrebbe farne un seguito Kojima?
Ma, scusate, io forse sono particolarmente ingenuo o distratto, secondo voi giochi come Death Stranding e TLOU non sarebbero giochi commerciali a tutto tondo? Premettendo che non uso "commerciale" in senso dispregiativo, che cosa si potrebbe dire di un gioco che utilizza i volti di Reedus, Mikkelsen, Seydoux, Wagner ossia star di Hollywood e di serie televisive con un piglio assolutamente cinematografico?
Cioè, vi sembrano nascoste e sofisticate opere artistiche che a malincuore vengono immesse nel mercato e che il pubblico faticherebbe ad apprezzare al di là dei loro meriti specifici come qualità, giocabilità e così via?
Ma, scusate, io forse sono particolarmente ingenuo o distratto, secondo voi giochi come Death Stranding e TLOU non sarebbero giochi commerciali a tutto tondo? Premettendo che non uso "commerciale" in senso dispregiativo, che cosa si potrebbe dire di un gioco che utilizza i volti di Reedus, Mikkelsen, Seydoux, Wagner ossia star di Hollywood e di serie televisive con un piglio assolutamente cinematografico?Guarda se io fossi Kojima farei il gioco più folle, sperimentale e visionario possibile con un messaggio importante dietro.. e ci ficcherei dentro tutti i miei attori e registi preferiti. Tutto ciò fregandomene altamente del lato commerciale e delle vendite; lasciando poi al reparto marketing il compito di renderlo appetibile.
Cioè, vi sembrano nascoste e sofisticate opere artistiche che a malincuore vengono immesse nel mercato e che il pubblico faticherebbe ad apprezzare al di là dei loro meriti specifici come qualità, giocabilità e così via?
Ma, scusate, io forse sono particolarmente ingenuo o distratto, secondo voi giochi come Death Stranding e TLOU non sarebbero giochi commerciali a tutto tondo? Premettendo che non uso "commerciale" in senso dispregiativo, che cosa si potrebbe dire di un gioco che utilizza i volti di Reedus, Mikkelsen, Seydoux, Wagner ossia star di Hollywood e di serie televisive con un piglio assolutamente cinematografico?Per l'hype generato, la copertura della stampa, la polarizzazione suscitata a priori nel pubblico, direi che DS è per prima cosa un'eccellente operazione di marketing.
Cioè, vi sembrano nascoste e sofisticate opere artistiche che a malincuore vengono immesse nel mercato e che il pubblico faticherebbe ad apprezzare al di là dei loro meriti specifici come qualità, giocabilità e così via?
Ma, scusate, io forse sono particolarmente ingenuo o distratto, secondo voi giochi come Death Stranding e TLOU non sarebbero giochi commerciali a tutto tondo? Premettendo che non uso "commerciale" in senso dispregiativo, che cosa si potrebbe dire di un gioco che utilizza i volti di Reedus, Mikkelsen, Seydoux, Wagner ossia star di Hollywood e di serie televisive con un piglio assolutamente cinematografico?Guarda se io fossi Kojima farei il gioco più folle, sperimentale e visionario possibile con un messaggio importante dietro.. e ci ficcherei dentro tutti i miei attori e registi preferiti. Tutto ciò fregandomene altamente del lato commerciale e delle vendite; lasciando poi al reparto marketing il compito di renderlo appetibile.
Cioè, vi sembrano nascoste e sofisticate opere artistiche che a malincuore vengono immesse nel mercato e che il pubblico faticherebbe ad apprezzare al di là dei loro meriti specifici come qualità, giocabilità e così via?
Ah aspetta.. è proprio quello che ha fatto lui! Wow!
...E' stata un'operazione suicida, una roba da kamikaze, e infatti molti fessacchiotti l'hanno preso per il culo e continuano a farlo tutt'ora, anche alla luce della stampa favorevole.
Per l'hype generato, la copertura della stampa, la polarizzazione suscitata a priori nel pubblico, direi che DS è per prima cosa un'eccellente operazione di marketing.
Non vedo l'ora di rompermi i coglioni dell'openworld dopo qualche manciata di ore, come accaduto con MGSV e RDR2, e rivendere tutto in tempo zero :yes:
"Sposta la levetta sinistra per fare muovere il personaggio""premi il grilletto per far urinare Sam.
Fine tutorial.
Ma le secondarie di MGSV sono un pò ripetitive nella struttura (obiettivi simili, riciclo di location usate nrlle missioni principali) ma dato che il gameplay é Dio non pesavano (o pesavano relativamente) proprio perchè si aveva modo di variare tattiche e approcci in mille modi diversi, improvvisando, pianificando ecc (a parte alcune sub poco interessanti).
Anche se il top erano le missioni primarie.
Death Stranding ha un gameplay diverso, più basato su elementi survival e di gestione del peso trasportabile, le minacce provengono da ambiente, soldati (hanno un certo nome forse spoiler quindi evito) e le entità bestiali, molta meno preponderanza di combattimento e stealth, non un action stealth come MGS.
lasciando poi al reparto marketing il compito di renderlo appetibile.
TFP Link :: https://twitter.com/playstationeu/status/1191394675183280128?s=21
Poi vedi sto video promo e ti viene una voglia matta di giocarlo.
BBC presentsimmagino che questo vada visto a fine gioco o giù di lì no?
The making of
TFP Link :: https://www.bbc.co.uk/iplayer/episode/p07r090w/newsbeat-documentaries-death-stranding-inside-kojima
Che video emozionante. Ludvig ormai mioidolocomposer preferito...
Io per ora vedo un gioco dal budget faraonico in cui sono coinvolti attori mainstream e registi in voga, il cui marketing pre-lancio prevede tutto e il contrario di tutto per incuriosire il pubblico. Il tema sembra originale e la realizzazione visionaria ma tutto nel solco della tradizione kojimiana, è un autore che ci ha abituati a queste cose.
Poi, non so, il fatto che sia già o un capolavoro stabilito oppure una ciofeca deludente è una cosa che sfugge al mio raziocinio ma tant'è...
No, vai tranquillo, non spoilera nulla.BBC presentsimmagino che questo vada visto a fine gioco o giù di lì no?
The making of
TFP Link :: https://www.bbc.co.uk/iplayer/episode/p07r090w/newsbeat-documentaries-death-stranding-inside-kojima
Che video emozionante. Ludvig ormai mioidolocomposer preferito...
grazie per la info.No, vai tranquillo, non spoilera nulla.BBC presentsimmagino che questo vada visto a fine gioco o giù di lì no?
The making of
TFP Link :: https://www.bbc.co.uk/iplayer/episode/p07r090w/newsbeat-documentaries-death-stranding-inside-kojima
Che video emozionante. Ludvig ormai mioidolocomposer preferito...
"BBC iPlayer only works in the UK. Sorry, it’s due to rights issues."
Si può aggirare sta minchiata senza usare un VPN?
Grazie! :scared:
E' Francesco Serino di Multiplayer.it!
Era semplicemente un momento sfogo di Sabaku dato che è follia dare 3 a DS (cosa successa per davvero come specifica alla fine del video)
Sabako è quello che urla?Tu non guardi molto YouTube, vero? :)
Sabako è quello che urla?Tu non guardi molto YouTube, vero? :)
E' Francesco Serino di Multiplayer.it!
Era semplicemente un momento sfogo di Sabaku dato che è follia dare 3 a DS (cosa successa per davvero come specifica alla fine del video)
Sabako è quello che urla?
Sono curioso di sapere, sono entrambi d accordo? Oppure sabaku è a favore di quelle negative?
L ultimo video che ho visto di sabaku risale a quello su The Last Guardian ed allora mi ero ritrovato con la sua analisi.
Sabako è quello che urla?Tu non guardi molto YouTube, vero? :)
Bellissimo infatti, voto pieno da Famitsu che però generalmente consideriamo poco :D
Mentre la roba di Edge per me è incommentabile, la.professionalità (di loro, non voglio generalizzare) rasenta lo zero, ora io non voglio fare l'integralista (come quelli che dicono che bisogna per forza giocare 200 ore a un titolo prima di emettere un verdetto e robe così) ma caspita, quello lì è un tizio pagato per fare una recensione, il gioco lo appalla e lui si rifiuta?
Così? Cioé contento per lui se può permettersi di continuare a lavorare senza ripercussioni
Ma a voi l'idea che qualcuno sappia scrivere e parlare di videogiochi in modo obiettivo e professionale senza che il gusto personale e la passione rendano ciechi alle caratteristiche del prodotto fa così schifo?
Io noto un'involuzione terrificante in questo senso più o meno negli ultimi 5-6 anni. Invece di esaminare criticamente un prodotto illustrandone le caratteristiche e lasciando poi al lettore il giudizio rispetto al proprio gusto, attualmente i recensori partono dalla propria concezione di videogioco e in base a questa vanno dalle stelle alle stalle senza alcun criterio metodologico e scrivendo recensioni parziali o addirittura del tutto sballate.
Ti piacciono i giochi esperienza perché il medium deve evolversi come dici tu? 10/10 a RDR2 anche se ha il gameplay più scadente della generazione.....
Infatti è quello che ti dico io: contesto in cui approfondimento e specializzazione sono inversamente proporzionali.
Sull'utopia capisco cosa tu voglia dire, non aspiro a un mondo perfetto ma a un mondo che si migliori. Chi offre un servizio di recensioni dovrebbe mirare al riconoscimento della propria professionalità attraverso la credibilità. Probabilmente questo non succede perché i vg vengono ancora totalmente recepiti come prodotti per ragazzini, per cui il livello deve essere necessariamente basso e sensazionalistico.
Gladia, quando facevo il redattore ho cercato sempre di avere un approccio super-partes e oggettivo, calandomi nei panni di diverse tipologie di utenti e specificando cosa può piacere a chi e mediando una valutazione più oggettiva possibile. - Cosa che nei forum mi è stata sempre contestata con "non esiste l'oggettivita". Ok, ma un professionista deve almeno SFORZARSI di raggiungerla guardando le cose anche da diverse prospettive. -Lo so, hai ragione e ci credo, per questo mi stupisco. Non vogliamo crescere come contesto in ogni senso e spesso tutto quello che si trova dietro, a tutti i livelli, rende impossibile un cambiamento.
Quando uscii dal giro (ma in realtà non ci ero mai entrato veramente) mi misi a fare un blog per hobby dove avevo creato un sistema di valutazione modulare, cioé io davo un voto il più possibile oggettivo sull'opera, poi c'erano i "modifier" che aggiungevano e toglievano punti al voto totale in base ai gusti ed alle preferenze del lettore.
Cosa ho ottenuto con tutto questo? Un cazzo, perché alla gente piacciono le opinioni tranchant, le prese di posizione, il polverone e le polemiche. La razionalità e l'obbiettività non contano più niente.
Oppure @Laxus91, sarebbe bello ripristinare uno filosofia alla Zzap!
Bellissimo infatti, voto pieno da Famitsu che però generalmente consideriamo poco :D
Mentre la roba di Edge per me è incommentabile, la.professionalità (di loro, non voglio generalizzare) rasenta lo zero, ora io non voglio fare l'integralista (come quelli che dicono che bisogna per forza giocare 200 ore a un titolo prima di emettere un verdetto e robe così) ma caspita, quello lì è un tizio pagato per fare una recensione, il gioco lo appalla e lui si rifiuta?
Così? Cioé contento per lui se può permettersi di continuare a lavorare senza ripercussioni
ho letto ora la questione della non recensione perchè l'hanno "odiato", non ho parole, vedo solo un comportamento da menosi di merda al solo fine di far parlare di sè, complimenti per la professionalità.
Poi Edge ti annoi? Dagli quattro allora.Ma sì, è tutto così assurdamente non professionale.
Bhò.
Guarda mi sono messo a "rileggere" qualche numero della vecchia gloriosa rivista anni ottanta e non ci batte, secondo me il sistema a "pagelle" e "riquadri" con i commenti dei redattori (a volte in contrasto fra loro e con tanto di "emoticon" personali antelitteram) per me rimane imbattuto per dare l'idea del gioco e dell'impatto su chi l'ha provato....Esatto, magari non mi ricordo molto spazio per gli interventi, ma lì si percepiva cosa, in un titolo, potesse funzionare e cosa no.
Sì ma regà, siamo nel tremila: stikazzi di recensioni e voti. La coscienza critica la deve maturare il giocatore, mica il recensore de 'sta ceppa, stritolato da logiche editoriali e commerciali.La coscienza critica, in qualsiasi disciplina umana, si genera dal confronto e dallo scambio di informazioni, di punti di vista, di contraddittori. Se vieni a scrivere in un forum di vg (pensa, ancora nel tremila...) è perché ami confrontarti con pensieri che non sono il tuo. La recensione è semplicemente un altro strumento critico dove "critico" sta per "analisi". Che poi sia soggetto ad altri parametri commerciali, editoriale ecc. è un problema del contesto, appunto.
"Ruko, a me il gameplay mi fa schifo. Il cuore è tutto."Ok, allora continua a confrontarti, ti serve!!! :D ;) :-*
(Nemesis Divina)
Ho cercato le dichiarazioni coinvolte. Konami ha chiesto di non recensire il gioco senza averlo finito. Edge si è rotta il cazzo prima. In trasparenza, lo ha ammesso e ha rinunciato alla review. Per me, più legit di così si muore. Vorrei vedere quanti critici cinematografici recensirebbero a visione ultimata film di 60 ore che gli fanno schifo dopo 2.Cosa ci sarebbe di "legit" in una testata che non svolge correttamente il suo lavoro con una motivazione sensazionalistica e puerile? Non si tratta di esaminare moralmente ed eticamente un titolo, lo fai perché è professionale farlo e poi hai diritto a tutte le considerazioni del caso. Oltre al fatto che se non hai chiara l'intera opera il tuo giudizio è comunque parziale. Anzi, il fatto di dichiararlo è ancora più insolente e superficiale.
Ho cercato le dichiarazioni coinvolte. Konami ha chiesto di non recensire il gioco senza averlo finito. Edge si è rotta il cazzo prima. In trasparenza, lo ha ammesso e ha rinunciato alla review. Per me, più legit di così si muore. Vorrei vedere quanti critici cinematografici recensirebbero a visione ultimata film di 60 ore che gli fanno schifo dopo 2.
Infatti è quello che ti dico io: contesto in cui approfondimento e specializzazione sono inversamente proporzionali.Analisi lucidissima di questo ennesimo balletto delle review, ormai ai livelli di "dati degli organizzatori contro dati della Questura".
Sull'utopia capisco cosa tu voglia dire, non aspiro a un mondo perfetto ma a un mondo che si migliori. Chi offre un servizio di recensioni dovrebbe mirare al riconoscimento della propria professionalità attraverso la credibilità. Probabilmente questo non succede perché i vg vengono ancora totalmente recepiti come prodotti per ragazzini, per cui il livello deve essere necessariamente basso e sensazionalistico.
Bellissimo infatti, voto pieno da Famitsu che però generalmente consideriamo poco :D
Mentre la roba di Edge per me è incommentabile, la.professionalità (di loro, non voglio generalizzare) rasenta lo zero, ora io non voglio fare l'integralista (come quelli che dicono che bisogna per forza giocare 200 ore a un titolo prima di emettere un verdetto e robe così) ma caspita, quello lì è un tizio pagato per fare una recensione, il gioco lo appalla e lui si rifiuta?
Così? Cioé contento per lui se può permettersi di continuare a lavorare senza ripercussioni
ho letto ora la questione della non recensione perchè l'hanno "odiato", non ho parole, vedo solo un comportamento da menosi di merda al solo fine di far parlare di sè, complimenti per la professionalità.
Si potrebbe anche indirizzare recensori con determinati gustiperchè e inclinazioni (perchè per quanto ci si sforzi nell'oggettività, un giocatore esperto di action ed i-frames sarà sempre il più adatto a valutare un action game, ma anche più preparato nel confrontarlo con i massimi esponenti del genere che conosce come le sue tasche, eventualmente criticando ciò che non funziona più efficacemente) su certi titoli piuttosto che altri: io faccio pema e pietá in ogni titolo calcistico quindi anche da semplice utente non recensore mi guarderei bene dall'emettere un qualsiasi giudizio su un Fifa 20XX dopo una partita, lascio che sia chi ne capisce a parlarne.
Lo stesso dovrebbe valere per un team di recensori (naturalmente a meno che non ci sia carenza di personale, cosa che sicuramente accade in certe realtà e lì mi dispiace anche umanamente per i pochi recensori che debbano far fronte ad un carico di lavoro enorme).
È che sono 20 anni che Edge fa le stesse cose e sono 20 anni che la gente abbocca e discute sui forum delle stesse cose. 😬Da lettore storico con tanto di rivista che arriva faticosamente a casa con dispendio di denaro posso dirti che hanno peggiorato la loro offerta editoriale in modo sensibile. Spesso le motivazioni addotte a giustificare il voto sono sconclusionate quanto risibili.
Poi ritorno a quanto chiesto su: gli sport sono più oggettivi, quindi Tizio puoi mandarlo a vedere la Juve o la Roma, la partita di calcio quella è. Diverso se lo mandi a vedere il cricket o la pallamano, sarebbe fuori posto.
Il videogioco presenta il gioco sportivo, d'avventura, puzzle, action e compagnia bella, ci vuole una maggiore specializzazione, essere portati, "esperti del genere", ecc.
C'è un link a Edge che si annoia? :)
Io ho come il sospetto che l'articolo su DS presente sul prossimo EDGE sarà equiparabile a qualsiasi altra review (di EDGE o altri siti/testate) con l'unica differenza di non avere un numeretto in fondo.
Poi ritorno a quanto chiesto su: gli sport sono più oggettivi, quindi Tizio puoi mandarlo a vedere la Juve o la Roma, la partita di calcio quella è. Diverso se lo mandi a vedere il cricket o la pallamano, sarebbe fuori posto.
Il videogioco presenta il gioco sportivo, d'avventura, puzzle, action e compagnia bella, ci vuole una maggiore specializzazione, essere portati, "esperti del genere", ecc.
Ma è la stessa-identica cosa! :scared:
Quando ero caporedattore (di una rivistucola free press, va detto) mi ero fatto un bel foglione excel con tutte le caratteristiche dei vari redattori, ed ogni gioco da assegnare andava nel 99% dei casi ad un appassionato di quel genere. Se un redattore non rispettava le scadenze o lavorava male, si beccava meno giochi e/o le ciofeche conclamate finche non riguadagnava fiducia.
In un caso, uno non consegnò degli articoli e lo dovetti cacciare. Il redattore di Edge ha fatto una cosa simile, ma non lo cacceranno perché fa tutto parte di una strategia per attirare attenzione. E come vedete funziona.
In che senso?
Forse non mi sono spiegato bene o non hai letto tu bene, ma dove vedi la stessa cosa? :|
Io ho come il sospetto che l'articolo su DS presente sul prossimo EDGE sarà equiparabile a qualsiasi altra review (di EDGE o altri siti/testate) con l'unica differenza di non avere un numeretto in fondo.Il che è comunque una cazzata, perché in genere (ma soprattutto in questo caso specifico) non puoi valutare un'opera senza averne visto il finale.
Mi sta scappando il tuo punto. :|
Se vi dolete del livello del giornalismo videoludico, di certo non conoscete quello del giornalismo sportivo :D.O cinematografico.
Preload finito.vuoi cosi' tanto che ti piaccia senza nemmeno averlo provato ancora... non sara' rischioso?
C'ho tutto l'ordine dei primati sulla schiena. Can't fucking wait di fare un giringiro a zonzo nel niente.
Come NMS ma con le minchiate di Kojima e il plus del graficozzo. Praticamente mi resta solo da decidere chi sbattere fuori dalla top ten (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=25150.msg2524227#msg2524227).
TFP Link :: https://mobile.twitter.com/VGC_News/status/1192223418411880455Tutti alla corte di Sua Maestà il re del trolling
Preload finito.vuoi cosi' tanto che ti piaccia senza nemmeno averlo provato ancora... non sara' rischioso?
C'ho tutto l'ordine dei primati sulla schiena. Can't fucking wait di fare un giringiro a zonzo nel niente.
Come NMS ma con le minchiate di Kojima e il plus del graficozzo. Praticamente mi resta solo da decidere chi sbattere fuori dalla top ten (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=25150.msg2524227#msg2524227).
Che si sappia, è possibile cambiare in corsa il livello di difficoltà?
Si jamp, difficile pare la soluzione migliore e lo han consigliato un pò tutti compreso Sabo in persona, ti godi tutto meglio e la scelta non è nemmeno vincolante
Si jamp, difficile pare la soluzione migliore e lo han consigliato un pò tutti compreso Sabo in persona, ti godi tutto meglio e la scelta non è nemmeno vincolante
eh ma Sabaku non è proprio scarso eh ;) spero sia un suo parere oggettivo e non soggettivo.
Dunque.
Prime 10 ore consumate, o dovrei dire il contrario.
Poi hanno chiuso i server causa aggiornamento funzionalità online e ho interrotto (è apparso un lucchetto)
Un debutto incredibile, come prima cosa. Un debutto incredibile con un titolo come questo.
- Numero due, è malinconico ed estenuante, riflessivo e bellissimo.
Non è assolutamente per tutti, e proprio per questo, la funzione online e gratis (non necessita dell'abbonamento PSN) È fondamentale per assicurarsi l'esperienza globale nella sua unicità.
Non è assolutamente per tutti, non è per niente un gioco commerciale.
Le prime 3 ore sono lunghe, tediose, e probabilmente penserete "ma che cacchio diceva pikie-pie sul TFP..."
Consiglio l'hard come difficoltà e le funzionalità online attivate, anche per quello mi sono "fermato"...il mondo è più vuoto in SP.
Tutto il resto lo avete scritto nei mesi scorsi, beh circa. Ci sono sorprese che vi attendono, molte.
Proverete autentica gioia quando capirete che senza gli altri, non potrete farcela "a consegnare pacchi
Per questi motivi, qui lo dico, e qui lo nego, DS è l'anti-gioco per eccellenza.
In a World More Divided than Ever, "Death Stranding" Wants to Bring Us Together
PS. Aiutatevi e Aiutateci.
Dunque.
Prime 10 ore consumate, o dovrei dire il contrario.
Poi hanno chiuso i server causa aggiornamento funzionalità online e ho interrotto (è apparso un lucchetto)
Un debutto incredibile, come prima cosa. Un debutto incredibile con un titolo come questo.
- Numero due, è malinconico ed estenuante, riflessivo e bellissimo.
Non è assolutamente per tutti, e proprio per questo, la funzione online e gratis (non necessita dell'abbonamento PSN) È fondamentale per assicurarsi l'esperienza globale nella sua unicità.
Non è assolutamente per tutti, non è per niente un gioco commerciale.
Le prime 3 ore sono lunghe, tediose, e probabilmente penserete "ma che cacchio diceva pikie-pie sul TFP..."
Consiglio l'hard come difficoltà e le funzionalità online attivate, anche per quello mi sono "fermato"...il mondo è più vuoto in SP.
Tutto il resto lo avete scritto nei mesi scorsi, beh circa. Ci sono sorprese che vi attendono, molte.
Proverete autentica gioia quando capirete che senza gli altri, non potrete farcela "a consegnare pacchi
Per questi motivi, qui lo dico, e qui lo nego, DS è l'anti-gioco per eccellenza.
In a World More Divided than Ever, "Death Stranding" Wants to Bring Us Together
PS. Aiutatevi e Aiutateci.
quindi è il concetto dei messaggi nei Souls ma amplificato all'ennesima potenza in più livelli del gameplay?
Se lo metti sotto spoiler, mi dici come fa la gente a capire a cosa potresti mai riferirti senza aprirlo? :D
Sfera magica?
Tarocchi?
ha l'impatto di alcune soluzioni extra-diegetiche, di alcuni giochi JP, moltiplicato per 10 kiloton. Ma anche così non rende.Dunque.
Prime 10 ore consumate, o dovrei dire il contrario.
Poi hanno chiuso i server causa aggiornamento funzionalità online e ho interrotto (è apparso un lucchetto)
Un debutto incredibile, come prima cosa. Un debutto incredibile con un titolo come questo.
- Numero due, è malinconico ed estenuante, riflessivo e bellissimo.
Non è assolutamente per tutti, e proprio per questo, la funzione online e gratis (non necessita dell'abbonamento PSN) È fondamentale per assicurarsi l'esperienza globale nella sua unicità.
Non è assolutamente per tutti, non è per niente un gioco commerciale.
Le prime 3 ore sono lunghe, tediose, e probabilmente penserete "ma che cacchio diceva pikie-pie sul TFP..."
Consiglio l'hard come difficoltà e le funzionalità online attivate, anche per quello mi sono "fermato"...il mondo è più vuoto in SP.
Tutto il resto lo avete scritto nei mesi scorsi, beh circa. Ci sono sorprese che vi attendono, molte.
Proverete autentica gioia quando capirete che senza gli altri, non potrete farcela "a consegnare pacchi
Per questi motivi, qui lo dico, e qui lo nego, DS è l'anti-gioco per eccellenza.
In a World More Divided than Ever, "Death Stranding" Wants to Bring Us Together
PS. Aiutatevi e Aiutateci.
quindi è il concetto dei messaggi nei Souls ma amplificato all'ennesima potenza in più livelli del gameplay?
Ti basti sapere questo: Vi sto aspettando. Ho bisogno di connessione.
.....Pickman mannaggia, rompi il day one.. e io invece mi rompo. :D :D
Non voglio risponderti. È molto riduttivo vederla in questo modo. È un gioco che unisce, ha l'impatto di alcune soluzioni extra-diegetiche, di alcuni giochi JP, moltiplicato per 10 kiloton. Ma anche così non rende.
Ti basti sapere questo: Vi sto aspettando. Ho bisogno di connessione.
Se lo metti sotto spoiler, mi dici come fa la gente a capire a cosa potresti mai riferirti senza aprirlo? :D
Sfera magica?
Tarocchi?
Perché così chi non vuole rischiare possibili spoiler su un altro gioco sulla base delle affermazioni di Pickman può evitarlo, ho messo una parentesi per dire almeno di cosa si tratta ma più di così non posso fare!
A me uno spoiler su quel particolare gioco lì, anche se indotto da considerazioni nate da un altro gioco, avrebbe infastidito enormemente
Se lo metti sotto spoiler, mi dici come fa la gente a capire a cosa potresti mai riferirti senza aprirlo? :D
Sfera magica?
Tarocchi?
Perché così chi non vuole rischiare possibili spoiler su un altro gioco sulla base delle affermazioni di Pickman può evitarlo, ho messo una parentesi per dire almeno di cosa si tratta ma più di così non posso fare!
A me uno spoiler su quel particolare gioco lì, anche se indotto da considerazioni nate da un altro gioco, avrebbe infastidito enormemente
Sì Laxus, ho capito le tue intenzioni ma a parte che non ci sarebbe stato niente di male a dire un gioco (in riferimento ad una meccanica, non certo ad un finale: tipo: "ah finisce come The Last of Us") visto che se ne sono citati tanti, sulla base delle tue indicazioni non c'è alcun modo per capire a che gioco ti stavi riferendo se non aprirlo. Poteva essere Mario come Wolfenstein. :P
Se lo metti sotto spoiler, mi dici come fa la gente a capire a cosa potresti mai riferirti senza aprirlo? :D
Sfera magica?
Tarocchi?
Perché così chi non vuole rischiare possibili spoiler su un altro gioco sulla base delle affermazioni di Pickman può evitarlo, ho messo una parentesi per dire almeno di cosa si tratta ma più di così non posso fare!
A me uno spoiler su quel particolare gioco lì, anche se indotto da considerazioni nate da un altro gioco, avrebbe infastidito enormemente
Sì Laxus, ho capito le tue intenzioni ma a parte che non ci sarebbe stato niente di male a dire un gioco (in riferimento ad una meccanica, non certo ad un finale: tipo: "ah finisce come The Last of Us") visto che se ne sono citati tanti, sulla base delle tue indicazioni non c'è alcun modo per capire a che gioco ti stavi riferendo se non aprirlo. Poteva essere Mario come Wolfenstein. :P
Eh lo so però il fatto è che fidati, meglio così, visto che è una cosa legata alla narrativa in un determinato punto e visto che voglio esser più cauto in considerazione che è in riferimento ad un altro gioco (quindi neanche è il thread stesso)!
Quindi in via eccezionale preferisco così, chi lo vuole aprire per curiosità può farlo (e non si becca neanche uno spoiler ma la mia supposizione di spoiler su una frase detta da Pickman), chi invece non vuole correre nessun rischio non lo apre.
Se invece lo avessi scritto di getto se lo sarebbero beccato davanti entrambe le categorie.
Preferisco così, alla fine se ne discusse pure nle relativo thread in sezione talk e io sono per l'extra cautela in certi casi, specie dopo l'episodio con Andrea_23 (che in realtà non considerai spoiler, solo che abbiamo sensibilità differenti)
Dunque.Mi sono sbrodolato tutto.
Prime 10 ore consumate, o dovrei dire il contrario.
Poi hanno chiuso i server causa aggiornamento funzionalità online e ho interrotto (è apparso un lucchetto)
Un debutto incredibile, come prima cosa. Un debutto incredibile con un titolo come questo.
- Numero due, è malinconico ed estenuante, riflessivo e bellissimo.
Non è assolutamente per tutti, e proprio per questo, la funzione online e gratis (non necessita dell'abbonamento PSN) È fondamentale per assicurarsi l'esperienza globale nella sua unicità.
Non è assolutamente per tutti, non è per niente un gioco commerciale.
Le prime 3 ore sono lunghe, tediose, e probabilmente penserete "ma che cacchio diceva pikie-pie sul TFP..."
Consiglio l'hard come difficoltà e le funzionalità online attivate, anche per quello mi sono "fermato"...il mondo è più vuoto in SP.
Tutto il resto lo avete scritto nei mesi scorsi, beh circa. Ci sono sorprese che vi attendono, molte.
Proverete autentica gioia quando capirete che senza gli altri, non potrete farcela "a consegnare pacchi
Per questi motivi, qui lo dico, e qui lo nego, DS è l'anti-gioco per eccellenza.
In a World More Divided than Ever, "Death Stranding" Wants to Bring Us Together
PS. Aiutatevi e Aiutateci.
Ma 'sti tizi gia' lo streammano? Devo controllare...
https://www.youtube.com/watch?v=HkumQfR70yw
Oddio, Conan Exiles l'ho abbastanza odiato, tanto che per renderlo un minimo godibile ho dovuto barare impunemente e fare il cosplay di He-Man nel gioco.
Spero che tu abbia fatto l'esempio sbagliato, perché in DS mi andrebbe bene camminare/guadare/bilanciare/scalare nelle prime ore, ma non recuperare materiali/craftare/grindare, spero che queste ultime tre cose nel gioco non ci siano o quantomeno siano molto marginali.
(https://i.ibb.co/MNDycRk/hm22.png)
(https://i.ibb.co/SyfGCMf/hm3.png)
Stavo meditando di darmi malato domani per buttarmi a capofitto nella visione di Kojimmolo ma vince il senso di responsabilità.
Domani sera però non ci sono santi che tengano :yes:
Stavo meditando di darmi malato domani per buttarmi a capofitto nella visione di Kojimmolo ma vince il senso di responsabilità.
Domani sera però non ci sono santi che tengano :yes:
Io alle 2 sono fuori per un appuntamento in banca.
:)
Boh Max io da quel che ho visto o sentito parlare dalla Live di Sab di crafting nemmeno l'ombra sinceramente.Si penso anch'io ma non mi ha dato una risposta chiara su quella specifica meccanica.
Non penso sia una componente centrale, penso che Pick non intendesse l'esempio a livello di meccaniche ma più per lasciar traspire la pesantezza (ma con soddisfazione) del sistema di gioco nelle prime ore!
Mi piace quando Amazon ci tiene ad informarti che il pacco verrà consegnato all'ufficio postale "venerdì entro le 23:59".
Sto preparando tenda da campo e guepiere.
Chi ha ordinato la special, i bonus preorder ci stanno? Che amazon non ne parla, ma nella "locandina" sony della special edition c'erano vari item e un tema ma a me niente :/Niente special qui, versione liscia, ma la mail con i bonus pre-order è arrivata oggi pomeriggio.
Stavo meditando di darmi malato domani per buttarmi a capofitto nella visione di Kojimmolo ma vince il senso di responsabilità.
Domani sera però non ci sono santi che tengano :yes:
Niente special qui, versione liscia, ma la mail con i bonus pre-order è arrivata oggi pomeriggio.Ok se domani non arriva rompo le balle ad Amazon. Thank you :)
Chi ha ordinato la special, i bonus preorder ci stanno? Che amazon non ne parla, ma nella "locandina" sony della special edition c'erano vari item e un tema ma a me niente :/
Chi ha ordinato la special, i bonus preorder ci stanno? Che amazon non ne parla, ma nella "locandina" sony della special edition c'erano vari item e un tema ma a me niente :/Niente special qui, versione liscia, ma la mail con i bonus pre-order è arrivata oggi pomeriggio.
Sarò dei nottambuli anch'io, l'amico condivisore non ha resistito e l'ha preso digital.
C'ha provato, ha tentato di resistere all'hype, ma niente.
Stavo meditando di darmi malato domani per buttarmi a capofitto nella visione di Kojimmolo ma vince il senso di responsabilità.
Domani sera però non ci sono santi che tengano :yes:
stavo per chiederti se avevi programmato l'all-in, ma con 1 giorno di ferie eh :)
mannaggia a noi quando abbiamo deciso di essere responsabili
Da Amazon? Anche io ho preordinato la normale ma non mi è arrivato nulla del bonus per il preorder.Sì, Amazon. Per completezza dell'informazione Amazon UK, può essere che quello italiano abbia altre tempistiche.
Avevo letto che si attiverebbe già dalle 23 (così risulta dal countdown di chi lo ga digital).
Quindi se volete potete nerdare con un'ora di anticipo!
Avevo letto che si attiverebbe già dalle 23 (così risulta dal countdown di chi lo ga digital).
Quindi se volete potete nerdare con un'ora di anticipo!
Tu che aspetti a prenderlo? :whistle:
Capito và, ci si rivede domani con le prime impressioni
Capito và, ci si rivede domani con le prime impressioni
Quindi vai di digitale? :D
Eh, ma come facevi a sottrarti? Mi ricordo la stessa perplessità per Sekiro, dì la verità, soffri gli appuntamenti commerciali su vasta scala! ;D
Daje Laxus, è un evento come credo ce ne siano stati pochi primi d'ora (nessuno?): un progetto pervaso di mistero, l'aura autoriale, l'ignoto di territori inesplorati, l'avventura indipendente di un alfiere dell'irreale cui Sony ha dato carta bianca.
Poi vuoi mettere quando RBT realizza che DS è NMS :D
Daje Laxus, è un evento come credo ce ne siano stati pochi primi d'ora (nessuno?): un progetto pervaso di mistero, l'aura autoriale, l'ignoto di territori inesplorati, l'avventura indipendente di un alfiere dell'irreale cui Sony ha dato carta bianca.
Poi vuoi mettere quando RBT realizza che DS è NMS :D
Seee, ma dove credi che vivo, in Svezia?Mi piace quando Amazon ci tiene ad informarti che il pacco verrà consegnato all'ufficio postale "venerdì entro le 23:59".
Sto preparando tenda da campo e guepiere.
hanno i locker esterni, accessibili 24/7 ?!
magari è così
Na roba allucinata la prima ora. Ma. Che grafica ha.Mostruosa. La grafica. E pure la prima ora.
Puoi entrare in classe e dire "ragazzi con calma, che ho giocato tutta la notte a DS."Temo che non conoscano proprio il gioco. E' una generazione videoludicamente interlocutoria.
Indi scroscio di applausi e "eroe!", "sì!", "cazzoduro!" assortiti
Irresponsabilità 44.0, ossia la mia età.Lo facevo anch'io.
Ho giocato senza pausa dalla mezzanotte fino a 10 minuti fa e adesso mi appresto ad andare a scuola.
Ho gli occhi rossi, le pupille spaccate e la visione periferica è del tutto compromessa.
Sai che cazzo gli racconto oggi? Spero non mi venga un ictus.
Giocano ad altro nei bagni...Puoi entrare in classe e dire "ragazzi con calma, che ho giocato tutta la notte a DS."Temo che non conoscano proprio il gioco. E' una generazione videoludicamente interlocutoria.
Indi scroscio di applausi e "eroe!", "sì!", "cazzoduro!" assortiti
Irresponsabilità 44.0, ossia la mia età.hai il mio appoggio e rispetto, io alle 3 ho avuto un barlume di coscienza (piu' che altro il piccolo si e' messo a chiamare a destra ed a manca che nemmeno BB super stressed) e mi sono accasciato sul letto.
Ho giocato senza pausa dalla mezzanotte fino a 10 minuti fa e adesso mi appresto ad andare a scuola.
Ho gli occhi rossi, le pupille spaccate e la visione periferica è del tutto compromessa.
Sai che cazzo gli racconto oggi? Spero non mi venga un ictus.
http://www.playersmagazine.it/2019/11/08/death-stranding-noia-mortale-gioco-la-comunita-videoludica-del-2019-si-merita/A prescindere dal giudizio su DS, è un pezzo che condivido dalla prima all'ultima parola.
A fulgenzio ha fatto cagare, e parla male anche di rdr2. Di solito quando fulgenzio parla male dei film mi spinge ad andare al cinema, qua non so :hurt:
Lo facevo anch'io.Di andare a scuola? Ok, ma poi chi me li fornisce i soldi per comprare i giochini? :D
Ho smesso.
Sto decisamente meglio.
prova comunque a chiedere tra i maschietti se conoscono.16-19.
Che età hanno?
(perche' il gioco, dio mio il gioco...quale gioco?).Prevedo discussioni oceaniche.
Fai sega professò! Datti malato^Troppo tardi. Il problema è che l'adolescente è malvagio, fiuta la tua debolezza e ti finisce senza pietà.
http://www.playersmagazine.it/2019/11/08/death-stranding-noia-mortale-gioco-la-comunita-videoludica-del-2019-si-merita/articolo che condivido, anche se un filo incattivito. Non guarda tutte le sfaccettature, ma solo quella piu' importante certo. Possiamo "definire" un video gioco solo valutando il gameplay?
A fulgenzio ha fatto cagare, e parla male anche di rdr2. Di solito quando fulgenzio parla male dei film mi spinge ad andare al cinema, qua non so :hurt:
Si è Parlato di grande grafica, mi spiegate meglio?Graficamente è un mix dell'ultrarealismo di Horizon e il naturalismo di RDR2. E' un bel vedere. Interazione zero per ora, ma l'erba reagisce al passaggio, contrariamente a Horizon.
OK la grafica del performance capture, e le cutscene.
Ma per il resto?
A che cosa lo paragonate?
Ambienti e oggetti interagibili? profondità di campo?
Dettagli?
Mezzi?
Provate a raccontare un po'
Soprattutto Pikman che mi sembra quello più avanti con l'esperienza
Chi parla di stuttering ha Ps4 liscia? Come si comporta su Pro?
Altra questione il doppiaggio, chi lo sta giocando in italiano e pareri
Vabbé, Fulgenzio cattivissimo, io stesso sono retrogamer accanito e mi crogiolo nel gameplay oldschool, ma il videogioco è anche altro. Secondo il suo modo di pensare anche Silent Hill sarebbe una merda senza gameplay, e le avventure grafiche tutte.http://www.playersmagazine.it/2019/11/08/death-stranding-noia-mortale-gioco-la-comunita-videoludica-del-2019-si-merita/articolo che condivido, anche se un filo incattivito. Non guarda tutte le sfaccettature, ma solo quella piu' importante certo. Possiamo "definire" un video gioco solo valutando il gameplay?
A fulgenzio ha fatto cagare, e parla male anche di rdr2. Di solito quando fulgenzio parla male dei film mi spinge ad andare al cinema, qua non so :hurt:
Irresponsabilità 44.0, ossia la mia età.
Ho giocato senza pausa dalla mezzanotte fino a 10 minuti fa e adesso mi appresto ad andare a scuola.
Ho gli occhi rossi, le pupille spaccate e la visione periferica è del tutto compromessa.
Sai che cazzo gli racconto oggi? Spero non mi venga un ictus.
Ottimo per il topic di DMC V che verrà uppato, se lo ha preso hob, già solo per questo sarebbe da ringraziare Kojima a vita!No è ancora a prezzo pieno sullo store, tocca prenderlo digitale perchè poi lo alternerei sempre agli altri giochi, inutile averlo su disco. Se col Black friday fanno la cosa giusta me lo accatto, promesso. Che pagare prezzo pieno 2 volte mi scoccia un po' XD
Ottimo per il topic di DMC V che verrà uppato, se lo ha preso hob, già solo per questo sarebbe da ringraziare Kojima a vita!No è ancora a prezzo pieno sullo store, tocca prenderlo digitale perchè poi lo alternerei sempre agli altri giochi, inutile averlo su disco. Se col Black friday fanno la cosa giusta me lo accatto, promesso. Che pagare prezzo pieno 2 volte mi scoccia un po' XD
Vabbé, Fulgenzio cattivissimo, io stesso sono retrogamer accanito e mi crogiolo nel gameplay oldschool, ma il videogioco è anche altro. Secondo il suo modo di pensare anche Silent Hill sarebbe una merda senza gameplay, e le avventure grafiche tutte.La questione è ciclica nei forum e ognuno trova la propria quadratura del cerchio. Nessuno ha mai avuto difficoltà ad ammettere che Silent Hill offra un gameplay mediocre (neanche gli estimatori), poi però ti sconvolge con l'apparato narrativo-simbolico più clamoroso di sempre, per cui rimane un unicum praticamente irripetibile. Poi però altre 100 giochi offrono lo stesso scadente gameplay e ti vogliono raccontare qualcosa di assolutamente trascurabile e le magagne vengono fuori.
E' una presa di posizione troppo estrema, il vg può essere anche narrazione interattiva.
ridurre il tutto alla dimensione narrativa o visiva priva il videogioco del suo proprio guadagno e della scienza necessaria a creare qualcosa che possa essere un vg e non un libro o un film.
Pur non tifando per alcuna bandiera nello specifico, bisogna ammettere che è il punto fermo della filosofia Nintendo, che evolve le tipologie di gioco e i meccanismi ludici alla faccia di illusioni dettate da altri contesti.
Che stiamo tutti qui a fare i fattorini, ma bastano 3 livelli di Luigi's Mansion 3 per mangiarsi tutto eh...
Il postino ha consegnato :)
Irresponsabilità 44.0, ossia la mia età.
Ho giocato senza pausa dalla mezzanotte fino a 10 minuti fa e adesso mi appresto ad andare a scuola.
Ho gli occhi rossi, le pupille spaccate e la visione periferica è del tutto compromessa.
Sai che cazzo gli racconto oggi? Spero non mi venga un ictus.
Irresponsabilità 44.0, ossia la mia età.
Ho giocato senza pausa dalla mezzanotte fino a 10 minuti fa e adesso mi appresto ad andare a scuola.
Ho gli occhi rossi, le pupille spaccate e la visione periferica è del tutto compromessa.
Sai che cazzo gli racconto oggi? Spero non mi venga un ictus.
Da Amazon? Anche io ho preordinato la normale ma non mi è arrivato nulla del bonus per il preorder.Sì, Amazon. Per completezza dell'informazione Amazon UK, può essere che quello italiano abbia altre tempistiche.
http://www.playersmagazine.it/2019/11/08/death-stranding-noia-mortale-gioco-la-comunita-videoludica-del-2019-si-merita/
A fulgenzio ha fatto cagare, e parla male anche di rdr2. Di solito quando fulgenzio parla male dei film mi spinge ad andare al cinema, qua non so :hurt:
ok, andato avanti un pochetto... inizia ad intravedersi l'rdr2 che avanza... la prima volta che sono morto ho detto "cos??? che dovrei rifare ora?? nooo che due coglioni !!!".
Ecco, non e' un buon segno ^^
Normal, ma credo conti poco nel mio caso.ok, andato avanti un pochetto... inizia ad intravedersi l'rdr2 che avanza... la prima volta che sono morto ho detto "cos??? che dovrei rifare ora?? nooo che due coglioni !!!".
Ecco, non e' un buon segno ^^
lo stai giocando a normal o hard?
Vabbé, Fulgenzio cattivissimo, io stesso sono retrogamer accanito e mi crogiolo nel gameplay oldschool, ma il videogioco è anche altro. Secondo il suo modo di pensare anche Silent Hill sarebbe una merda senza gameplay, e le avventure grafiche tutte.http://www.playersmagazine.it/2019/11/08/death-stranding-noia-mortale-gioco-la-comunita-videoludica-del-2019-si-merita/articolo che condivido, anche se un filo incattivito. Non guarda tutte le sfaccettature, ma solo quella piu' importante certo. Possiamo "definire" un video gioco solo valutando il gameplay?
A fulgenzio ha fatto cagare, e parla male anche di rdr2. Di solito quando fulgenzio parla male dei film mi spinge ad andare al cinema, qua non so :hurt:
E' una presa di posizione troppo estrema, il vg può essere anche narrazione interattiva.
Non di solo Mario vive l'uomo.Non intendevo per l'opposizione gioco-racconto, ho sempre amato i titoli narrativi.
@Raven di "problemi" e di "pericolosità" non ne abbiamo, al massimo sono opinioni.
Modera il linguaggio e ridi di gusto per altre cose, grazie.
No, il linguaggio è sprezzante e poco consono all'accoglienza di opinioni altrui. E poi, di base, si potrebbe anche riflettere sul fatto che l'esigenza di sottolineare certe cose potrebbe nascere da determinate questioni che, se non si hanno e non si capiscono, non significa che non esistano.@Raven di "problemi" e di "pericolosità" non ne abbiamo, al massimo sono opinioni.
Modera il linguaggio e ridi di gusto per altre cose, grazie.
Di pericolosità si parla nella recensione di cui si stava parlando, a dire il vero. Così come di video-GIOCO e di hobby da nerd sfigati.
Il linguaggio è moderato, prego.
No, il linguaggio è sprezzante e poco consono all'accoglienza di opinioni altrui. E poi, di base, si potrebbe anche riflettere sul fatto che l'esigenza di sottolineare certe cose potrebbe nascere da determinate questioni che, se non si hanno e non si capiscono, non significa che non esistano.@Raven di "problemi" e di "pericolosità" non ne abbiamo, al massimo sono opinioni.
Modera il linguaggio e ridi di gusto per altre cose, grazie.
Di pericolosità si parla nella recensione di cui si stava parlando, a dire il vero. Così come di video-GIOCO e di hobby da nerd sfigati.
Il linguaggio è moderato, prego.
È una domanda legit, zero sarcasmo.
Io dico che il "pericolo" sono i F2P, i freemium, i giochi fatti con lo stampino ed i sequel realizzati per soli fini commerciali.Sì, credo che se si potesse parlare di pericolo probabilmente bisognerebbe fare più attenzione alle politiche commerciali che non al tipo di gameplay. O alla mancanza di esso.
Non un gioco che vuole raccontarti qualcosa.
Dunque, la domanda da porsi per me è dove sarebbe questa pericolosità se non ha mai trovato riscontri dove conta davvero, quali sono i rischi che si possano correre se qualcuno dovesse prendere ispirazione ?Oh, questo è un bel post. ;)
È una domanda legit, zero sarcasmo.
Io vedo ancora pochi commenti su DS e troppi commenti sulla percezione di esso.Eh, Berto ma all'inizio (2-3 ore) più o meno, guardi e basta.
E quel pensiero che torna: "Ma perché cazzo non ti metti a fare il regista?"
il videogioco propone qualcosa di ricreativo che si esplica attraverso un obiettivo da raggiungere e soddisfare, tipicamente una sfida. Nasce per questo e per 20 anni anni lo avete fatto, nelle sale giochi e nelle vostre case, fino a che Psx non è diventata un fenomeno di massa e di costume.
La sfida, intesa come problema da porre e proporre al giocatore (colui che gioca, non cui che assiste) pone allo sviluppatore la questione di creare un contesto - gioco, con delle regole, delle problematiche, delle sfide, che possono essere concettuali oppure pragmatiche. O entrambe.
in quanto giocatori dovremmo accorgerci di questo, in quanto appassionati non possiamo pensare che tutto vada bene, dobbiamo essere critici e obiettivi. Altrimenti va bene tutto e quando va bene tutto, per definizione, niente è più importante.
Semplicemente, il videogioco è un media ultracomplesso, omnicomprensivo, che contiene TUTTI gli altri media ed aggiunge l'interattività. Il videogioco può essere qualsiasi cosa voglia, ha un potenziale praticamente infinito ed è veramente riduttivo parlarne come qualcosa che "scimmiotta il cinema". Perché, lo si voglia o meno, in potenza è più del cinema.
Ci sono dentro.
Mi stupisce che proprio tu faccia fatica a capire il parallelo artistico.Non è che faccia fatica a capire, è che lo trovo errato alla base e senza particolare attribuzione di realtà.
L'arte, quella classica, nasce dapprima come rappresentazione dell'utile e poi del bello, in seguito si capisce che anche il brutto ha la sua dignità e l'arte diventa quindi rappresentazione del reale, poi si capisce che ci sono cose astratte che meritano di essere prese in considerazione e quindi l'arte diventa rappresentazione del mondo, poi si astrae addirittura dal bisogno di rappresentare e comincia a riflettere ed esistere in funzione di sè, senza dover dipendere da soggetti terzi (ciò che viene ritratto/rappresentato).Interessantissimo, anche se io la spiego in maniera diversa quando tratto la concezione artistica di Platone e Aristotele. Però non capisco il nesso. Vuoi dire che il concetto cambia di significato col tempo? In questo caso non sono d'accordo, anche perché l'Arte Contemporanea non supera né eguaglia la sua concezione classica. Anzi, può vivere solo grazie a essa. Tanto da lì non si sfugge, se si vuole capire la natura di una cosa bisogna risalire alla sua origine. Nel termine, di solito, c'è nascosto il senso.
Il caso del videogioco è specioso in tal senso perché include nel suo stesso nome un termine che lo classifica ("gioco"). Non è un caso che circa vent'anni fa, in quel di Ring, avessi cercato di convincere la redazione a usare il termine "videointerazione". Il termine era orrendo e sarebbe stato stupido usarlo (ma io credo d'averlo fatto^^) ma resto convinto che la particella gioco/game sia fuorviante."Videointerazione"? :scared: Per fortuna non ti sei imposto! ;D
Nel momento in cui ti poni come "giocatore" stai già assumendo una posizione pregiudiziale. Trovandoti lì, e con la definizione che dai di videogiochi, hai sacrosanta ragione e The Witness è solo la Settimana Enigmistica.Non mi ci pongo io, mi ci pone l'oggetto. Altrimenti lo fraintendo.
Io davanti ai videogiochi mi pongo però come un "fruitore" e se quello che cerco non è la giocattolosità, posso trascorrere ore sull'isola di Blow e fare la Settimana Enigmistica, finendo però sconvolto e meravigliosamente appagato da tutta una serie di cose che con il "gioco" non hanno nulla a che fare.Posso solo prendere atto e accettare ma sappi che, per me, la frase in neretto nega in massima parte cosa sia costitutivamente un videogioco. Ma ok, tutto chiaro. :)
Io voglio solo godere, il come mi importa relativamente poco.
Io prevedo un titolo "borderline", con qualche idea di rottura ma senza pretese enormi.
Io da lui mi aspetto grandi cose, così me le aspettavo da Phantom Pain prima che si capisse che era la solita palla trita di MGS.
Già pregustavo una storia ambientata all'interno di un ospedale psichiatrico con chissà quali maestosi giochi di ingegno da parte del maestro.
Tipo Shutter Island, ma bello.
Se fa un open [world] io lo boicotto
Sto cinese ha rotto il cazzo.
Uscisse qualcosa del gioco.
Tanta roba.
Cosa sarà il gioco mi frega zero, ma finalmente la forza creativa di Kojima può detonare senza limiti.
Grazie ancora Konami :-*
Il fumo di Kojima è meglio dell'arrosto di altri.
Spero nell'intelligenza dell'uomo ma so che l'ego dell'artista potrebbe far sbracare il progetto. Diciamo fine 2019 dai.
Siete pazzi
E Kojima se ne approfitta :D
Per questo, dovremmo una buona volta cominciare a chiamarli con un altro nome :)Ok, iniziate questa trasformazione, però vi chiedo solo una cosa: non chiamateli "videointerazioni"! :D :D ;D
Ci sono dentro.
Ebbravo pure tu :-*
Ci sono dentro.
Ebbravo pure tu :-*
E tu? Non arrivato ancora?
Ma tutti sti papiri, chi lo sta giocando?
Giocato qualche ora.No, ma che buttati, spediscilo a me che io ci gioco. :P
Mi sono addormentato per noia sopraggiunta a praticamente ogni cutscene.
Duemila nomi e concetti sputati in facciaal giocatoreallo spettatore senza ritegno, come uno scrittore di fantascienza alle prime armi.
Ovviamente non c'ho capito un cazzo, nè mi frega di capirci qualcosa.
In quei pochi minuti in cui effettivamente ho giocato, beh che dire? Anche lì due coglioni giganteschi.
Proseguo nella speranza che ci sia qualcos'altro oltre a portare i pacchetti in quest'america in miniatura.
Unica cosa che mi piace è la fisica delle camminate, l'appoggiare le scale e il calarsi per le corde... fatto bene.
Fa anche molto ridere portarsi la montagna di pacchi sulla schiena e rischiare di cadere ogni tre metri.
Per il resto gioco ridicolo, nel senso peggiore del termine.
Ma è pur vero che ho giocato poco, spero proprio migliori perché mi dispiacerebbe aver buttato 50 euro nel cesso.
Ovviamente non c'ho capito un cazzo, nè mi frega di capirci qualcosa.
Ovviamente non c'ho capito un cazzo, nè mi frega di capirci qualcosa.
Tutto legittimo e non c'è nulla di male. Però non pensi che un minimo di volontà per entrare ed immedesimarti in un immaginario nuovo ideato da zero (e che quindi necessiterebbe pure di essere presentato un attimino) potresti pure mettercelo? Sempre se ti và eh
Ovviamente non c'ho capito un cazzo, nè mi frega di capirci qualcosa.
Tutto legittimo e non c'è nulla di male. Però non pensi che un minimo di volontà per entrare ed immedesimarti in un immaginario nuovo ideato da zero (e che quindi necessiterebbe pure di essere presentato un attimino) potresti pure mettercelo? Sempre se ti và eh
Ti giuro che ce l'ho messa, ma i dialoghi sono così convoluti e i concetti da assimilare e ricordarsi così tanti, nonché la regia così soporifera che m'ha spento l'entusiasmo molto rapidamente. BB, CA, DOOMS, Chirale chirale chirale, cronopioggia, madre esanime... e a una certa vaffanculo dai... sono una supercazzola continua i dialoghi di sto gioco. I Metal Gear non erano mai stati così pesanti.
sono una supercazzola continua i dialoghi di sto gioco.
Un milione di rubli corrisponde a 4€.14000, dai.
Ho controllato adesso.
Io lo sto trovando molto scorrevole, ma soprattutto veramente divertente.Guarda, se in Luigi ti mancava la grafica, qui ce n'è così tanta da farti esplodere l'aspirapolvere.
Questa sera avrò giocato due ore filate, credo, e di gran gusto.
Le interazioni con lo scenario sono pazzesche, per non parlare delle aree segrete.
E poi quando stai lì a tirare i fantasmi è una figata.
Ah, no, scusate, sbagliato topic.
Dunque, la domanda da porsi per me è dove sarebbe questa pericolosità se non ha mai trovato riscontri dove conta davvero, quali sono i rischi che si possano correre se qualcuno dovesse prendere ispirazione ?Oh, questo è un bel post. ;)
È una domanda legit, zero sarcasmo.
La "pericolosità" di cui parla Fulgenzio, per me, sta appunto nella prima parte del suo pezzo. Sembra che, fuori dal suo alveo di appartenenza, il videogioco debba giustificare la propria esistenza dotandosi di uno spessore diverso dalla sua dimensione giocosa, di sfida e tutto il resto. Perché con astronavine e pupazzetti che saltano la cosa rimane relegata a nerd e sfigati.
E qui vorrei rispondere sia a @Nemesis Divina che a @MaxxLegend, voi parlate di "ampliamento" e di possibilità espressiva parlando di interattività ma l'interattività mica riassume il videogioco. Altrimenti andrebbe bene anche il menù di opzioni di un blu ray oppure una video raccolta di foto da sfogliare. L'interattività è lo strumento attraverso cui il videogioco propone qualcosa di ricreativo che si esplica attraverso un obiettivo da raggiungere e soddisfare, tipicamente una sfida. Nasce per questo e per 20 anni anni lo avete fatto, nelle sale giochi e nelle vostre case, fino a che Psx non è diventata un fenomeno di massa e di costume.
La sfida, intesa come problema da porre e proporre al giocatore (colui che gioca, non colui che assiste) pone allo sviluppatore la questione di creare un contesto - gioco, con delle regole, delle problematiche, delle sfide, che possono essere concettuali oppure pragmatiche. O entrambe. Nel processo di creazione di un gioco di questo genere lo sviluppatore deve occuparsi di creare una struttura, dei livelli, una giustificazione. Tutti aspetti teorici che poi nella pratica si chiamano level design, game design, bilanciamento ecc. E caspita se questo non è un lavoro, un'arte, una vera e propria impresa.
Ma se tu mi prendi quel contesto e ne usi solo una parte, quella visiva, narrativa me lo passi per videogioco perché lo vedi beh...sei simile a colui che usa un libro come fermacarte oppure per bloccare una porta. Certo che si può fare ma che senso ha? Per questo la formula "il videogioco può fare anche questo!" è una soluzione che non mi convince, io posso farlo ma se rinuncio al resto non esprimo il potenziale del videogioco, lo uso per fare altro. Lo forzo a fare altro.
Fulgenzio dice questo: perché porsi il problema di creare storie, di prendere attori veri e trasformarli in virtuali, di scrivere papiri narrativi da leggere a schermo quando il videogioco, di per sé, trova la sua giustificazione e divertimento per altri motivi? Cosa non andava bene in Ghost'n Goblins? Qual era l'evoluzione da apportare a Super Mario Bros? Vuoi leggere belle storie? Ci sono i libri. Vuoi goderti una bella narrazione visiva? Ci sono i film. MA se vuoi un bel gameplay (interattività + sfida + pensabilità) esiste solo il videogioco, il resto è solo un'aggiunta.
E quello che mi ha fatto specie lo scorso anno in RDR2: tu hai il mondo più bello di tutti, hai una storia eccellente, hai valori produttivi da blockbuster. Ma se il gioco FA TOTALMENTE PENA, come fai a dire che quella cosa vada bene?
in quanto giocatori dovremmo accorgerci di questo, in quanto appassionati non possiamo pensare che tutto vada bene, dobbiamo essere critici e obiettivi. Altrimenti va bene tutto e quando va bene tutto, per definizione, niente è più importante. Tolleranza e apertura non devono mai diventare indeterminazione.
Quindi tutti registi e raccontastorie migliori di lui vedo!
Impressioni sul gioco prossimamente
Quindi tutti registi e raccontastorie migliori di lui vedo!
Impressioni sul gioco prossimamente
Questa cosa che non si puo fare una critica a meno di non produrre qualcosa di migliore del soggetto della critica oltre a essere una cosa stupida ha rotto abbastanza il cazzo.
Off-topic: ancora devo capire questa leggenda metropolitana secondo cui Shenmue (parlo soprattutto del 2) non aveva gameplay. Orientarsi in un mondo per fase investigativa facendo solo su dialoghi coi passanti e colpo d'occhio non è gameplay? A me sembra più gameplay questo che il segui il marker o la puzzetta dei vari arpg di ultima infornata a la The Witcher 3 o Horizon. Ispezionare stanze interagendo con una moltitudine di oggetti non per trovare questo o quell'elemento che ti serve per proseguire non è gameplay?
Ragazzi, siete impagabili.
Per ora ho maturato una certezza: che i giochi non dovrebbero sbloccarli a mezzanotte.
Finisce che poi la gente ci si addormenta sopra.
Ragazzi, siete impagabili.
Per ora ho maturato una certezza: che i giochi non dovrebbero sbloccarli a mezzanotte.
Finisce che poi la gente ci si addormenta sopra.
Io mi riferivo giusto a Shenmue, per repliche eventuali da farsi nel thread di Shenmue. Invece sul dibattito a 360 gradi sui massimi sistemi, sì, ci sta quel thread, pensato proprio per evitare discussioni troppo trasversali nei thread mono-gioco.
Io mi riferivo giusto a Shenmue, per repliche eventuali da farsi nel thread di Shenmue. Invece sul dibattito a 360 gradi sui massimi sistemi, sì, ci sta quel thread, pensato proprio per evitare discussioni troppo trasversali nei thread mono-gioco.
Per ora mi disturbano solo le scritte troppo piccole e i menu consuntivi di fine missione, pieni di voci e parametri poco sinottici.
Ahò a @Mr.Pickman , ma sto crafting ce sta o non ce sta?!
Sputa il rospo!
Ah, giro la domanda pure a @Il Gladiatore che è stato tutta la notte con Sam Bridges.
Ieri mi sono addormentato alla prima cut scene con Del Toro. Prima volta che mi addormento davanti ad un VG.
Le prime cutscene, quelle senza dialoghi, mi erano invece piaciute abbastanza.
Off-topic: ancora devo capire questa leggenda metropolitana secondo cui Shenmue (parlo soprattutto del 2) non aveva gameplay. Orientarsi in un mondo per fase investigativa facendo solo su dialoghi coi passanti e colpo d'occhio non è gameplay? A me sembra più gameplay questo che il segui il marker o la puzzetta dei vari arpg di ultima infornata a la The Witcher 3 o Horizon. Ispezionare stanze interagendo con una moltitudine di oggetti non per trovare questo o quell'elemento che ti serve per proseguire non è gameplay? Combattere con un modello semplificato e adattato di VF2 non è gameplay? Poi possiamo discutere della qualità del giocato, di quanto fosse divertente, approfondito, e sfidante, nonché della massiccia presenza di elementi para-interattivi (QTE e maxi sezione Walking simulator nell'ultimo capitolo con Shenhua), ma che da qui a dire che non si giocasse ce ne corre.
Comunque non intendo dare vita ad un maxi off-topic. Quindi, se volete controbattere, spostiamoci nel thread apposito.
Il fatto che tutti quelli a cui piace facciano voli pindarici per ridefinire il concetto di gameplay, la dice lunga.
Va beh vedremo, nell'articolo che ho letto dicevano che all'inizio è intrigante tutto ma poi alla 60 volta ti rompi il cazzo. Secondo me dipende dall'approccio, poi i recensori hanno dovuto giocarci un botto di ore di fila tutto in una volta.
A me preoccupa quello che diceva kiavik sui termini inventati e strani, che è una cosa che mi dà una noia cane quando leggo di cyberpunk, ho mollato il capolavoro di Gibson per lo stesso motivo :D
E' veramente così preponderante la serie di super cazzole inventate di terminologie?
Ehi, state intrippando anche me.
Mi frena solo che dovrebbe durare mille ore, quindi non posso permettermelo, ma in effetti la curiosità è forte.
Ehi, state intrippando anche me.
Mi frena solo che dovrebbe durare mille ore, quindi non posso permettermelo, ma in effetti la curiosità è forte.
Dai Ivan, sali anche tu sul carrozzone :yes:
Tra l'altro c'è anche un tasto per chiamare, non dice proprio 'Mario' ma appena l'ho fatto non ho potuto non pensare a Luigi's Mansion :yes:
Arrivata la special edition, bellissima la steelbook.
TFP Link :: https://twitter.com/ross_rbt/status/1192874884558393345?s=21
No macchè, Ivan lo odierebbe ^^
Io ho voglia di rivedermi L'Uomo del Giorno Dopo con Kevin Costner :D
Mica si pettinano le bambole, qui (https://store.steampowered.com/app/1190460).Spoiler (click to show/hide)
Mi sto perdendo tutto... ???
La cosa che più mi ha colpito ad ora è l'ambientazione, veramente altra cosa rispetto al resto del panorama videoludico.
Stacca di brutto.
Punto più basso, i menù, veramente un mezzo guazzabuglio di caratteri lillipuzziani, speriamo di abituarsi in fretta.
Non so se devo trovare un titolo non videoludico che Death S. mi ha ricordato di primo acchito direi Arrival per atmosfere...
Via facciamo gli Ups, non sembra poi malaccio (anche perché si fa le scarpinate è cero ma in un mondo creato ad hoc, le sorprese spero non mancheranno).
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ma se lo mollo e ci gioco tra un mese mi trovo il mondo pieno di scalette??
ma se lo mollo e ci gioco tra un mese mi trovo il mondo pieno di scalette??
Che, battuta a parte, è ironicamente l'unica sbavatura tecnica della parte giocata.ma se lo mollo e ci gioco tra un mese mi trovo il mondo pieno di scalette??
Il drammatico problema dell'aliasing nei videogiochi moderni :no:
ma se lo mollo e ci gioco tra un mese mi trovo il mondo pieno di scalette??
Mi sembra sensato che ci sia un limite al numero di oggetti possibili per ogni istanza condivisa.
Ma gli oggetti riscattati dal codice preorder dove li trovo? Al primo avvio mi ha segnalato di averli correttamente aggiunti.
Ok capito. Ho appena sbloccato il cappello. Vedo se trovo la skin dorata nel menù di personalizzazione in camera. Grazie.Ma gli oggetti riscattati dal codice preorder dove li trovo? Al primo avvio mi ha segnalato di averli correttamente aggiunti.
Dovrebbero essere le versioni dorate di vari oggetti (occhiali, armatura ecc), no?
Se si prima devi continuare a giocare normalmente fino a sblocare ke varianti standard di quegli oggetti, a quel punto potrai fabbricarne (nei punti di fabbricazione) le skin apposite, sempre se hai riscattato il codice (e su questo non dovrebbero esservi problemi!)
Ma gli oggetti smarriti che mi trovo nell'armadietto condiviso, sono "regali" degli altri giocatori i quali mi fanno permettere di spedirli al proprietario invece di consegnarli direttamente loro nelle basi? Sono a circa 5h e ammetto di essere abbastanza disorientato per la moltitudini di informazioni che il gioco ti dà.No, sono pacchi da recapitare all'hub destinatario designato al posto del primo proprietario. Tutti i pacchi che non vengono consegnati al destinatario, ma messi giù ai box o altri hub, finiscono nel deposito condiviso di altri giocatori.
Non ti credo, mi hanno detto che non chiama Mario!Bartolini.
Chi chiama? Hideo?
Non ti credo, mi hanno detto che non chiama Mario!Dice tante cose da uomo solo nelle terre selvagge. È un po' come ogni volta tirare la cordicella di un Woody depresso. Ma l'ispirazione è chiaramente luigiana.
Chi chiama? Hideo?
Ma gli oggetti smarriti che mi trovo nell'armadietto condiviso, sono "regali" degli altri giocatori i quali mi fanno permettere di spedirli al proprietario invece di consegnarli direttamente loro nelle basi? Sono a circa 5h e ammetto di essere abbastanza disorientato per la moltitudini di informazioni che il gioco ti dà.No, sono pacchi da recapitare all'hub destinatario designato al posto del primo proprietario. Tutti i pacchi che non vengono consegnati al destinatario, ma messi giù ai box o altri hub, finiscono nel deposito condiviso di altri giocatori.
Se non è l'HUB di destinazione del pacco va nel armadio condiviso di altri giocatori.
In breve se non riesci a portarlo tu a destinazione, puoi dare la possibilità di farlo fare ad altri corrieri.Se non è l'HUB di destinazione del pacco va nel armadio condiviso di altri giocatori.
Beh, in questo caso mi sarei aspettato un messaggio del tipo "Uè furbetto, va che ti ho visto che l'hai preso dall'armadietto condiviso dato che altri l'hanno mollato quì, col cazzo che prendi punti!".
Altra cosa, la rigenerazione del carico funge da retry mission?
Conunque con la moto, da fermi, premete L3 :o
Conunque con la moto, da fermi, premete L3 :o
Chiama Mario?
mi ha ricordato di primo acchito direi Arrival per atmosfere...
dentro c'è il motore di DS, per fondare il tuo studio e farci il tuo gioco indie AAA con Nintendo
Una chiavettona usb?
il mio regno per una PS4 carriola e una copia di DS!
ORA
Se mi vedo i video su YT il gioco lo "capisco" uguale?
il mio regno per una PS4 carriola e una copia di DS!
ORA
E che cavolo hai rivenduto la tua Pro l'anno scorso? Sapevi sarebbe uscito, shame on you
Ma sì, è la classica situazione in cui leggi i post di una decina di persone e ti viene la voglia fregola..il mio regno per una PS4 carriola e una copia di DS!
ORA
E che cavolo hai rivenduto la tua Pro l'anno scorso? Sapevi sarebbe uscito, shame on you
yada, yada
manco l'anno scorso poi, sarà a ridosso dell'estate
è che al tempo l'hype era nullo, mai avrei pensato che sarei stato rapito da un branco di scimmie urlatrici A TRADIMENTO
uffa
Se mi vedo i video su YT il gioco lo "capisco" uguale?Don't do it. E' come il ciclismo. Se ci sei tu a pedalare su quella montagna, l'esperienza ha senso e grandeur. Se vedi farlo un altro, è ninna nanna per la pennichella pomeridiana.
Dopo un ... boh, 6-8 ore?
1. E' un gioco che non somiglia a nessun altro. Prendete i titoli più freschi in circolazione e stringi stringi sono reinterpretazioni di giochi esistenti con singoli elementi di novità o ibridazioni tra generi. Tipo Sekiro, gioco dell'anno sin qui: è un Souls più arcade con focus spostato sulla parry, stop. The Division 2: una portentosa combinazione di sparamuretto, action rpg e open world. DS no, non lo puoi definire a partire da nessun altro gioco o genere.
Ciclo giorno-notte c'è?
8 ore.Ahahahahahah, proprio identico qui, mi ha fatto ribaltare il paragone @The Metaller. :)
Mi aspettavo un gioco con una bella narrativa e un gameplay funzionale ma noioso.
Mi sono ritrovato con un gioco con la scrittura di Adrian di Celentano (no, non è una iperbole, per come certi temi vengono esposti) e un game design da (quasi Nintendo). Innovativo, vagamente influenzato da BOTW e sorprendentemente addictive. È l'anno dell'aspirapolvere e di consegnare pacchi. :-[
Se mi vedo i video su YT il gioco lo "capisco" uguale?
Ciclo giorno-notte c'è?
Menu' di merda e come interpretarli (male), scopro ora che dove sono andato a fare quello che dovevo fare per buona parte della serata/nottata di ieri non è dove effettivamente dovevo andare ma da tutt'altra parte!In effetti ci vuole un po' per interpretare a dovere tutte le info nei menù. Soprattutto per non buttare nel cesso ore di programmazione viaggi, lottizzazione, gestione carico e qualche random encounter.
E infatti io ieri fra me me "no via è buggato, è buggato non c'è versi" (seee credici).
Poveretto me stesso.
Ma vaff...
Quando comunque si inizia a giochicchiarci con la tavola imbandita da Kojima si vedono gran cose, alla fine ricorda un po' MGSV nelle missioni più "aperte"....
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Prima del lancio era letteralmente una mystery box sto gioco. L'ho espresso più volte. Non ho voluto spoilerarmi nulla leggendo recensioni o guardando video sul tubo mantenendo bassa l'hype per non rischiare delusioni. È l'impostazione di condivisione risorse online del gioco che chiama e incentiva la condivisione offline delle proprie esperienze. Se a qualcuno dà fastidio, mi limito.
che sia in realtà un esperimento sociale mascherato da videogioco? 😉
Prima del lancio era letteralmente una mystery box sto gioco. L'ho espresso più volte. Non ho voluto spoilerarmi nulla leggendo recensioni o guardando video sul tubo mantenendo bassa l'hype per non rischiare delusioni. È l'impostazione di condivisione risorse online del gioco che chiama e incentiva la condivisione offline delle proprie esperienze. Se a qualcuno dà fastidio, mi limito.
Nuovo genere non saprei, ma mix inedito di ingredienti forse si.Ecco, questo mi sembra più corretto. Che poi è anche quello che faceva BOTW.
mi dite come si smantellano le propie scale ? :(
Nuovo genere non saprei, ma mix inedito di ingredienti forse si.Ecco, questo mi sembra più corretto. Che poi è anche quello che faceva BOTW.
Io mi immagino la fatica di Kojima a spiegare ai suoi collaboratori cosa voleva fare.
Finanziatori, poi, non ne parliamo.
mi dite come si smantellano le propie scale ? :(
mi dite come si smantellano le propie scale ? :(
Mettitici affianco e tieni premuto il tasto options del pad!
Diverrà una cassa che poi potrai raccogliere normalmente e portare.
Tra l'altro è teoricamente possibile smantellare anche scale lasciate da altri giocatori (se le avevan piazzati in punti effettivamente utili, sarebbe in effetti un acceno ad un'interazion un minima parte 'non positiva' verso altri giocatori nel multiplayer asincrono)
mi dite come si smantellano le propie scale ? :(
E perché dovresti? Lasciale per gli altri, è un gioco di aiutarsi a vicenda ☺️
mi dite come si smantellano le propie scale ? :(
E perché dovresti? Lasciale per gli altri, è un gioco di aiutarsi a vicenda ☺️
non sono contate? quelle che ti porti appresso?
Cioé se mi riprendo una scala poi quella non funziona più?! :oNon prenderla così, è una sottile critica sociale che Kojima porta all'industria della siderurgia virtuale, con i suoi carichi di lavoro disumani e la separazione tra lavoro concettuale e quello fattuale premendo tuttavia "X". La dialettica dei processi economici e sociali come scollamento tra forza lavorativa attiva e alienazione marxiana di espropriazione del lavoro. Hai il tuo utensile, lo hai prodotto ma nel momento in cui lo crei non ti appartiene più. Non è l'operaio che produce e utilizza un bene ma il contrario, poiché l'uomo non è più capace di riconoscersi nel suo lavoro.
Cioé se mi riprendo una scala poi quella non funziona più?! :oNon puoi riprenderla ^^, solo distruggerla. A meno che non mi sia perso qualcosa
Edit: :scared: per la risposta de Il GladiatoreNo, tranquillo, perculavo bonariamente il buon Maxx per il giustificazionismo concettuale che può già vantare DS. ;D
:DCioé se mi riprendo una scala poi quella non funziona più?! :oNon prenderla così, è una sottile critica sociale che Kojima porta all'industria della siderurgia virtuale, con i suoi carichi di lavoro disumani e la separazione tra lavoro concettuale e quello fattuale premendo tuttavia "X". La dialettica dei processi economici e sociali come scollamento tra forza lavorativa attiva e alienazione marxiana di espropriazione del lavoro. Hai il tuo utensile, lo hai prodotto ma nel momento in cui lo crei non ti appartiene più. Non è l'operaio che produce e utilizza un bene ma il contrario, poiché l'uomo non è più capace di riconoscersi nel suo lavoro.
Ovviamente se ne lamenteranno perché non capiscono il genio di Kojima.
Chi lo capisce invece non comprerà mai un Assassin's Creed in vita sua, perché lì gli oggetti li puoi utilizzare più volte favorendo il capitalismo, per per ci trovi giocatori non realizzati ma alienati dalle microtransazioni.
Ho notato che i giocatori nella mia lista sono quasi sempre gli stessi. Sarebbe interessante capire con che criteri il gioco gli fa "condividere" i mondi.Credo siano un numero prestabilito di altri giocatori che hanno iniziato il gioco più o meno in contemporanea con te.
Ho sbloccato i contratti Strand ma non ho la più pallida idea che benefici portano.
C'è il film su YouTube per chi non può giocarci ma vuole conoscere la trama. Servono appena 9 ore e mezzo: https://www.youtube.com/watch?v=fY6WQTG5q_4 (https://www.youtube.com/watch?v=fY6WQTG5q_4)La cosa impressionante è che quasi tutte le cutscenes sono in realtime.
Non mi stacco da ieri sera praticamente. E' una giappotescata, ovvero un gioco indipendente PC tedesco pensato e diretto da Kojima.
E' probabilmente il gioco che più di ogni altro ha preso il testimone di Zelda applicandolo in un ambiente aperto.
L'universo condiviso con gli altri corrieri e la "contribuzione" fa tanto Elite Dangerous, per non parlare della possibilità di aiutarsi vicendevolmente, e lasciare "like" a creare una relazione di fiducia.
E' il gioco più "pcista" che c'è su PS4 e per quanto mi riguarda l'unico vero titolo insieme a The Last Guardian per cui valga la pena avere questa console.
Probabilmente gioco dell'anno, ma vedremo se proseguirà su questi livelli. :o
scusate, a proposito di hype e scimmie scatenate vorrei che vi scansaste un attimo
per il sottoscrittoSpoiler (click to show/hide)
matti come cavalli, AHOY!
Ma cosa caxxo è sto gioco! :scared:
La goduria nel pianificare il percorso; zone impensabili da raggiungere in moto, per poi scoprire al terzo tentativo che se aggiri il canion da quel punto improbabile...poi è tutta in discesa....
Assurdo!
Ehm
Scusate l entusiamo, torno al mio cervello in pappa.
scusate, a proposito di hype e scimmie scatenate vorrei che vi scansaste un attimoE bravo Babazzo che ha fatto la mattata!!
per il sottoscrittoSpoiler (click to show/hide)
matti come cavalli, AHOY!
Ma cosa caxxo è sto gioco! :scared:
La goduria nel pianificare il percorso; zone impensabili da raggiungere in moto, per poi scoprire al terzo tentativo che se aggiri il canion da quel punto improbabile...poi è tutta in discesa....
Assurdo!
Ehm
Scusate l entusiamo, torno al mio cervello in pappa.
Domanda: che succede se si lascia in giro la moto?
Tranquillo, al prossimo gioco del Koji si ricomincerà tutto daccapo, non si sfugge ormai ;D
Sulla carta, tutti riderebbero in faccia al concetto, come fatto dal 90% delle persone in questo forum quando Kojima svelò il gameplay (?), primo io.
:scared:
scusate, a proposito di hype e scimmie scatenate vorrei che vi scansaste un attimo
per il sottoscrittoSpoiler (click to show/hide)
matti come cavalli, AHOY!
Sono al capitolo 3. Sto valutando di ricominciarlo. Mi son perso troppi pezzi e vorrei procedere con maggiore consapevolezza. Comunque produzione aliena, mi sta scoperchiando il cervello.
Domanda: che succede se si lascia in giro la moto?
scusate, a proposito di hype e scimmie scatenate vorrei che vi scansaste un attimo
per il sottoscrittoSpoiler (click to show/hide)
matti come cavalli, AHOY!
Se devi attraversare una zona CA per portare il carico la soluzione è un'abbondante spruzzata di spray (sempre un paio di bombole dietro è una cosa buona e giusta) sul carico dopo averla passata.
Chi mi ricorda invece i tasti da pigiare per accedere al menù "social", insomma per mettere i cartelli!
Ieri provavo ma mi sono scordato i comandi!
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Un modo potrebbe essere trovare riparo in una caverna naturale
c'è da dire che la pioggia mi ha aiutato nella prima missione di recupero carico nell'accampamento dei Muli ;DPerchè stanno al chiuso? Anche a me è successo, erano dentro la tenda e non si muovevano da lì. In compenso m'era presa l'ansia che avevo il carico tutto deteriorato :P
@RBT Hai la cartella dei pm piena! Te ne vorrei mandare uno!
c'è da dire che la pioggia mi ha aiutato nella prima missione di recupero carico nell'accampamento dei Muli ;DPerchè stanno al chiuso? Anche a me è successo, erano dentro la tenda e non si muovevano da lì. In compenso m'era presa l'ansia che avevo il carico tutto deteriorato :P
tieni premuto L1 e a questo punto esce il pulsante da premere.
A me invece niente pioggia in quello specifico momento, erano di pattuglia e li ho aggirati entrando nella caverna.
All'accampamento la tenda era vuota, c'era solo uno stronzo seduto di spalle a riposare e l'ho legato come una salamella. :D
La prima volta che le CA mi hanno preso nel bosco prima del Parco Eolico mi è esploso il cervello per quello che è successo, conSpoiler (click to show/hide)
Ho ancora molto poco chiari i rischi concreti posti dai vari nemici,Quindi tutto sommato poca roba rispetto al dover tornare alla partenza della missione per un nuovo carico qualora il precedente sia andato rovinato.Spoiler (click to show/hide)
Sto avendo difficoltà a lanciare le granate perché i pacchi sulla schiena ostruiscono spesso la mira.
La moto per ora non mi piace usarla, si sposa male allo sterrato e si frega la trekking experience.
Oh a me sembra il gioco più incredibile del forever, se penso a Control mi viene da rigare la macchina a Remedy. Speriamo arrivi il Photo Mode ma vi confesso che non ho premura, perché trasformarmi subito da corriere in photoreporter inficerebbe non poco lo spirito del viaggio.
Comunque se non ti va di riniziarlo potresti anche ri-guardarti i vari tutorial perché c'è un menu apposito (Consigli, mi pare)Non è tanto sui comandi che mi son perso, ma sulla padronanza dei cosa/quando. Son sicuro che mi sto divertendo meno di quanto farei con più consapevolezza di meccaniche e opportunità. E visto che il gioco aggiunge una secchiata di roba a ogni consegna, temo che proseguire così aggiungerebbe confusione alla confusione. E poi a parte i blabla di Del Toro e di quell'altro cretino col nome uguale e la maschera di Halloween rimasta incollata fin qui mi è piaciuto tutto, quindi riparto volentieri. Dovessi scassarmi, ricarico il salvataggio più avanzato e bon. Cioè, a me solo l'idea di rivedere l'intro e muovere i primi passi su quel dirupo muschiato incorniciato dalle cascate mi fa godere.
scusate, a proposito di hype e scimmie scatenate vorrei che vi scansaste un attimoBabaz come quel "medico" nazista sadico che dopo la guerra passò il resto della vita a fare volontariato. Grazie per dimostrare che è possibile redimersi anche dai crimini più atroci, sei un esempio per tutti noi.
per il sottoscrittoSpoiler (click to show/hide)
matti come cavalli, AHOY!
Comunque se non ti va di riniziarlo potresti anche ri-guardarti i vari tutorial perché c'è un menu apposito (Consigli, mi pare)Non è tanto sui comandi che mi son perso, ma sulla padronanza dei cosa/quando. Son sicuro che mi sto divertendo meno di quanto farei con più consapevolezza di meccaniche e opportunità. E visto che il gioco aggiunge una secchiata di roba a ogni consegna, temo che proseguire così aggiungerebbe confusione alla confusione. E poi a parte i blabla di Del Toro e di quell'altro cretino col nome uguale e la maschera di Halloween rimasta incollata fin qui mi è piaciuto tutto, quindi riparto volentieri. Dovessi scassarmi, ricarico il salvataggio più avanzato e bon. Cioè, a me solo l'idea di rivedere l'intro e muovere i primi passi su quel dirupo muschiato incorniciato dalle cascate mi fa godere.
Inoltre ho già un backlog clamoroso di documenti, che a differenza di Control qui spiegano davvero il mondo di gioco, ma aggiungerne 4-6 alla volta è criminale. Per non fottermi la vista sto considerando una strategia che riceverebbe il bollino Greta Thunberg approved:
1. Foto al testo a schermo con il telefono
2. Conversione in pdf da app Adobe Scan
3. Stampa wireless da telefono
4. Momento chill-out di lettura nella cameretta di Sam con brani di gioco in shuffle.
Perche ne parlano come di oggetti.
Ci deve essere qualcosa che mi sono perso. Mai BB sono veri? Perche ne parlano come di oggetti.Son veri sì. Mi fa specie perché ho la bacheca FB invasa di gente che si coccola il BB della collector's, salvo mesi fa indignarsi per quel (discutibile quanto volete) gadget di Verona che portava lo stesso identico messaggio: persone, non cose.
1. Foto al testo a schermo con il telefono
2. Conversione in pdf da app Adobe Scan
3. Stampa wireless da telefono
4. Momento chill-out di lettura nella cameretta di Sam con brani di gioco in shuffle.
Purtroppo non so se la metterò in pratica. Significherebbe qualcosa come stampare 15 fogli a sera. Però una quadra tra non capire una sega del gioco e sputtanarmi definitivamente la vista devo trovarla.1. Foto al testo a schermo con il telefono
2. Conversione in pdf da app Adobe Scan
3. Stampa wireless da telefono
4. Momento chill-out di lettura nella cameretta di Sam con brani di gioco in shuffle.
Questa è una roba veramente ma veramente nerd per cui ti stimo molto.
Non significa che sei normale, eh, ma va bene.
Ci deve essere qualcosa che mi sono perso. Mai BB sono veri? Perche ne parlano come di oggetti.Lo spiega Deadman (Del Toro) nel capitolo 2.
Credo che il gioco voglia proprio condannare questo aspetto. Deadman dice che i BB sono destinati ad essere smaltiti, ma Sam non ci sta. E' un sottotesto contro l'aborto.Ci deve essere qualcosa che mi sono perso. Mai BB sono veri? Perche ne parlano come di oggetti.Son veri sì. Mi fa specie perché ho la bacheca FB invasa di gente che si coccola il BB della collector's, salvo mesi fa indignarsi per quel (discutibile quanto volete) gadget di Verona che portava lo stesso identico messaggio: persone, non cose.
Bhe cmq la "pioggia" indica che ci sono le CA, zone CA che vanno per forza attraversate e pure con passo lento e culo stretto (sempre di non aver a disposizione mezzi "alternativi") quindi ripari o meno all'inizio ci si bagna per forza...
Ci deve essere qualcosa che mi sono perso. Mai BB sono veri? Perche ne parlano come di oggetti.Lo spiega Deadman (Del Toro) nel capitolo 2.
Sono..Spoiler (click to show/hide)
Detta così pare una cosa moralmente discutibile, ma aspetto che il gioco sveli qualcosa di più su questa faccenda prima di trarre conclusioni.
Ma anche la storia dei Like penso sia una presa per il culo eh.. vediamo dove va a parare.Penso anch'io. Se l'idea è che DS sia uno specchio del mondo d'oggi, dove siamo tutti apparentemente connessi dai social ma soli nel profondo, la soluzione non può essere solo ripristinare la copertura internet per beccare tanti like.
Secondo me alla fine non servono a nulla, e il gioco sottolineerà questa cosa a un certo punto.
Bhe cmq la "pioggia" indica che ci sono le CA, zone CA che vanno per forza attraversate e pure con passo lento e culo stretto (sempre di non aver a disposizione mezzi "alternativi") quindi ripari o meno all'inizio ci si bagna per forza...
Ho l'impressione che le CA siano solo nelle missioni obbligate. Io sono ore e ore che non ne incontro una e piove quasi sempre.
Sono però convinto che più avanti ci saranno anche nelle missioni secondarie.
Ma anche la storia dei Like penso sia una presa per il culo eh.. vediamo dove va a parare.
Secondo me alla fine non servono a nulla, e il gioco sottolineerà questa cosa a un certo punto.
...Presto per dirlo, DS per ora mi pare globalmente superiore ma non so se regga sulla distanza; ho impressione che il core gameplay di Control sia molto più divertente.
@Laxus91 Control non gli allaccia manco le scarpe a DS ^^
Il boss finale, quest'anno, è Sekiro. Vediamo se DS lo scalza. :)
Sì, d'accordo con tutto. Sekiro è abbastanza imprendibile con il suo gameplay. E ci tengo a dire che MGSV, fatte tutte tutte le differenze del caso, di genere e opportunità o meno di confronto, è davvero di un'altra categoria a livello di gioco.Il boss finale, quest'anno, è Sekiro. Vediamo se DS lo scalza. :)
Per me anticipo che è dura. Per quanto DS abbia questa gradevolissima carica fresca e originale, il voto dato al Goty resta personale e la mia anima actionara non può non tenerne conto.
Oltre al fatto che il combat di DS è un pò sottotono, spanne sotto a MGSV (cosa che a mio parere però non incide enormemente nella valutazione finale per il semplice fatto che occupa una componente minoritaria dell'esperienza complessiva), mentre in Sekiro combat, esplorazione, lato adventure al bacio, narrativa (diciamo narrazione e bilanciamento cutscenes che per me han azzeccato troppo), persino stealth (per quanto le routine dei nemici non siano eccezionali) sono ben più armoniosi
Alla fine il messaggio è quello di una connessione social positiva e tutta la sovrastruttura dello strand fra giocatori va in tal senso.
8 ore.Ahahahahahah, proprio identico qui, mi ha fatto ribaltare il paragone @The Metaller. :)
Mi aspettavo un gioco con una bella narrativa e un gameplay funzionale ma noioso.
Mi sono ritrovato con un gioco con la scrittura di Adrian di Celentano (no, non è una iperbole, per come certi temi vengono esposti) e un game design da (quasi Nintendo). Innovativo, vagamente influenzato da BOTW e sorprendentemente addictive. È l'anno dell'aspirapolvere e di consegnare pacchi. :-[
Gameplay che dovrebbe essere preso come esempio del concetto di esplorazione interpretata come level design, riprende il modello di BOTW (forse il gioco che gli somiglia di più come feeling) e rendendolo ludicamente più problematico. Lento, ragionato, progressivo. Stupendo.
Ma quando parte la narrazione e si snocciolano idee e concetti siamo proprio ai pensierini delle elementari, con una recitazione che colpisce in negativo anche il sottoscritto che di solito di queste cose se ne frega.
Chi se lo aspettava?
Cazzo strano* per la narrazione, spendi tempo e risorse e attori e poi...recitato ammerda e con spessore da sottiletta?Parere puramente soggettivo, ci sono persone che ti direbbero l'esatto opposto con opinioni argomentate. C'è grande cura per la narrazione ma a me non piacciono soggetto e soluzioni adottate.
*o forse conoscendo Kojima no
Ma sticazzi, è praticamente il primo gioco di Kojima che non devo limitarmi a sopportare sul lato del gameplay ^^Sticazzissimi infatti, la trama potrebbe anche essere ridicola e non sposterebbe nulla del mio giudizio. Il gioco c'è e quello conta. :yes:
Ma sticazzi, è praticamente il primo gioco di Kojima che non devo limitarmi a sopportare sul lato del gameplay ^^Sticazzissimi infatti, la trama potrebbe anche essere ridicola e non sposterebbe nulla del mio giudizio.
Però uno che dice così non ha giocato a MGSV. Vero? VERO? :)
Qui inizio capitolo 4, mi stanno facendo letteralmente il culo.
Nel capitolo 3 missione epicissima in cui mi ero caricato all'inverosimile tanto chemmifregammé c'avevo il fiorino.
Poi il fiorino m'è rimasto incastrato tra due rocce a metà strada, quindi l'altra metà m'è toccata a piedi con un carico sulle spalle che pareva una torre di Jenga moltiplicando le distanze per 3 per passare al largo di piogge e muli (chemmefregammè tanto c'ho l'esoscheletro).
Arrivato a destinazione ho scoperto che la destinazione era sbagliata e che c'ero pure passato davanti due secoli prima.
Raccolta la mascella ho fatto dietrofront, stavolta stavolta tagliando dritto per dritto perché l'esoscheletro aveva la batteria al minimo.
Poi ha iniziato a piovere e le batterie si sono scaricate sotto l'acquazzone con le casse in spalla che arrugginivano.
Un viaggio che sulla carta doveva essere un gioco da ragazzi.
Poi finisce che ce la fai, arrivi a destinazione pieno di fango addosso, senza fiato e con la vescia che scoppia e il tipo bello fresco col mascherino in faccia ti dice "visto che la tua prossima meta è di là, e che non mi piace l'idea che tu viaggi a vuoto, che ne dici di consegnare un po' di roba a metà strada?"
Il ragionamento è logico eppure mi ha fatto girare le palle.
Vedi mai che Ivan ha riassunto la vera essenza del gioco nella didascalia dell'header :D
Domanda per chi è arrivato più o meno a metà del cap.3 nella zonaSpoiler (click to show/hide)
Raggiuntoe sbloccatoSpoiler (click to show/hide).Spoiler (click to show/hide)
Ho anche trovato l'amicone di Kojima, Geoff Keighley, chiamato Fan dei Ludens. Che genio Hideo San.
Mi spiace ma, da "Spedizionere Leggendario" a me ta piacendo un botto. :-*
Unico appunto, è veramente invasiva la presenza di spam pubblicitario. A volte è un tantino stucchevole.
Non mi riferisco solo ed unicamente ai prodotti commerciali, come i modellini della Kotobukiya, o La Monster Energy Drink (un veleno in pratica, che va contro tutto quello che Kojima sostiene...) ma anche i programmi targati AMC, e i volti spendibili come popolarità, come Conan O'Brian o Geoff Keighley ma anche quelli meno noti come il boss di Famitsu (Hamamura) e altri che non vi dico, ma che ho trovato, e c'è di tutto. Registi, mangaka, idol JP, musicisti, alcuni veramente "L'ho messo perché è mio amico"
Sono quel tantino che fa arricciare il naso, ma è sorprendente trovare alcuni che pensavo di conoscere solo io :D
Mi spiace ma, da "Spedizionere Leggendario" a me ta piacendo un botto. :-*
Unico appunto, è veramente invasiva la presenza di spam pubblicitario. A volte è un tantino stucchevole.
Non mi riferisco solo ed unicamente ai prodotti commerciali, come i modellini della Kotobukiya, o La Monster Energy Drink (un veleno in pratica, che va contro tutto quello che Kojima sostiene...) ma anche i programmi targati AMC, e i volti spendibili come popolarità, come Conan O'Brian o Geoff Keighley ma anche quelli meno noti come il boss di Famitsu (Hamamura) e altri che non vi dico, ma che ho trovato, e c'è di tutto. Registi, mangaka, idol JP, musicisti, alcuni veramente "L'ho messo perché è mio amico"
Sono quel tantino che fa arricciare il naso, ma è sorprendente trovare alcuni che pensavo di conoscere solo io :D
Sono tutte le connessioni di Kojima, che è il creatore del gioco. Come noi attraverso il gioco diventiamo connessi con altri giocatori.
Ha perfettamente senso
Il boss finale, quest'anno, è Sekiro. Vediamo se DS lo scalza. :)
Sono tutte le connessioni di Kojima, che è il creatore del gioco. Come noi attraverso il gioco diventiamo connessi con altri giocatori.
Ha perfettamente senso
Sono tutte le connessioni di Kojima, che è il creatore del gioco. Come noi attraverso il gioco diventiamo connessi con altri giocatori.
Ha perfettamente senso
Bravo, considerazione brillante e pertinente :yes:
Quelle nel gioco sono tutte connessioni che hanno permesso a Kojima di dare vita a DS. Immaginate come debba essere costato per Kojima trovarsi senza il culo parato da Konami e scoprire che, invece di essere solo come probabilmente pensava, si ritrovava molti più "amici" rispetto a quando se ne stava rintanato negli studi di Tokyo.
Già non sto nella pelle al pensiero della prossima opera di Kojima Unleashed. Grazie Konami, mille volte grazie!! :yes: :yes:
Sull'inserimento di prodotti commerciali sorvolavo ma mi ha infastidito non poco. Specialmente in un gioco che ho comprato a prezzo pieno. Una vera poverata.
Ditelo che se fosse stata Red Bull non vi saresye lamentati così tanto :D
Vabbè che possa dar fastidio.
Basta non dire che è un difetto del gioco che col design del gioco ste cose non c'entrano nulla eh
AhahahahahahahSono tutte le connessioni di Kojima, che è il creatore del gioco. Come noi attraverso il gioco diventiamo connessi con altri giocatori.
Ha perfettamente senso
Bravo, considerazione brillante e pertinente :yes:
Quelle nel gioco sono tutte connessioni che hanno permesso a Kojima di dare vita a DS. Immaginate come debba essere costato per Kojima trovarsi senza il culo parato da Konami e scoprire che, invece di essere solo come probabilmente pensava, si ritrovava molti più "amici" rispetto a quando se ne stava rintanato negli studi di Tokyo.
Già non sto nella pelle al pensiero della prossima opera di Kojima Unleashed. Grazie Konami, mille volte grazie!! :yes: :yes:
Con la Monster Energy Drink?
Ditelo che se fosse stata Red Bull non vi saresye lamentati così tanto :D
Vabbè che possa dar fastidio.
Basta non dire che è un difetto del gioco che col design del gioco ste cose non c'entrano nulla eh
Veleno uguale. Per me è stata una cosa eh'inzomma ???
Kojima fa tanto il gradasso, "adesso critico Trump" "Adesso dico che LBGT è il futuro" "Adesso dico che uccidere è male"
Ma poi mi piego al veleno MADRE: La bibita energica alla taurina che scatena una tale mole di problemi nel corpo umano (tutte debitamente coperti...) da restarci secchi.
Oh può benissimo che si sia connesso anche con La Monster.
Ma non credo che per metterla dentro al suo gioco si sia accontentato di tanti LIKE.
;D
Ditelo che se fosse stata Red Bull non vi saresye lamentati così tanto :D
Vabbè che possa dar fastidio.
Basta non dire che è un difetto del gioco che col design del gioco ste cose non c'entrano nulla eh
Veleno uguale. Per me è stata una cosa eh'inzomma ???
Kojima fa tanto il gradasso, "adesso critico Trump" "Adesso dico che LBGT è il futuro" "Adesso dico che uccidere è male"
Ma poi mi piego al veleno MADRE: La bibita energica alla taurina che scatena una tale mole di problemi nel corpo umano (tutte debitamente coperti...) da restarci secchi.
Oh può benissimo che si sia connesso anche con La Monster.
Ma non credo che per metterla dentro al suo gioco si sia accontentato di tanti LIKE.
;D
:D
No ma intendiamoci, la bibita in sè fà schifo anche a me.
Però non mi pare proprio il caso di portarla come motivazione per criticare il gioco, tutto lì!
Tipo, tornando al fatto delle connessioni (O Brian ecc) posso trovare criticabile che siano integrati in maniera non proprio ideale nel mondo di gioco, risultando essere dei cameo carini ma un pò stucchevoli
Ditelo che se fosse stata Red Bull non vi saresye lamentati così tanto :D
Vabbè che possa dar fastidio.
Basta non dire che è un difetto del gioco che col design del gioco ste cose non c'entrano nulla eh
Veleno uguale. Per me è stata una cosa eh'inzomma ???
Kojima fa tanto il gradasso, "adesso critico Trump" "Adesso dico che LBGT è il futuro" "Adesso dico che uccidere è male"
Ma poi mi piego al veleno MADRE: La bibita energica alla taurina che scatena una tale mole di problemi nel corpo umano (tutte debitamente coperti...) da restarci secchi.
Oh può benissimo che si sia connesso anche con La Monster.
Ma non credo che per metterla dentro al suo gioco si sia accontentato di tanti LIKE.
;D
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No ma intendiamoci, la bibita in sè fà schifo anche a me.
Però non mi pare proprio il caso di portarla come motivazione per criticare il gioco, tutto lì!
Tipo, tornando al fatto delle connessioni (O Brian ecc) posso trovare criticabile che siano integrati in maniera non proprio ideale nel mondo di gioco, risultando essere dei cameo carini ma un pò stucchevoli
Beh ma il punto é che non é in un cartellone pubblicitario sullo sfondo. Fa parte del gameplay quando la bevi nella stanza c'é l'inquadratura spudorata in primo piano e Norman se la beve di gusto. E in tutto questo io non sono stato avvisato che nel gioco che stavo comprando ci sarebbero stati inserimenti pubblicitari. Se lo avessi saputo non avrei comprato il gioco? Boh. Mi sta guastando l'esperienza magari no ma sicuramente non me la sta arricchendo.
Ditelo che se fosse stata Red Bull non vi saresye lamentati così tanto :D
Vabbè che possa dar fastidio.
Basta non dire che è un difetto del gioco che col design del gioco ste cose non c'entrano nulla eh
Veleno uguale. Per me è stata una cosa eh'inzomma ???
Kojima fa tanto il gradasso, "adesso critico Trump" "Adesso dico che LBGT è il futuro" "Adesso dico che uccidere è male"
Ma poi mi piego al veleno MADRE: La bibita energica alla taurina che scatena una tale mole di problemi nel corpo umano (tutte debitamente coperti...) da restarci secchi.
Oh può benissimo che si sia connesso anche con La Monster.
Ma non credo che per metterla dentro al suo gioco si sia accontentato di tanti LIKE.
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No ma intendiamoci, la bibita in sè fà schifo anche a me.
Però non mi pare proprio il caso di portarla come motivazione per criticare il gioco, tutto lì!
Tipo, tornando al fatto delle connessioni (O Brian ecc) posso trovare criticabile che siano integrati in maniera non proprio ideale nel mondo di gioco, risultando essere dei cameo carini ma un pò stucchevoli
Beh ma il punto é che non é in un cartellone pubblicitario sullo sfondo. Fa parte del gameplay quando la bevi nella stanza c'é l'inquadratura spudorata in primo piano e Norman se la beve di gusto. E in tutto questo io non sono stato avvisato che nel gioco che stavo comprando ci sarebbero stati inserimenti pubblicitari. Se lo avessi saputo non avrei comprato il gioco? Boh. Mi sta guastando l'esperienza magari no ma sicuramente non me la sta arricchendo.
Che possa dar fastidio ok, io la reputo una pacchianata diciamo, però era più una cosa che ho notato lì per lì ma due minuti già non ci stavo più pensando!
Di avvisi sulle pubblicità personalmente sono ignorante in materia quindi non so se dovessero metterlo o meno però non è una di quelle cose potenzialmente 'negative' per l'esperienza di gioco come potrebbe essere un gioco always online (che va segnalato con un bollino perchè se uno non ha sempre accesso a internet non può giocarci) o che richiede obbligatoriamente in visore VR e così via, già ad esempio le microtransazioni per quanto nocive spesso non vengono neanche segnalate ma te le ritrovi semplicemente nel gioco in certi!
Ma quindi è possibile sparare granate alle ombre BT prima che si venga risucchiati nel tar?
Ma quindi è possibile sparare granate alle ombre BT prima che si venga risucchiati nel tar?
Sì, posto che se lo giochi in italiano "Creature Arenate" è molto più adatto come termine.
C.A.
--> la Spiaggia ---> Creature Arenate ---> Riemerso--->Etcc.
Doppiaggio veramente buono in ITA.
Doppiatori alla TLOU, per intenderci.
@Laxus91: colpa della sintesi.
Non amo gli open world in generale, e di conseguenza le missioni libere che ne sono parte costitutiva.
Iniziati tanti, mai finito uno, ora che ci penso... Ah giusto, Zelda Fiatella Selvaggia.
Missioni libere (facoltative, o non sequenziali) in contesti più strutturati non mi creano problemi in sé e per sé.
Sono fermo al capitolo 2 da sabato, rimpallato tra i soliti 4 hub, in una spirale apparentemente infinita di Ordini Standard.
Non sono sicuro di aver capito la tua risposta, e non sono sicuro di aver posto bene la questione. Non intendevo missabili in senso stretto. Intendevo dire se non fare gli Ordini Standard significa mancare l'ottenimento di equip o se questi possono essere sbloccati sempre in altro modo?
Uffi, sono imparanoiato.
Penso anche io che le missioni secondarie tendano a infinito, ma vanno fatte fintanto che non si raggiunge la massima connessione con quel destinatario (cinque stelle, mi pare).
Non credo convenga incaponirsi nello sbrigarle anche perché, almeno inizialmente credo, sarà possibile tornarci in un secondo momento anche più avanti nei capitoli.
Il consiglio credo sia di fare missioni finché queste non iniziano a pesare.
Per il product placement boh, a me personalmente tocca quanto la Budweiser nei film, ossia poco/niente. Vogliamo dire che la Monster stona con il setting sci-fi? Boh, forse. A me ha fatto simpatia e infatti la mia curiosità era "quanto avranno pagato per mettercela".
Non ne farei comunque una questione di stato.
@Gaissel ok per gli spoiler, chiedo venia.
Secondo voi sto gioco si avvicina molto a l’ultimo Zelda di Nintendo?Per me pochissimo. L'unico punto in contatto è un'esplorazione open world che faccia riferimento a una mappa inizialmente muta, con la possibilità di impostare manualmente dei punti di percorrenza. Però poi qui il gameplay non è l'esplorazione, ma la navigazione, che non è tenere una levetta avanti o guardare un grafico torta che si esaurisce: bisogna ponderare dove mettere ogni passo perché ogni sasso, pendenza o corso d'acqua sono un potenziale inciampo e quindi pericolo per il carico. Uno dei motivi che aveva acceso il mio interesse per DS (e io partivo davvero da zero, da quanto non mi erano piaciuti gli ultimi tre MGS) è che oltre al tema della riconnessione, poneva forte il tema della simulazione ambientale. Nei VG siamo abituati a:
Cioé in un mondo apocalittico la producono ancora!?
Per ora non ho intenzione di acquistare il gioco ma ammetto che attira molto.
Vi sto leggendo molto volentieri. Vorrei capire una cosa. Secondo voi sto gioco si avvicina molto a l’ultimo Zelda di Nintendo? Per come qualcuno di voi lo descrive sembra uguale.
Riguardo le secondarie: le faccio solo se sono brevi o se sono "di strada".Pure io. Mi sembra la scelta più sensata, magari se di strada e il carico non è eccessivo provo di caricare qualche kilo in più e fare 2 missioni in una volta, o magari una main e una side. Siamo tutti Bartolini inside.
Secondo voi sto gioco si avvicina molto a l’ultimo Zelda di Nintendo?Nei VG siamo abituati a:
guadare fiume = attraversare texture dinamica
scalare montagna = spammare salto
correre su un campo da golf o in discesa su una pietraia montana = la stessa cosa
Per me l'amore è scattato quando ho visto che quella geografia clamorosa non era solo la traduzione 3d di splendide concept art o dei panorami islandesi, ma qualcosa con cui entrare fisicamente in contatto e con cui negoziare continuamente. Insomma, da un lato i rapporti umani, da recuperare oltre Instagram nella loro inesauribile complessità. Dall'altro lo stesso con l'ambiente, da riscoprire e apprezzare più che mai proprio nella combinazione di bellezza e asperità, con un messaggio ecologico che arriva dritto sottopelle.
Riguardo le secondarie: le faccio solo se sono brevi o se sono "di strada".Pure io. Mi sembra la scelta più sensata, magari se di strada e il carico non è eccessivo provo di caricare qualche kilo in più e fare 2 missioni in una volta, o magari una main e una side. Siamo tutti Bartolini inside.
Comunque io mi son messo in ordine l'Art Book:Seguo con curiosità. In 40 anni l'unico artbook che ho trovato davvero meritorio è stato quello di Okami. Questo è un gioco speciale ma temo che come al solito il libro si riduca a millemila bozzetti di Sam e concept art in formato wide dei panorami. 'sta cosa degli artbook va troppo superata a favore di o con integrazione ai reportage fotografici.
https://www.amazon.it/Art-Death-Stranding-Titan-Books/dp/178909156X/ref=sr_1_1?__mk_it_IT=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&keywords=death+stranding+artbook&qid=1573499381&s=kitchen&sr=8-1
Riguardo le secondarie: le faccio solo se sono brevi o se sono "di strada".Pure io. Mi sembra la scelta più sensata, magari se di strada e il carico non è eccessivo provo di caricare qualche kilo in più e fare 2 missioni in una volta, o magari una main e una side. Siamo tutti Bartolini inside.
È l'approccio migliore infatti, non rimanete impatanati nel loop da completismo, vivetela serenamente e se potete non abbiate paura di passare al capitolo 3 e farlo, fidatevi
Comunque io mi son messo in ordine l'Art Book:Seguo con curiosità. In 40 anni l'unico artbook che ho trovato davvero meritorio è stato quello di Okami. Questo è un gioco speciale ma temo che come al solito il libro si riduca a millemila bozzetti di Sam e concept art in formato wide dei panorami. 'sta cosa degli artbook va troppo superata a favore di o con integrazione ai reportage fotografici.
https://www.amazon.it/Art-Death-Stranding-Titan-Books/dp/178909156X/ref=sr_1_1?__mk_it_IT=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&keywords=death+stranding+artbook&qid=1573499381&s=kitchen&sr=8-1
Idem qui. Niente spole tanto per.Riguardo le secondarie: le faccio solo se sono brevi o se sono "di strada".Pure io. Mi sembra la scelta più sensata, magari se di strada e il carico non è eccessivo provo di caricare qualche kilo in più e fare 2 missioni in una volta, o magari una main e una side. Siamo tutti Bartolini inside.
L'artbook, così come un catalogo di una mostra, fa conoscere non solo il risultato finale, ma sopratutto tutto il processo creativo che ha portato quell'opera a essere così com'è.Io di solito ci trovo più che altro spunti per aspiranti disegnatori. Tant'è che noialtri questi libri li sfogliamo una volta e basta, mentre chi studia o pratica disegno li riscopre ogni volta che cerca ispirazione per qualcosa di nuovo. Ma, almeno per impostazione, sono tutto fuorché libri d'arte. Rarissimamente presentano immagini a tutta pagina e il focus è sul come si sono evoluti mondi e personaggi a partire da spunti vaghi, mostrandoti com'era Kratos più giovane o senza barba, laddove a me interessa vedere bene cose belle, compiute, firmate e nel possibile chiosate.
Forse ne hai visti pochi, perchè oltre agli sketch iniziali c'è quasi sempre l'immagine definitiva.Il fatto è che se mi vendi un artbook, io mi aspetto un artbook, non un making of. E se anche mi dai un making of, allora vorrei che a corredo delle immagini ci fosse tanto testo a raccontarmi quel processo creativo, laddove di solito tutto si riduce a un "all'inizio tizio l'avevamo pensato più magro".
Ma ripeto, il focus è il processo creativo, estremamente interessante perchè fa capire il tortuoso percorso che parte dall'idea - mentale - alla realizzazione su carta, e infine il risultato sul media di riferimento (immagine pittorica, foto, ripresa cinematografica, realizzazione digitale nel videogioco).
L'immagine definitiva ce l'hai già lì, presente di fronte a te, ma come ci si è arrivati il bello. Ti permette non solo di prendere spunto (cosa non da poco) ma anche di capire i dubbi, i perchè di questi dubbi e i motivi di eventuali diverse soluzioni.
Certo, bisogna approcciarcisi in maniera abbastanza umile per trarne degli insegnamenti, o solo il piacere di vedere pagina dopo pagina come è si è evoluto il progetto.
L'art book (inteso in senso di libro d'arte) c'è o meno nel momento in cui l'artista impegnato è veramente capace o menoNo, non solo. E' impostato proprio in modo molto diverso rispetto al manuale, al catalogo o al making of.
Dimentichi che qui c'è diversa gente che quei lavori li ha fatti o li fa tutt'ora.L'art book (inteso in senso di libro d'arte) c'è o meno nel momento in cui l'artista impegnato è veramente capace o menoNo, non solo. E' impostato proprio in modo molto diverso rispetto al manuale, al catalogo o al making of.
Ma a questo punto eviterei di avvitare il thread su "come si debba fare un artbook" quando era appena riemerso da "come si debba fare il giornalista di VG/direttore di Edge/qualsiasi lavoro non sia il mio ma su cui da bravo italiano mi sento autorizzato a pontificare".
Ma a questo punto eviterei di avvitare il thread su "come si debba fare un artbook" quando era appena riemerso da "come si debba fare il giornalista di VG/direttore di Edge/qualsiasi lavoro non sia il mio ma su cui da bravo italiano mi sento autorizzato a pontificare".
quando si esce da una zona CA il radar-coso smette di girare e mi indica il cielo, alchè ogni volta guardo in alto ma non vedo nulla.....mi sono perso qualche cazzabubbola kojimiana? mmmmh, mi viene in mente però che non ho mai premuto R1 in quel momento ???Fa il segno del . Se guardi il BB lo sta facendo lui a te perché l'odatreck risponde ai sensi del piccolo.
quando si esce da una zona CA il radar-coso smette di girare e mi indica il cielo, alchè ogni volta guardo in alto ma non vedo nulla.....mi sono perso qualche cazzabubbola kojimiana? mmmmh, mi viene in mente però che non ho mai premuto R1 in quel momento ???Fa il segno del . Se guardi il BB lo sta facendo lui a te perché l'odatreck risponde ai sensi del piccolo.
ragazzi.... qualcuno mi sa dire se la versione UK è multilingua? grazieTi confermo il multilingua.
grazie!ragazzi.... qualcuno mi sa dire se la versione UK è multilingua? grazieTi confermo il multilingua.
DAT POLLICE OPPONIBILE SYMBOLISM!!111Eh si, poco fa ho fatto la missione in cui devi provare a sconfiggere le CA, e alla fine il caro BB mi ha fatto il thumb up sia con il radar che con la manina: ho sentito che rideva e gli ho dato un'occhiata, stava lì col pollice alzato! :D
COGGIMAGGENIO
Dio quanto passa male al lavoro da quando è uscito DS, maronn'....
Ecco io faccio fatica, guardare BB è troppo maccchinoso:Così è per prenderlo. Comunque basta che premi L1 e ti appare a video il tasto per guardarlo e basta (giu) e poi solo se vuoi prenderlo/cullarlo devi premere il quadrato.
L1 + giu + quadrato
:hurt:
Ecco io faccio fatica, guardare BB è troppo maccchinoso:In realtà solo L1 + giù per guardarlo. Con quadrato lo culli.
L1 + giu + quadrato
:hurt:
Per ripararePer evitarvi sbatti inutili: se scendi insieme alla moto il processo avviene in automatico. Il gioco "ripara" entrambi tenendo premuto cerchio sull'anello centrale delle basi.Spoiler (click to show/hide)
Per ripararePer evitarvi sbatti inutili: se scendi insieme alla moto il processo avviene in automatico. Il gioco "ripara" entrambi tenendo premuto cerchio sull'anello centrale delle basi.Spoiler (click to show/hide)
Bucata la consegna di oggi 😔
Doppiaggio veramente buono in ITA.
Doppiatori alla TLOU, per intenderci.
Diciamo che quello è il metodo reale e il tuo un metodo alternativo, via^Per ripararePer evitarvi sbatti inutili: se scendi insieme alla moto il processo avviene in automatico. Il gioco "ripara" entrambi tenendo premuto cerchio sull'anello centrale delle basi.Spoiler (click to show/hide)
Vero, diciamo quello è il metodo alternativo e più comodo.
Però da malato quale sono mi piace fare tutto manualmente che mi dà un bel feeling!
@chicco71 ho peccato di leggerezza! Nella (almeno mia) versione UK c'è solo il testo in italiano, il doppiaggio è in inglese e polacco (sic).grazie!ragazzi.... qualcuno mi sa dire se la versione UK è multilingua? grazieTi confermo il multilingua.
non preoccuparti... meglio così! grazie ancora@chicco71 ho peccato di leggerezza! Nella (almeno mia) versione UK c'è solo il testo in italiano, il doppiaggio è in inglese e polacco (sic).grazie!ragazzi.... qualcuno mi sa dire se la versione UK è multilingua? grazieTi confermo il multilingua.
Son mortificato, è che io per deformazione scelgo sempre il doppiaggio in lingua originale e visto che il gioco mi è partito con i testi in ita pensavo ci fosse anche come audio.
Scusa scusa :cry: :cry: :cry:
Io non ho mai assaggiato la Monster Energy, com'è?
L'associo allo slime anni '80 e a senso sembra essere schifosissima.
Dovrei provarla allora, magari me la bevo seduto sul letto e mentre la finisco alzo la gamba destra.Vedi che il product placement funziona...
Torna nella tua dimensione con le scanlines, De Vecchiettis :DScusasse ma.. Da dove deriva 'sto nomignolo!??! :D
Qui ci sono ggente ggiovane!
Beh, credo che abbia funzionato soprattutto per Kojima, mai visto un gioco così anti-sistema che campa grazie al sistema. :DDovrei provarla allora, magari me la bevo seduto sul letto e mentre la finisco alzo la gamba destra.Vedi che il product placement funziona...
Ma c'è o non c'è sto nuovo genere!?Ma no. Prende cose viste altrove e già esperite, sviluppando con maggiore enfasi alcuni aspetti, come la navigazione. Bene, intendiamoci.
Ma infatti ho già detto che 'sto placement per me è una nota stonata; "Sticks out like a sore thumb" per dirla all'americana.Ma non è una nota stonata Maxx.
Se ti bevi una lattina intera la cosa diventa problematica, sono 7 caffé.
Fu sarcasmo.Ma c'è o non c'è sto nuovo genere!?Ma no. Prende cose viste altrove e già esperite, sviluppando con maggiore enfasi alcuni aspetti, come la navigazione. Bene, intendiamoci.
La questione della collaborazione asincrona è molto interessante, per il resto è un gioco anche da giocare "saggiamente" altrimenti alcuni limiti vengono fuori piuttosto in fretta.
Eh, i numeri, i numeri. Che belli i numeri.Se ti bevi una lattina intera la cosa diventa problematica, sono 7 caffé.
In quale leggenda metropolitana? Una lattina di Red Bull standard ha la caffeina di un espresso. Negli energy drink ce n'è una quantità di 30-32 mg/l.
Se volete per forza provare la Monster, vi consiglio quella "firmata" Valentino Rossi (lattina gialla con scritte VR46) o, meglio ancora, quella nella lattina bianca. Quella standard è oscena, sa di rigurgito.
Il punto esclamativo sopra un prepper/luogo cosa sta ad indicare?
Dovrei provarla allora, magari me la bevo seduto sul letto e mentre la finisco alzo la gamba destra.Lol.
Il punto esclamativo sopra un prepper/luogo cosa sta ad indicare?
Sei OT.
Il punto esclamativo sopra un prepper/luogo cosa sta ad indicare?
Il punto esclamativo sopra un prepper/luogo cosa sta ad indicare?
"peccato" che siano tutte documentate scientificamente in modo molto diverso da come le stai riproponendo tu.Eh, i numeri, i numeri. Che belli i numeri.Se ti bevi una lattina intera la cosa diventa problematica, sono 7 caffé.
In quale leggenda metropolitana? Una lattina di Red Bull standard ha la caffeina di un espresso. Negli energy drink ce n'è una quantità di 30-32 mg/l.
Se volete per forza provare la Monster, vi consiglio quella "firmata" Valentino Rossi (lattina gialla con scritte VR46) o, meglio ancora, quella nella lattina bianca. Quella standard è oscena, sa di rigurgito.
Peccato che l'effetto della caffeina contenuta negli energy drink (la quale sta sui 30-40mg ogni 100 grammi, quindi la lattina che contiene 250g di prodotto in media ha 80mg ) venga ulteriormente potenziato dalla presenza di Niacina, Taurina, ed eventualmente altri ingredienti (in certi c'è il guaranà o il ginseng).
Il risultato è appunto, l'effetto di 6-7 caffé in media per una singola lattina.
C'è chi dopo aver fatto largo consumo di queste bevande è morto per problemi cardiaci, chi s'è beccato l'epatite, chi emorragie cerebrali.
Sono tutte cose documentate eh, non devi credermi sulla fiducia.
Il punto esclamativo sopra un prepper/luogo cosa sta ad indicare?
Sei OT.
Cos è uno scherzo?
Doppiaggio italiano stellare. Volevo solo provarlo già che ricominciavo da capo il gioco ma mi sa che lo tengo così, lo preferisco anche all'inglese. Non c'è un personaggio che non reciti alla perfezione e anzi, aggiunge espressività quando quella facciale è carente.
Doppiaggio italiano stellare. Volevo solo provarlo già che ricominciavo da capo il gioco ma mi sa che lo tengo così, lo preferisco anche all'inglese. Non c'è un personaggio che non reciti alla perfezione e anzi, aggiunge espressività quando quella facciale è carente.Addirittura ita>eng?
Fin qui, in questo topic siamo/siete riusciti a parlare di giornalismo, artbook e Redbull.Topic meraviglioso da seguire. Come ho scritto altrove, non percepivo un tale entusiasmo dalla scoperta della figa.
Batteremo il record di OT?
Siamo così entusiasti perché ancora la figa non sappiamo cosa sia, altrimenti questo topic sarebbe vuoto. :yes:Fin qui, in questo topic siamo/siete riusciti a parlare di giornalismo, artbook e Redbull.Come ho scritto altrove, non percepivo un tale entusiasmo dalla scoperta della figa.
Batteremo il record di OT?
Io non ho mai assaggiato la Monster Energy, com'è?
L'associo allo slime anni '80 e a senso sembra essere schifosissima.
Boh.
Ma la Redbull è buonissima, non stare a sentire De Vecchiettis.
Doppiaggio italiano stellare. Volevo solo provarlo già che ricominciavo da capo il gioco ma mi sa che lo tengo così, lo preferisco anche all'inglese. Non c'è un personaggio che non reciti alla perfezione e anzi, aggiunge espressività quando quella facciale è carente.
Io non ho mai assaggiato la Monster Energy, com'è?
L'associo allo slime anni '80 e a senso sembra essere schifosissima.
Boh.
Ma la Redbull è buonissima, non stare a sentire De Vecchiettis.
Confermo. La redbull è buona, la monster fa cagare. Ma Kojima mi ha convinto a dargli una seconda (forse terza) possibilità, appena passo al supermercato me ne compro una ed emulo Sam. :yes:
Non voglio leggere troppi commenti né recensioni per evitare spoiler, però vorrei sapere una cosa: è un gioco ripetitivo? La parte ludica è solida?
I giochi di Kojima mi sono piaciuti , tranne MGS4, però non ho voglia di un gioco che vale la pena solo per la trama.
Grazie.
A dirla tutta il doppiaggio inglese non mi sembrava particolarmente buonoSame here. Trovo che l'italiano renda i personaggi più concreti e credibili. Ci si perde qualche gioco di parole (Sam, <<the man who delivers>>) ma si guadagna in coinvolgimento.
Come ho scritto altrove, non percepivo un tale entusiasmo dalla scoperta della figa.
Ma la Redbull è buonissima, non stare a sentire De Vecchiettis.
YA. La redbull è buona, la monster fa cagare. Ma Kojima mi ha convinto a dargli una seconda (forse terza) possibilità, appena passo al supermercato me ne compro una ed emulo Sam. :yes:
Ma la Redbull è buonissima, non stare a sentire De Vecchiettis.
YA. La redbull è buona, la monster fa cagare. Ma Kojima mi ha convinto a dargli una seconda (forse terza) possibilità, appena passo al supermercato me ne compro una ed emulo Sam. :yes:
Quoto entrambi :yes:
E dopo aver ricordato che i vari product placement potrebbero aver pagato un mese extra di sviluppo, mollo un bel link.
TFP Link :: https://www.everyeye.it/notizie/death-stranding-aumentare-valore-azioni-monster-energy-410796.html
I menu sono straordinari, si capisce tutto e forse si eccede in dettaglio ma è tutto impostato bene e ordinato.
Hint: tenere premuto X anche se non si è sul "conferma" funziona. Quindi sistemi quello che vuoi e tieni premuto X ovunque tu sia, e vale per conferma senza scrollare in basso. E'gamemenu changing sta cosa :D
Più che altro la cosa fa specie (ai più idealisti, s'intende) a causa dell'aura da gioco libero da ogni condizionamento ed espressione di totale indipendenza creativa.
C'è pure la pubblicità a The Walking Dead...
Fatico ad ingranare. Non riesco ad andare oltre una consegna al giorno. Vorrei troppo che mi piacesse ma lo accendo sempre come un qualcosa che dovrei fare. Penso che staccheró anche l'online perche francamente i contributi degli altri si sono rivelati piu dannosi che utili.Invece io dopo un'iniziale straniamento ora lo trovo assuefacente. Con la motoretta vado abbastanza spedito.. i contributi degli altri li trovo utili, soprattutto i ponti.
Più che altro la cosa fa specie (ai più idealisti, s'intende) a causa dell'aura da gioco libero da ogni condizionamento ed espressione di totale indipendenza creativa.
C'è pure la pubblicità a The Walking Dead...
Provate mai a chiamare e poi sentire le risposte? :)
Provate mai a chiamare e poi sentire le risposte? :)
"Mi chiamo Sam!"
"Anche io!"
😂
Fatico ad ingranare. Non riesco ad andare oltre una consegna al giorno. Vorrei troppo che mi piacesse ma lo accendo sempre come un qualcosa che dovrei fare. Penso che staccheró anche l'online perche francamente i contributi degli altri si sono rivelati piu dannosi che utili.In realtà è un gioco che, fino a questo momento, sembra essere più difficile all'inizio che nelle fasi più avanzate. E tutto dipende dall'equipaggiamento, già la sola motoretta taglia sensibilmente i tempi di percorrenza e permette di evitare molte seccature.
intendi quando caga? mi sono informato e in realtà è un reality show di Norman Reedus, Ride:Adesso devo recuperarne qualche puntata, ho sempre avuto il sospetto che Norman non sappia neanche parlare. :)
Ok parlarne, ok farne OT, però in cuor mio mi vien da sperare che quandoognuno valuterà questo gioco non si baserà esclusivamente su un aspetto come questo, poi la diversità di vedute va benissimo come già dettoMa sì, figurati, a me il PP non ha mai dato fastidio, diciamo che DS non è semplice da inquadrare, siamo tutti qui desiderosi di sperimentare qualcosa e ci scriviamo solo impressioni.
Si Gladia, quelloin spoiler è uno dei difetti del titolo, inmegabile peraltro perchè non si ha modo di saltare nulla ed è quel genere di cose che un attimo prima che avvenga (se ne ghai già avuto esperienza una o due volte) comimcia ad ammorbare anche solo mentalmente prima che accada!Eh, fa strano proprio perché in un titolo con splendide soluzioni visive e con una realizzazione tecnica di fine generazione quasi proiettata nella prossima ti perdi in un bicchiere d'acqua con scelte un po' così.
Per il fatto della componetrazione si, anche se mi fà un pò l'effetto monster hunter (lì pure compenetrazioni assurde dei mostri nell'biente ma ci passo sopra vista la comumque difficoltà realizzativa)
Questo è un gioco dove l'open world ha senso, è parte integrante del gioco e del gameplay.[/u]Questo è indubbiamente vero, un valore immenso del titolo che lo pone insieme a BOTW nella sintesi perfetta di questa particolare tipologia di gioco.
Ma come si tagliano i cordoni alle CA? Ho visto che c'è un trofeo dedicato.
Sulla parte messa in spolier dal Gladiatore non ne condivido la critica perchè se è vero che da una parte quella roba è "punitiva" lo è secondo me a ragione, gioca bene, non farti sgamare non accade.Hai ragione, infatti è punitiva proprio perché è pallosa. La questione è nel merito però, non mi piace la realizzazione e quello che comporta. Semplice gusto personale.
E se accade lottarsela e poi uscirne "bene" (in un gioco dove l'alternativa è rifarsi i milioni di chilometri a ritroso) da soddisfazioni (almeno a me lassù sul passo le ha date).
Già le parti "vive" sono poche, leva anche queste rimane nulla poi...
le consegne dei pacchi e l'animazione del magazzino automatizzato quando si consegnano le merci.Queste sono skippabili. E' tutto skippabile tranne l'attivazione dell'Odradek quando arrivano le CA. Cosa doppiamente molesta visto che hai integrato nell'arnese ciò che normalmente farebbe l'HUD, e poi vai a rompere tutto con uno stop obbligatorio al gameplay.
Strana coincidenza.E' chiaramente un AWE.
Lo stesso giorno che ho preso Death Stranding, ho dovuto comprare anche una balena-trousse come regalo di natale per una mia amica che lo voleva..
C'è un disegno sotto..
Strands..Spoiler (click to show/hide)
La grafica sapete che boh. Nel senso, fa talmente bene il suo lavoro che io nemmeno la noto, specie sugli ambienti che vincono più per la loro verosimiglianza che per la qualità tecnica. Poi è bellissimo, ma mi sembra un titolo che punta su altro e che lo sa.Per me miglior grafica di sempre a mani basse. Ma soprattutto, se non fossero così sublimi, non credo avrei interesse a negoziare un metro alla volta questi scenari. Per cui non la trovo solo funzionale al gioco (e al suo messaggio, come accennavo qualche pagina fa), ma codizione necessaria e colonna portante dell'esperienza. Anche perché quando nei momenti di decompressione la camera si allontana e parte la musichina, lì è pura contemplazione, se ci metti una grafica appena meno che superba crolla tutto.
La grafica sapete che boh. Nel senso, fa talmente bene il suo lavoro che io nemmeno la noto, specie sugli ambienti che vincono più per la loro verosimiglianza che per la qualità tecnica.
le consegne dei pacchi e l'animazione del magazzino automatizzato quando si consegnano le merci.Queste sono skippabili.
Tasto Options>Skip. Poteva essere più snello ma amen.Queste sono skippabili.
Ah ottimo. Immagino con X, giusto?
...Ovvio. E' quello che ha generato il Death Stranding.
E' chiaramente un AWE.
Tasto Options>Skip. Poteva essere più snello ma amen.
Tasto Options>Skip. Poteva essere più snello ma amen.
Pacco :(
Per il discorso "grafica" mi accorgo che dipende tutto dalla definizione che uno ha in mente. È un po' la differenza che passa fra la ragazza affascinante con il bel sorriso e la tizia con il telaio da urlo e lo sguardo che ti fa arrivare l'uccello sotto il mento ;D
Oh, ieri ero piantato con la moto in mezzo ai sassi con le ruote davanti e non riuscivo a venirne fuori. Poi mi sono ricordato del tasto X. Grandi piccole soddisfazioni ^^
Fà fare un saltino utile per sganciarsi eventualmente da rocce e simili!
Una questione significativa che lo avvicina a titoli come The Witcher 3 e RDR2 è che bisogna mettersi lì con molto tempo a disposizione, pena la sensazione di fare poco e niente. Sì, si può cazzeggiare potenziando la rete chirale a piccole dosi ma si tratta sempre di un titolo molto esigente in termini di attenzione e costanza.
Mi giungono notizie di una patch 1.05
E sapete il più grosso timore qual é
Mica ti sminkia il save?
A me sinceramente non dispiace questo tipo di Product Placement. Mi fa apparire il gioco più collegato al mondo reale. E poi il rendering delle lattine è strepitoso. Più che altro non mi piace il prodotto in sè, le bevande stimolanti e zuccherate non sono un alimento a cui è sano avvicinare i giovani. Inoltre è fuorviante il messaggio secondo cui facciano recuperare energia, laddove in realtà mandano in overclock l'organismo fino all'inevitabile rimbalzo.This.
Si son titoli che per loro natura non si adattano molto a sessioni mordi e fuggi, in TW3 rischiavi la sessione di soli dialoghi e poca ciccia giocosa, in RDR2 di sole cavalcate e dialoghi.Non è risolvibile perché trattasi di un non-problema.
Però neanche mi verrebbe in mente come risolvere questa cosa, è semplicemente nella loro natura intrinseca!
Beh i numeri di DS in Jap son comunque molto positivi: poi che i numeri in termini assoluti in Jap siano piccini nei confronti del mercato è cosa risaputa, hanno maggior predilezione per le console portatili rispetto alle home (One è co.e se non esistesse ma in questo caso non avrebbe fatto differenza visto che è esclusiva ps4) ed il mercato home non è minimamente paragonabile a quelli americani o europeo
Se spostate la leva indietro restando fermi, quella fa la penna statica e la puoi ruotare sul posto con la ruota posteriore come perno. Un po' tra il ridicolo e il tamarro maximo, ma utilissimo per svincolarsi da incastri molesti, o per invertire marcia in luoghi angusti o sul ciglio del baratro.Fà fare un saltino utile per sganciarsi eventualmente da rocce e simili!
ah bene, io andavo sempre di turbo con L3.
Si son titoli che per loro natura non si adattano molto a sessioni mordi e fuggi, in TW3 rischiavi la sessione di soli dialoghi e poca ciccia giocosa, in RDR2 di sole cavalcate e dialoghi.Non è risolvibile perché trattasi di un non-problema.
Però neanche mi verrebbe in mente come risolvere questa cosa, è semplicemente nella loro natura intrinseca!
Beh i numeri di DS in Jap son comunque molto positivi: poi che i numeri in termini assoluti in Jap siano piccini nei confronti del mercato è cosa risaputa, hanno maggior predilezione per le console portatili rispetto alle home (One è co.e se non esistesse ma in questo caso non avrebbe fatto differenza visto che è esclusiva ps4) ed il mercato home non è minimamente paragonabile a quelli americani o europeo
E tutte le volte (ossia, la maggior parte) che un addetto ai lavori fraintende questa cosa, escono le pappette omogeneizzate.
Non tutto deve essere per tutti, per forza.
Iniziato ora.Una rottura di palle ancora peggiore :yes:
:o :o :o :o :o
Ho messo difficoltà media. Come è a difficile?
Da vari siti:Dei produttori stessi mi sembra ovvio che non ci sia da fidarsi, non vorrai mica che ti dicano che ti carica solo come un semplice caffè.
[cut]
Come evidenzia l'ultimo estratto, sono gli stessi produttori delle bibite a dire che -ad esempio- la Taurina amplifica gli effetti della caffeina. Tu dici che non è vero, altri dicono di si, tra cui una biologa. Io alzo le mani e lascio a voi la palla.
Come è a difficile?Non difficile, diciamo che è un "normale" sciolto e tranquillo.
Fino al capitolo 3, easy peasy. Io son brocco eh, però spendo le ore a pianificare e vado pianissimo.Ad un certo punto mi sono stancato di scappare e mi sono incaponito ad affrontarli. Con un po' di fatica ce l'ho fatta.
Ora nel terzo capitolo sto cominciando ad accusare i così lì, insomma, gli invasati (no spoiler mode).
Come è a difficile?Non difficile, diciamo che è un "normale" sciolto e tranquillo.
In assoluto è un gioco in cui svolgere missioni secondarie ti semplifica enormemente la vita.
I burroni sono una delle sfide del gioco, serve cautela!
Perchè che succede in destiny?
Penso che quando la componente vestitini entrerà di prepotenza diventerò più drogato dei MULI.
I burroni sono una delle sfide del gioco, serve cautela!
Perchè che succede in destiny?
Era una battuta rivolta ai quattro gatti della "volta", il buon vecchio "fireteam" del TFP.
Aivoglia se c'era il platforming...
Nei miei primi incontri avevo sottovalutato questi muli.
Sono sempre parecchio ceppiconi ma andando avanti anche solo al cap 3 diventano tipo delle orde e ho scoperto ieri che se liComunque il tempo per darti alla macchia te lo danno.Spoiler (click to show/hide)
Insomma sono noiosi e insistenti, dei muli!
:).
Puoi anche dare un calcio a quelli legati, ma non ho capito se poi restano tramortiti o si riprendono, non sono rimasto a guardare ne avevo troppi dietro ieri, ma secondo me restano là, sennò avrebbe poco senso la cosa.Se li leghi con la corda restano incaprettati, ma se usi l'arma dopo un certo tempo si slegano.
....
Puoi anche dare un calcio a quelli legati, ma non ho capito se poi restano tramortiti o si riprendono, non sono rimasto a guardare ne avevo troppi dietro ieri, ma secondo me restano là, sennò avrebbe poco senso la cosa.Se li leghi con la corda restano incaprettati, ma se usi l'arma dopo un certo tempo si slegano.
....
Ne ho stesi parecchi, e non ho fatto in tempo a sparare ad altri ed a riprendermi un carico poggiato in un armadietto che alcuni si sono rialzati e sono dovuto fuggire.
Tornerò quando si calmano le acque.
Facendo la prima missione dopo l'introduzione ho trovato lungo il percorso che avevo pianificato già scale e corde lasciate da altri giocatori passati di lì.ma ringrazia il cielo vala'...
Non è che ho gradito molto.
Inoltre non è che più ci allontanano dal D1, più la gente lo gioca più troviamo ormai tutti i possibili ostacoli già "ammorbiditi" dal passaggio di altri giocatori?
Chi ha i denti non ha il pane.
Chi ha la PS4 non ha DS.
Vero Babaz?!
:P
Cryu senti a me, vai al cap 3Ci ero già arrivato. E in effetti mi scappa di tornarci. Stasera vedo se c'è ancora il salvataggio. Altrimenti ci arriverò più forte e maturo!
Da vari siti:
"A differenza di quanto spesso si pensi, in un energy drink la caffeina contenuta è inferiore a quella di un comune caffè, ma è associata ad altre sostanze che hanno un effetto stimolante sul sistema nervoso.
La taurina, ad esempio, potenzia gli effetti della caffeina e influisce sull’attività del cuore; allo stesso modo, anche guaranà e ginseng amplificano gli effetti della caffeina sul nostro corpo."
"La “ricetta” degli energy drink è formulata per potenziare l’effetto della caffeina grazie all’uso di ingredienti particolari, come per esempio la taurina, un amminoacido che agisce soprattutto sul metabolismo, aiutando a combattere stanchezza mentale e muscolare e senso del sonno."
"Tali bevande contengono anche Taurina (sostanza che sembrerebbe potenziare gli effetti della caffeina. È presente nella bile umana, combatte l'insonnia, può ridurre il senso di stanchezza),"
"Taurina: un aminoacido naturalmente presente in alcuni alimenti, in particolare nei frutti di mare e nella carne. Nel corpo umano è implicata in una lunga serie di processi fisiologici. Sebbene i suoi effetti nelle bevande energetiche non siano confermati da studi clinici, viene descritta come un potenziatore degli effetti della caffeina. "
Come evidenzia l'ultimo estratto, sono gli stessi produttori delle bibite a dire che -ad esempio- la Taurina amplifica gli effetti della caffeina. Tu dici che non è vero, altri dicono di si, tra cui una biologa. Io alzo le mani e lascio a voi la palla.
È gravissimo questo sconfinamento eh, non dovrebbero scrivere cose simili.
Facezie a parte,
È gravissimo questo sconfinamento eh, non dovrebbero scrivere cose simili.
Greta Pickman :D
Sabato mi compro il sixpack di Monster.
Ma le recensioni non dovrebbero valutare il gioco in sé?Dovrebbero parlare di tutti gli aspetti del gioco, anche quelli marginali.
Poi che in molti casi prendano cantonate proprio su quello è un'altra storia ;D
Ho ripreso dal save oltrelago, ma sono senza moto in una piana invasa da muli, mi hanno subito raggiunto e corcato di botte. Mi sono perso qualcosa? L'unica arma che ho per gli umani è il filo.Tranquillo (spoiler blando generico)
Ma sul serio nessuna recensione si è soffermata sulla questione product placement?Magari a molti non dà fastidio.
Non siamo in area "DORITOS" ma poco ce manca.
Questa è metà della storia. Legittima.Nel senso che sarebbe stato meglio scegliere un'azienda "buona" come partner per il product placement? Non conosco il personaggio Kojima come molti dei presenti, ma non mi pare impossibile che abbia scelto di proposito un'azienda "cattiva".
L'altra metà è raccontata nel link postato da Nemesis. Che, riassumendo in due parole, tratta di "modelli negativi".
Nessuna delle due parti della storia è falsa. Nessuna delle due è vera per se stessa.
Sì, intendevo quello.Questa è metà della storia. Legittima.Nel senso che sarebbe stato meglio scegliere un'azienda "buona" come partner per il product placement? Non conosco il personaggio Kojima come molti dei presenti, ma non mi pare impossibile che abbia scelto di proposito un'azienda "cattiva".
L'altra metà è raccontata nel link postato da Nemesis. Che, riassumendo in due parole, tratta di "modelli negativi".
Nessuna delle due parti della storia è falsa. Nessuna delle due è vera per se stessa.
Che poi, perché tutti i tizi si presentano solo come ologrammi invece che uscire di persona? Io la trovo una cosa molto scortese :no:
Beh tralasciando possibili e potenziali sviluppi di trama a riguardo
Beh tralasciando possibili e potenziali sviluppi di trama a riguardo
Che è una cosa che estenderei a quasi ogni aspetto del titolo ;D
Davvero non ho idea di dove possa voler andare a parare.
Anche se ho il vago sentore cheSpoiler (click to show/hide)
Ma per il teatro vuoto assoluto (anche perché di trama ne ho vista pochissima al momento, e ho pure lì centordici documenti da leggere).
effettivamente le animazioni con il personaggio fermo sono una novità assoluta. :whistle:
Tipo quando? Nel caso ti addormenti con il pad in mano? :Deffettivamente le animazioni con il personaggio fermo sono una novità assoluta. :whistle:
È u a roba che può avere impatto sul gameplay perchè se cadi il carico che trasporti si danneggia!
Ma lo saprai sicuramente meglio di me
Tipo quando? Nel caso ti addormenti con il pad in mano? :Deffettivamente le animazioni con il personaggio fermo sono una novità assoluta. :whistle:
È u a roba che può avere impatto sul gameplay perchè se cadi il carico che trasporti si danneggia!
Ma lo saprai sicuramente meglio di me
Dai, compratelo il gioco così smetti di rosicare. :whistle:Tipo quando? Nel caso ti addormenti con il pad in mano? :Deffettivamente le animazioni con il personaggio fermo sono una novità assoluta. :whistle:
È u a roba che può avere impatto sul gameplay perchè se cadi il carico che trasporti si danneggia!
Ma lo saprai sicuramente meglio di me
Non saprei perchè a me non è mai capitato e starò a 50 ore di giocoIdem ma sto solo a 20 ore.
E' un commento sotto un video di approfondimento su DS fatto da dadobax di recente.E vabbe', se ti vai a cercare video di approfondimento di un gioco che stai giocando...
È uno dei commenti di risposta al post stickato dallo youtuber.
È anche possibile che venga cancellato a breve, io l'ho visto ieri notte.
La cosa buffa è che non seguo quello youtuber, ho cliccato solo perché sembrava un video interessante dove spiegava ai profani cos'era il gioco e come approcciarlo.
Un mulo sotto con l'auto l'ho buttato, penso sia morto, mi è uscito un messaggio del tipo: "tutti quelli della Bridges ti hanno schifato, - 500 likes". Politically correct? :|Dillo a me, avevo creato la mia tattica perfetta con camioncino tipo A-Team che irrompeva in un covo di muli in uno splendido revival di Carmageddon per poi scoprire che l'asino ero io... :hurt:
Tanto che mi era venuto il dubbio fosse un npc "buono", ma era proprio un mulo. :|
Era un video dichiaratamente spoiler free, lo spoiler era nei commenti come già detto.E' un commento sotto un video di approfondimento su DS fatto da dadobax di recente.E vabbe', se ti vai a cercare video di approfondimento di un gioco che stai giocando...
È uno dei commenti di risposta al post stickato dallo youtuber.
È anche possibile che venga cancellato a breve, io l'ho visto ieri notte.
La cosa buffa è che non seguo quello youtuber, ho cliccato solo perché sembrava un video interessante dove spiegava ai profani cos'era il gioco e come approcciarlo.
Un mulo sotto con l'auto l'ho buttato, penso sia morto, mi è uscito un messaggio del tipo: "tutti quelli della Bridges ti hanno schifato, - 500 likes". Politically correct? :|
Tanto che mi era venuto il dubbio fosse un npc "buono", ma era proprio un mulo. :|
Ma con il conto delle ore andate a poesia o c'è un counter che mi sfugge?
Ma con il conto delle ore andate a poesia o c'è un counter che mi sfugge?Quando carichi la partita, l'ultima parte della scritta è il counter delle ore.
Aprovo. È comunque il tipico effetto di amplificazione del difetto che si genera quando un gioco ha tante componenti curate all'inverosimile e dunque quelle poche deficitarie saltano subito all'occhio!E' un po' presto per dirlo, ma non so se sia proprio così. E' un gioco strutturalmente sbilanciato, quindi "le componenti curate all'inverosimile" potrebbero essere segmenti del prodotto che si recano fastidio vicendevolmente.
Ma con il conto delle ore andate a poesia o c'è un counter che mi sfugge?
Vai su carica anzichè continua e quamdo sei su un file di salvataggio aspetta un pò che scorra tutta la scritta lunghissima: alla fine c'è il tempo totale di gioco!
Sìsì, ben vengano le opere imperfette ma di personalità.Quoto, a conclusione di una partita che mi ha portato ai margini meridionali della zona centrale, missione della
Altra occasione sprecata: i muli. O sono pippa io, o è praticamente impossibile riuscire a non farsi sgamare. Il gioco ti infarcisce di gadget d'ogni tipo, ma poi non so voi ma io me la cavo sempre allo stesso modo:Sono riuscito ad infiltrarmi stealth un paio di volteSpoiler (click to show/hide)
Finito il capitolo 3.
Mi sto rompendo le palle :yes:
Mi sto rompendo le palle :yes:Elaboro.
Mi metto a leggere documenti e interviste, con calma e rilassatezza. :)
Ma immagino che poi tu abbia goduto di un panorama e colpo di d'occhio spettacolari, no?
Ieri ho buttato mezza serata a cercare di salire una montagna ai limiti della mappa per raggiungere il lago craterico, solo per accorgermi alla fine che non era dove cercavo ma più sotto :(
Quante botte al cap. 4. Sarò morto una dozzina di volte.
Ma immagino che poi tu abbia goduto di un panorama e colpo di d'occhio spettacolari, no?
Ieri ho buttato mezza serata a cercare di salire una montagna ai limiti della mappa per raggiungere il lago craterico, solo per accorgermi alla fine che non era dove cercavo ma più sotto :(
“I can’t say right now, but it’s something you’ve never seen,” says Kojima excitedly. “It’s a game, but also a movie … no, I’m starting to say it! Right now, you can broadcast Esports and people watch it. What’s the next step? A creator creates a game, someone plays it, and in the future the viewers could become creators, too. I can’t say more than that.”
Kojí a proposito del suo prossimo progetto:Fa lo story mode di Dreams insomma.
Citazione“I can’t say right now, but it’s something you’ve never seen,” says Kojima excitedly. “It’s a game, but also a movie … no, I’m starting to say it! Right now, you can broadcast Esports and people watch it. What’s the next step? A creator creates a game, someone plays it, and in the future the viewers could become creators, too. I can’t say more than that.”
Di momenti così ce ne sono a pacchi, alcuni che vengono 'naturalmente' giocando, altri (specifici, arrivando in determinati punti della mappa mentre si fà una missione principale) sottolineati ancor più da OST, telecamera che si allontana e grafica ps6.No ho ancora chiesto, la telecamera è orientabile liberamente con il controller?
Contro i muli comunque, se non lo sapete, L2+R2 (tenuti) in qualsiasi momento ed in seguito X per schivare i loro attacchi (o portarsi alle loro spalle e fare la combo fisica) e filo (L2 tenuto ed R2 al momento giusto) per la parry che li stordisce.
Prendendo un pacco e quadrato per usarlo in mischia, quadrato mentre si sta rilasciando il tasto della mano per lanciarlo!
I pacchi esca possono essere usati in combat per disperderli distruggendoli volutamente su uno di loro
TFP Link :: https://twitter.com/yosp/status/1195521075892740097Ah sì, ne ho già beccati due.
E intanto proseguo. Pur con tutte le sue piccole rotture gestionali, resta un gioco magnetico, mesmerizzante, e capace di dare enormi soddisfazioni.Penso che convergeremo un po' tutti qui. Tante rotture di palle, ma è un gioco alieno.
Un'ora e mezza?Sì ma significherebbe fare davvero il giro più largo e viaggiare praticamente disarmato visto che la schiena è occupata. Poi ecco, i veicoli non mi fanno impazzire, ci ricorro per risparmiare tempo ma non si può certo dire che guidarli sia divertente.
La usi la moto?
Un'ora e mezza?Sì ma significherebbe fare davvero il giro più largo e viaggiare praticamente disarmato visto che la schiena è occupata. Poi ecco, i veicoli non mi fanno impazzire, ci ricorro per risparmiare tempo ma non si può certo dire che guidarli sia divertente.
La usi la moto?
non ho capito come si:Non è una parry, la finestra è abbastanza ampia. Basta che pigi R1 dopo il loro segnale. E' facile tenersi pronti perché vedi i rilevatori gialli per terra.Spoiler (click to show/hide)
Il resto è come andare a piedi, ma più veloce. :)Ma pure i pendii innevati ripidi posso fare in moto?
Il resto è come andare a piedi, ma più veloce. :)Ma pure i pendii innevati ripidi posso fare in moto?
Comunque voglio provare un itinerario alternativo passando per quello che sulla mappa sembra un lago a forma di cuore. Fantastica la componente di pianificazione di un viaggio, non esiste nulla di paragonabile. E' nei fatti quello che Breath of the Wild era più che altro nei forum. Comunque alla fine è un sandbox. Diverso da tutti gli altri, ma un sandbox purissimo nella libertà assoluta che lascia nell'approccio all'itinerario, ai terreni, ai nemici e all'infrastruttura.
A proposito di rigattiere e artista chirale, spoiler su chi non è ancora a capitolo 5 inoltrato.Spoiler (click to show/hide)
Comunque alla fine è un sandbox. Diverso da tutti gli altri, ma un sandbox purissimo nella libertà assoluta che lascia nell'approccio all'itinerario, ai terreni, ai nemici e all'infrastruttura.
non ho capito come si:Non è una parry, la finestra è abbastanza ampia. Basta che pigi R1 dopo il loro segnale. E' facile tenersi pronti perché vedi i rilevatori gialli per terra.Spoiler (click to show/hide)
Preso oggi ma non so quando iniziarlo, giocarlo alle 10 la sera (a 34 anni) non sia una buona idea.
Wooooaaaaaaa!!Ottima idea, ma 'sto capitolo mi sta tirando scemo. Troppo fetching avanti e indietro per gli stessi luoghi senza particolari accadimenti di trama.
Ho connesso tutti i prepper della zona montana con zip lines!!!!
Che goduriaaaaa!!
Secondo me tra gameplay, figa e Monster qui non si sta parlando abbastanza di ciò che conta davvero nella vita: LA GRAFICA.Te pensa a Guerrilla che gli han dato il Decima in comodato d'uso e se lo sono ritrovato potenziato al 2.0 per PS5... Direi che Hermen ci ha visto giusto.
E' un anno che RDR2 viene (giustamente) osannato, ma al posto dell'erba aveva una texture piatta e slavata, su PS4 Pro rendering mediocre, volti belli ma non eccessivamente complessi, capelli e crini meh.
Qua siamo veramente su un altro livello rispetto a tutto. L'erba è erba. Si distingue ogni singolo microciuffetto di muschio. L'acqua è stupenda anche da lontanissimo. Le rocce realistiche e sfaccettate geometrie distinte dallo scenario su cui sono disseminate a migliaia. Le superfici ghiaiose di una complessità infinita. La luce è strabiliante nonostante sia sempre nuvolo, meteo che fa sembrare finto qualsiasi altro gioco inclusi Horizon, Odyssey e Days Gone con forse la sola eccezione di Spider-man. Il dettaglio sui modelli arriva a una scala senza senso, laddove non solo si apprezza la maglia dei tessuti, ma anche i pelucchi dovuti alla microusura.
Le cut-scene hanno una qualità da film in cg. Tutta la sequenza sul camion dopo il prologo è un capolavoro, sparata a video a una nitidezza che neanche in blu-ray. Fatico a skippare le sequenze di carico a inizio missione perché i giochi di luce sulla tuta spiegazzata mi mandano ai pazzi. Con questo dettaglio ed effettistica sul micro, ci si aspetterebbero limiti sul macro... col cavolo. Non c'è gioco in linea che tenga botta a questi panorami open world, neppure Lost Legacy. Ha l'evocatività di uno Shadow of the Colossus ma la complessità morfologica di un Horizon e oltre. Con sopra un art direction marziana che trasforma ogni macchinario o struttura in un sensuale oggetto di design, per non parlare di personaggi e creature.
Per me era #BEOTA già dopo un'ora. Per trovargli qualcosa di paragonabile come impatto devo tornare al prologo di MGS3, non a caso l'ultimo Kojima equilibrato tra le sue varie pulsioni distruttive.
Ma con il conto delle ore andate a poesia o c'è un counter che mi sfugge?Il tempo totale lo vedi anche in tutte le schermate finali delle valutazioni, accanto al tempo parziale.
Comunque perchè ancora a citare moto e veicoli?Magari perché funziona degnamente solo in discesa? :P
Quando (spoiler semplice su uno strumento del cap 3)è palesemente il miglior veicolo del millennio?Spoiler (click to show/hide)
Comunque perchè ancora a citare moto e veicoli?Magari perché funziona degnamente solo in discesa? :P
Quando (spoiler semplice su uno strumento del cap 3)è palesemente il miglior veicolo del millennio?Spoiler (click to show/hide)
Ma con la moto se fai le PINNE puoi andare ovunque! E c'ho saltato pure un burrone!
...Vallo a dire a COD e Battlefield. :D
- Le parti "di guerra", per non spoilerare nulla, hanno veramente un brutto gameplay.
Preso oggi ma non so quando iniziarlo, a lavoro è un casino fino a dicembre..ho paura che giocarlo alle 10 la sera (a 34 anni) non sia una buona idea.Se non vai in crisi d'astinenza non è un particolare problema. Fra settimana lo gioco dalle nove di sera all'una (a 41 anni), ma non tutti i giorni.
Cryu dovresti mettere sotto spoiler quello che altri hanno già quotato.Quotatelo di nuovo perché non capisco a cosa vi riferite.
Ma figurati, piuttosto spoileratemi seo l'ovest si aggiunge via via in modo organico. Ché io vorrei tanto una zona nuova con grafica spavento come quella dei primi due capitoli.Spoiler (click to show/hide)
Mascella a terra.Che cosa?
Mascella a terra.
Che roba.
:scared:
Mascella a terra.Che cosa?
Mascella a terra.
Che roba.
:scared:
Ma figurati, piuttosto spoileratemi seo l'ovest si aggiunge via via in modo organico. Ché io vorrei tanto una zona nuova con grafica spavento come quella dei primi due capitoli.Spoiler (click to show/hide)
Io, metà capitolo 3, credo di averne la piena
con avamposti copia-incollati e la trama che avanza bradispescamente.
Ma la cut-scene di
Inizio capitolo 8.
Assurdo.
Motoretta incastrona ftw!No ecco Kojima che beta-testa la motoretta e pensa "sì ok, così va bene" neanche nei miei incubi peggiori. Worst moteretta ever
Io, metà capitolo 3, credo di averne la piena :D Bello e tutto, ma credo dovrò intervallarlo ad altro. Troppo ripetitivo e, specie sto capitolo 3, un'infinità di regioni con avamposti copia-incollati e la trama che avanza bradispescamente.
E' un gran bel gioco ma come dissi, il primo e ultimo "strand game" che intendo giocare :P
DS ha innumerevoli idee per cambiare il ritmo di gioco. Se fai solo le consegne, ti rompi le balle alla svelta.Sì, è un gioco che puà appassionare o meno non solo secondo i gusti, ma soprattutto rispetto all'uso che ne fai. Purtroppo il sistema non aiuta perché ha la S facile, ma se ci si limita a tirare dritto da un punto all'altro stufa. Specialmente in montagna urge una pianificazione dell'infrastruttura e un utilizzo opportuno di mezzi e attrezzatura.
Ora, il bello del gioco è proprio arrivare a questo risultato, per cui temo che DS sia un'esperienza unica, irripetibile e da consumare, non solo nei confronti di altri titoli, soprattutto verso se stesso.Eh, per quello dicevo "ultimo strand game" per me. Anche MGSV aveva lo stesso problema, riducendo tutto al tempo la S arrivava facile.
Per esempio, con un fucile non letale, fai qualche incursione in qualche campo dei MULI, ruba le loro risorse, fregagli il camioncino, quello è estremamente divertente, scappare con loro addosso.
Sessione lunghetta ieri, usata per portare avanti un po' il capitolo 3 e per continuare a costruireSpoiler (click to show/hide)
Vedo che se non la costruisco io, la sua edificazione non va più avanti mentre nei primi giorni le prime parti erano state costruite da altri giocatori.
Non capisco se vuol dire che gli altri giocatori della mia istanza sono passati oltre oppure se il compito a un certificato punto diventa individuale.
Ieri ho buttato mezza serata a cercare di salire una montagna ai limiti della mappa per raggiungere il lago craterico, solo per accorgermi alla fine che non era dove cercavo ma più sotto :(
L'idea che possa rimanere un unicum
Eh, per quello dicevo "ultimo strand game" per me. Anche MGSV aveva lo stesso problema, riducendo tutto al tempo la S arrivava facile.Tutto giusto, secondo me il problema travalica la questione della valutazione, che alla fine è un aspetto ulteriore. In DS si percorrono talmente tante volte gli stessi tragitti che economizzare sulle proprie azioni e risorse è praticamente il senso del gioco. Funziona da paura quando il territorio è ignoto, per cui bisogna negoziare tra strumenti, strada reale e percepita ed esecuzione. Ma quando inizia la girandola di consegne in luoghi noti diventa più ingessato di un normale open world perché sperimentare crea ritardi inutili e noia (CA, muli ecc.) e nuovi mezzi non fanno altro che velocizzare quello che già si conosce, senza sorprese e sussulti. Nella cosiddetta zona centrale, quella in cui si campeggia per una quantità maggiore di tempo, gli strumenti e le traiettorie sono talmente perfette che sono 15 ore che non scorgo muli e CA, oppure li costeggio senza che mi danneggino.
Ma vuoi per i comandi reattivissimi, vuoi per la sfida intrinseca dietro allo stealth, vuoi per le richieste secondarie da esaurire, c'era cmq un margine enorme tra il giocare-e-basta e l'ottimizzare.
Le idee dietro a DS sono belle e c'è una grande inventiva. Kojima non s'è certo risparmiato. E' che l'impianto di gioco è lasco e alla fine ottimizzi per il gusto di farlo, per una soddisfazione tua, perchè metterci 10 min in più e girare attorno ai muli ti da esattamente lo stesso risultato finale. Meta-commento sul fatto che ormai a nessuno va più bene niente, quindi Kojima regala le S, manco le A? XD
L'idea che possa rimanere un unicum
(https://i.postimg.cc/J7yCLxrF/71-I7l4t-IRLL-SL1500.jpg)
L'unico digestivo che mi fa sboccare.
L'unico digestivo che mi fa sboccare.
È chiaramente una critica sociale nascosta di Kojima!
Ma quando inizia la girandola di consegne in luoghi noti diventa più ingessato di un normale open world perché sperimentare crea ritardi inutili e noia (CA, muli ecc.) e nuovi mezzi non fanno altro che velocizzare quello che già si conosce, senza sorprese e sussulti. Nella cosiddetta zona centrale, quella in cui si campeggia per una quantità maggiore di tempo, gli strumenti e le traiettorie sono talmente perfette che sono 15 ore che non scorgo muli e CA, oppure li costeggio senza che mi danneggino.
E ormai nel fare questo altro che multitasking, potrei fare davvero altre 4-5 cose insieme.
Non conta il risultato, che sia sempre S o qualche A e rara B, ma come ci arrivi.
Sticazzi dopo una settimana e passa a digerirlo, che gioco.
Lungi dall essere perfetto, ma onestamente mi guardo indietro - MGSV lo era, non credo anche se in cima alla mia lista? - e dico che Kojima pare aver fatto segno ancora una volta.
Non ha l impressionismo visivo di RDR2 - nel senso artistico del termine - ma ancor sticazzi la grafica.
Poi la storia finora è degna di un Oscar nella categoria Sci Fi.
Best marketing ever.L'unico digestivo che mi fa sboccare.
È chiaramente una critica sociale nascosta di Kojima!
Intanto me lo son segnato e lo proverò appena possibile :yes:
Senza questo gioco non sarebbe probabilmente successo quindi ha funzionato :o (ma la monster proprio no)
Best marketing ever.
Io intanto mi son preso due lattine di Monster e ok, mi fa cagare :D
Io differenze grafiche coi due capitoli non ne noto, se non ovviamente ambientazioni in parte diverse.Grafica capitoli 1 e 2: 10/10
Forse come palette cromatica quella della prima macroarea mi convinceva un pò di più ma non saprei quantificare.
Per carità, colpa mia, ma non può essere semplicemente un fatto di 'abituarsi' al colpo d'occhio?
Io differenze grafiche coi due capitoli non ne noto, se non ovviamente ambientazioni in parte diverse.Grafica capitoli 1 e 2: 10/10
Forse come palette cromatica quella della prima macroarea mi convinceva un pò di più ma non saprei quantificare.
Per carità, colpa mia, ma non può essere semplicemente un fatto di 'abituarsi' al colpo d'occhio?
Grafica resto del gioco: 7,5-8/10
Non c'è proprio paragone. Le valli muschiate del prologo, con quella luce e quelle cascate, sono il top assoluto della gen. Il resto fa il suo mestiere. Ma passare 15 ore tra montagne innevate tutte uguali non aiuta quando spesso procedi a passo d'uomo con solo la vista a intrattenerti.
A me il pezzo attuale (cap.8 ) sta piacendo, ma le carenze scenografiche emergono lampanti ogni volta che invece c'è un acuto, tipo le zone coi gas vulcanici che sono molto curate per morfologia e colori.
Inizio capitolo 5: Mama....cazzo, Mama!
Kojima e le donne.... gli uomini impallidiscono.
Per esempio, con un fucile non letale, fai qualche incursione in qualche campo dei MULI, ruba le loro risorse, fregagli il camioncino, quello è estremamente divertente, scappare con loro addosso.
perchè hai specificato quello non letale? premetto che ho appena sbloccato quello letale e non l'ho ancora usato.
Per esempio, con un fucile non letale, fai qualche incursione in qualche campo dei MULI, ruba le loro risorse, fregagli il camioncino, quello è estremamente divertente, scappare con loro addosso.
perchè hai specificato quello non letale? premetto che ho appena sbloccato quello letale e non l'ho ancora usato.
Prova ad usarlo. Ti renderai conto da solo che è meglio non uccidere nessuno.
Io intanto mi son preso due lattine di Monster e ok, mi fa cagare :D
Ora sto di nuovo fra i pacchi.
Per esempio, con un fucile non letale, fai qualche incursione in qualche campo dei MULI, ruba le loro risorse, fregagli il camioncino, quello è estremamente divertente, scappare con loro addosso.
perchè hai specificato quello non letale? premetto che ho appena sbloccato quello letale e non l'ho ancora usato.
Prova ad usarlo. Ti renderai conto da solo che è meglio non uccidere nessuno.
Ma a proposito di Mama, spoiler alla fine del quinto capitolo:Spoiler (click to show/hide)
Sì @Mr.Pickman, sicuramente, il fatto è che se tendi all'efficienza l'imbuto si fa stretto. Io posso "giocare" col titolo sperimentando (tipico del sandbox) ma quando conosco la zona, affino la traiettoria, individuo il percorso e scelgo gli strumenti necessari la cosa si riduce di respiro e diventa meccanica. Perché dovrei effettuare in modo peggiore quello che in realtà è pensato per essere perfezionato? Per questo, sin dai primi giorni, parlavo di titolo sbilanciato.
Ora, il bello del gioco è proprio arrivare a questo risultato, per cui temo che DS sia un'esperienza unica, irripetibile e da consumare, non solo nei confronti di altri titoli, soprattutto verso se stesso.
Finito.
Ultima parte:Vabbè ne riparliamo quando arrivate pure voi.Spoiler (click to show/hide)
Ma a proposito di Mama, spoiler alla fine del quinto capitolo:Mi accodo alla richiesta di lumi, ché mi son sentito supercazzolato dalla testa ai piedi.Spoiler (click to show/hide)
No teleferiche nelle mie perigrinazione montane, solo hiking della miglior specie per il sottoscritto.Pazza :D
Ma a proposito di Mama, spoiler alla fine del quinto capitolo:Spoiler (click to show/hide)
Quindi sexiestMa a proposito di Mama, spoiler alla fine del quinto capitolo:Spoiler (click to show/hide)
Mi era sfuggito il post, poi anche quotato da Cryu!
Allora su Mama.Spoiler (click to show/hide)
In assoluto tra le migliori sottostorie del gioco per me
Quindi sexiestMa a proposito di Mama, spoiler alla fine del quinto capitolo:Spoiler (click to show/hide)
Mi era sfuggito il post, poi anche quotato da Cryu!
Allora su Mama.Spoiler (click to show/hide)
In assoluto tra le migliori sottostorie del gioco per meever. Ok, makes sense.Spoiler (click to show/hide)
Devo dire che costruire tutta l'infrastruttura sulle montagne è stato appagante. Tanto che quando ad un certo punto è partita la musica, l'ho cacciato fuori e mi sono messo a pisciare per un minuto abbondante con Sam che diceva: "cazzo, ci voleva proprio".
C'ho fatto un video ma non l'ho rivisto, se è uscito bene lo devo mettere. :yes:
....Aveva ragione non so chi, non so quando del paragonarlo ad un lavoro. Ma chi te lo fa fare.
Ma la pesantezza in sé non sarebbe un problema in presenza di divertimento, però quest'ultimo è davvero latitante in DS.
Ma perchè controllare Sam è piacevole, con tutte le inerzie e problematiche del caso
Aveva ragione non so chi, non so quando del paragonarlo ad un lavoro. Ma chi te lo fa fare.Ma io non sono un detrattore del gioco. Anzi, sono un entusiasta della prima ora e devo dire che pesca bene tra quelli che sono i miei pallini videoludici: esplorazione, level design, interpretazione.
Btw ti bastano 2 ore a fallen order e l'equilibrio si ripristina.
Diciamo relativamente piacevole: sono l'unico che ha esaurito le bestemmie facendo i pugni tipo Paperino perché non riusciva ad azzeccare la traiettoria per camminare su una scala usata come ponte sul fiume?
Ogni colpettino di levetta per aggiustare la direzione e lo stronzo faceva giravolte su sé stesso che lo riportavano puntualmente alla direzione sbagliata (cioè siamo ancora fermi a MGS di 25 anni fa).
Alla fine tiravo dritto in acqua, affogati maledetto!
Bene, di questo passo entro una 10ina di giorni sarà resa giustizia al tutto.
È na merda.
Lo sto giocando eh, non sono un detrattore, ma è così evidente il trolling.
È na merda.Beh, questo magari no, per certi versi è un gioco nuovo, inedito, clamoroso.
Benissimo, basterebbe ccettare che per qualcun altro il gioco non è na merda ma ha le sue regole il suo gameplay con anche pakese difetti e mancanze.Sentirsi in qualche modo coinvolti perché qualcuno dice che il tuo giochino (ma vale per qualsiasi cosa) non piaccia a qualcuno (è na merda), non dovrebbe farti ne caldo ne freddo.
Se poi ti và di discutere seriamente sarei felicissimo, partire con 'il giooco è na merda' non è il migliore dei modi
È piango, piango... Piango!! E poi chissà.Allergia Chirale? :D
Mi avrete sulla coscienza. Sappiatelo.
Sassini!!!
Benissimo, basterebbe ccettare che per qualcun altro il gioco non è na merda ma ha le sue regole il suo gameplay con anche pakese difetti e mancanze.Sentirsi in qualche modo coinvolti perché qualcuno dice che il tuo giochino (ma vale per qualsiasi cosa) non piaccia a qualcuno (è na merda), non dovrebbe farti ne caldo ne freddo.
Se poi ti và di discutere seriamente sarei felicissimo, partire con 'il giooco è na merda' non è il migliore dei modi
Sennò pensa alla situazione contraria, nella quale tutti dicono che sta roba è un capolavoro e tu pensi e senti di non aver capito nulla, di non aver colto, di non essere adeguato, di non sentirti nel gruppo, etc, etc. Pensa, pensa. Quelli soffrono poveretti.
IO SOFFRO.
...
..
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Tantissimo.
È piango, piango... Piango!! E poi chissà.
Mi avrete sulla coscienza. Sappiatelo.
Sassini!!!
Dov'è clamoroso. Dov'è inedito. No, non nel viaggio. Nemmeno nel gameplay. È un blandissimo rpg tattico mascherato.È na merda.Beh, questo magari no, per certi versi è un gioco nuovo, inedito, clamoroso.
Ma, giocandoci e leggendo molte persone qua dentro, si avverte un certo rumore di fondo per una tenuta di gioco sicuramente non perfetta.
E, tengo a specificare, non si tratta della stranezza tipica dei titoli diversi e originali, ha proprio problemi interni al proprio sistema di gioco.
È un blandissimo rpg tattico mascherato.
...ma l'aveva capito che era na palla ed ha snellito la cosa con del gameplay.
Blandissimo rpg, basato come dice Eder sulle fetch. :whistle:È un blandissimo rpg tattico mascherato.
Non so nemmeno cosa rispondere, giuro.Citazione...ma l'aveva capito che era na palla ed ha snellito la cosa con del gameplay.
Questo però lo capisci che è soggettivo vero?
Quello che per te è una palla al cazzo, era per me il meglio di Zelda ed è fantastico in Death Stranding. Non sbagli tu, non sbaglio io, mettiamoci in testa che possono esistere universi paralleli piuttosto.
Secondo me c'è proprio un errore di fondo: quelle non sono fetch quest.
Secondo me c'è proprio un errore di fondo: quelle non sono fetch quest.
Per esplicare senno poi non ci si capisce, io non penso che quelle di DS siano fetch quest, penso che Kojima abbia preso la "struttura" delle fetch quest (prendi questo portalo a Tizio, prendi quest'altro portalo a Caio) e ci abbia fatto un gioco ovviamente tramutando in "giocoso" quello che è la noia negli altri titoli (asperità del terreno, casini che succedono ogni tre per due, muli azzi e mazzi).
Ora se Kojima ti faceva andare da x a y da y a z da z a j senza farti fare il corriere ma mettendoci ogni volta un escamotage narrativo dietro cambiava parecchio?
E' una domanda legittima e probabilmente la risposta a questa domanda (o almeno quella che mi viene a ma adesso) è negativa.
Sono missioni ripetitive, noiose per molti, ma si possono afrontare in modi così diversi da renderle sempre interessanti... se si vuole.Questo in teoria e in un mondo perfetto Vito. Di fatto una volta mappato il terreno l'interesse scema e i nuovi strumenti rendono quelli precedenti come non ottimali. Intanto ci si rende conto che certe cose sono alla lunga terrificanti e poco divertenti (muli, CA ecc.). Finché poi non ne trovi un modo per andare dal punto A al punto B che supera tutti gli altri e allora perché complicarsi la vita?
Sono missioni ripetitive, noiose per molti, ma si possono afrontare in modi così diversi da renderle sempre interessanti... se si vuole.Questo in teoria e in un mondo perfetto Vito. Di fatto una volta mappato il terreno l'interesse scema e i nuovi strumenti rendono quelli precedenti come non ottimali. Intanto ci si rende conto che certe cose sono alla lunga terrificanti e poco divertenti (muli, CA ecc.). Finché poi non ne trovi un modo per andare dal punto A al punto B che supera tutti gli altri e allora perché complicarsi la vita?
Non nego che il processo di apprendimento necessario a ciò sia il sale del gioco e la sua ragione ludica interessantissima, ma "per affrontare in modi diversi per renderle sempre interessanti" significa forzare il gioco a essere giocato in modo divergente dalla sua natura.
Tra noi è finita.
fetch quest sono gli eventi di Destiny 2Non ci sono fetch quest in Destiny, gli eventi meno che mai. ???
fetch quest sono gli eventi di Destiny 2Non ci sono fetch quest in Destiny, gli eventi meno che mai. ???
Per chi non l'avesse ancora preso, su Amazon è già sceso a 39 €
https://www.amazon.it/Death-Stranding-Playstation-4/dp/B07DLGT47C/ref=as_li_ss_tl?adgrpid=52386654677&gclid=Cj0KCQiA5dPuBRCrARIsAJL7oejdICoDjqZbWqM-AtfrVgKFkf7ShXerI8tTwgnajwnYTkaiurw0x4waAovyEALw_wcB&hvadid=255183807780&hvdev=c&hvlocphy=1008021&hvnetw=g&hvpos=1t1&hvqmt=e&hvrand=17868511204121880841&hvtargid=kwd-354495545647&hydadcr=18638_1763942&keywords=dead+stranding&qid=1574265261&sr=8-1&linkCode=ll1&tag=090929-21&linkId=3b1c215c18cc246353fdddd5afaade16&language=it_IT
Seguendo il link sta a 60€.
Probabilmente era un'offerta.
PS: media recensioni altissima su Amazon ^^
Capitolo 7 fatto e finito.Messa in scena e resa grafica da sturbo.Spoiler (click to show/hide)
Andiamo verso la conclusione mi sa...
PS: ho letto un bel po' di pagine fa che la versione UK avrebbe l'italiano tra le lingue disponibili. O la mia versione è fallata oppure ho sbagliato qualcosa io perchè di italiano ho interfaccia e sottotitoli ma non il parlato.
@Tetsuo ho la seconda versione con audio in polacco, ecc. Presa da Amazon ha la sovracopertina con il teschio dorato.Ma esiste una "Higgs Version" con l'italiano parlato?
Eh...boh! Io ho messo quella versione in ludoteca per essere ritrovata dagli archeologi da 1000 anni. Per giocare, per ora, uso quella liscia che ho comprato a parte.@Tetsuo ho la seconda versione con audio in polacco, ecc. Presa da Amazon ha la sovracopertina con il teschio dorato.Ma esiste una "Higgs Version" con l'italiano parlato?
Magari è quella che ha il Gladia?!
@Il Gladiatore
Sono al cap 9.
Domanda per chi l ha finito.
Non spoilerate pls!!
Quante ore mi rimangono alla fine?
TFP Link :: https://twitter.com/hideo_kojima_en/status/1197866671442022402?s=21
Che poi pensavo fosse la fine-fine, quando invece era solo l'anticamera del più imponentedel secolo. Ché per fortuna in un gioco così ci può stare.Spoiler (click to show/hide)
è tipo un intramuscolo...Se mettiamo insieme tutti i commenti di questo tipo, secondo me viene fuori la campagna promozionale più disincentivante di sempre ;).
La parte con le CAcon il Photo Mode mi sarebbe durata due giorni.Spoiler (click to show/hide)
Spero finisca stasera perché pensavo lo facesse già 2 capitoli fa e ne ho piene le tasche di bossfight brutte e gente che mi parla in stanza.
Sto fermo all'inizio del capitolo 4 da settimane^
Lemi hanno smosciato la wuallera.Spoiler (click to show/hide)
Sto fermo all'inizio del capitolo 4 da settimane^
Lemi hanno smosciato la wuallera.Spoiler (click to show/hide)
Pacca sulla spalla se non gradisci, pacca anche a Gladia che me lo sto immaginamdo particolarmente indisposto in quel frangente :(Eh, come vedi non posto qui da un po'. I contorni dell'opera si fanno più netti.
Io capisco, come dice il Gladiatore, che è un gioco che divide e che a molti potrebbe non piacere. Ma affermare, come fa qualcuno, che non si gioca (ma poi Edge l'ha pubblicata la review?) anche no perchè di ciccia ce n'è.Specifico perché per me è il cuore del discorso: dire "non è un gioco per tutti" non significa, come spesso accade, "titolo di raffinate e particolari qualità capace di piacere solo a chi se ne intende". No no, qui intendo proprio che le sue qualità sono evidenti tanto quanto i suoi difetti e ci sono margini di ragionevole senso e gusto che possono allontanare anche il giocatore esperto da un prodotto simile.
Andato. Il finale mi è durato tre sere. 3 fottute sere. It's a first anche per Kojima.
Andato. Il finale mi è durato tre sere. 3 fottute sere. It's a first anche per Kojima.
Pacca sulla spalla se non gradisci, pacca anche a Gladia che me lo sto immaginamdo particolarmente indisposto in quel frangente :(Eh, come vedi non posto qui da un po'. I contorni dell'opera si fanno più netti
per chi ci arriva al finale :D :D
per chi ci arriva al finale :D :D
ieri sera credevo di esserci arrivato e invece:Spoiler (click to show/hide)
per chi ci arriva al finale :D :D
ieri sera credevo di esserci arrivato e invece:Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Hai trovato il modo per skippare le consegne? :o
Ossia l'80-90% del gioco? Perchè per quanto possa piacere (e lo posso accettare senza obiettare nulla), è talmente tanto diluita sta trama che coinvolgente è l'ultimo aggettivo del vocabolario che userei per descriverla.
Io ho trovato la forza di riprenderlo dopo 5-6 giorni di pausa, spero di riuscire a mantenere lo slancio per portarlo a termine.
Non è possibile che faccio una doccia e ci sono 5 minicut in fila da vedere. Falle vedere la prima volta, le successive dammi un minchia di settaggio per toglierle. :no:
Ragazzi ma già lo faccio l'ho scritto 10 volte, non prendendetemi per sprovveduto per la miseria. :no:
Bah davvero migliorano il gioco con queste modifiche?
Io continuerei a giocarlo. Manco fosse il photomode...
Boh adesso avete due discussioni e lo posto in entrambe và.'Mazza due modifiche fondamentali..!! Vale proprio la pena mettere il gioco in pausa!Lo tengo giusto bloccato qualche settimana in attesa di questa doverosissima patch. :yes:Spoiler (click to show/hide)
ma seguire la main, al momento, si è rivelato vincente.
Raggiunto capitolo 8. Le boss fight saranno tutteSigh. Cosa ti è successo Hideo :'( Sempre meglio degli Skulls cmq.Spoiler (click to show/hide)
Cmq notevole come non mi abbia ancora stancato, quando ti senti saturo arriva il cambio di capitolo a dare un po' di fresco all'esperienza. Cmq una volta arrivato a Edge knot sono al capolinea o c'è una terza area?
Ad ogni modo da 100%are mi sembra un grind lunghissimo e palloso. E' che lo trovo un titolo così ben confezionato che mi dispiace abbandonarlo ma seguire la main, al momento, si è rivelato vincente.
Fichissime le scene con Heartman, capitolo 8.
Cmq quanto cazzo è lungo sto gioco, maronna.
Raggiunto il secondo prepper del capitolo, spero basta neve che mi son rotto i coglioni.
Fichissime le scene con Heartman, capitolo 8.
Cmq quanto cazzo è lungo sto gioco, maronna.
Raggiunto il secondo prepper del capitolo, spero basta neve che mi son rotto i coglioni.
Eh DS è una bellissima & ben confezionata rottura di coglioni, se dovessi descriverlo direi così ;)Fichissime le scene con Heartman, capitolo 8.
Cmq quanto cazzo è lungo sto gioco, maronna.
Raggiunto il secondo prepper del capitolo, spero basta neve che mi son rotto i coglioni.
Interessante come il punto di rotturasia un per tutti fra il capitolo otto e il nove (per me il nove).Spoiler (click to show/hide)
Però poi passa...
O anche il gioco noioso più bello mai fatto, ma ancora devo finirlo, credo di stare al capitolo 10 (o 11), non ricordo. settimana prossima conto di finirlo, sto weekend non ci sono. 8)
Io l'ho finito a 41 ore. Attardarsi da subito nelle side è universalmente additato come il male di 'sto gioco.Rispondo anche a @RBT: le varie criticità sono collegate, per me.
Solo io quindi ho trovato regia, recitazione e personaggi il top?Fino a dove sono io, Cap 5, è scaedino sotto questo punto di vista. Roba che MGS4 se lo mangia a colazione, questo DS :D
Del tipo il meglio visto finora? Cliff, Fragile a DieHardman sono davvero meglio di un film.
Ti suggerisco di disabilitare i cartelli dal menu, il gioco ne guadagna parecchio in vivibilità.Esattamente l'opzione quale è?
Ti suggerisco di disabilitare i cartelli dal menu, il gioco ne guadagna parecchio in vivibilità.Esattamente l'opzione quale è?
Ad una cosa nessuno mi ha risposto qui dentro:se si gioca non collegati in rete tutti sti cartelli colonnine indicazioni di altri etc ci sono lo stesso?
Idem se si installa il gioco ma senza scaricare le patch e sempre stando offline?
Penso dal menu impostazioni, dovrebbe esserci l'opzione per non far comparire i segnali, non ne son sicurissimo però!
Se giochi offline quando connetti le aree alla rete chirale non compariranno le cose/strutture di altri giocatori e dovrai far tutto tu senza aiuti vari.
Non ho provato però ad andare prima online e poi offline e vedere se le cose online in qualche modo rimanessero o meno (immagino di no, penso che se si è fuori da una sessione si 'annulli' tutto finché non si riaccede alla sessione)
io più ci penso e più arrivo alla conclusione che di personaggi memorabili non ci sono stati, sì, c'è qualche scena bella ma poca roba per come ci ha abituato in passato.
ma tutta la lore sparsa nei documenti che sembrano le letterine di natale dei bambini. Le interviste già un po' meglio ma.... boh.
Cmq prolisso e didascalico, tra l'altro Kojima che mi spara le tecnoballe sulla "beach" e i sarcazzi mistici quando potrebbe dirmi qualsiasi cosa e ci crederei uguale..... rivoglio il FOXDIEEEEE
Era una battuta Eder, tranquillo :DCmq prolisso e didascalico, tra l'altro Kojima che mi spara le tecnoballe sulla "beach" e i sarcazzi mistici quando potrebbe dirmi qualsiasi cosa e ci crederei uguale..... rivoglio il FOXDIEEEEE
Bhò io non capisco, ma veramente preferite quella puttanata del Foxdie
Gladia, tienti pronto a posare il pad e prenditi il giorno di ferie o ti toccherà interrompere la sessione, cerca di avere un pò di tempo a disposizione se pensi davvero sia il finale (meglio non spezzettarlo se possibile, anche perchè io per la prima volta ho avuto un problema col salvataggio e ho dovuto rifare un pezzo lunghetto un'altra volta)Per capire, la parte finale quanto tempo richiede? 2 ore? 3? 4? Si può salvare in mezzo?
Poi sulla trama e l'ambientazione può non piacere (tutto può non piacere) ma io l'ho trovata "meglio" (parecchio meglio) rispetto alle solite "ecco le figurine, sono sei/sette/n°, sono i cattivi eh li ammazzerai in fila" tipiche delle trame di Kojima prima di questo...Beh, no, Foxdie non saprei, ma i MGS sono film di 007 ibridati con estetiche e dinamiche tipiche di manga e OAV. Ci sta che siano "carichi" e caratterizzanti. La cosa finisce lì, roba spettacolare per una regia più simile all'animazione giapponese. E bei personaggi.
i MGS sono film di 007 ibridati con estetiche e dinamiche tipiche di manga e OAV. Ci sta che siano "carichi" e caratterizzanti. La cosa finisce lì, roba spettacolare per una regia più simile all'animazione giapponese. E bei personaggi.
Ok metto in spoiler per la durata della parte finaleAh, beh, grazie, pensavo peggio, se non erro MGS4 è più dilatato al termine (ma la memoria potrebbe ingannarmi).
Questione di gusti.L'atmosfera, la tensione e il senso di mondo apocalittico piacciono tanto anche a me. Sono le idee alla base a non convincermi ma sì, questione di gusti.
Io lo preferisco di gran lunga quì che almeno prova a cambiare registro invece di riraccontare la solita storiella "bondiana" (perchè quello che dici è vero Gladia, sono "storie" molto 007 stile o "shonen manga" style) passando a una fantascienza moderna (la sensazione "Arrival" l'ho avuta da subito ma comunque le atmosfere e la "tensione" quella è).
Insomma un Nolan misto Shyamalan.
I limiti del Kojima regista ci sono ancora ma c'erano anche prima...
Comunque il "quadro generale" della storia lo hai solo una volta finito il gioco.
Adesso dico una cosa che non approvo ;D ma con questa eccellente meccanica di deambulazione/terreno/rotta ecc. io avrei visto bene un gioco di...ehm...zombie oppure qualcosa alla TLOU.
Guarda con tutto il ben di dio che è la mappa e la fisica dietro a questo gioco sai quante cose si potrebbero fare con DS.Io sogno un Tomb Raider così. Dopo potrei anche chiudere la mia carriera di videogiocatore.
se non fosse di Kojima non lo giocheresti mai" e "sembra davvero pallossissimoTi (e mi e ci) rendi/amo conto della verità intrinseca nelle parole pure e disinteressate della tua santa donna? ;D
Gioco faticoso? Certo.
Gioco noioso? Mai e poi mai.
La verità è sempre personale, giacchè quella oggettiva non esiste, Laxussino caro :*
Sul pallosissimo, sai, io mi son fatto piacere pure NMS e qui a livello gameplay siamo parecchio oltre ;DNaturalmente, palloso mai, mi riferivo solo al fatto che siamo tutti qui perché il gioco l'ha realizzato Kojima, altrimenti...
ho messo a Normal.MA essenzialmente, a parte la questione dei Muli, nel normale scorrere del gioco cosa cambia?
Si vive meglio, c'ha ragione @jamp82.
Gioco faticoso? Certo.Per la parte in neretto sono del tutto d'accordo, per la narrazione non so...Nel senso, se parli di "scrittura" in sé per me c'è poco da salvare, non fosse altro per il ricorso a questi ologrammi verbosi e di storie del tutto accessorie che vengono propinate come se dovessero coinvolgere. Senza contare la loquacità glaciale del protagonista che non aiuta affatto. Poi, magari, si può discutere delle idee di fondo che a me non piacciono, visto che Kojima dimentica che la narrazione, (anche le intuizioni e gli spunti) deve essere "analogica", ossia fornire elementi di riconoscimento in cui s'innestano elementi di novità. Ds mette insieme troppe idee strampalate senza alcun tipo di armonizzazione e le spiegazioni sono meno convincenti delle questioni in sé. Magari ne parliamo meglio a gioco finito, forse non c'ho capito niente e blatero.
Gioco noioso? Mai e poi mai.
(mi fa strano che il gladiatore himself parli di bassa qualità della scrittura... Tutt'altro, a mio avviso!)
Amche Gladiatore aveva avanzato questa tesi che è giustissima e che vale generalmente per tutta una serie di giochi fra cui questo.Eh, mi pare evidente. La prima mezz'ora di gioco la passo a leggere posta, documenti e interviste. E poi si gioca. Non proprio Ikaruga direi... ;D ;D
Giá detto altre volte, ecco la mia lista di aggettivi che lo descrivono meglioLi approvo tutti ma aggiungerei "squilibrato", nel bene e nel male. :)
Faticoso
Affaticante
Estenuante
Appagante
Strano
Affascinante
Maestoso
:)
E niente, è davvero un'opera strana, difficilissima da valutare secondo canoni tradizionali. Già per questo ha vinto.
Gioco faticoso? Certo.
Gioco noioso? Mai e poi mai.
Avete presente quando in MGS PP respawnanvano i container di materiali?Qua la mano.
Stessa cosa. Eri lì, sull'orlo del precipizio di una ecatombe nucleare, e tu interrompevi bruscamente qualunque piano di sicurezza nazionale, perché quel contenitore rosso nella base dei nemici, era un invito al fultonaggio-selvaggio troppo accattivante per resistergli. Qui mi succede più o meno, la stessa cosa. Non riesco a portare a termine missione main. ???
Per la difficoltà, me lo stavo chiedevo anch'io nel post sopra.
Sembrerebbe piuttosto sbilanciato nel combat, visto che al primo campoForse ci voleva una difficoltà intermedia^Spoiler (click to show/hide)
Comunque la moto é troppo sgrava. Io ci vado ovunque, senzan grazia ma ovunque.La moto fa schifo. La camionetta pure. Lo stacco retromarcia-avanti quando devi fare manovra, con quel delay di tipo 1.5s, è odioso. La fisica quando stai guidando, al limite dell'implausibile, non funziona niente.
Sul pallosissimo, sai, io mi son fatto piacere pure NMS e qui a livello gameplay siamo parecchio oltre ;DNaturalmente, palloso mai, mi riferivo solo al fatto che siamo tutti qui perché il gioco l'ha realizzato Kojima, altrimenti...
Ci sono anche io! Finora non avevo scritto perchè state scrivendo troppo e non sto dietro al topic.
Qui siamo nel mezzo del capitolo 3, 19 ore di gioco.
Io sono uno di quelli che alcuni Metal Gear Solid li ha giocati a forza giusto per... il 5 non l'ho neanche avviato. Quindi diciamo che Kojima era un malus più che altro.
Però, però... questo è affascinante, ti rapisce, forse in fondo siamo tutti corrieri, chi lo sa.
Per me pallosissimo:E niente, è davvero un'opera strana, difficilissima da valutare secondo canoni tradizionali. Già per questo ha vinto.Gioco faticoso? Certo.
Gioco noioso? Mai e poi mai.
Quotoni doverosi :yes:
Ma in tutto questo @Dan cambierà sign o no? ???No. :D
Nuovo engine? ???Nuovo per KojiPro. Lavorare con un engine con il quale non si ha esperienza è difficilissimo. È vero che hanno avuto assistenza diretta da Guerilla, ma con il fuso orario dev'essere stato un incubo. Non mi stupirei se venisse fuori che alcuni membri del team di Kojima abbiano lavorato con il fuso orario di Amsterdam per alcuni mesi :scared:
Per me pallosissimo:E niente, è davvero un'opera strana, difficilissima da valutare secondo canoni tradizionali. Già per questo ha vinto.Gioco faticoso? Certo.
Gioco noioso? Mai e poi mai.
Quotoni doverosi :yes:
- ogni volta che parla qualcuno tranne Fragile. Se poi è Deadman fucilate nei coglioni.
- qualunque cosa si faccia nella stanza privata
- ampi frangenti del capitolo 3 e di tutte le missioni in pianura
- sui veicoli
- coi Prepper che morissero tutti e scegliessero: o asociali o logorroici.
- le email
- *quella* bossfight che siccome fa cagare si ripete n volte
- dentro e fuori dai menu, tipo vuoi partire? Yeah! Ma se vuoi sistemare/comprare altro devi tornare dentro
- nel non skippabile e nell'inutilmente lento da skippare
- nelle bossfight con inutile estensione della barra di salute nemica
- nel costruire infrastrutture esose di materiali
- nell'attendere (quasi mai proficuamente) che spiova
- nel combattere i muli, sia a schiaffi, col filo o le armi, divertirsi è veramente arduo.
- nel sukarsi filmati senza contatto con la realtà per durata e messinscena
- nel sukarsi fasi pseudo-interattive interlocutorie tipo "qua vogliamo farti sentire solo", ma tanto sai che deve partire la prossima cut-scene e giri in tondo come un pirla sbuffando invece che interrogandoti sull'eternità.
E a me il gioco è piaciuto, eh. Ma per non annoiarsi proprio mai io dico che ci vuole un bello stomaco.
emmenomale che era partito come BEOTA :DI primi due capitoli sono stati sicuramente la miglior esperienza videocosica dell'anno!
Venduto anche questo, ma in media quanti sopravvivono? :hurt:I day 1 li rivendo tutti. Poi se mi torna voglia li riprendo quando stanno a 15 euro.
Venduto anche questo, ma in media quanti sopravvivono? :hurt:I day 1 li rivendo tutti. Poi se mi torna voglia li riprendo quando stanno a 15 euro.
A volte tengo giusto i Rockstar perché non calano mai e vabbè, vendere a 40 per ricomprare a 30 due anni dopo non vale la sbatta.
Se questo gioco l'avesse fatto, identico, chiunque altro non ci sarebbe stato l'interesse iniziale di cui a goduto DS, ma l'autore X a questo punto sarebbe sugli scudi additato come genio iconoclasta.Esatto, questo...E magari, con un ego meno pronunciato, probabilmente avrebbe perso qualcosa in ogni campo ma allo stesso tempo guadagnato.
Sarebbe interessante capire quanto di questa pallosità manifesta (che c'è, ai voglia se c'è) sia voluta dal creatore e quanto incidentale...Non saprei, diciamo che, a ben vedere, la gestione della Mother Base di MGSV e tutte le operazioni di pianificazione, atterraggio pre e post missione ecc. avevano molto in comune con quello che si vede in DS. Direi che si tratta di una scelta che viene ritenuta dal suo autore come parte di una ritualità simbolica adatta a immergere il giocatore in quel mondo.
L'unica cosa che riesco a giocare dopo questo titolo ora come ora è la saga di Shenmue.
Sono rimasto traumatizzato :D.
@Dan alla fine ci hai preso con i tuoi post pre lancio? ricordo solo la lunghezza ma non li ho letti.No :D Sulla lore e il design in generale abbastanza, ma su aspetti più specifici no. Ad alcune cose ho dato un peso che poi nel gioco finale non hanno avuto, o ne sono uscite ridimensionate :D
L'ho finito.Ti avevano anticipato un finale stringato?
Che viaggio. :scared:
Lo spoiler che mi avevano fatto era falso. ???
è il gioco di soffrire dunque.
Quando lo gioco così, a secchiate in faccia di imprese impervie in territori ostili
quasi quasi gradisco pure la parte narrativa :yes:
Ok, ho chiralizzato il mondo, costruito strade, telefericherato il telefericherabile. 110 ore di gioco. Sono pronto per il finale.Sembra tu stia giocando pari-pari come ho fatto io :D
Le contraddizioni sono il sale della vita :)quasi quasi gradisco pure la parte narrativa :yes:Mi hai sorpreso, non me lo aspettavo ;D
Le contraddizioni sono il sale della vita :)quasi quasi gradisco pure la parte narrativa :yes:Mi hai sorpreso, non me lo aspettavo ;D
... Comunque ho detto quasi quasi^
Dopo averlo finito l'ho ripreso e non riesco a staccarmene.
E' un droga.
Devo platinarlo.
Ci ho fatto poco più di 50 ore e non mi sono pesate per niente
No vabbè, essendo seri, a mente fredda narrativamente (dato che di gameplay se ne è parlato in lungo ed in largo, con sfumatore perlopiù positive) per me è una cosa davvero strana anche da spiegare, perchè trovo che una grossa percentuale di essa sia sballata, anacronistica, fastidiosa nei tempi (ne avrai ancora di occasioni e modi di sfrangiartele anche se il cap 6 in realtà è ad un momento relativamente avanzato del gioco, non indietrissimo affatto insomma) e nei modi/contenuti.
Dopo averlo finito l'ho ripreso e non riesco a staccarmene.
E' un droga.
Devo platinarlo.
No vabbè, essendo seri, a mente fredda narrativamente (dato che di gameplay se ne è parlato in lungo ed in largo, con sfumatore perlopiù positive) per me è una cosa davvero strana anche da spiegare, perchè trovo che una grossa percentuale di essa sia sballata, anacronistica, fastidiosa nei tempi (ne avrai ancora di occasioni e modi di sfrangiartele anche se il cap 6 in realtà è ad un momento relativamente avanzato del gioco, non indietrissimo affatto insomma) e nei modi/contenuti.
A questo punto sono curioso di vedere dove va a parare.
Per ora (fine capitolo 8) mi piace quello che sento/leggo, non perchè sia credibile o cosa, ma perchè quel tipo di fantascienza costruita su basi reali mi affascina.
Non vedo l'ora di continuare!
Ad ogni modo sei abbastanza avanti, quando finisce fai amche tu un salto nel topic degli spoiler liberi per eventuali raffronti su trama ed eventi più liberamente!
Credo di si.Dopo averlo finito l'ho ripreso e non riesco a staccarmene.
E' un droga.
Devo platinarlo.
Ah sì, platino senza se e senza ma.
Che voi sappiate, c'è qualcosa di complesso/lungo da ottenere?
Già per ottenere tutte le stelle da tutti i prepper c'è da macinare..
Sì, sono abbastanza ridicoli, con la storia della coppietta poi, hanno proprio toccato il fondo. :no:
Sì, sono abbastanza ridicoli, con la storia della coppietta poi, hanno proprio toccato il fondo. :no:
A me quella ha fatto sogghignare, dai ci sta. :yes:
Sì, sono abbastanza ridicoli, con la storia della coppietta poi, hanno proprio toccato il fondo. :no:Senza spoiler che sono al capitolo 6, e non ci sono più tornato dopo l'ambardan iniziale, ma: ho ricevuto un paio di mail che mi hanno ribilanciato un bel po' lo sdruciolio molesto^
Sulla storia della coppietta, spoiler solo fino al cap 3Spoiler (click to show/hide)
Sulla storia della coppietta, spoiler solo fino al cap 3Spoiler (click to show/hide)
Sì, ma resta poco credibile.Spoiler (click to show/hide)
Quello è voluto però. È un'immigrataSpoiler (click to show/hide)
A me il personaggio di lei è piaciuto pure. Peccato per le cagate che si e ti dicono.
Sì ma per me è più credibile un mondo in cui esistono le CA che un comportamento di un npc come questo, per farti rendere l'idea di come la penso. Mi si contorce lo stomaco per cagate come questa piuttosto che credere in qualsiasi supercazzola partorita dalla menta malata di Kojima.This. Very this. This above anything.
Sulla storia della coppietta, spoiler solo fino al cap 3Spoiler (click to show/hide)
Sì, ma resta poco credibile.Spoiler (click to show/hide)
Bhè sarebbe da "prendere per il culo" la cricca di IGN USA per queste robe barbine altro che gli users.DS non conteneva una critica a Trump?
Che poi Death Stranding vada a gonfie vele nel "Best of 2019" io lo trovo abbastanza scontato perchè è un gioco difficile da digerire e ostico ma se ti acchiappa non ti lascia e dentro c'ha tanta di quella roba semplicemente "fuori scala"rispetto alle altre produzioni.
Ma si sa IGN Usa l'ha preso a pesci in faccia (con IGN Ita cha manca poco invece gli da 10) ora sono a fare i conti in primis con il loro operato...
Poi comunque a te IGN Usa ha fatto cacare DS?
Bene ma la gente la potrà invece pensare come gli pare e piace?
Risposta: no.
Oggi ho comprato il gioco e bevuto 6 Red Bull.
Lo inizio appena è pronto il caffè.
Oggi ho comprato il gioco e bevuto 6 Red Bull.
Lo inizio appena è pronto il caffè.
@Andrea Rivuz c’è finito dentro con tutte le scarpe, perché non ha più postato.
A parte poi il suo doppiaggio inglese tragicomico!No, aspetta. Lei è tale Mala Morgan (nota pure come malaciel), a quanto pare modella e fotografa giapponese. Presta aspetto e voce al personaggio, sia in giapponese che in inglese. Non ho la minima idea del perché Kojima l'abbia voluta dentro fra i cameo, ancor meno perché le abbia pure fatto doppiare il personaggio, non essendo un'attrice. Sarà una marchetta, non lo so, però, davvero (https://youtu.be/IbAZQ-bHu14?t=7)... :no:Quello è voluto però. È un'immigrata
P.s. @Dan devo scrivere qualcosa su Obra Dinn nel topic specifico da quando l'ho finito, settimane fa, ma c'ho un complesso di inferiorità che mi blocca. Che ci devi aggiungere a un'opera così?È pur sempre una buona scusa per riuppare il topic :yes:
I prepper sono alla pari anonimi come lo erano i vari colonnelli di MGS nelle varie missioni...sono messi li per creare il gioco, gameplay.
La storia è fatta dai personaggi principali.
Ma una volta che i prepper diventano penta stellati è normale che continuino a cagare fuori consegne ad oltranza?Mazza ci giochi da 200 ore, dovresti aver capito che le consegne sono infinite, fai solo quelle che vuoi!
Ah, per vostra info: mi è bastata qualche oretta di tedio a Rdr2 per farmi venir voglia di riprendere il post game di DS. Grazie Rockstar, su questo sei stata utile.
I prepper sono pupazzi gnappi che fanno "bla bla bla", alcuni meglio di altri, magari scavando nell'end game qualcuno potrebbe pure arrivare alla decenza di base per me sono stati dei check point a cui arrivare e da cui ripartire.Ci sono tre prepper molto famosi comunque. Uno è un noto scrittore/game designer, uno è il fondatore di una nota rivista di VG, uno è un presentatore televisivo. Non dico chi sono per non spoilerare.
La trama come diceva RBT la portano avanti i personaggi principali, però qualcuno che si ricorda di questi ologrammi c'è dai, di base comunque il pensiero e che siano mezze trollate di Hideo pure loro (la Cosplayer? Seriamente?).
Comunque a mio modo di vedere contribuiscono a dare un senso di desolazione e sgomento al mondo di gioco con la loro "non" presenza...
Ma una volta che i prepper diventano penta stellati è normale che continuino a cagare fuori consegne ad oltranza?Mazza ci giochi da 200 ore, dovresti aver capito che le consegne sono infinite, fai solo quelle che vuoi!
Ah, per vostra info: mi è bastata qualche oretta di tedio a Rdr2 per farmi venir voglia di riprendere il post game di DS. Grazie Rockstar, su questo sei stata utile.
Io ne ho pentastellati ben 8 finora, ma la strada è ancora lunga!
Mi sono segnato quelli che mi mancano e consegno solo a loro.
Riguardo l'endgame, io l'ho raggiunto a circa 62 ore, se non erro. Ora sto a tipo 70.
E grazie anche a RDR2 :D :D :D
E grazie anche a RDR2 :D :D :D
soprattutto :D
ti giuro, ho rimesso ieri DS ed è un burro da giocare avendo avuto nella memoria muscolare RDR2 anche per poche ore.
E grazie anche a RDR2 :D :D :D
soprattutto :D
ti giuro, ho rimesso ieri DS ed è un burro da giocare avendo avuto nella memoria muscolare RDR2 anche per poche ore.
Beh visto, è tutto connesso, hai creato uno strand tra DS e Red Dead, tra Kojima e Rockstar!
Comunque il motivo è presto detto, DS è un goco dall'approccio libero: puoi pianificare come preferisci ogni consegna, scegliere il percorso, interpretare il level design, la libertà è totalmente nelle mani del giocatore. E questo vale per ogni missione, anche le principali, è un sandbox vero.
Red Dead ha qualità pazzesche in scrittura, comparto tecnico ed immersività ma quando fai una missione principale hai ben poche libertà, di fatto stai prendendo parte ad un copione già scritto, le meccaniche sandbox semplicemente non emergono (lo fanno sporadicamente e solo in free roaming).
Di conseguenza DS ti tiene più incollato ed appagato come giocatore per il tipo di giocatore che sei!
Dunque, profilo psicologico delineato, perdonate l'OT, si và avanti :yes:
Per la cronaca io arrivato al finale in 60 ore, non ho neanche fatto tantissime secondarie però me la sono presa molto con comodo
Della deriva gay di Kojima si è già parlato? L'improvvisa scomparsa di tutte le sue consuete pedoporcate a vantaggio di ripetuti omoabbracci e quella raggelante scenapreferisco parlare (anche) della tua deriva omofoba... ti mancava solo quella, sei veramente pessimo.a me non lasciano dubbi.Spoiler (click to show/hide)
@Il Gladiatore, vieni a moderare questo scambio, per favore.Senza fare spoiler (metto comunque il tag per i più paranoici):
Non capisco se @Cryu si è espresso male, se @alienzero ha inteso male, se siamo tutti troppo sensibili sull'argomento o cos'altro.
E' una scena praticamente comica.
E' una scena praticamente comica.
Grazie per il riferimento, Maxx.
Alla luce di questo, immagino che quella di Cristiano fosse una battuta che, senza contesto, alcuni non potevano capire.
Della deriva gay di Kojima si è già parlato? L'improvvisa scomparsa di tutte le sue consuete pedoporcate a vantaggio di ripetuti omoabbracci e quella raggelante scenaa me non lasciano dubbi.Spoiler (click to show/hide)
Alla luce di questo, immagino che quella di Cristiano fosse una battuta che, senza contesto, alcuni non potevano capire.come fai a concludere che quella fosse una battuta in base a un contesto che in realtà non spiega né giustifica quanto detto da Cristiano e che forse indica che lui abbia più o meno frainteso la cosa?
Mi sono limitato a riscontrare uno slittamento delle scene ad ammicco sessuale, non certo nuove nei giochi di Kojima, dall'ambito donnine molto giovani a quello men-only. Riscontro difficilmente opinabile, se si è giocato il gioco. Mentre è invece opinabile l'interpretazione omofoba della scena della doccia. Io ci ritrovo semplicemente il ricorrente gusto di Kojima per i climi di imbarazzo da aggressione sessuale, come già Paz VS Chico in Ground Zeroes. Solo che appunto, il contesto è diventato gay.Non sviare. Il problema è che tutto questo sia un cazzo di problema degno pure di esser riportato!!! Quindi si, rimani pessimo.
In questo non ho espresso giudizio alcuno sull'omosessualità in sè, e ben me ne guardo.
Al che un utente si permette di darmi dell'omofobo e della persona pessima a cui "mancava solo questa". Capite? Già avevo tutti i difetti del mondo, mi mancava solo questo, sentenzia l'illustre sconosciuto.
In seguito rincarerà con aggiunta malafede, trasferendo l'aggettivo agghiacciante da quella cut-scene (goffa da tutti i punti di vista, come già segnalato da Nemesis), agli omoabbracci. Questa persona non è nuova a offese gratuite personali nei miei confronti e seguiterò a ignorarla come si fa con chiunque non meriti considerazione alcuna.
Dall'atteggiamento pilatesco della moderazione, invece, mi dichiaro un pochino deluso.
Non sviare. Il problema è che tutto questo sia un cazzo di problema degno pure di esser riportato!!! Quindi si, rimani pessimo.
Forse perché sono stato il primo a rispondere al post di Cryu chiedendo lumi.Ah ecco. Mi ero perso proprio questo pezzo.
O, più probabile, perché ho raggiunto le 120 ore giocando a DS, chi meglio di me?! ;DVai tranquillo che ti batto. Andrò lungo se non lunghissimo, ma ti batto :)
Allora mi scuso con @Ivan F. per aver dubitato della sua sanità mentale^
Mi sono limitato a riscontrare uno slittamento delle scene ad ammicco sessuale, non certo nuove nei giochi di Kojima, dall'ambito donnine molto giovani a quello men-only. Riscontro difficilmente opinabile, se si è giocato il gioco. Mentre è invece opinabile l'interpretazione omofoba della scena della doccia. Io ci ritrovo semplicemente il ricorrente gusto di Kojima per i climi di imbarazzo da aggressione sessuale, come già Paz VS Chico in Ground Zeroes. Solo che appunto, il contesto è diventato gay.Però Cristiano, "deriva gay" non si può leggere, eh. Nel 2020. No, dai.
In questo non ho espresso giudizio alcuno sull'omosessualità in sè, e ben me ne guardo.
Al che un utente si permette di darmi dell'omofobo e della persona pessima a cui "mancava solo questa". Capite? Già avevo tutti i difetti del mondo, mi mancava solo questo, sentenzia l'illustre sconosciuto.
In seguito rincarerà con aggiunta malafede, trasferendo l'aggettivo agghiacciante da quella cut-scene (goffa da tutti i punti di vista, come già segnalato da Nemesis), agli omoabbracci. Questa persona non è nuova a offese gratuite personali nei miei confronti e seguiterò a ignorarla come si fa con chiunque non meriti considerazione alcuna.
Dall'atteggiamento pilatesco della moderazione, invece, mi dichiaro un pochino deluso.
Ma ce lo dici che "deriva gay" è un modo molto infelice di iniziare un post, per favore?Espressione equivocabile, lo ammetto. Benché fosse talmente contestualizzata ai sempre imbarazzanti siparietti sessuali di Kojima che, se proprio proprio, una persona appena civile avrebbe chiesto chiarimenti prima di partire lancia in resta.
Alle legittime spiegazioni del primo dovrebbe corrispondere l'azzeramento della reazione scomposta del secondo. Perché si deve credere alla buona fede di chi si giustifica così come al senso di giustizia di chi d'indigna sensatamente.
Non senza ricordare che da sempre nel forum si può avere tranquillamente una bestemmia per avatar
Me n'ero lamentato un paio di volte in passato, mi sa che non mi ero espresso bene...Non senza ricordare che da sempre nel forum si può avere tranquillamente una bestemmia per avatar
Ho capito, ora glielo cancello.
Se ti dico che ne ho capito il senso solo la prima volta che l’hai esplicitata tu spero che mi crederai, però.
Giusto per farti capire in che stato discutibile sono :D
Me n'ero lamentato un paio di volte in passato, mi sa che non mi ero espresso bene...Non senza ricordare che da sempre nel forum si può avere tranquillamente una bestemmia per avatar
Ho capito, ora glielo cancello.
Se ti dico che ne ho capito il senso solo la prima volta che l’hai esplicitata tu spero che mi crederai, però.
Giusto per farti capire in che stato discutibile sono :D
Alienzero ha avuto due opportunità per rientrare nell’ambito del dibattito civile.E' evidente che non ha prestato fede alle parole di Cristiano, interpretando come posticcia la sua spiegazione. Per cui si è sentito preso in giro, dato il tenore del messaggio iniziale.
Poteva farlo e nessuno veniva bannato. Non l’ha fatto, neanche dopo la spiegazione di Cristiano, e la responsabilità se la prende lui. Nessuno che ha saputo accettare una mano tesa è mai stato bannato qui.
Ti ringrazio.Ma ce lo dici che "deriva gay" è un modo molto infelice di iniziare un post, per favore?Espressione equivocabile, lo ammetto.
Tutto cominciò 10 anni fa in un museo durante una exibition sui mammiferi....
TFP Link :: https://twitter.com/playstationca/status/1204810394663104512
Come sarebbe non è perculabile?È ovvio che perculando il simbolo si perculi chi in quel simbolo veda la qualunque, urtandone la sensibilità...Ti ringrazio.Ma ce lo dici che "deriva gay" è un modo molto infelice di iniziare un post, per favore?Espressione equivocabile, lo ammetto.
Sul resto mi limito ad annotare che, sebbene non provi (più) particolare apprezzamento per le posizioni oltranziste di @Kabuto e il modo provocatorio con cui le esterna, il doppio peso di cui parli è inevitabile e ontologico: i gay sono persone ed esistono fuor di ogni dubbio; dio è un concetto a cui si può credere o meno. L'avatar omofobo che ipotizzi sarebbe grave, quanto un avatar che perculasse i Cristiani, cioè le persone. L'avatar di Kabuto (che non mi piace), percula un simbolo. E se un simbolo non è perculabile... Abbiamo un problema.
L'offesa, a quel punto, sta negli occhi e nelle orecchie di chi identifica se stesso con un'idea.E identificare se stessi con le proprie preferenze sessuali si eh?
"A volte mi ritrovo da solo e urlo 'Sono un Genio!!' " - Hideo Kojima
:D :D
Farebbe ridere se non fosse che è vero. :P
era convinto che il punto di partenza di DS fosse rendere le fetch quest la colonna portante di un gioco. Una sfida personale e con il mondo :yes:
Il fatto che il gioco ti metta davanti a problemi e scomodità varie fa parte dell'esperienza imho.
Anche a livello di interfaccia certe cose si potevano risolvere più facilmente, io ci vedo proprio la volontà di rendere il tutto "faticoso".
Io di solito cerco di esaurire la sfida insita in un gioco ma nel caso di DS arrivato alla fine mi è uscito dal tray alla velocità di un razzo.
Quindi niente GOTY?
Cosa ha vinto?
Best Game Direction, Best Performance: Mads Mikkelsen e Best Score/Music, direi meritati :yes:
Ma cos è sto Sekiro? Bah.
No proprio non lo conosco.
A quanto pare me lo sono perso, per essere una GOTY.
Il le valigie le usavo...Spoiler (click to show/hide)
"approcciabile in modi diversi." è un complimento che non merita.
La verità è che...Spoiler (click to show/hide)
Quindi niente GOTY?
ATTENZIONE agli spoiler
Se non usate la s maiuscola si vedono, per lo meno su Tapatalk
Io non trovo niente in un'area a nord est della stazione meteo. Ma dove si è nascosto? È l'unico che mi manca.Non capisco a chi ti riferisca 🤔
Inoltre, gente che piange a caso
C'e' una mail o un'intervista nella quale spiegano il significato e del perche' la chiamino rete chirale. Non mi ricordo quale perche' ci sono centinaia di documenti, ma mi pare fosse di Heartman?
Inoltre, gente che piange a caso
forma allergica alle cellule chirali, idea semplice ma azzeccata :yes:
chirale
/chi·rà·le/
aggettivo
Non sovrapponibile alla propria immagine speculare; enantiomorfo.
PARTICOLARMENTE
In chimica, di un composto la cui molecola presenta un atomo asimmetrico (detto centro ch. ), cioè un atomo legato a gruppi diversi tra loro disposti nello spazio secondo una configurazione geometrica tale che la sua immagine speculare non è sovrapponibile ( stereoisomeri ).
non ho approfondito se Kojima l'ha scelto a caso perchè il nome è bello o effettivamente ci azzecca :D
comunque sì, il design di DS è tra le cose più belle viste negli ultimi anni.
enantiomorfo.:D :D :D
non ho approfondito se Kojima l'ha scelto a caso perchè il nome è bello o effettivamente ci azzecca :D
Ma belissimo che il tizio è riuscito a morire al tutorial!Spoiler (click to show/hide)
😂
Io l'ho finito stanotte alle 4...Anzi stamattina. 157 ore.
Se togli il finale sono 150...Io l'ho finito stanotte alle 4...Anzi stamattina. 157 ore.
157 ore?
Hai finito di svilupparlo, non di giocarlo :)
Io l'ho finito stanotte alle 4...Anzi stamattina. 157 ore.
Se togli il finale sono 150...Eravamo rimasti che a 120 eri lanciato verso Edge Knot City. Dove ti sei perso per 30 ore? ;D
Questa è una domanda che mi sono tenuto in canna fino ad adesso perché non volevo tirare conclusioni affrettate.
Ma tipo no, @babaz sei convinto dell'acquisto fatto? ;D
Io al posto tuo mi sentirei come se avessi preso un inculata fotonica, il gioco non è brutto ma manco mi sembra giustificare l'acquisto di una PS4.
Parere mio, chiaro.
Cmq spero che 'sta storia dei like evolva a schifio, come non lo so.
P.S.: oggi mi sono ritrovato le dita dei piedi e delle mani in cancrena, al rifugio :scared: All'inizio pensavo che Sam fosse sporco di chiralium, ma poi ho visto che con la doccia non andava via. Solo una cosa estetica però, nessun tipo di malus su camminata o uso delle armi. Dopo un'oretta non c'era più.Fico!
Finto di pentastellare la seconda area, domani finirò la prima. Nell'ultimo periodo mi sono fatto anche un po' di giri che mi mancavano nei luoghi dimenticati da Dio della mappa. Per quanto esplorare posti senza alcuna traccia umana sia tra le cose più affascinanti del gioco, non posso non rimanere deluso della scarsezza di punti d'interesse che vadano a coronare i lunghi momenti di pura esplorazione. Tra le cose "fuori mappa", le uniche cose un po' più particolari in cui mi sono imbattuto sono:Magari più che cancrena, erano cianotiche per il freddo, poi scaldandoti è passato...In questo senso RDR2 mi ha dato molte, ma molte, più soddisfazioni.Spoiler (click to show/hide)
Ma magari, chissà, qualcosa ancora da scoprire c'è (devo ancora finire di prendere tutti i Memory Chips).
P.S.: oggi mi sono ritrovato le dita dei piedi e delle mani in cancrena, al rifugio :scared: All'inizio pensavo che Sam fosse sporco di chiralium, ma poi ho visto che con la doccia non andava via. Solo una cosa estetica però, nessun tipo di malus su camminata o uso delle armi. Dopo un'oretta non c'era più.
Magari più che cancrena, erano cianotiche per il freddo, poi scaldandoti è passato...Sì sì, era quello che intendevo. Ho usato impropriamente il termine cancrena perché erano proprio nere-nere e non bluastre, ma la cancrena non credo sia reversibile, quindi cianotiche è più appropriato :yes:
Durante le mie lunghe esplorazioni nella zona montuosa lo avevo lasciato per 5-10 min fermo. Sicuramente è stato quello ;)
Equippa gli scaldotti! Uno sulla spalla, uno sull'anca e non ho mai avuto congelamenti, né a Sam né alla mercanzia.Li avevo usati per le missioni, ma da quando ho messo su un sistema di impianti di risalita che manco in Val Gardena, non li uso più :D
Sto chiudendo anch'io.
Una domanda sul finale: quanto ci vuole più o meno da quando seiSpoiler (click to show/hide)
Si ma poi c'è...Spoiler (click to show/hide)
e poi ancheSpoiler (click to show/hide)
Il fulcro del gioco è semplificare le traversate, ma una volta che hai ottimizzato il percorso, il riattraversamento perde di mordente ludico.
A me sembra un gioco che potrebbe dare il meglio di sé andando dritti per dritti nella main, forte del viaggio verso l'ignoto e dell'impegno mentale da prima volta.
@MaxxLegend @Laxus91
In che senso sono infinite? Era un'iperbole per significare che sono tante o sono letteralmente infinite? Contenuti procedurali tipo, boh, le Taglie di un Monster Hunter?
Quindi sarebbe sufficiente giocare gli incarichi di Sam? Anche quelli, comunque, mi pare non scherzassero in quanto ad andirivieni per tratte già "domate".
@MaxxLegend @Laxus91Vengono generate all'infinito.
In che senso sono infinite? Era un'iperbole per significare che sono tante o sono letteralmente infinite? Contenuti procedurali tipo, boh, le Taglie di un Monster Hunter?
Quindi sarebbe sufficiente giocare gli incarichi di Sam? Anche quelli, comunque, mi pare non scherzassero in quanto ad andirivieni per tratte già "domate".
@MaxxLegend @Laxus91Non sono infinite. Sono tutte numerate, e noterai che non sono poche.
In che senso sono infinite? Era un'iperbole per significare che sono tante o sono letteralmente infinite? Contenuti procedurali tipo, boh, le Taglie di un Monster Hunter?
Quindi sarebbe sufficiente giocare gli incarichi di Sam? Anche quelli, comunque, mi pare non scherzassero in quanto ad andirivieni per tratte già "domate".
Molto più semplicemente, gli incarichi di Sam sono la main quest, Il resto sono tutte side con "spessore" narrativo più o meno consistente.Ci sono missioni per Sam che non seguono la main quest. In genere si sbloccano leggendo mail.
Ma piuttosto, nella costruzione delle strade io non ho capito chi si prende il merito dato che mi sembrano strutture preimpostate e non di libera costruzione come per esempio i ponti.Ogni pezzo di strada che ho completato mi ha portato una notevole quantità di like... solo per poco tempo.
Chi porta più materiali?
Chi le completa?
Il fulcro del gioco è semplificare le traversate, ma una volta che hai ottimizzato il percorso, il riattraversamento perde di mordente ludico.Questo è verissimo, e in un certo senso già lo sbloccare i mezzi di trasporto porta con sé più danni che benefici. Non a caso, le aree più riuscite sono la prima area e quella di montagna, secondo me. Anche il far comparire le strutture degli altri è un'arma a doppio taglio. Funziona quando le aree da riconnettere sono disposte in maniera lineare (come la prima parte insomma), meno quando di mezzo ci sono aree già ricollegate (e quindi con più "aiuti"). Anche qui, il brivido ritorna quando si va esplorando aree non battute, fuori dai tragitti più comuni.
Dall'altra parte, abbiamo un processo di autogratificazione che è davvero tipico dell'espressione videoludica corrente, per cui, probabilmente, DS parla alla parte meno nobile del giocatore, per tanti motivi.È così. Ed io sono tra quelli che ci cascano facile, le 180 ore sono lì a dimostrarlo. Me ne accorgo sempre dopo, quando è troppo tardi. È una sensazione un po' avvilente.
Una prima risposta Laxus sta nel numero di ore, 60.
Dan parla di 180.
Io ne ho registrate poco meno e casomai dovessi platinarlo con ogni probabilità lo supererei.
Lo scarto tra quello che è necessario per completarlo e il meccanismo che porta a esaurirlo è alla base della riflessione di Dan. Io, temendo che l'incanto si esaurisse una volta svelato ogni segreto della trama, ho preteso da me stesso il completamento al 100% in fieri, per quanto possibile. Perché poi il titolo svela le sue carte e quindi anche il suo baro.
Vi diro però una cosa, in merito alla mia prova del 9 per ogni videogioco.
Ho voglia di rigiocarlo?
Si c ho fatto 15 ore subito dopo averlo finito. Ma forse era la foga del momento.
Adesso, onestamente, penso alla fatica e dico....mmm no grazie.
Mi serve qualche modificatore per farmi venire voglia, ma onestamente cosí di continuare dove l ho lasciato, per sbloccare cosa, la gloria, mmm non saprei....passo.
Invece in MGSV e RDR2, no proprio li volevo giocarlo perchè mi divertivo (MGSV) o addirittura rilassavo (RDR2).
Ecco signori la prova del tempo è la mia prova del 9.
A bocce ferme, quando tutto è passato....
[…]le variazioni di livello che ci possono già anche stare in ottica simil-Rpg (seppur alla lontanissima!), e poi seguendo solo ed esclusivamente missioni di main e qualche opzionale (ad esempioSai chedevo dire che quasi ad ogni missione, nuovo prepper sbloccato vengono ottenuti nuovi oggetti e strumenti molto interessanti a mio parere per come possono modificare il proprio modo di giocare o anche solo rendere comode determinate 'scomodità' precedenti.Spoiler (click to show/hide)
[…]le variazioni di livello che ci possono già anche stare in ottica simil-Rpg (seppur alla lontanissima!), e poi seguendo solo ed esclusivamente missioni di main e qualche opzionale (ad esempioSai chedevo dire che quasi ad ogni missione, nuovo prepper sbloccato vengono ottenuti nuovi oggetti e strumenti molto interessanti a mio parere per come possono modificare il proprio modo di giocare o anche solo rendere comode determinate 'scomodità' precedenti.Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
È curioso perché nel frattempo ho pentastellati senza problemi altri hub. Sbaglio candeggio? ???Pur avendoli pentastellati tutti non sono riuscito a trovare una vera e propria logica nemmeno io. L'impressione è che alcune stelle si sblocchino solo dopo spedizioni specifiche (restituendoti poi tutto quello che avresti guadagnato prima di sbloccarla). Di solito mi è successo alla seconda o terza stella, quasi mai all'ultima.
Ho già provato anche i recuperi richiesti dall'hub stesso ma quelli che ho fatto non hanno sortito effetto.
Vabbè, magari avanzo un po' nella storia e vediamo poi come va. Grazie comunque!
Raga, un problemino: da un paio di sessioni a questa parte succede una cosa strana, ossia che non riesco a livellare alcuni hub nonostante abbia fatto consegne premium con il massimo voto possibile o missioni di recupero i consegne di oggetti smarriti.
Nella fattispecie si tratta di questi hub:Spoiler (click to show/hide)
L'ultimo mi sì e bloccato a un niente dal completare la quinta stella.
È curioso perché nel frattempo ho pentastellati senza problemi altri hub. Sbaglio candeggio? ???
Raga, un problemino: da un paio di sessioni a questa parte succede una cosa strana, ossia che non riesco a livellare alcuni hub nonostante abbia fatto consegne premium con il massimo voto possibile o missioni di recupero i consegne di oggetti smarriti.
Nella fattispecie si tratta di questi hub:Spoiler (click to show/hide)
L'ultimo mi sì e bloccato a un niente dal completare la quinta stella.
È curioso perché nel frattempo ho pentastellati senza problemi altri hub. Sbaglio candeggio? ???Spoiler (click to show/hide)
Raga, un problemino: da un paio di sessioni a questa parte succede una cosa strana, ossia che non riesco a livellare alcuni hub nonostante abbia fatto consegne premium con il massimo voto possibile o missioni di recupero i consegne di oggetti smarriti.
Nella fattispecie si tratta di questi hub:Spoiler (click to show/hide)
L'ultimo mi sì e bloccato a un niente dal completare la quinta stella.
È curioso perché nel frattempo ho pentastellati senza problemi altri hub. Sbaglio candeggio? ???Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Ora mi mancano solo due chip, ed inizio ad essere un po' stanco. Mi sa che domani cedo al lato oscuro e mi leggo una guida
Raga, un problemino: da un paio di sessioni a questa parte succede una cosa strana, ossia che non riesco a livellare alcuni hub nonostante abbia fatto consegne premium con il massimo voto possibile o missioni di recupero i consegne di oggetti smarriti.
Nella fattispecie si tratta di questi hub:Spoiler (click to show/hide)
L'ultimo mi sì e bloccato a un niente dal completare la quinta stella.
È curioso perché nel frattempo ho pentastellati senza problemi altri hub. Sbaglio candeggio? ???Spoiler (click to show/hide)
Ma sei pazzo, sto gioco ha delle musiche da paura.
Sonorità aliene, dissonanze, momenti evocativi e sprazzi di delirio elettronico che manco Vangelis.
Il primo prepper è impossibile da connettere. Si trova sul cucuzzolo della montagna piena di neve. Salire e/o scendere è un pericolo costante oltre che dispendioso in termini di tempo. Le consegne che ho fatto finora non hanno incrementato di molto le stelle.
Il primo prepper è impossibile da connettere. Si trova sul cucuzzolo della montagna piena di neve. Salire e/o scendere è un pericolo costante oltre che dispendioso in termini di tempo. Le consegne che ho fatto finora non hanno incrementato di molto le stelle.Dal lato montagna basta una teleferica per collegarlo alla chiromante (non ricordo come si chiama :whistle:).
Il primo prepper è impossibile da connettere. Si trova sul cucuzzolo della montagna piena di neve. Salire e/o scendere è un pericolo costante oltre che dispendioso in termini di tempo. Le consegne che ho fatto finora non hanno incrementato di molto le stelle.Dal lato montagna basta una teleferica per collegarlo alla chiromante (non ricordo come si chiama :whistle:).
Per collegarlo alla vallata è un po' più complesso, ma devi usare comunque la teleferica. Di sicuro non lo raggiungi con i veicoli.
This. Comunque è di gran lunga più facile salire dal fianco ovest, dalla spiritualista per intenderci.Il primo prepper è impossibile da connettere. Si trova sul cucuzzolo della montagna piena di neve. Salire e/o scendere è un pericolo costante oltre che dispendioso in termini di tempo. Le consegne che ho fatto finora non hanno incrementato di molto le stelle.Dal lato montagna basta una teleferica per collegarlo alla chiromante (non ricordo come si chiama :whistle:).
Per collegarlo alla vallata è un po' più complesso, ma devi usare comunque la teleferica. Di sicuro non lo raggiungi con i veicoli.
Alla vallata non ce lo colleghi facilmente perché nell'area, che è di sua pertinenza, manca la rete chirale. Per quello faccio il giro largo (e anche perché le consegne per lui stanno più che altro da quel lato).
Ora che l'ho connesso ci arrivo subito da everywhere.
L'ho finito. Credo.Spoiler (click to show/hide)
J Vr, se veramente vorrai mai platinarlo devi alzare a hard e fare ogni ordine premium per tutta una serie di trofei che includono le consegne a valutazione legend. Altrimenti a normal tale valutazione non esiste e dopo si sarà costretti a fare 3milioni di consegne, anche ripetute 2 3 volte. Io ho giocato sempre hard, ma praticamente mi sono accorto dell'esistenza delle consegne premium solo a gioco finito quando mi è venuta la fissa di platinarlo. Quindi sto impiegando tantissimo tempo in più per arrivare a 60 nelle categorie di consegna, li mortè. >:(Che valutazione non esiste a Normale?
J Vr, se veramente vorrai mai platinarlo devi alzare a hard e fare ogni ordine premium per tutta una serie di trofei che includono le consegne a valutazione legend. Altrimenti a normal tale valutazione non esiste e dopo si sarà costretti a fare 3milioni di consegne, anche ripetute 2 3 volte. Io ho giocato sempre hard, ma praticamente mi sono accorto dell'esistenza delle consegne premium solo a gioco finito quando mi è venuta la fissa di platinarlo. Quindi sto impiegando tantissimo tempo in più per arrivare a 60 nelle categorie di consegna, li mortè. >:(Si ho letto brevemente una guida.
La Legend of Legends, Ryo. Che bisogna farne almeno 20 per le varie caterie di consegna. Create un'infrastruttura ben mirata di teleferiche, vi salverà la vita dopo.Ah, ok!
Peccato per il rigattiere che alla fineSpoiler (click to show/hide)
Non l'avrei mai detto di passarci tutto sto tempo perché l'avevo mollato un paio di volte per una decina di giorni, sia per noia che saturazione, poi è diventata una droga.
Qualche voce su un eventuale DLC è girata ma secondo me non fanno una mazza. Kojima avrà già la fregola per il suo prossimo delirante gioco.Che si chiamerà Silent HillZ. Oppure Quiet Mountains*. Boh.
...
Benvenuto fra i Muli :yes:
Si, lo stanno chiedendo a gran voce. Speriamo.Qualche voce su un eventuale DLC è girata ma secondo me non fanno una mazza. Kojima avrà già la fregola per il suo prossimo delirante gioco.Che si chiamerà Silent HillZ. Oppure Quiet Mountains*. Boh.
...
Benvenuto fra i Muli :yes:
*Le due montagne di Quiet insomma.
Ho scavallato le 100ore e sono approdato al Capitolo 9.Ma come?
Ho pentastellato tutto tranne il pizzomane per il quale, ho controllato, mi manca una sola consegna. Però questa consegna non mi compare. Devo proseguire con la trama perché si attivi oppure dovrei continuare a fare consegne finché non compare?
Ho scavallato le 100ore e sono approdato al Capitolo 9.
Higgs, al momento, è il peggior personaggio di sempre. Vero anche che per ora non ne salvo neanche uno in DS che, da questo punto di vista, è forse il peggio prodotto da Kojima. Toh, giusto il BB.
Ho pentastellato tutto tranne il pizzomane per il quale, ho controllato, mi manca una sola consegna. Però questa consegna non mi compare. Devo proseguire con la trama perché si attivi oppure dovrei continuare a fare consegne finché non compare?
Ma come?
Sono a metà del capitolo 8 e il pizzettaro ce l'ho a mezza stella, anch'io ho fatto tutte le consegne che mi ha notificato via mail ma non mi sembra ci siano carichi smarriti o ordini standard per lui.
Higgs è intollerabile^
Oddio, Kojima ha fatto cose molto (ma molto) più imbarazzanti in passato, secondo me il punto è che con meno realismo grafico avevi più sospensione di incredulità.
Ma pure Sam è un coglionazzo. Spero ci sia sotto un disegno diegetico o metareferenziale a questa cosa. Non potrei escluderlo.
MGSV da questo punto di vista che roba è? Skullface, Oni Snake e le balene di fuoco promettevano bene.
Ok, finito il capitolo 9. Confermo che finito quello arriva l'ultima consegna pizza.C'è una parte narrativa che io reputo molto bella, ma la vedrai solo alla fine. Non basta a risollevare tutto, però...
Pensavo che avrei potuto gotyzzare Death Stranding nel 2020 per la parte narrativa, visto che in queste prime 100ore c'è solo gioco, ma la vedo dura. A tratti è davvero imbarazzante. E non ho mai trovato imbarazzanti Vamp, The Pain, Raiden e compagnia bella.
Cmq lo ripeto, la vera nota storta è la soundtrack, oh io devo abbassare il volume tanto mi sta sul cazzo, mi viene proprio l'odio a sentire 'sti pezzi mosci, ma carica a mazzetta qualche pezzo metal
C'è una parte narrativa che io reputo molto bella, ma la vedrai solo alla fine. Non basta a risollevare tutto, però...
Poi magari non ti piace :D
Dovresti essere arrivato.C'è una parte narrativa che io reputo molto bella, ma la vedrai solo alla fine. Non basta a risollevare tutto, però...
Poi magari non ti piace :D
Vediamo. Sono al capitoloSpoiler (click to show/hide)
Mi sa che però freno per chiudere tutte le questioni aperte (non molte ormai) così platino il gioco finendolo.
Adesso la storia sta emergendo anche se non è minimamente a livello del setting, che è meraviglioso e oltretutto piuttosto originale.
Confido comunque che qualcosa di buono emerga :yes:
Ditemi una cosa: quanto dura il finale? Mi serve per programmare il giorno in cui finire il gioco :D
Ma visto il riscontro generale il problema è solo mio, quindi amen.Beh, io condivido in parte, nel senso...La colonna sonora è di assoluto pregio, con pezzi che ho ascoltato con piacere nella stanza privata, quindi nessun dubbio riguardo questo.
Ditemi una cosa: quanto dura il finale?Dal punto di non ritorno alla fine-fine-fine ci ho messo 2 ore e mezza, finendo alle 4 del mattino. Ma io sono lento.
@Nemesis Divina pure tu sei stato traumatizzato da MGS4? :)
Caratteristica comune a molti altri aspetti dell'opera, peraltro.E sì, è la cifra di DS: non è equilibrato, nel bene e nel male.
Assolutamente, @Il Gladiatore.
Per quanto mi riguarda, i pezzi dei Low Roar hanno funzionato molto bene a livello emotivo nelle prima parte del gioco.
Nella seconda metà, il meccanismo è diventato talmente ripetitivo e automatico (consegna importante a nuovo nodo in ambientazione inedita -> nuovo brano) da perdere tutta la carica emotiva iniziale.
Caratteristica comune a molti altri aspetti dell'opera, peraltro.
escludo che Kojima non abbia capito "come si usano" le canzoni a mo' di elemento narrativo...E quindi cosa è successo per te? Perché in effetti, ripensando ai Metal Gear, le punteggiature musicali ci sono tutte. Qui però le cose non funzionano così bene.
escludo che Kojima non abbia capito "come si usano" le canzoni a mo' di elemento narrativo...E quindi cosa è successo per te? Perché in effetti, ripensando ai Metal Gear, le punteggiature musicali ci sono tutte. Qui però le cose non funzionano così bene.
Ma i brani che RDR2 azzecca sono quelli della main dove se poco poco esci dal sentiero finisci in game over?Lungi da me difendere RDR2 che è proprio l'antigioco ma ecco, nel suo essere messinscena sì, i brani di RDR2 sono quelli che partono nel corso di particolari momenti della main e che per intrinseca natura del gioco non possono essere elusi, né come occorrenza, né come regia. Per questo, appunto funzionano, è una competenza tipica di Rockstar. Kojima ha provato, come dici correttamente, a lasciare libertà al giocatore conservando lo stesso meccanismo "musicale", ma la cosa è davvero proibitiva. E il risultato si vede.
Non è una domanda retorica, lo sto chiedendo per sapere :) (io di RDR2 ho giocato praticamente solo l'open-world; quel poco che ho giocato della main era su binari inamovibili).
Perché se conosci come e quando il giocatore passerà per quella specifica via, le cose si semplificano parecchio.
Non lo dico per difendere Kojima, anzi. Credo che il suo errore sia stato proprio quello di innamorarsi di un'idea che diventa impraticabile quando il giocatore può arrivare in un certa location da praticamente ogni direzione. È già un grosso grattacapo per chi si deve occupare della messa in scena, figurarsi per il commento sonoro.
Non a caso, i pochi punti in cui funziona sono quelli dove l'open-world si fa imbuto, come la discesa verso Port Knot City. Le altre, nove su dieci, sembrano partire a caso (fra l'altro è un paradosso che proprio in DS non si possa scegliere autonomamente un brano durante le traversate, ma solo nella stanza privata).
il finale in se mi esalto',ma mai mi sarei aspettato la lunghezza,era una di quelle classiche sere che "dai,mezz'oretta gioco,dai il finale lo vedo..."@Nemesis Divina pure tu sei stato traumatizzato da MGS4? :)
Scherzi? Il finale di MGS4 è un capolavoro per me ^^
Chiedo per capire se posso finirlo senza sacrificare la vita di coppia infrasettimanale serale oppure se mi conviene aspettare il weekend e fare con calma.
Un paio d'ore di ending ci sta tutta. Lo finisco il weekend prossimo.
Ecco, ho odiato tutte le missioni con i MULI, cosa che mi fa pensare che MGSV non sia il mio pane.Le missioni dei MULE le ho detestate anch'io e le ho evitate quanto più possibile. Quando costretto, me la giocavo letteralmente con un "hit&run". È una situazione piuttosto diversa da MGSV, dove il level design è studiato e il gameplay offre una quantità decisamente superiore di approcci. E in questo senso, secondo me, è proprio MGSV ad avere il miglior game design firmato Kojima.
A livello di design questo è, per la mia esperienza, il miglior Kojima di sempre (MGSV escluso, in quanto non giocato)
Credo che in questo titolo Kojima sia caduto vittima di se stesso e di una fatica mentale (giustificabile, visto l'affaire Konami) che l'ha fatto riposare sugli allori, limitandosi a fare quello che gli altri si aspettano lui faccia.Non lo definirei "riposare sugli allori" ma sì, ha dovuto comunque ricorrere a certi meccanismi noti per assicurarsi che il gioco (concettualmente di nicchia) funzionasse per un pubblico più ampio possibile. Non poteva permettersi di sbagliare o di ritardare e, come ho scritto tempo fa, per me ha fatto il meglio che potesse fare a quelle condizioni. Ora che ha dimostrato quello che c'era da dimostrare (specialmente ai publisher), provando di avere una certa credibilità anche al di fuori di Konami e Metal Gear, direi che è in una posizione migliore per poter lavorare su qualcosa di più innovativo :yes:
E intanto oggi, nel post game, ho fatto l'epic fail più GROSSO di sempre.Identico a come è successo a me. Non ricaricare, non succede nulla di disastroso
Cosa che mi ha fatto toccare con MANO la grandezza di questo gioco e della tecnologia dietro di esso.
I pratica sono tornato alla regione iniziale per pentastellare tutti (dopo aver finito quella centrale) e inavvertitamente cado vittima di una CA di quelle grosse delfinoformi.
Per la prima volta dopo quasi 120 ore di gioco, una CS mi ammazza. Davvero. Mi si pappa.
Sam si risveglia e... lo sapete bene cosa accade.
Mind blown, map blown.Spoiler (click to show/hide)
Fantastico, ma mi sa tanto che ricarico.
Ho quittato senza salvare, ora non so se riparte prima o dopo l'accaduto.
Comunque quell'area era inaccessibile, ma poi..Spoiler (click to show/hide)
Credo che i robot siano volutamente delle pippe, per rimarcare l'insostituibilità dell'essere umano.
Per quanto mi riguarda DS riesce a esprimere il meglio di sé nel post game. Focalizzandosi esclusivamente sull'ottima parte giocata ed entrando nel circolo virtuoso di traiettorie/percorsi da definire, strutture da piazzare e soddisfazione da completismo, si esorcizza il titolo dalla sua parte fallimentare, quella narrativa.
Dimenticandosi di questi personaggi e sospendendo ogni velleità registica, il gioco può identificarsi compiutamente.
Ci vorrebbe un'edizione "Essential Cut" priva dei deliri kojimiani.
Per quanto mi riguarda DS riesce a esprimere il meglio di sé nel post game. Focalizzandosi esclusivamente sull'ottima parte giocata ed entrando nel circolo virtuoso di traiettorie/percorsi da definire, strutture da piazzare e soddisfazione da completismo, si esorcizza il titolo dalla sua parte fallimentare, quella narrativa.
Dimenticandosi di questi personaggi e sospendendo ogni velleità registica, il gioco può identificarsi compiutamente.
Ci vorrebbe un'edizione "Essential Cut" priva dei deliri kojimiani.
Intanto ieri ho pentastellato tutti quanti, e mi sono beccato due trofei abbastanza rari.
Procedo a prendere tutti i chip ma nel frattempo non sono ancora riuscito a prendere i due trofei delle consegne premium, chi mi dà qualche dritta?
Ho tipo 65 "Legend of Legends" ma ancora niente trofei.
Sante parole, tutti.
Peccato che per me i post game non esistano, e il gameplay privato di una qualche forma di racconto, di ignoto, di attesa o aspettativa non abbia alcuna presa.
Fintanto che la storia, il setting e i personaggi avevano ancora qualcosa da svelarmi, perlomeno in potenza, ho dedicato un centinaio di ore al gioco puro, godendone.
C'è il conteggio, andate nel Bridge Link, selezionate il vostro profilo e sfogliate il menù.
Vi dice esattamente quante ne avete fatte per ogni categoria.
E davvero fuori scala rispetto alla gran parte dei giochi che ho provato negli ultimi anni
Ti assicuro che dopo un po' di ore ci prenderai la mano. E pur vero che è tutto troppo meccanico e che ci sono diverse interazioni pleonastiche che si potevano evitare.
Suggerimenti utili:
- se tieni schiacciato il triangolo, scarichi tutto il carico dalle spalle
- se ci sono pacchi a terra, tenendo schiacciato triangolo lì carichi in automatico
- quando sei nei menù di carico, tieni premuto X per confermare (all'inizio scrollano fino in fondo alla lista di carico in cerca della X).
- quando devi selezionare più carichi, tieni schiacciato quadrato (mi pare) e tira in giù lo stick per selezioni multiple.
- gioca il giorno del tuo compleanno (e vai nella stanza a riposare)
- consegnare i pacchi smarriti da altri giocatori serve a poco (la cartegoria bridge link va comunque su che è un piacere).
Tienici saputi sui tuoi progressi !
Intanto ieri ho pentastellato tutti quanti, e mi sono beccato due trofei abbastanza rari.
Procedo a prendere tutti i chip ma nel frattempo non sono ancora riuscito a prendere i due trofei delle consegne premium, chi mi dà qualche dritta?
Ho tipo 65 "Legend of Legends" ma ancora niente trofei.
A me mancano i chip e il trofeo Homo Faber. Dato che quello dei chip viene lungo mi sono concentrato sul trofeo che richiede di fabbricare tutti gli item di gioco, fermandomi a 71/72.
Sono diventato scemo per un tot e alla fine ho cercato su internet e cosa ti scopro?Spoiler (click to show/hide)
....E' lui: faccia, voce e tutto.
Ma una cosa, che poi mi sono scordato di chiedere, ma le fattezze del prepperSpoiler (click to show/hide)
Da quando è spoiler free il topic?
Sisi la puntalcazzo del sabato sera..
Eccallà!
130 ore.
Grazie Kojima: mi aspettavo molto e, sotto certi aspetti, mi hai dato ancor più di quanto avrei mai creduto possibile.
Si, puoi prendere e donare roba agli altri corrieri virtuali che trovi in giro.
Non penso che sia uno spoiler.
Quegli elementi in realtà.Spoiler (click to show/hide)
Il gioco è basato tutto intorno alla condivisione tra noi umani e come questa condivisione influenza le nostre vite.
Quindi penso che Kojima a suo modo ha voluto omaggiare tutti quelli che l'hanno aiutato.
- il gioco mi pare facilotto. Se alzo la sfida a hard cosa mi attende? Ci sono più "nemici" oppure sono solo le condizioni di Sam e dei macchinari a peggiorare più velocemente? (nel qualcaso sarebbe un rompimento di balle e basta). Mi diverto e pure molto, però mi accorgo che la sfida e pochina. Mi è capitato per ora solo una volta di essere picchiato male dai MULI (dopo l'approccio traumatico dell'inizio gioco ho capito bene o male come affrontarli e ora non sono più questa grande minaccia)Alza tranquillamente ad hard, non è difficile
TFP Link :: https://twitter.com/KojiPro2015_EN/status/1223265152138530826
Ma vaffanculo, va. Adesso ci arrivano :D
Alza tranquillamente ad hard, non è difficileCi provo. Posso sempre tornare indietro in ogni momento
TFP Link :: https://twitter.com/KojiPro2015_EN/status/1223265152138530826:D
Ma vaffanculo, va. Adesso ci arrivano :D
Nel tentativo di convincere l'algoritmo di youtube che potrebbe indicizzarci come si deve anche qualcosa che non sia Mario, abbiam fatto questo:Bello^
https://youtu.be/e-h-WMOMlcE
Non so quanto siano note le capacità di salto dello speed-skeleton, ma ne ero rimasto sorpreso e ho provato ad osare in vari contesti. Sam stesso 'aggancia' con l'animazione di arrampicata più bordi di quanti si possa immaginare, anche ad altezze elevate, e senza carico sulle spalle esegue varie capriole/scivolate per ammortizzare la caduta in stile parkour.
Tra l'altro lo skeleton non è facilissimo da usare, sia per il dosaggio del salto, sia per le lunghe animazioni 'in uscita' dagli atterraggi; immaginando controlli più puntuali e reattivi, sarebbe fighissimo un action che prevedesse questo tipo di fisicità a corpo libero.
Meh, secondo me c'è stato troppo pompaggio mediatico. Ottimo gioco, ma hanno creato troppe aspettative.Secondo me il punto è un'altro: in molti ha creato aspettative sbagliate, pensavano al "nuovo metal gear" ma sin dall'inizio Kojima disse che si trattava di altro, di qualcosa totalmente al di fuori degli schemi classici e consolidati.
Nel tentativo di convincere l'algoritmo di youtube che potrebbe indicizzarci come si deve anche qualcosa che non sia Mario, abbiam fatto questo:
https://youtu.be/e-h-WMOMlcE
Non so quanto siano note le capacità di salto dello speed-skeleton, ma ne ero rimasto sorpreso e ho provato ad osare in vari contesti. Sam stesso 'aggancia' con l'animazione di arrampicata più bordi di quanti si possa immaginare, anche ad altezze elevate, e senza carico sulle spalle esegue varie capriole/scivolate per ammortizzare la caduta in stile parkour.
Tra l'altro lo skeleton non è facilissimo da usare, sia per il dosaggio del salto, sia per le lunghe animazioni 'in uscita' dagli atterraggi; immaginando controlli più puntuali e reattivi, sarebbe fighissimo un action che prevedesse questo tipo di fisicità a corpo libero.
Dopo 10 ore e 23 salvataggi tra automatici e manuali: se si seleziona nuova partita, per riguardare il filmato iniziale e magari fare la prima mezz'ora, si cancellano tutti i progressi fatti finora?
Perché il messaggio del gioco è un po' poco chiaro
Sì Lax se vogliamo il "problema" di Death Stranding sta proprio lì, il passo indietro rispetto alla pienezza MGSV, che inevitabilmente si avverte nonostante il cambio di registro e di focus.
Anche mantenere solo una piccola porzione di quei sistemi action/stealth gli avrebbe dato un altro spessore e completezza; come dicevi, la superficialità di certe sezioni action obbligate proposte lungo la main story la racconta lunga in tal senso.
D'altra parte Kojima un reset piuttosto drammatico l'ha dovuto affrontare sul serio, il che gli da un alibi, e a me il gioco è piaciuto un botto anche così com'è venuto ;D
L'area del terzo capitolo è enorme!.
Io ho costruito il grosso della rete stradale durante la main perché comunque aiuta molto a velocizzare i viaggi e mi ha permesso di fare molte consegne secondarie utili per sviluppare attrezzature più evolute.
Peccato che il completamento, che comporta quantità di materiali enormi, non sblocca trofei. Ho trovato strano che non ho avuto molta compartecipazione esterna per il completamento delle strade mentre il resto del mondo è pieno di anche discutibili installazioni
....Se si possono equipaggiare i pacchi come sembra è una gran figata.
Per chi colleziona action figures e cianfrusaglie varie.....devo dire che è kawaiissimo 💕
Peccato che mancano gli occhialozzi di design, quelli sono un must.(https://tuberfan.com/sito/wp-content/uploads/2019/01/Zeb89-e1547475342663.png)
ho cominciato da qualche giorno.Beh se cadi sempre mi sa che non stai giocando bene..
quand'è che sto gioco comincia a essere divertente?
i calamari e le ombre e i bambini nei vasetti.
e cadere a destra e a sinistra per portare resine e metalli.
e cacare per fare le granate.
bah
bah
bah
Platinato!!!
E andiamo!!!!
Non so quanto sia utile una risposta visto che, come sottolinei, il tuo messaggio è lapidario e definitivo.
Sono uno che Kojima lo conosce poco e men che meno lo idolatra
Devo ammettere però che i 2 MGS che ho giocato (1 e 2) mi hanno entusiasmato e che l'unico non suo l'ho trovato noioso. Qualcosa vorrà pure dire.
Secondo me come designer ha il manico. Qualche dubbio lo nutro sulla sua capaictà di raccontare storie, che ritengo interessanti ma nelle quali fatico anch'io a trovare questa profondità di messaggio.
Però DS a me sta piacendo tantisimo. Trovo sorprendente come una meccanica che in teoria dovrebbe risultare noiosa mi incolli allo schermo in quel modo. Certo dopo 32 ore sto iniziando a sentire alcuni momenti di "fatica", ma ciò non cambia il mio giudizio sul prodotto che trovo realizzato in maniera quasi impeccabile (i menù nelle prime ore, sono un parto anale) e... sì, lo dico... anche divertente
Circa 148.Platinato!!!
E andiamo!!!!
Ammirevole.
In quante ore?
...per parlare di un videogioco abbastanza noioso e dalle meccaniche ripetitive e limitanti...
Guarda, io ho le stesse sensazioni di affinità che hai tu ma nei cfr di Red Dead Re 2 Online.
Il single player non si mette in discussione, capolavoro assoluto.
Non comprendo bene l'idea di ambientare DS in USA.
Il gioco è additivo e divertente.
L'operazione è qualcosa di assolutamente straordinaria.
Comunque non lo consiglierei a nessuno
Mi sento di quotare tutto, compresi i pezzi espunsi ;DIl gioco è additivo e divertente.
L'operazione è qualcosa di assolutamente straordinaria.
Comunque non lo consiglierei a nessuno
Pardon se ho tolto qualche pezzo nel quote ma questa escalation è capolavorica :yes:
...per parlare di un videogioco abbastanza noioso e dalle meccaniche ripetitive e limitanti...
Noioso per te, io non mi sono annoiato un minuto delle 40+ ore che ci ho giocato.Guarda, io ho le stesse sensazioni di affinità che hai tu ma nei cfr di Red Dead Re 2 Online.
Il single player non si mette in discussione, capolavoro assoluto.
Invece guarda un po', il single di RDR2 mi ha annoiato a morte.
Quindi la morale è: ognuno ha i suoi gusti, stacce :D
dai su, non facciamo così.
Red Dead sta ai videogiochi come Il Padrino sta ai film.
E' una grande narrativa e realizzata in maniera grandiosa.
Poi, per carità, posso anche dire che Guerra e Pace mi fa cagare ma non posso dire che siccome mi fa cagare è un'opera inferiore a un romanzo di Agatha Christie.
Cioè non ogni giudizio puo' essere giustificato sulla base dei gusti.
Poi a me Red Dead 2 m'ha rotto le balle solo a vedere la missione dell'orso ;D (ma il fare west mi fa cagare, come ambientazione).A me il west appassiona e seduce come ambientazione ma RDR2 m'ha rotto le balle solo a vedere la missione dell'orso. ;D
In questo ha molte affinità con Death Stranding, ma io sono uno di quei vecchi che la trama premio Oscar nei giochi proprio no.Mi hai fatto venire in mente un aggiornamento della firma.
Comunque non lo consiglierei a nessunoMaccos
Red Dead sta ai videogiochi come Il Padrino sta ai film.
Red Dead sta ai videogiochi come Il Padrino sta ai film.
oddio, Il Padrino l'ho visto più volte, RDR2 l'ho mollato dopo neanche 4h.
Porcaccia la pupazza, a livello hard i campi dei MULI "terroristi" sono davvero tosti!Non sono poi così tosti, puoi usare il camion come riparo e procedere ad incaprettarli tutti con le bolas (o mandarli a nanna coi proiettili di gomma).
Dopo 4/5 tentativi ieri ho infine capito che a piedi non ce l'avrei mai fatta e che lo stealth è un po' troppo aleatorio in campo aperto. Ed ho dunque preso un camion. Dopo altri due o tre prove (una delle quali finita male perchè ho asfaltato mulo e carico che si portava appresso) ce l'ho fatta di gran cattiveria. Investirli mi da un enorme piacere. e dunque voilà, macchina fotografica recuperata e via verso le alte vette e ancora più su.
Però che fatica, uno scontro bello teso...
Se li investi rischi il voidout, attento.
Per contro DS soffre un pò di una ripetitività data dalla "simulazione di corriere" che ne sta alla base ma che secondo me è preferibile all'ingabbiamento dell'ultima fatica made in Rockstar...
....Non credo: quella parte c'è nel gioco, penso Kojima volesse solo fare un riferimento al film 1917.
Roba extra in arrivo?
Per contro DS soffre un pò di una ripetitività data dalla "simulazione di corriere" che ne sta alla base ma che secondo me è preferibile all'ingabbiamento dell'ultima fatica made in Rockstar...
il punto è che nonostante la meccanica "strana" di DS, risulta essere più videogioco di RDR2, più ludico insomma.
Voi consigliate di tirare diritto con la trama e lasciarsi tutto ciò che è opzionale per il post-game
Sono arrivato anche io al capitolo tre, resto perplesso ma le nuvole cominciano a diradarsi...
Voi consigliate di tirare diritto con la trama e lasciarsi tutto ciò che è opzionale per il post-game, o di integrare le due cose?
Allora dipende dalla situazione e dalla capacità di tenerli a bada.
Visto che t'hanno fatto er cappottone.. :D
Esce pure retail : 0.
Eh boh per il momento non s'è capito molto...Esce pure retail : 0.
Ma Daje! Mia! Però su amazon ancora non la vedo. :|
https://www.gamestop.it/PC/Games/131039/death-stranding-day-one-edition
https://www.gamestop.it/PC/Games/131039/death-stranding-day-one-edition
Grazie Andrea, non dovrebbe essere esclusiva gamestop vero? Perchè preferirei prenderla su amazon che non ti blocca/toglie i soldi direttamente come gamestop.
Vabè io ho prenotato, anche solo per dare un segnale sul retail \o/.
Peraltro, 'forse tutti non sanno che' 505 games è italiana : ].
Sapevamolo
Ma secondo voi, le vendite PC beneficeranno o meno dal fatto che ora, ben o male, del gioco si sa quel che c'è da sapere?
A naso il muro di avversione mi sembra essersi diradato, ma forse è solo il disinteresse a essersi cementificato :-[
A sapere quanto ha venduto..Sapevamolo
Ma secondo voi, le vendite PC beneficeranno o meno dal fatto che ora, ben o male, del gioco si sa quel che c'è da sapere?
A naso il muro di avversione mi sembra essersi diradato, ma forse è solo il disinteresse a essersi cementificato :-[
Quel che ora si sa per certo è che il gioco sotto c'è. Strano, a tratti strambo, ma Kojimo ha messo sul tavolo quel che ha promesso.
Magari l'ha un po' sparata sul varo di un nuovo genere, ma vabbè...
In ogni caso non penso farà grossi numeri, così come leggo non ne ha fatti su PS4. E una volta tolto l'effetto erba del vicino (esclusiva), l'attenzione si è un po' smorzata secondo me.
Al giorno d'oggi mi pare di capire che un successo commerciale non sia definito da "ripago le spese e avanza qualcosa" ma da numeri molto più ampi.Però secondo me va visto anche nell'ottica di chi ci ha messo i soldi. Il discorso che dici secondo me va bene per tutti i grandi publisher, e in special modo se si tratta di sequel. Per Sony il discorso è un po' diverso: il ritorno economico può arrivare lateralmente al progetto in sé, che è funzionale a crearsi un'immagine che renda più appetibile la piattaforma per la quale è in esclusiva (perché alla fine i soldi veri arrivano dalle royalties); a maggior ragione per una nuova IP, che è un grosso rischio, il primo obiettivo è non rimetterci; andare in break-even con un gioco che comunque ha fatto tanto parlare di sé, è - credo - un risultato soddisfacente. La stessa 505, che è un publisher in prepotente ascesa, ha probabilmente visto in DS un modo per impreziosire il suo portfolio, prima ancora che come occasione per far cassa (in fondo è un po' quel che hanno fatto con CONTROL).
Al giorno d'oggi mi pare di capire che un successo commerciale non sia definito da "ripago le spese e avanza qualcosa" ma da numeri molto più ampi.Però secondo me va visto anche nell'ottica di chi ci ha messo i soldi. Il discorso che dici secondo me va bene per tutti i grandi publisher, e in special modo se si tratta di sequel. Per Sony il discorso è un po' diverso: il ritorno economico può arrivare lateralmente al progetto in sé, che è funzionale a crearsi un'immagine che renda più appetibile la piattaforma
Beh, se la cosa di SH è confermata, la risposta già ce l'hai.In realtà gira voce che lavori ad un horror in VR...per la tua felicità. :D
Certo, se floppa pure quello...
Tranquilli.
Li facciam rientrare noialtri, va' :sisi:.
Grazie Andrea ma non ho resistito e l'ho presa da gamestop qualche giorno dopo di te. Prendendola con paypal da quanto ho capito non ti blocca neanche la cifra.Per annullare, nel caso
Certo...c'è la prenotazione a prezzo minimo garantito...
E poi anche...utilizzare un artwork di Shinkawa no eh?!
Copertina: già meno peggio di quella console. È un po' l'indice del delirio di onnipotenza del sommo.
Probabilmente non si fidava nemmeno delle sciure delle pulizie e rassettava lui gli uffici, la sera.
Tu hai annullato da gamestop?Yep. Un po' mi spiace per Reggie, devo dire.
Forse ti riferisci a quella standard che effettivamente fa cagare.
E' proporzionata al valore del gioco contenuto, cmq.Forse ti riferisci a quella standard che effettivamente fa cagare.
Tolga il forse.
si, ho visto che non è un action.
io mi chiedo come faccia ogni volta quel sopravvalutato cane di kojima a farsi finanziare.
"io non voglio creare muri, io voglio creare link tra i giocatori"
cioè, dovrà spiegare a qualcuno il project iniziale: e sta board dovrà dargli l'ok da parte della produzione.
"non sono veri e propri link, ma strand. e i players sono stranded, attraverso la fiducia che si viene a creare tra persone non unite, ma connesse; ricorda la situazione di grandi balene fantasma , arenate su una spiaggia dell'anima"
ma come fa a ottenere i miliardi di dollari che gli servono per sviluppare ste cose.
"i giocatori sono come bimbi, ognuno in un barattolo. vagiscono e accompagnano il main character, vivendo con lui un legame di simbiosi. entrambi soli, entrambi necessari l'uno all'altro"
ma io mi dico poveri i konami che se lo sono dovuti subire uno così.
adesso sono nel ramo degli alberghi o delle saune o dei pachinko e saranno contentissimi.
non si devono più leggere dei concept ribaldi e fuffeschi di storie con sequenze in cg da 2 ore.
"l'ambientazione è l'america post chirale, post atomica, post capitalista, post mortem."
"un deserto di nulla, di ologrammi fastidiosi lasciati on-line, di sassi che ti fanno inciampare; ogni tanto metti delle valigette in cassette postali e produci autostrade, oppure ti fai aiutare da altri a consegnare il carico."
"l'antagonista, un perfido terrorista col potere di richiamare calamari non morti che detonano spazzando via le città, ha probabilmente un qualche legame col protagonista"
" ah, e per protagonista, che cacherà in doccia coperto dall'ologramma di una pubblicità e berrà monster energy drink, voglio norman reedus; mikkelsen e una misteriosa seydoux (che farà continui spuntini di tardigradi grossi come lumache) faranno da corollario, è importante"
Cioè, il videogioco deve vendere e c'è anche spazio per meravigliosi esperimenti, per storie narrate in maniera non convenzionale.
Ma l'idea che un concept del genere sia frutto di genio, sia rivoluzionario nel veicolare un messaggio particolare, e abbia l'ambizione di diventare un best seller è ridicolo.
Secondo me le stesse lodi sperticate da parte dei fan (che poi sono solo quelli che scrivono nei forum e si prendono la briga di levare gli scudi per proteggere il divino ideo dai bifolchi che non lo comprendono) possono a questo punto essere solamente definite come un fenomeno di isteria.
Veramente, dava più soddisfazione giocare ad assassin creed unity che a una cosa del genere.
e sto parlando di un gioco noioso come pochi.
E' proporzionata al valore del gioco contenuto, cmq.Forse ti riferisci a quella standard che effettivamente fa cagare.
Tolga il forse.
a che serve potenziare una struttura?
Se potenzio una strada o una tettoia a livello 2 che cambia?
Oggi ho provato a pisciare addosso ad una tizia che devi trasportare. Non te lo fa fare. Sono molto deluso. Devo riprovare con qualche cadavere.
Ho provato a sparare ai cosi che escono dal terreno e in quel caso li uccidi, ma cosí non triggeri la battaglia.
Ho provato a sparare ai cosi che escono dal terreno e in quel caso li uccidi, ma cosí non triggeri la battaglia.
Ma dai? Non ci ho mai provato e non lo credevo nemmeno possibile ^^
TFP Link :: https://multiplayer.it/notizie/death-stranding-causa-insuccesso-sony-finanziera-nuovo-gioco-kojima-stando-rumor.html?amp
Rumor: Sony non vuole finanziare il nuovo progettone di Kojima a causa della scarsa performance di DS, ma pare che ci sia già un publisher interessato? Può non essere Epic?
Io posso anche ricomprarglielo digital, ma al prossimo giro lo pianta anche la su' mamma se ci infila altre 10 ore di filmati scritti, diretti e interpretati inalando detersivo.Uber lol
Rumor: Sony non vuole finanziare il nuovo progettone di Kojima a causa della scarsa performance di DS, ma pare che ci sia già un publisher interessato? Può non essere Epic?La butto là: e se fosse Valve?
Da quello che dicono i rumore, in cantiere c'è un gioco VR + un progetto maggiore.no.
Valve boh, mi sembrerebbe strano. Ha già fatto operazioni simili?
Oggi lo comprate a 20 euro da Comet, online8 euro di spedizione, ma ottima segnalazione.
Questo gioco l'avevo scartato mentalmente perché non m'interessa la tematica "da fattorino" che percepisco dal trailer.
Però, avendo più tempo ed essendo così controverso mi solleticava l'idea.
Vibrazioni positive:
+ Amo Reedus e Mikkelsen come attori;
+ la roba post-apocalittica che dir si voglia ha su di me un grande fascino;
+ Mi piacciono i giochi "characters" di Kojima;
Vibrazioni negative:
- Troppi filmati potrebbero uccidermi;
- Troppo testo potrebbe ammazzarmi;
- Non mi fa paura l'esplorazione però odio la ridondanza. E questo gioco sembra esserlo.
Su PSN sta a prezzo decente...
Facendo una ricerca, in realtà sì. Due anni fa, nella versione PC di FFXV c'era il costume di Gordon Freeman.Da quello che dicono i rumore, in cantiere c'è un gioco VR + un progetto maggiore.no.
Valve boh, mi sembrerebbe strano. Ha già fatto operazioni simili?
Non credo proprio.Rumor: Sony non vuole finanziare il nuovo progettone di Kojima a causa della scarsa performance di DS, ma pare che ci sia già un publisher interessato? Può non essere Epic?La butto là: e se fosse Valve?
Perché il recente flirt fra i due (visita di Kojima a Valve, oggetti di Half-Life in DS PC e pacco della Bridges in Alyx) non me la racconta giusta. Se poi il gioco nuovo dovesse essere in VR...
Facendo una ricerca, in realtà sì. Due anni fa, nella versione PC di FFXV c'era il costume di Gordon Freeman.
Quindi ok, non è una novità. E tuttavia, se proprio dovessi puntare su qualcuno diverso da Epic (che resta di gran lunga la più probabile), una Valve mi sembra più verosimile di una MS. Ché la guerra di esclusive iniziata da Epic mi stupirebbe se non smuovesse nulla nella politica di Valve.
Dato il clima di isolamento e morte che serpeggia, pensavo di ricominciarlo, dopo FFVII.
Lo piantai sul finire del capitolo 3.
Ritenete sia saggio, dopo aver atteso così tanto, attendere ancora oltre per ricomprarlo su PC (rivendendo la versione PS4) o sarebbe meglio non rischiare altri quattrini e finirselo su PS4?
Non è tanto la prospettiva dei 60fps a farmi gola, quanto quella di avere un rendering più pulito. Qui la ricostruzione in checkboard davvero mi pare troppo "sfocata".
Son riuscito a ordinarlo indicando un civico sbagliato. Bravo me.
Al netto di quella stramberia per cui tu e tuo marito non vi passate i giochi per paura di attaccarvi il CoronavirusAh, per me nessun problema, è lui quello matto! Sostengo la proprietà emotiva dei vg, non quella fisica.
Ad ogni modo penso sia un gioco da godersi con calma, se rushato eccessivamente rischi di rovinarlo.Stasera decido, son 5-6 giorni che non gioco a nulla, aspettando quel cazzo di FF7.
In realtà non mi riferivo ai cameo dei vestitini, ma piuttosto se Valve fosse avvezza a pubblicare giochi di terze parti (magari lo fanno da sempre e sono io a non saperlo).Ah, ok. Allora no, come hanno detto già gli altri ;)
Ah ma te lo sei ricomprato?Oui. Cioè, un giretto me lo rifaccio volentieri. Specie nella prima mappa, mi faceva stare bene. Poi non so se solo qualche oretta o che.
Solo per il photo mode? ?
Resisti Sirio, ci siamo passati un pò tutti, pure io ho sofferto abbastanza.
Però ci sarà un momento bello bello, attendi
....:D :D :D :D :D
edit: mi sto frullando le palle
edit: ma bastaaaaaaaa
edit: oh mi dovete mollare tutti
Sappi che non sei solo nel tuo giudizio :yes:
Io invece ho usato un sacco i veicoli, anzi a volte mi intestardivo pure per fargli superare ostacoli apparentemente proibitivi. Certo, guidare tra le rocce infami a volte é frustrante, ma é bello studiare i dintorni per trovare un passaggio, seguire la strada tracciata da un altro giocatore o tracciarne una nuova.
Entrambi gli approcci hanno pro e contro.
Piú che altro vorrei sapere chi é riuscito a sfruttare l'hovercarro a mo di snowboard senza rotolare rovinosamente a valle distruggendo tutto il carico.
Io invece ho usato un sacco i veicoli, anzi a volte mi intestardivo pure per fargli superare ostacoli apparentemente proibitivi. Certo, guidare tra le rocce infami a volte é frustrante, ma é bello studiare i dintorni per trovare un passaggio, seguire la strada tracciata da un altro giocatore o tracciarne una nuova.
Entrambi gli approcci hanno pro e contro.
Piú che altro vorrei sapere chi é riuscito a sfruttare l'hovercarro a mo di snowboard senza rotolare rovinosamente a valle distruggendo tutto il carico.
ti dico un segreto: Death Stranding è un tutorial di Mud Runner.
"l'ammeriga" di 10km quadrati e il finale di due ore.Death Stranding in a nutshell :D
...il mio sogno bagnato sarebbe Death Stranding con il fango e la fisica di mudrunners. E la mappa 100 volte piú grande desolata e brulla. Sarebbe stato epico. Poteva osare qui Idiot Cogima e siglare il capolavoro definitivo, e invece ha fatto " l'ammeriga" di 10km quadrati e il finale di due ore. Mortacci sua.:D :D
Eh si, ma in realtà se si smantella roba poi risbuca, magari in posti migliori. Quindi se si vede qualcosa inutile, meglio farla fuori. L'importante è ricordare di aggiustarla prima che sia troppo tardi.
La teleferica é il personaggio migliore del gioco, dopo BB.:D
La teleferica é il personaggio migliore del gioco, dopo BB.:D
Farò uno scatto locandina con titolo del gioco e pilone che si erge fiero su un picco innevato.
Ocio eh, il periodo è quello propizio 🤫
https://corrieredelveneto.corriere.it/veneto/cronaca/20_aprile_20/dopo-pioggia-veneto-spunta-l-arcobaleno-rovesciato-rarita-provocata-sbalzo-termico-e89a2be6-82f6-11ea-820e-fe7edff52aa9.shtml
Ocio eh, il periodo è quello propizio 🤫
https://corrieredelveneto.corriere.it/veneto/cronaca/20_aprile_20/dopo-pioggia-veneto-spunta-l-arcobaleno-rovesciato-rarita-provocata-sbalzo-termico-e89a2be6-82f6-11ea-820e-fe7edff52aa9.shtml
😱
Occhio alle CA
Mondo deserto - CHECK
Solo fattorini in giro - CHECK
Popolazione al chiuso che si connette alla rete - CHECK
Arcobaleno rovesciato - CHECK
Porcaputtena. This is it.
The shit's gonna hit the fan.
Mondo deserto - CHECK
Solo fattorini in giro - CHECK
Popolazione al chiuso che si connette alla rete - CHECK
Arcobaleno rovesciato - CHECK
Porcaputtena. This is it.
The shit's gonna hit the fan.
Ah non l'ho mai scritto finora pur sapendolo, ti faccio un grandisismo in bocca al lupo per la questione occhi e un maschio abbraccio virtuale distanziato dal socialismo.Ringrazio e ricambio il social network. Purtroppo non sono granché ottimista nonostante il leggero alleviarsi delle ultime settimane.
Ah, perché, ascolti anche i dialoghi? :DDegli ordini minori skippo tutto, di quelli della main o potenzialmente buffi (pizze, ecc.) provo a sentire.
Io skippavo tutto, italiano o inglese era superfluo. ^_____^'
Segnalo The Art of Death Stranding a 26 euro su Amazon. Mi ci sono buttato a pesce, ma che dico a pesce, a CA delfino-poliposa!Ordinata venerdì. Consegna prevista: 22 maggio. Arrivata oggi :D
Eh peccato il poco testo.250+
Faresti una minima di collage fotografico giusto per capire?
Quante pagine sono?
Eh peccato il poco testo.250+
Faresti una minima di collage fotografico giusto per capire?
Quante pagine sono?
Più che altro, quasi zero illustrazioni naturalistiche, laddove il gioco è quello al 90%.
Comunque valido. Per un test potresti buttare un occhio a un hands on su YT, però di solito a curiosare prima poi passa la voglia di prendere il volume.
Concordo con Cryu. L'idea di fare un AAA con gameplay cosí era fantastica, ma poi il livello di difficoltá é stato livellato verso il basso, bassissimo. Io penso sia stata una scelta deliberata o imposta al fine di rendere il gioco digeribile ai piú, perché non é possibile che con tutto il playtesting non ci si accorga che il gioco é facilissimo in generale. Tranne le parti flashback, e solo perché barano facendoti spawnare i nemici dietro.Perfettamente d'accordo con tutto. Il gameplay c'era (c'è dài) ma è stato dissipato. Aggiungo poi che nella mia opinione
Giocando in post riesci ad apprezzare il gioco del corriere per sfumature che per forza non si possono esprimere nel gioco normale ( per esempio scegliere il camion anziché la moto, in modo da poter portare carichi giganti e ottimizzare i percorsi o alcune missioni di recupero che sono belle) ma rende anche evidenti alcuni difetti macroscopici: hai il fucile lenza ma non c'é un ambiente che ti permetta di sfruttarlo, le montagne sono alte 200 metri e puoi scendere i dirupi con la moto in retro. Durante la storia MAI tibviene assegnata una missione impegnativa tipo che so consegna sto carico enorme di ghiaccioli nella caverna sulfurea mezza allagata. Perché?
Insomma piú ci gioco, piú il voto scende, ormai siamo dalle parti B-game col graficone.
Peró averne.
Più avanti ci sono delle sfide in cui bisogna veramente impegnarsi. Anche non a tempo.
Le vedrete solo se puntate a finirle tutte.
io voglio una missione tipo consegna in cima alla cascata di mountain knot city una pila di bombe termonucleari usando esclusivamente l'hovercarro.Ma infatti. Ci sono talmente tante variabili per creare sfida che sembra incredibile come ogni missione riesca a evitarle, anche con le consegne Premium.
Se intendi completare gli 800 ordini differenti invece fa niente :D:whistle:
Se intendi completare gli 800 ordini differenti invece fa niente :D:whistle:
Se vuoi "solo" le 5 stelle dei prepper ne vedrai poche
Ci sono missioni con merce surgelata, quindi solo camion
Ci sono missioni a tempo con più carico di quello che puoi trasportare a piedi, quindi o riesci a fare due giri o devi usare i veicoli.
Non ci siamo. La missione di portarea Heartman la ricordavo bella, impervia, una scalata nella bufera. Oggi sono uscito da Mountain Knot ho preso la teleferica lì di fianco (anch'essa online) e mi sono fiondato direttamente in cima al monte con vista sul lago. 20 secondi di passeggiata nella neve fresca ed ero arrivato.Spoiler (click to show/hide)
Non so, può essere che siccome ho anche un salvataggio a fine gioco dell'altra run mi faccia trovare così tanta roba? E' davvero uno sproposito, sto praticamente skippando intere missioni.
quando fai il bagno si disattiva il Photo Mode -.-
Stasera ho fatto la prova a prenderci le misure, dopo la scimmietta montata da @ederdast che mi ha aperto gli occhi sull'ottimo doppiaggio Ita. :yes:
Il prologo mi era già piaciuto all'uscita, se non ricordo male, ma alla luce dell'era Covid-19 ha tutt'altro impatto e agita strane cose nella mia ormai provata sfera emotiva.
La resa finale dell'immagine invece non mi piaceva al tempo e seguita a non piacermi neppure oggi. Boh, mi sembra di avere la cataratta. Non saprei dire se la colpa sia del checkboard rendering, ma l'immagine mi sembra tutta così opaca e impastata. Se ci aggiungiamo le blurratine ad ogni movimento di camera, il risultato mi risulta proprio indigesto.
Magari salta fuori che ho io problemi alla vista eh, ma diamine, solo con lui e RDR2 su PS4 Pro ho avuto di sti problemi. Com'è che metto su Spiderman e di colpo mi sento una lince? Vien voglia di aspettarlo su PC ma il mood giusto credo possa essere ora. Senza contare che il problema potrebbe non essere nel checkboard rendering.
C'è qualcosa che dovrei sapere su come settare la TV per migliorare la resa di sto gioco. Mezz'ora a guardare sto coso e ho la vista più affaticata che in 10 ore di lavoro-
Dunque, questo è il mio laghetto di Heartman. Io sono in volo tra una teleferica online e una mia di raccordo a un'altra teleferica online quasi attaccata (per aggirare un dirupo). Quindi abbiamo 2 teleferiche online non visibili in foto, più due presenti in foto, una in basso a destra, una in alto. Per gradire, un generatore online, un (inutilissimo e di terribile impatto ambientale) ponte online e una tettoia anticronopioggia online. #perdir
(https://i.postimg.cc/J43SydDS/DEATH-STRANDING-20200504225831.png) (https://postimg.cc/F7RT8pxx)
Io sorpresone ho ripreso a giocarciSpoiler (click to show/hide)
La batteria allunga la barra degli esoscheletri, a quanto ricordo.Ah ecco, se è così è il motivo per cui non mi sono accorto della differenza, pensavo ad un meccanismo tipo messaggio quando si esaurisce la carica base dell'esoscheletro o una barra di colore diverso etc
Spoiler (click to show/hide)
qualche utile consiglio per farmare materiale? Mi pare che strade e altro attualmente mi richiedano molte risorse che non ho(strada ho costruirti giusto 2 tratte).Considera che quando colleghi una zona alla rete chirale i tratti di autostrada di quella zona hanno già caricati gran parte delle risorse necessarie, quindi non provare mai a completare un tratto finché non hai collegato la sua area. Per i materiali, non farti problemi a depredare le risorse stoccate nei vari centri e bunker dei prepper. Ci sono poi delle spedizioni che ti fanno portare parecchio materiale che, una volta consegnato, puoi prendere e utilizzare anche tu, quindi dacci un’occhio ;)
Sto ancora agli inizi e devo pazientare?
Il catrame mi pare ti sputi fuori disarmato. Inoltre le balene sono tante e solo scriptate per fare splash intorno ai palazzj. Tranne quella che ti pappa se resti fermo bel pantano.Spoiler (click to show/hide)
Cross-post dal topic della VP, visto che @Cryu ci è appena ripassato. Lì è dove il gioco mi ha buggato male e il mio Sam ha camminato semplicemente sulle acque come Gesù Cristo, in tranquillità. Domanda:Spoiler (click to show/hide)
Riguardo il cap 5Spoiler (click to show/hide)
Altra domanda, il vigore base si può farmare?
Tipo come in Shadow of the colossus.
Senza bere lattine di dubbio gusto, ovviamente, che lo aumentano temporaneamente al max del 25%
- il primo boss è il game design fatto imbarazzo :DA me era anche piaciuto. Devi solo spammare granate, ma la messinscena generale e la meccanica di restare a galla dalla melma avevano salvato la giornata. Le bossfight successive saranno o varianti in peggio della stessa palta o intrusioni forzate e scadenti di altro gameplay. Qualche scontro è visivamente spettacolare e ludicamente indolore, ma purtroppo le bossfight, come i veicoli, sono l'aspetto più indifendibile del gameplay.
Però cazzarola Kojì, mi dai armi nuove per accoppare i muli e mi lasci questi sprovvisti di buone azioni ranged? Poveretti, sanno solo correre incontro a Sam per farsi accoppare. Peccato.I prossimi accampamenti saranno più impegnativi. C'è una buona progressione della difficoltà con i muli, però appena ti metti in pari con l'equipaggiamento disponibile diventa tutto facile.
Culi e giochi di parole. Classic Kojima :yes:Indeed :D
Fatto Ordine 38. Suppongo ora mi tocchi un boss per chiudere l'Episodio 3.
Che bello scherzetto che mi ha fatto Higgs :D
Sarebbe stata carina anche la backstory di Fragile se KojimaSpoiler (click to show/hide)
chiamare parenti che non sentivo dal '96
L'endgame non mi sta divertendo. L'unica cosa un po' diversa sono gli ordini pesantissimi, anche di migliaia di chili. Che quindi richiedono di costruire strade (cosa noiosissima), per poi andarci sopra col camion (cosa noiosissima). Il resto è abuso di teleferiche e roba già fatta nella main. Unico highlight le missioni nei campi di terroristi appena più difficilotte e MGS-style. Ma ora come ora capisco poco chi è andato avanti fino a 100+ ore.Una cosa che potrebbe interessarti è andare a esplorare le "zone morte" della mappa. Troverai poco o nulla, ma col fatto che sono zone dimenticate da Dio e senza costruzioni della community, riesce a darti quel brividino che hai provato all'inizio dell'avventura. Prova con la costa ovest.
Ma ora come ora capisco poco chi è andato avanti fino a 100+ ore.Personalmente, liberato dalle maglie asfissianti della trama e risolte le questioni con tutte le varie figure in gioco, mi sono goduto quella che ritengo la parte migliore del titolo, vale a dire il rapporto con l'ambiente e l'esplorazione contemplativa. Con semplici direttive: raccogliere risorse, esaudire le varie richieste e trovare i collezionabili. Per me l'idea alla base del gameplay di DS è eccellente: sfruttare una volta per tutte le potenzialità di un open world attraverso la significazione di elementi ritenuti fino a questo momento puramente accessori, come livello del terreno, composizione, sassi, superfici, oggetti ecc. Una grandissima intuizione e un atto di coraggio teso a ridimensionare Rockstar, Ubisoft e anche Nintendo in quelli che sono i loro mondi.
Alle teleferiche mi è scoppiato il cervello :scared:Mmm...beh, no, le teleferiche lì e in quel momento sono un discreto errore. Dovevano essere più limitate, meno collegabili l'una con l'altra e di respiro più contenuto. Se poi ti appoggi all'online praticamente è un luna park.
Minchia se non è un genio del design. Ma quanto è andato all-in su traversal, problem solving e malleabilità sandbox dell'ambiente di gioco?
Gli manca la meastria per tenere assieme tutti i pezzi e farli girare bene assieme.
Ocio, qui scatta la metal-rivalutazione :D
Nonostante la boss fight dell'episodio 4 abbia un'esecuzione da schifo al cazzo.
Alle teleferiche mi è scoppiato il cervello :scared:
Minchia se non è un genio del design. Ma quanto è andato all-in su traversal, problem solving e malleabilità sandbox dell'ambiente di gioco?
Gli manca la meastria per tenere assieme tutti i pezzi e farli girare bene assieme.
Ocio, qui scatta la metal-rivalutazione :D
Nonostante la boss fight dell'episodio 4 abbia un'esecuzione da schifo al cazzo.
Gioia, le ho appena prese. Ho meno di 30 ore di gioco, te ne hai oltre 100 sul groppone. Non sono in una posizione per vederne già ora tutti i meriti/demeriti.Alle teleferiche mi è scoppiato il cervello :scared:Mmm...beh, no, le teleferiche lì e in quel momento sono un discreto errore. Dovevano essere più limitate, meno collegabili l'una con l'altra e di respiro più contenuto. Se poi ti appoggi all'online praticamente è un luna park.
Minchia se non è un genio del design. Ma quanto è andato all-in su traversal, problem solving e malleabilità sandbox dell'ambiente di gioco?
Gli manca la meastria per tenere assieme tutti i pezzi e farli girare bene assieme.
Ocio, qui scatta la metal-rivalutazione :D
Nonostante la boss fight dell'episodio 4 abbia un'esecuzione da schifo al cazzo.
Per il post-game sono perfette, prima ti fanno rushare di brutto perché mentalmente il titolo ha esaurito le sue novità.
Personalmente, liberato dalle maglie asfissianti della trama e risolte le questioni con tutte le varie figure in gioco, mi sono goduto quella che ritengo la parte migliore del titolo, vale a dire il rapporto con l'ambiente e l'esplorazione contemplativa.Sì ma sempre con zero difficoltà e su itinerari già ampiamente battuti. Speravo in un singulto di sfida almeno nell'endgame, invece diventa davvero fare il fattorino. E' proprio un gioco dal game design suicida, perché continuamente ti porta ad acquisire strumenti che lo danneggiano. I veicoli sono meno divertenti dell'andare a piedi. Le strade banalizzano il traversal. Le teleferiche lo azzerano. Per me davvero il meglio sono stati i primissimi capitoli con solo scala e chiodi.
Le teleferiche restano una opzione, tra le altre cose: il gioco non ti obbliga mai a usarle. Se stanno sulle palle e si preferisce viaggiare a piedi, non le usi.
A parte il fatto che nella mia partita quelle degli altri giocatori erano quasi sempre piazzate a cazzo di cane e di mettermi a studiare le posizioni migliori per metterle di mio non ne avevo alcuna intenzione, me la sono quasi sempre fatta a piedi o con qualche mezzo fino a dove possibile.
E l'esperienza sì, ne ha giovato. Il gioco, come MGSV, ti da decine di possibilità su come affrontarlo nei momenti "open": sta al giocatore scegliere quale preferisce.
Obbligare a seguirne una soluzione perché più consona alla propria esperienza non sarebbe stato corretto, qui dentro diversi sono rimasti contenti della possibilità di piazzare le teleferiche, in questo modo si è fatto contento uno spettro più ampio possibile di tipi di giocatori.
ma non vuol dire che sia buon bilanciamento perchè quello spetterebbe al designer e non all'utente.Già.
però ti trasforma abbastanza in fretta l'ambiente che a quel punto smette di avere importanza morfologica.
Sì ma sempre con zero difficoltà e su itinerari già ampiamente battuti. Speravo in un singulto di sfida almeno nell'endgame, invece diventa davvero fare il fattorino. E' proprio un gioco dal game design suicida, perché continuamente ti porta ad acquisire strumenti che lo danneggiano. I veicoli sono meno divertenti dell'andare a piedi. Le strade banalizzano il traversal. Le teleferiche lo azzerano. Per me davvero il meglio sono stati i primissimi capitoli con solo scala e chiodi.Perfettamente d'accordo. Come ho sempre detto, la visione ludica di Kojima c'è ma è mancato il coraggio in chiave esecutiva, con tutti errori, uno dietro l'altro. A partire dalla difficoltà in sé delle consegne, da poter specificare in milioni di variazioni. Invece la cosa più sfidante è il limite di tempo di 40 minuti in una missione che a piedi ne richiede 7...
Da che il gameplay è gameplay, se il gioco ti fornisce un mezzo e tu non lo usi perché sai che quella cosa ne rovina il senso allora il gioco non è ben pensato. Io, giocatore, non devo ergermi a game designer di un tuo errore di bilanciamento
ma non vuol dire che sia buon bilanciamento perchè quello spetterebbe al designer e non all'utente.
A partire dalla difficoltà in sé delle consegne, da poter specificare in milioni di variazioni. Invece la cosa più sfidante è il limite di tempo di 40 minuti in una missione che a piedi ne richiede 7...Ecco, su questo veramente farei fatica a dire il contrario, è innegabile ed è un errore sicuramente pesante.
Ok ma "Challenging" in italiano è "Impegnativo", non "Sfidante".Chiamalo come vuoi, ma non cambia una emerita mazza. Non c'è nulla di impegnativo, specialmente per un gioco che ha un selettore di difficoltà che non si capisce bene su cosa intervenga. A Difficile è una passeggiata di salute, a normal che è?
Sorry Gladia ma scrivi sempre in maniera mirabile e sto screzio a Dante non me l'aspettavo.
Il fatto che le missioni sono pensate per essere affrontate in contemporanea ad altre, "a grappolo", studiandosi itinerari comuni. Quindi ci sta ce nel mucchio ogni tanto qualche B o C te la becchi.Ok ma "Challenging" in italiano è "Impegnativo", non "Sfidante".Chiamalo come vuoi, ma non cambia una emerita mazza. Non c'è nulla di impegnativo, specialmente per un gioco che ha un selettore di difficoltà che non si capisce bene su cosa intervenga. A Difficile è una passeggiata di salute, a normal che è?
Sorry Gladia ma scrivi sempre in maniera mirabile e sto screzio a Dante non me l'aspettavo.
Un gioco dove la S è costante a difficile senza aver fatto nulla di particolare, che senso ha anche il solo sistema di ranking delle missioni?
Ok ma "Challenging" in italiano è "Impegnativo", non "Sfidante".Nessuno screzio, "sfidante" utilizzato come "pone delle sfide" e per estensione "difficile, complesso, complicato...", come participio presente del verbo "sfidare" in forma aggettivale (quindi riferito a qualcosa) e quindi dando l'idea di qualcosa che viene proposta lì e in quel momento. E' una forma di neologismo di origine anglosassone ormai presente nell'uso comune della lingua da circa 20 anni e molto diffuso, ad esempio, in giornali come "Il Corriere delle Sera" (da sempre un buon presidio per le trasformazioni dell'italiano) e via dicendo.
Sorry Gladia ma scrivi sempre in maniera mirabile e sto screzio a Dante non me l'aspettavo.
Il fatto che le missioni sono pensate per essere affrontate in contemporanea ad altre, "a grappolo", studiandosi itinerari comuni. Quindi ci sta ce nel mucchio ogni tanto qualche B o C te la becchi.Sì, però avendo il giocatore la possibilità di scegliere come raggrupparle per poter ottimizzare al meglio il percorso, un limite di tempo come quello di 40 minuti è veramente troppo.
Comunque si,i limiti imposti non sono impegnativi.
Comunque no, il mio post non parlava di gameplay ma di terminologia scippata impropriamente all'inglese.
E' un errore di bilanciamento nella vostra concezione e preferenza di modalità in cui affrontare il gioco. Andate a spiegarlo a Nemesis (mi pare) che le teleferiche sono un errore di bilanciamento del game design.Il gioco prevede, come sfida, che si porti un oggetto dal punto A al punto B. Non si tratta di un contesto pacifico di pura letizia, ma un gioco che propone una sorta di sopravvivenza in un contesto ostile nel quale fare economia degli sforzi, lo attestano le risorse che si consumano e che costano.
Usare le teleferiche e i mezzi è, estremizzando, come scegliere di fare un dribbling o tiki taka in FIFA: ognuno avrà il suo stile di gioco, il fine è sempre fare goal, lo impari giocandolo e usufruendone.
Le teleferiche entrano in gioco nel momento in cui il level design prevede molta più verticalità, ed è giusto così a mio modo di vedere, per fare evitare al giocatore continue salite e discese di catene montuose.
Death Stranding non ti chiede di fare il game designer, ti sbatte in faccia talmente tante missioni (ridondanti, ecco mi focalizzerei più su quello) che hai la possibilità di capire quale sia l'approccio preferito, ti costringe a studiare l'ambiente, e sfruttare i mezzi a disposizione in base alle zone in cui ti devi recare, che sono tutte estremamente differenti tra CA, Muli, cronopioggia, tempeste, salite ripide...
Inserirle a fine gioco avrebbe reso ad esempio in questo caso la main più frustrante (non in termini di difficoltà ma di noia) per alcuni e un mezzo esclusivamente per rushare le missioni del post game.
Ecco come sottolinei tu è un neologismo preso dall'inglese, non sapevo che la Crusca approvasse ma prendo atto ed alzo le mani. Seppur non mi piaccia affatto come termine..Ok ma "Challenging" in italiano è "Impegnativo", non "Sfidante".Nessuno screzio, "sfidante" utilizzato come "pone delle sfide" e per estensione "difficile, complesso, complicato...", come participio presente del verbo "sfidare" in forma aggettivale (quindi riferito a qualcosa) e quindi dando l'idea di qualcosa che viene proposta lì e in quel momento. E' una forma di neologismo di origine anglosassone ormai presente nell'uso comune della lingua da circa 20 anni e molto diffuso, ad esempio, in giornali come "Il Corriere delle Sera" (da sempre un buon presidio per le trasformazioni dell'italiano) e via dicendo.
Sorry Gladia ma scrivi sempre in maniera mirabile e sto screzio a Dante non me l'aspettavo.
Direi che non c'è alcun errore. Non stavolta almeno. :)
Assolutamente, è chiaro come il focus Kojimiano fosse sulla narrazione, ed a tal proposito vorrei sottolineare come le sue opere siano sempre complesse e stratificate negli intenti (soprattutto in questo caso) ma anche estremamente didascaliche nei dialoghi e nella narrazione.Il fatto che le missioni sono pensate per essere affrontate in contemporanea ad altre, "a grappolo", studiandosi itinerari comuni. Quindi ci sta ce nel mucchio ogni tanto qualche B o C te la becchi.Sì, però avendo il giocatore la possibilità di scegliere come raggrupparle per poter ottimizzare al meglio il percorso, un limite di tempo come quello di 40 minuti è veramente troppo.
Comunque si,i limiti imposti non sono impegnativi.
Comunque no, il mio post non parlava di gameplay ma di terminologia scippata impropriamente all'inglese.
Era meglio ridurre il numero di missioni e fare in modo che fossero bilanciate meglio.
Il gioco è veramente troppo bilanciato verso il basso, secondo me perché per Kojima il messaggio era molto più importante del livello di sfida e della soddisfazione degli hardcore gamer. Ma a quel punto fai un hard che sia davvero difficile, bastava quello.
Nella sua "presunzione" Death Stranding era molto più importante come esperienza che come videogioco, e l'intenzione era di fare arrivare alla fine una platea di giocatori più ampia possibile.
E non voglio dire che sia giusto, ma che secondo me il fine fosse quello.
Il problema non è la teleferica in sé, né il momento in cui viene introdotta, secondo me.
la teleferica viene introdotta troppo presto nel gioco, in parte compromettendo i già precari equilibri. Doveva essere una dotazione da post game. E non usarla arbitrariamente avrebbe decretato la sconfitta del game design.
Da questa considerazione poi partono tutte le altre. Perché il momento non è secondario, dando però per ragionevole quello che argomenti dopo.Non so, secondo me il tempismo è quello giusto, per i motivi che diceva Laxus. Alla fine precede di poco la sezione nella zona montana, dove i mezzi su ruote non posso arrivare. Considerando quindi che si è appiedati nuovamente, è giusto secondo me ricompensare il giocatore con la possibilità di celebrare una vetta con una teleferica. Alla fine è uno strumento che è piaciuto a molti; relegandolo all'endgame lo avrebbero provato in pochi. Secondo me è un diversivo che arriva al momento giusto, posto che - appunto - trovarle già belle e pronte compromette del tutto la loro funzione nel gameplay.
Altra considerazione sull'ingerenza dell'online che come ha dimostrato il caso di Cryu può essere estremamente variabile da partita a partita: dipende dai giocatori della tua partita.Ho i miei dubbi che lo spawn delle strutture avvenga con un tiro di dadi. Ci sono sicuramente degli algoritmi che regolano quali e quante strutture devono apparire in una certa area. Fa parte anche questo del bilanciamento. Il caso di Cryu testimonia o che non è tarato molto bene, o che lo abbiano cambiato rispetto all'uscita (ché io tutte quelle teleferiche online non le ho mai viste).
Ergo, è una variabile fuori controllo e imprevedibile, una mina vagante.
Io dico che bastava:Ma non è già un po' così? Io ho collegato con le teleferiche tutte le aree non raggiungibili da mezzi su ruote e la mia banda era piena solo con quelle. Non avrei potuto usarle al posto delle strade nemmeno volendo. Quindi boh, torniamo al punto 2 (il bilanciamento delle strutture online rispetto alla mappa è sbagliato e può compromettere l'esperienza). L'idea di rendere in qualche modo "giocabile" il viaggio in zip-line sarebbe stata interessante, in effetti :yes:
1. Trovare il modo di circoscrivere le teleferiche alle montagne (perché dovrei sbattermi a farmare materiali per la strada se posso piazzare teleferiche gratis?)
La banda è unica per tutta la regione, quindi se la spendi tutta in montagna poi non ne hai più per il resto della mappa. Forse non l'hai finita proprio in virtù del fatto che hai trovato parecchie teleferiche già pronte e funzionanti. Io l'ho dovute fare praticamente da zero.Anche alla scorsa tornata, quando al day 1 c'erano pochissime strutture online, non ho mai avuto problemi di banda. Ne ebbi piuttosto col tetto di CCP2 acquistabili presso ogni prepper, per cui a volte non riuscivo a comprarne abbastanza per farci le teleferiche che volevo.
Il video behind-the-scenes incluso nella Special Edition è dedicato solo alla colonna sonora, nulla di eccezionale :no:In rete girava quello del "Mocap attoroni + Koji live storyboard" che era fantastico.
credo che "l'autosabotaggio" di DS sia da ricercare più nella volontà di Kojima di voler esprimere un senso di "comunità" come contraltare al viaggio solitario. L'idea era quella di "farti sentire solo, ma confortato dall'idea di non essere il solo". Ecco, se c'è un punto su cui Kojima ha mancato, e di molto, l'obiettivo è proprio questo. Quando si sbloccano le strutture della ragione non ci si sente "confortati", ma "sopraffatti" dalla quantità di strutture di altri giocatori, vanificando totalmente non solo il secondo punto ("confortare", appunto) ma anche il primo ("farti sentire solo").
Il vero errore di bilanciamento è stata la densità di strutture online proporzionata alle superficie della mappa. Probabilmente la mappa di DS, nella testa di Kojima, sarebbe dovuta essere molto più grande; lo stupore, quello vero, sarebbe dovuto essere trovare uno shelter quando non v'era traccia di una presenza umana nel raggio di chilometri. Ma così non è, al punto che non ci si sente quasi mai pionieri in una terra desolata.
Il video behind-the-scenes incluso nella Special Edition è dedicato solo alla colonna sonora, nulla di eccezionale :no:
Sei super attento a queste cose, quindi do per scontato che tu abbia ragione e che io stia sbagliando. Però, ecco, permettimi di dire che i trailer, a monte, e i dialoghi del gioco finale, a valle, non hanno mai promesso solitudine confortata da un'accennata presenza di comunità. No, no, a me sembra proprio che la missione di Sam e quindi del giocatore sia sempre stata descritta come il superare l'isolamento, intessere connessioni, creare legami, riunirci, ecc. Insomma, il messaggio a me sembra a fuoco. I tempi sono discutibili, nel senso che da una prima mappa quasi deserta si passa fin troppo bruscamente ad una mappa sovrappopolata.Sì, quello è uno dei due temi, ma è il modo in cui si annullano nel gameplay che è problematico. Mi rifaccio in particolare alle dichiarazioni dello stesso Kojima (fra l'altro proprio nel video postato da Tetsuo prima, qui (https://youtu.be/kjUpYlKs0nM?t=136), e in altre interviste simili) e alle schede preparate per fare il pitch del gioco:
Ogni volta che provo a comporre un'inquadratura devo fare i salti mortali per escludere ponti, generatori e teleferiche. Meno male che per i cartelli c'è l'opzione apposta.Le strutture le puoi "demolire" entrando nelle opzioni di ognuna. Verranno rimosse definitivamente dalla tua partita ;)
La banda è unica per tutta la regione, quindi se la spendi tutta in montagna poi non ne hai più per il resto della mappa. Forse non l'hai finita proprio in virtù del fatto che hai trovato parecchie teleferiche già pronte e funzionanti. Io l'ho dovute fare praticamente da zero.
Dan, che tu sappia c'è un sito che raccoglie pitch di vari giochi alla stregua di quelli cinematografici/televisivi?Una volta c'era un sito chiamato proprio Game Pitch, ma non funziona più. Però ho trovato questo: https://gamedocs.org/documents/
Clifford 2L'ho rifatta anch'io ieri. Se si raccolgono tutte le attrezzature prima dello scontro sei fin sgravato, tra corazze, esoscheletro, lanciarazzi e granate. Infatti non ho fatto neanche una fotina perché l'ho disintegrato in pochi minuti.
Per quanto mi riguarda l'iter seguito era quello di ritirare i materiali da un hub e trasportarlo all'asfaltatrice. Eseguire consegne per aumentare le riserve dell'hub.Ho costruito tre pezzettini. E' da quando grindavo nei JRPG da sub-ventenne che non facevo qualcosa di così offensivo del tempo che mi resta da vivere.
Ho costruito tre pezzettini. E' da quando grindavo nei JRPG da sub-ventenne che non facevo qualcosa di così offensivo del tempo che mi resta da vivere.E' un aspetto controverso che si dibatte tra orrori e necessità.
- Il putridume blob melmoso con cetacei al combustibile fossile, scheletri ortopedici e fango nero straripante sono qualcosa di osceno;
Nel senso che è fatto male o non ti piace come idea? A livello di resa la melma la trovo splendida.No no, mi riferivo alle sole foto.
Edit: Kojima fai un gioco su Quiet. :yes:
A che proposito Quiet viene citata in questo topic?Errore mio che ho messo un commento destinato al topic delle foto qui.
Entro giusto per dire:Spoiler (click to show/hide)
:yes: :yes: :yes: :yes: :yes: :yes: :yes: :yes: :yes: :yes:
Io non ho ancora avuto il tempo di scrivervi nulla. Va beh, anticipo cosa ne penso mediante rinvio a Francesco Serino (https://www.youtube.com/watch?v=CRtQq8WbivM&t=) :yes:
Io non ho ancora avuto il tempo di scrivervi nulla. Va beh, anticipo cosa ne penso mediante rinvio a Francesco Serino (https://www.youtube.com/watch?v=CRtQq8WbivM&t=) :yes:Che personaggio.
Serino è tra le 10 cose meglio mai accadute ai videogiochi. :yes:Urlare verità scomode in maniera scomposta è il miglior modo di sembrare pazzi.
Serino è tra le 10 cose meglio mai accadute ai videogiochi. :yes:Urlare verità scomode in maniera scomposta è il miglior modo di sembrare pazzi.
Approvo.
Poca voglia, tempo e testa di scrivere.Essere d'accordo con @The Metaller è un piacere ma essere in parzialmente in disaccordo è qualcosa che va celebrato con gli opportuni quote a manetta. :D :yes:
1. Il viaggio è una bomba.La qualità più esemplare del titolo, quel mondo che muta e cambia a forza di camminate è il valore del tutto.
2. La giocabilità emergente è davvero tanta e figa.Quando leggerai il resto del topic ti accorgerai come la critica più frequente e anche fondamentale non è quella degli ordini e delle possibilità ma il fatto che il gioco sia incapace di mantenere le premesse di game design (un open world in cui dare importanza agli spostamenti) dilapidando le intuizioni per tutta una serie di motivi il suo peso specifico ludico.
3. La faccenda teleferiche, come immaginavo, non ha rotto la mia partita (RIPETO, la mia partita), immagino per queste ragioni:
4. Incrociando la mia esperienza con quella di altri giocatori di cui ho letto fugacemente in questo thread (non ho ancora fatto retroreading) direi che l'errore madornale di design è stato concedere fin da subito troppi ordini extra al giocatore, ordini che possono (a) indurre ad una spirale di noia; (b) al completamento, determinare una rottura degli equilibri della main. Vero che un giocatore può dribblare in parte questi problemi, ma (i) il giocatore non può sapere a priori come non farsi del male (e io stesso ho mollato il gioco la prima volta perché ero caduto nel vortice di noia delle sub, durante il capitolo 2, quando hai ancora pochi strumenti per sandoxarci attorno); (ii) se prevedi più modi di approcciare il gioco, questi devono essere parimenti validi. Il giocatore va protetto da sé stesso e bisogna scongiurare bivi divertimento/noia, per cui, se non proprio non c'era tempo/modo/competenza per pennellare una diversa curva di progressione, bisognava mettere un freno al limite di ordini extra accessibili.
5. Al netto delle sbavature, non esiste un gameplay loop così.Se gameplay loop deve essere ok, ma il gioco poteva e doveva differenziare maggiormente le missioni, la tipologia di target, le variabili, le difficoltà ambientali. Invece procede stolido con uno, massimo due tipi di missioni che davvero rimandano a un periodo in cui i videogiochi non poteva essere diversi dal modello creato a causa della penuria di risorse.
6. Il maggior limite del gameplay, prima ancora di faccende come sfida/bilanciamento/ecc., è dato dalla poca varietà meccanica dell'enemy encounter. I nemici sarebbero dovute essere le sfumature di colore per variegare un po' il gameplay loop, ma a causa della loro ripetitività - e mi riferisco soprattutto alle CA, di cui per il 95% della campagna esiste un'unica cazzo di variante base (la seconda arriva in prossimità del finale e fa schifo al cazzo) - divengono presto una tediosa battuta d'arresto del core gameplay, che resta chiaramente il traversal/trekking simulator. Proprio l'idea di essere interrotto millemila volte da quell'unico pattern di CA ripetuto fino alla nausea mi frena dal continuare a giocarci nel post-credits.Giusto, ma ti pare poco? Praticamente tutta la parte d'azione de titolo è relegato alle CA, pallosissime, noiosissime e anche bruttissime dopo che è svanita la carica di sorpresa legate alla stranezza dei primi incontri e l'altra metà ai Muli che davvero al secondo equip obbligatorio che il gioco ti fornisce diventano una formalità che non alcun genere di variazione per 100 ore di gioco, con questi disgraziati che si mettono in fila per essere massacrati come idioti con un pattern di comportamento. E poi dicono che gli scontri di AC siano da scemi...
7. Non esiste un finale-finale così (ordine 70);Gusti e prendo atto, la scena è quanto bella e toccante quanto perfettamente inutile rispetto allo scroto che ti sei fatto assistendo alle 2 ore precedenti. Una volta che la sofferenza ha raggiunto un certo livello anche una buona scena come quella ti lascia indifferente.
8. Non esiste un gioco che racconti questi temi, ne faccia un tutt'uno integrato con i sistemi di giochi e te li schiaffi in faccia con questa veemenza.Qui bisogna fare una distinzione. Un plauso a Kojima per aver creato questo immaginario in un cui ha legato esoterismo e fantascienza, amore e morte e una raffinatezza estetica davvero degna di un artista.
9. Kojima continua a peccare di esposizione qui e lì (sopratutto pre-finale, ordine 69). Tendenzialmente sono uno che predilige la sostanza alla forma (ossia, cosa mi vuoi dire, rispetto a come me lo dici), però ci sono dei casi in cui la forma diventa sostanza perché diventa modo per aggiungere/sottrarre alla bontà del racconto. Diciamo che Kojima si muove su un equilibrio precario e questo gioco tira fuori da Kojima narratore sia il peggio, che il meglio, quel meglio che credevo sepolto sotto una sequela di fail noti come Guns of the Patriots, Peace Walker e Phatom Pain (un set di pg così non lo cagava fuori da MGS1, Clifford > The Boss, temi e concept più disruptive di Sons of Liberty).Clifford meglio di The Boss è davvero una bestemmia ma non posso che accettare democraticamente. Io l'ho votato come miglior personaggio dell'anno ma il confronto è con un tipo strambo che ama infilarsi nelle docce, una che mangia bacherozzi, Skeleton di Master of The Universe e poi...Higgs. Higgs, The Metaller, il personaggio più scemo dall'avvento del 3D in chiave ludica, un residuato degli anni 90 che manco Lorenzo Lamas in Renegade.
10. Secondo me è questa la migliore opera della generazione di Kojima. Dico opera per intendere il lavoro complessivamente svolto. Come core gameplay MGSV rimane chiaramente superiore a DS e a tantissima altra roba, però come non si vive solo di core gameplay e MGSV ha una struttura giappo-farmica (in parte trasposta qui) da fucilarsi le palle, un traversal osceno, una narrativa pessima in cui non credeva nemmeno lui (palese che già al tempo avesse idee per altro, probabilmente proprio per DS visto che alcuni concept, anche semplicemente visivi, vengono rodati lì), è vistosamente incompiuto e allungato artificialmente nella maniera più sgraziata possibile.Sulla storia non metto bocca e lo dici tu stesso parlando di gameplay ma rinforzo: MGSV a livello ludico è davvero un altro campionato, tanto che DS se la cava meglio se lo mettiamo nelle esperienze.
La mia posizione definitiva su Death Stranding è: io gli voglio bene, ma lui si vuole malissimo.E' davvero così.
Clifford > The Boss"That's bait".
Essere d'accordo con @The Metaller è un piacere ma essere in parzialmente in disaccordo è qualcosa che va celebrato con gli opportuni quote a manetta. :D :yes:Anche per me.
Quando leggerai il resto del topic ti accorgerai come la critica più frequente e anche fondamentale non è quella degli ordini e delle possibilità ma il fatto che il gioco sia incapace di mantenere le premesse di game design (un open world in cui dovere importanza agli spostamenti) dilapidando le intuizioni per tutta una serie di motivi il suo peso specifico ludico.Credo che alla base ci sia un fraintendimento terminologico. Per "gameplay emergente" si intende - secondo la definizione largamente accettata nel web per riassumere quanto segue - la capacità di diversi micro-sistemi di gioco di interagire con altri, fino a creare macro-reti di cause/effetto che si traducono in momenti di gioco per l'appunto non scriptati, "emersi" dall'interagire di questi sistemi o, meglio ancora, dalla monipolazione che il giocatore può fare di questi sistemi mediante applicazione del pensiero laterale.
Puniscimi per le cadute, rendimi problematici gli spostamenti, fammi sentire il peso delle mie scelte. No, nulla è un vero pericolo in DS, fatta eccezione per la prima area, nella quale il giocatore non conosce ancora bene il funzionamento, poi il gioco non è mai efficace nell'opporre difficoltà al giocatore. Troppi strumenti, troppi mezzi, troppi paracadute delle varie problematiche, la cosa più grave che ti può capitare è qualche giro a vuoto perché non ti sei portato dietro neanche il minimo indispensabile perché magari all'ennesimo carico ti sei stufato di accedere ai menù. DS promette di sostanziare le traversate ma di fatto ha paura di far male al giocatore che, in effetti, non vedrà ma il game over. Per cui non parlerei certo di gameplay emergente
anzi, per me il gioco propone un sistema buono come infrastruttura ma che rimane davvero piatto dall'inizio alla fine, con il malus (comune ad altri open) che con il crescere delle risorse e strumenti il giocatore può davvero disinteressarsi a qualsiasi tipo di pericolo e problema poiché soverchiante.E qui infatti vai nella questione del "cosa ci costruisco attorno", su cui non ho indugiato, ma condivido.
Ti assicuro che, boss esclusi, io credo di non aver visto le CA per circa 80 ore, tanto erano banali, scontate e innocue le aree che le interessavano e basilari i modi per scongiurare.Qui forse l'errore terminologico è mio. Per CA non intendo solo i bestioni che spawnano. Intendo anche gli spettri erranti col cordone ombellicale che possono provocare l'apparizione del bestione di turno. Non credo che tu non ti sia imbattuto in queste presenze per 80 ore, quindi immagino parlassi dei bestioni. Quello che tentavo di spiegare, evidentemente non riuscendo a far passare il messaggio, è che di questa tipologia di ostacolo, per tutto il 95% del gioco, ne esiste un solo tipo, declinato sempre allo stesso modo, sempre più agevolmente scardinabile per via delle armi che si acquisiscono. Alla lunga tali presenze non aggiungono nulla, inframezzano solo, inutilmente, la traversata.
E' il peccato mortale di Kojima, tanto particolare e anticommerciale nel concept, tanto banale, ubisoftiano e commerciale nell'esecuzione.Più che "banale" direi approssimativo. Sul "ubisoftiano" non ho riferimenti recenti, tranne qualche ora su Far Cry 5 (ma questa estate conto di dare una pucciata ad Origins). Sul "commerciale" concordo: è stato messo in piedi un concept anticommerciale, ma poi il fatto che fosse il tripla AAA (doppia A in realtà, il risparmio si vede su alcuni aspetti del gioco, in primis varietà di "ostacoli", ambientali o semoventi che siano) di Sony per Natale e che si fregiasse di un cast e di una presentazione da bluckbuster nolaniano, deve aver indotto ad una finalizzazione noob friendly del prodotto. Mossa sciocca, perché il gioco si basa su sistemi che non sono in sé appetibili al mercato di massa, ammorbiditi a valle da bilanciamento e assenza di certe problematiche.
Quello di cui tu parli, giustamente, vale a dire salvare il giocatore da se stesso, è solo la conseguenza di una decisiva mancanza di game design che non gli ha permesso di bilanciare correttamente risorse, strumenti e libertà. Ne viene fuori un pastone che si mozzarella immediatamente se semplicemente approfondisci (le teleferiche, tipo)
e tuttavia rimane lineare e inoffensivo anche andando avanti perché il gioco non si preoccupa di crescere come gameplay attraverso l'introduzione di sfide e specificità ludiche nella main. Diciamo che il ritmo cambia occasionalmente quando si cambia scenario (tipo la neve) ma davvero credo si tratti del gioco di questo autore con minore differenziazione formale.Come ho detto, puntavo ad esporre una serie di punti per me fondamentali, non a dilungarmi su un'analisi a tappeto del gioco. Qui non c'è divergenza perché semplicemente stai trattando di un punto che io, volutamente, non ho trattato, ossia il mission/level design. E non l'ho trattato volutamente perché questo avrebbe aperto ad un confronto con utenti che hanno incensato questo aspetto su cui, oggi, non avevo voglia di indugiare. Ma siamo in ballo, quindi balliamo.
Se gameplay loop deve essere ok, ma il gioco poteva e doveva differenziare maggiormente le missioni, la tipologia di target, le variabili, le difficoltà ambientali. Invece procede stolido con uno, massimo due tipi di missioni che davvero rimandano a un periodo in cui i videogiochi non poteva essere diversi dal modello creato a causa della penuria di risorse.Concordo, l'ho spiegato sopra.
Giusto, ma ti pare poco?Ti rigiro la domanda: mi sono pronunciato/dilungato in tal senso? ;)
Praticamente tutta la parte d'azione de titolo è relegato alle CA, pallosissime, noiosissime e anche bruttissime dopo che è svanita la carica di sorpresa legate alla stranezza dei primi incontri e l'altra metà ai Muli che davvero al secondo equip obbligatorio che il gioco ti fornisce diventano una formalità che non alcun genere di variazione per 100 ore di gioco, con questi disgraziati che si mettono in fila per essere massacrati come idioti con un pattern di comportamento. E poi dicono che gli scontri di AC siano da scemi...Anche qui non capisco la divergenza. Mi sembra di essermi espresso in termini negativi.
E vogliamo parlare dei *fantastici* boss e di quella meccanica a cerchio di Cliff? Non so, io in quei frangenti mi sono vergognato per Kojima, altro che...Sarò sincero Gladia, ho la sensazione che tu stia facendo un botta e risposta ad una recensione di dettaglio che io non ho mai scritto e non ho intenzione di scrivere, atteso che mi sono limitato ad elencare una serie di punti per me particolarmente positivi/negativi, sicuro peraltro che certi altri aspetti, che te stai chiavando ora nel discorso, fossero talmente ovvi da non meritare neppure menzione in un elenco di sintesi.
Gusti e prendo atto, la scena è quanto bella e toccante quanto perfettamente inutile rispetto allo scroto che ti sei fatto assistendo alle 2 ore precedenti. Una volta che la sofferenza ha raggiunto un certo livello anche una buona scena come quella ti lascia indifferente.Gusti personali direi. Pensa che per me, all'opposto, Quiet è una delle peggiori cose mai capitate a Metal Gear e al videogioco tutto. Imbarazzante e dozzinale la "valenza simbolica" sbattuta in da face con cui si pretende di caricare il personaggio. Ancora peggio l'estetica argomentata con super cazzole quando in buona sostanza si cercava carne per merchandise e cosplayer. Nocivo poi l'apporto al gameplay, atteso che anziché di uno strumento sandbox ben bilanciato nell'impianto complessivo, si trattava di un cheat legalizzato (potrei ricordare male, ma mi pare di averne discusso molto, concordando, con il buon @SixelAlexiS). Per cui sono arrivato a quel finale del tutto indifferente, e anzi seccato dal tentativo di stupro infilato lì, in calcio d'angolo, come a dire "ehi, 'spe che ho qualcosa di FORTE da dire con 'sto personaggio".
Poi, giudizio personale, l'esito della vicenda di Quiet in MGSV aveva davvero molta più forza e commozione.
Qui bisogna fare una distinzione. Un plauso a Kojima per aver creato questo immaginario in un cui ha legato esoterismo e fantascienza, amore e morte e una raffinatezza estetica davvero degna di un artista.Concordo.
Ma se mi parti della trama, delle vicende e dei (prevalentemente ridicoli persoggi) troverai in questo topic gente che pur avendo capito tutto è rimasta lì con un senso di sconcerto come poche volte si provano."Rivoluzionario" (che brutta parola) non lo reputo nemmeno io. Su tutto il resto dissento, pur avendone una opinione assai meno alta di quello che immagini, a maggior ragione se come "buon esempio" mi viene opposto Quiet. Il fatto che altre persone, nel topic, siano rimaste sconcertate (in negativo suppongo) lo comprendo ma non deve essere in qualche modo condizionante per il mio giudizio, che per l'appunto è mio e tale rimane.
DS, per me, non ha né una buona storia, né buoni personaggi e non è neanche così rivoluzionario. Vero è che ha saputo legare gameplay e concetto, quello sì.
Clifford meglio di The Boss è davvero una bestemmia ma non posso che accettare democraticamente.Ti rendi conto, sì, che dire "è davvero una bestemmia", senza peraltro un bel "per me" davanti (ma che dando per assodata la tua buona fede do per sottointeso) è un po' come dire "ciccio, non capisci un cazzo, ma uè, io son politicamente corretto, quindi pseudo-democraticamente ti rispetto"? :D
Io l'ho votato come miglior personaggio dell'anno ma il confronto con un tipo strambo che ama infilarsi nelle docce, una che mangia bacherozzi, Skeleton di Master of The Universe e poi...Higgs. Higgs, The Metaller, il personaggio più scemo dall'avvento del 3D in chiave ludica, un residuato degli anni 90 che manco Lorenzo Lamas in Renegade.Non so, capto modi un pelino inappropriati, nel senso che non c'è da prendere atto di alcunché. Siamo su un forum per scambiare opinioni, fa parte del gioco delle parti. :)
Davvero, prendo atto solo per stima imperitura nei tuoi confronti. ;D
Sulla storia non metto bocca e lo dici tu stesso parlando di gameplay ma rinforzo: MGSV a livello ludico è davvero un altro campionato, tanto che DS se la cava meglio se lo mettiamo nelle esperienze.Pacifico.
Perfetto per la definizione di gameplay emergente, così aggiorno il mio vocabolario internettiano e non fraintendo! Diciamo che io ho sempre attribuito anche un valore qualitativo e circolare, che poi evidenza il termine gameplay come dato di fatto provocato e generato proprio dal suo sostanziarsi. Aggiornato comunque!Ma sì, alla fine ogni community ha un suo vocabolario più o meno specifico. L'importante è capirsi. Chiaro che la circolarità e il valore qualitativo che attribuisci tu valgono a connotarlo positivamente. Penso a BOTW appunto, Dishonored prima ancora, e così via a ritroso nella timeline.
2) Oltre che ai bestioni mi riferivo anche alle normali CA con cordone ombelicale, sono davvero semplici da evitare e ignorare quando comprendi quelle 2-3 meccaniche a carattere ambientale. Ovviamente è un discorso che non vale per le nuove zone.Ok. Eh, ma concordo, così semplici che alla fine per me son diventate delle inutili pause nel trekking. Una rottura di cazzo che non mi aggiunge sfida. Inframezzi meramente esecutivi privi di contributi sostanziali. Servivano più variazioni sul tema e di maggior complessità.
3) D'accordo sulla valenza commerciale del titolo, in questo frangente per "ubisoftiano" mi riferivo più che altro agli ammortizzatori necessari a non rendere difficoltoso lo starci dentro. Più che altro "ubisoftiano" p un termine a valenza negativa che può adattarsi a ogni tipo di deficienza videoludica. In futuro si dirà anche "Ubisoft ha fatto anche cose buone!" ;D:D
4) Sul "ti pare poco?" unito alle altre specificazioni che hai fatto, il mio riferimento era proprio a dire che da un punto di vista prettamente ludico (meccaniche, bilanciamento, risorse ecc.) sono molte le cose che non vanno e che sono quantomeno discutibili. Mettendole tutte insieme ho difficoltà a determinare come questo titolo, escluso il gusto soggettivo e interesse per la parte narrativa, possa dirsi riuscito. Sempre a livello di gameplay, s'intende.Io farei un distinguo. Secondo me è riuscito in termini di ideazione del concept. Cioè, fino all'altro ieri, ossia fino a BOTW, pareva quasi improbabile infilare un traversal problematico in un gioco mainstream. DS non solo prova a ripetere quel discorso lì, ma prova persino a farne il cardine del gioco, aggiungendo morphing del territorio (plasmabilità in mano al giocatore), multiplayer asimettrico e un'altra dozzina di sistemi ispirati da altri generi (gestionali/giochi di logistica/survival all'acqua di rose/stealth), che solo ad immaginarla una tale ammucchiata, pensi "non potrebbe mai funzionare".
5) Per la risposta a "recensione al dettaglio" di mancherebbe altro, ho solo risposto in modo curioso a un post molto positivo che, per come ti conoscono e per la qualità delle analisi che fai (oltre alla tua solita attenzione per il gameplay in luogo del resto) sembrava diverso dai tuoi soliti e che poi che poi ho ritrovato in questo tuo post di risposta. E' segno che il titolo è davvero passato sul piano emotivo e che ti ha coinvolto in modo incredibile, il che è solo un bene.Quello che dici in grassetto è vero, e il trasporto emotivo l'ho provato più grazie al viaggio video-interattivo che alla narrativa passiva (con l'eccezione dell'ordine 70, di cui ho gradito anche la parte para-filmica).
6) Quiet non era un esempio a tutto tondo, ma solo un esempio in chiave emotiva, è e rimane un personaggio controverso la cui discussione è stata già fatta a più livelli nel topic di MGSV.Compris. Beh, ho colto l'occasione per spiegarti come mai non l'abbia digerita neanche in quell'ottica lì.
Il "prendo atto" e "bestemmia" sono espressioni colloquiali che si utilizzano affettuosamente per dire che non si è d'accordo, credo che tu mi conosca troppo bene per privarmi della democratica accettazione del punto di vista altrui ma se scrivi così si vede che non mi sono reso conto delle parole e chiedo scusa.Oppure si vede che tra quarantena, distacco sociale e disabitudine alla comunicazione a mezzo forum mi son dimostrato io incapace di cogliere quelle sfumature positive che normalmente colgo extra forum e che sono alla base della nostra - credo - amicizia e stima reciproca. Dunque mi scuso. ^^
Il riferimento "non è piaciuto anche ad altri" era da intendersi che anche gente contenta e abituata alla narrativa di Kojima non avesse apprezzato troppo e i forum non credo esistano per scrivere la propria opinione e poi fottersene del prossimo. Meglio un blog a quel punto.Eh, ma un dato demografico decontestualizzato dal resto (per esempio, prima non mi avevi detto che si trattava di gente che di solito apprezza Kojima) è, per l'appunto, solo un freddo apporto quantitativo che mi porta a rispondere con un diplomatico "eh sticazzi". :D Invece l'opinione espressa per esteso mi interessa, e mi interesserebbe anche se a pensarla in un modo X fossero solo in 2 utenti. Perciò ho premesso che intendo fare retroreading.
Per cui la mia curiosità era tesa a capire cosa ti avesse colpito di questi personaggi che, appunto, da molti appunto sono stati reputati non all'altezza delle cose precedenti del maestro. Ma mi hai risposto con esempio al passato quindi ho capito.Quello in neretto risponde in parte. Tempo permettendo, tornerò sul tema personaggi.
A volte penso che roba assurda sarebbe stato, durante una missione lunga, trovarsi a stamina azzerata, scarponi marci, salute al lumicino e incappare in un rifugio online. Allo stato attuale invece continuo a smantellare ponti che deturpano solo il panorama.Perfettamente d'accordo.
(https://i.postimg.cc/9fprk5mW/ds.png) (https://postimages.org/)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200713/006c47ee25adcd46b2918be9851ce1b3.jpg)
Pure la copertina asfalta la versione per la plebe.
Copertina.(https://i.postimg.cc/9fprk5mW/ds.png) (https://postimages.org/)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200713/006c47ee25adcd46b2918be9851ce1b3.jpg)
Pure la copertina asfalta la versione per la plebe.
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Bah è uguale alla mia...
L'unico senso di non aver scelto il dio Shinkawa è che sapendo di aver fatto un prodotto già di per sè particolare non voleva aggiungere un altro elemento - la copertina - a rendere le cose difficili dal punto di vista delle vendite.
Prima che sul mio pc, pare.Goditi ste 13 ore finchè durano!
(https://i.postimg.cc/Y2XL3B9M/ds2.png) (https://postimages.org/)
TFP Link :: https://youtu.be/ggnvhFSrPGE
Comincio oggi che ieri pomeriggio ho finito di scaricà (maledetti che mettono il dvd di cartone letteralmente, sai com'è mettere 4 dvd magari costava troppo - la limited di Quantum Break pc è fatta con 5 dvd)
...
Ah anche qui niente copia fisica ma disco finto?
Per curiosita', ma cosa dovrebbero mettere nella scatola di un gioco PC? Un dvd vuoto?
Saranno una decina di anni che la piattaforma usa quasi esclusivamente digital delivery, capisco il desiderio collezionistico di mettere una scatola su uno scaffale, ma stampare 5-6 dvd con un client che diventera' obsoleto dopo il primo update mi sembra uno spreco di plastica e lavoro.
Investite in artbook e collezionabili di qualita', se propio sentite il bisogno di una imbarazzante rappresentazione fisica del vostro giochino digitale da mostrare ad amici e parenti :P
Ma il lettore bluray non si è un po' imposto sul lettore DVD nei PC? Lato laptop no,ma pensavo PC fisso sì...
I filmati sono bloccati a 60fps rispetto al gioco che ha il frame rate sbloccato, il calo si percepisce quando si passa dal gameplay ai filmati, ma trattandosi appunto di scene non giocate il calo si riduce ad un problema estetico.
Riguardo gli stutter pare ci sia qualche bug legato al layer di emulazione controller in Steam, risolto disattivando l' opzione dalle propieta' del gioco.
(https://cdn.discordapp.com/attachments/358314336869023746/733639690468720671/unknown.png)
Un dvd vuoto?
Ci stan due filmati di numero in DS, pace dai. Fosse quello il problema del gioco :whistle:Il problema è che ormai sono più concentrato a capire se si tratti di un fmv o un tempo reale : |.
I filmati sono in real-time su console e non credo abbiano cambiato la cosa su PC.
Possono esserlo forse quella iniziale e alcune sporadiche, perché per le altre c'è poco da barare: equipaggiamento, colori, sporcature, etc. sono coerenti con l'aspetto di Sam prima del filmato.
Sì, tutto bellissimo, ma del gioco che ne pensi Andrea?
Bene, benissimo se rimangono relagate lì. Potevano anche evitarsele del tutto, ecco : ].Sì, in effetti mischiarle è strano, non so perché abbiano fatto così. Ma penso che le troverai principalmente nel prologo che stai giocando e nel finale ;)
Bene, benissimo se rimangono relagate lì. Potevano anche evitarsele del tutto, ecco : ].Sì, in effetti mischiarle è strano, non so perché abbiano fatto così. Ma penso che le troverai principalmente nel prologo che stai giocando e nel finale ;)
Bene, benissimo se rimangono relagate lì. Potevano anche evitarsele del tutto, ecco : ].e nel finale ;)
A me sta piacendo. Nella parte iniziale si gioca poco ma andare in giro non lo trovo noioso, ci sono sempre chiamate audio, sessioni stealth e la gestione anche di come e dove dover camminare. Il ritmo quindi è sempre ben dosato, almeno fino a dove sono arrivato io (4 ore).
Ma a proposito, quanto ci avevi azzeccato in % nelle tue megaanalisi? Son curioso : D.Sul setting, l'ordine di alcuni eventi iniziali e su alcuni personaggi ci avevo preso abbastanza, ma poi ero andato molto più nello specifico in cose che in realtà nel gioco non vengono nemmeno trattate o hanno scarsissima rilevanza. In questo senso DS è stato anticlimatico :D
Per curiosita', ma cosa dovrebbero mettere nella scatola di un gioco PC? Un dvd vuoto?Ma obsoleto cosa, è un gioco che è stato già ultrapatchato in versione PS4, sul disco metti la "final" già disponibile e hai fatto.
Saranno una decina di anni che la piattaforma usa quasi esclusivamente digital delivery, capisco il desiderio collezionistico di mettere una scatola su uno scaffale, ma stampare 5-6 dvd con un client che diventera' obsoleto dopo il primo update mi sembra uno spreco di plastica e lavoro.
Investite in artbook e collezionabili di qualita', se propio sentite il bisogno di una imbarazzante rappresentazione fisica del vostro giochino digitale da mostrare ad amici e parenti :P
E poi tra 10 anni ti ritrovi in mano un account steam inservibile, ed una scatola con dentro un disco di cartone. Mentre un libro, un DVD o (per assurdo) un gioco del C64 su cassetta ancora li puoi utilizzare.
Ma possibile che in un forum di APPASSIONATI io debba fare sempre gli stessi discorsi?
Il videogioco deve avere una sua dignità come opera dell'ingegno umano, non essere solo un prodotto "usa e getta".
E vi definite appassionati? Boh.
Ma che cazzo ci sto a fare ancora in questo forum, io non lo so.
Scemo io.
Per curiosita', ma cosa dovrebbero mettere nella scatola di un gioco PC? Un dvd vuoto?Ma obsoleto cosa, è un gioco che è stato già ultrapatchato in versione PS4, sul disco metti la "final" già disponibile e hai fatto.
Saranno una decina di anni che la piattaforma usa quasi esclusivamente digital delivery, capisco il desiderio collezionistico di mettere una scatola su uno scaffale, ma stampare 5-6 dvd con un client che diventera' obsoleto dopo il primo update mi sembra uno spreco di plastica e lavoro.
Investite in artbook e collezionabili di qualita', se propio sentite il bisogno di una imbarazzante rappresentazione fisica del vostro giochino digitale da mostrare ad amici e parenti :P
Ma poi un' opera ha bisogno di essere definitiva e fissata nel tempo: un libro, un film, un fumetto non hanno "patch", escono quando sono pronti. Il videogioco è visto troppo come "servizio" e "bene di consumo", il che è svilente ai massimi livelli.
Io sarei curioso di rimettere su la PSX per vedere su funzionano ancora i CD.Non è improbabile.
Però preferisco tenermi il dubbio, in ogni caso penso che la maggior parte giri ancora.
Non farlo, ché la mia m'ha rigato irreparabilmente Silent Hill e Soul Reaver, due tra i pochi giochi che ci tenevo a conservare per ricordo.Una PSX che riga i dischi è cosa più unica che rara, il gruppo ottico è messo in modo da non toccare la superficie. La dinamica dell'incidente dev'essere stata particolare, tipo disco che si sgancia dalla sede (a tal proposito se uno dei tre dentini si stacca suggerisco di rimuovere anche gli altri due per recuperare stabilità).
Ma stiamo parlando di Death stranding, gioco la cui componente online e' parte integrale dell' esperienza?
Ma in realtà se l'hai giocato sai che la componente online è molto marginale. Concettulmente e narratvamente ci sta, ma la messa in atto a livello pratico non aggiunge molto, quindi giocandolo offline non ti perdi granché. Anzi, certi preferiscono non avere in giro costruzioni e cartelli messi a caso dagli altri.
Chiudo solo con uno spunto: come credi che la tua banca conservi il numerino che quantifica i tuoi euri? Informazione che, per definizione e salvo casi eccezionali, deve essere garantita a vita.
la carta
L'Spoiler (click to show/hide)
Solo un giappino poteva ahahahah. Forse solo Kojimo.
Picchi di 30k giocatori giocanti.
Provata la possibilità di inclinare la mappa 3D così da constatare altezza e rilievi della montagne? Credo sempre con lo stesso tasto tenuto premuto ed inclinando il pad (forse?) ma potrei ricordar male e/o non so se dipenda dal pad!
Ho trovato uin bugghettino.Oddio, l'embed su post gigantizza l'avatar. Demoniaco^
Il pulsante back sul pad 360 generalmente funziona (ad esempio come si diceva per urlare), ma nel menù di selezione delle missioni -sempre con lo stesso tasto- non è possibile avviare la descrizione vocale dell'attività.
E' sufficiente fare come diceva Zefiro qui:
TFP Link :: http://www.tfpforum.it/index.php?topic=23407.msg2621355#msg2621355
Picchi di 30k giocatori giocanti.
Mi sembrano pochetti, considerando che siamo al lancio. A meno che su PC non ci sia il canonico picco iniziale delle console ma una maggiore distribuzione dell'utenza.
Io ricordo distintamente di averlo scoperto solo dopo aver finito il gioco :D
Credo appaia fin da subito come suggerimento, ma non tutorial, da qualche parte nelle scritte piccoline dopo aver aperto la mappa ma non ci ho mai fatto caso durante la run
Picchi di 30k giocatori giocanti.
Mi sembrano pochetti, considerando che siamo al lancio. A meno che su PC non ci sia il canonico picco iniziale delle console ma una maggiore distribuzione dell'utenza.
Non è esplosivo ma per Steam siamo nella facia medio-alta.
https://store.steampowered.com/stats/
Picchi di 30k giocatori giocanti.
Mi sembrano pochetti, considerando che siamo al lancio. A meno che su PC non ci sia il canonico picco iniziale delle console ma una maggiore distribuzione dell'utenza.
Non è esplosivo ma per Steam siamo nella facia medio-alta.
https://store.steampowered.com/stats/
Ah ok, bene per Kojimmolo.
Non conosco i numeri di steam quindi ragionavo in termini assoluti.
Grazie per il link, butto un occhio!
Non dubitavo che avresti indagato sul menu :yes:
Si peccato per la moto, oltre che per la guidabilità in sé secondo me amche per un altro dettaglio di bilanciamento: entrare in moto azzera il discorso equilibrio dei pacchi in spalla (quindi mi riferisco proprio a quelli addosso e non a quelli che si possono mettere ai lati della moto), anche se ne sei pieno come una zavorra!
Per carità, posso capire sia stato fatto per evitare ulteriori problemi di manovrabilità con la stessa però di fatto annullando quella variabile si semplifica il tutto e diventa ancor più arcade e meno simulativo in quel frangente!
30K per me è eccellente.
Poi dipende tutto da come regge, ovviamente.
Se tra 6 mesi è ancora su 'sti livelli, Kojimo su console non lo si vede più : D.
Sezione VR eh, non il Concorso principale.
E quindi ci sta pure.
Oh, se c'è andato pure Virzì al festival..
Così finalmente può davvero mettersi a fare quello che gli piace e smetterla di fare giochi di merda ^_^DIGLIELO BILBOOOOH! XD
Così finalmente può davvero mettersi a fare quello che gli piace e smetterla di fare giochi di merda ^_^
Così finalmente può davvero mettersi a fare quello che gli piace e smetterla di fare giochi di merda ^_^
Sezione VR eh, non il Concorso principale.
E quindi ci sta pure.
Oh, se c'è andato pure Virzì al festival..
Che mi stai a denigrà Virzì? Colui che ha fatto tra i più bei film del panorama italiano degli ultimi tempi ovvero Il Capitale Umano? Ehi ehi.
Eh bravo, solito fraintendimento.Così finalmente può davvero mettersi a fare quello che gli piace e smetterla di fare giochi di merda ^_^
Sì, me li immagino già io suoi film: 2h e mezza di antaniprematurata in rallenty :D
I trailer del film però sarebbero fighissimi ;DEh bravo, solito fraintendimento.Così finalmente può davvero mettersi a fare quello che gli piace e smetterla di fare giochi di merda ^_^
Sì, me li immagino già io suoi film: 2h e mezza di antaniprematurata in rallenty :D
Kojima è un game designer visionario convinto di essere anche un buon contastorie/regista. Il giorno che si mette a fare film, farà schifo al 100% ^__^
Zombie che parlano per ore. Paura vera.Mi hai ricordato paro paro una roba che avevo scribacchiato ere geologiche fa :D
Mi deve fare il seguito spirituale di ZOE.
Ma purtroppo penso si butterà sull' horror
Ipse dixit
Destiny
con trama supercazzola
e il gimmick del cordone ombelicale o quel cavolo che è a variare (solo apparentemente) la formula.
A quasi un anno dall uscita mi è venuta nostalgia del gioco. Sarà l autunno.A livello 300 qualcosa e circa 280 sss mi vien da dire che il papocchio si possa valutare solo se messo alla frusta.
Nonostante l abbia mollato di sasso dopo poco averlo finito per via del gameplay "ostico", resta un gioco maledettamente affascinante, la storia è top notch. Si è meritato la mia GOTY l anno scorso.
Su tutto svettano la storia sci fi misteriosissima e il gameplay strano, che invoglia sempre a giocarlo fino alla fine.
Finita la storia, restano i dubbi sulla validità di ciò che resta del gameplay.
Lo score ambientale di Ludwig è una capitolo a parte da 110 e lode con mensione alla tesi e carriera (non mi suona nuova sta roba :D )
Io dopo averlo completato ho scoperto che potevi orientare la mappa per sapere in anticipo dislivelli difficoltà vicoli ciechi etc.
In pratica me lo sono giocato a livello più alto
Io dopo averlo completato ho scoperto che potevi orientare la mappa per sapere in anticipo dislivelli difficoltà vicoli ciechi etc.
In pratica me lo sono giocato a livello più alto
Mi riferivo alla maggior parte delle missioni 'base', non a quelle avanzate/endgame ecc o con condizioni molto stringenti visto che non ho ancora puntato al 100%, e non mi basavo necessariamente sul ranking (che comunque tendenzialmente mi è parso piuttosto permissivo, ho ottenuto tantissime volte il rank massimo senza eccessivi ostacoli), per quello devo ancora approfondire e mi dovrebbero mancare anche un paio di nodi opzionali da connettere.
Comunque generalmente se il problema è portare grossi carichi o si và diSpoiler (click to show/hide)
Non ho ancora il quadro completo, ma mi sembra che ogni elemento abbia il suo peso e, per arrivare in fondo, occorra usare qualsiasi cosa si abbia a disposizione.
Beh è tutta pianificazione e tocca pianificare e andare di tentativi :yes:
Io devo dire che una volta ho provato a fare una lunga traversata con la motoretta ma c'era il problema della batteria, mi si era ormai consumata praticamete tutta a metà del tragitto verso la destinazione.. allora son sceso, col CCP ho creato un, ha ripristinato la batteria in un attimo automaticamente e via, ho potuto continuare il viaggio :DSpoiler (click to show/hide)
l'ho iniziato una settimana fa.
E finalmente entro in questo thread.
Se posso strapparvi un sorriso, ieri sera ho trascorso un'ora e mezza per andare da punto A a punto B (sto ancora esplorando il mondo e collegando città nuove).
Solo che nel mezzo dovevo scalare una montagna e mi son perso un attimino.
Praticamente ho fatto un'inversione a U senza accorgermene mi son ritrovato a partire da punto A e tornare a punto A (pur credendo per un attimo di essere arrivato a punto B).
Ci son rimasto malissimo.
E merito il perculamento.
Un'idea, se non hai proprio fretta, ma non hai nemmeno voglia di sbatterti troppo, sai quale sarebbe?Provato poco, mi sembra completamente inutile. Devi trovare qualcuno che ti porta il carico senza danneggiarlo.Spoiler (click to show/hide)
L'avete mai usata quella funzione? Io no, ma nelle ultime ore è una carta che più passa il tempo, più potrei giocarmi su cose particolari. E non è truccare, è salvarsi dalla pazzia.
Infine, ovviamente, la via più semplice: utilizzare il carro.Fatto, ma anche qui i benefici sono pochi, le missioni difficili sono quelle a tempo.
Non ho ancora verificato, ma secondo me con quel tipo di incarichi ci scappano comunque almeno 2 viaggi. Forse anche di più in alcuni casi. Ma
anche nel migliore dei casi, significherebbe dedicare un viaggio lunghissimo a una sola consegna.
Non credo sia il modo più efficiente.
La mia ricetta è: spalmare su più viaggi. Cosa che francamente fino all'altro giorno non avevo nemmeno lontanamente concepito.
Poi potrà anche appallare
Io invece con gli anni ho maturato l'idea che se non mi diverte, può essere rivoluzionario in tutti gli aspetti che vuoi, ma resta dov'è.
Apprezzo che il Koji abbia tentato una strada nuova, ho sempre pensato sarebbe schiattato mentre sviluppava Metal Gear Solid 12 (e nel frattempo dichiarava che voleva fare altro). Io però non ho più il tempo per esperienze se vuoi innovative ma che mi fanno venire duepalle così.
Ovviamente parere mio personale.
Non credo fosse quello che intendeva Shiryu.Poi potrà anche appallare
Se appalla non ha senso di essere giocato (113 ore poi...)
Ci sono audiolog e audiolog.Ma devono dargli una giustificazione diegetica. Tipo appunto trovare un telefono con dei vocali. No dei cazzo di registratorini del 1986 con confessioni scottanti perché mi piace riascoltare la mia voce mentre mi accuso di reati osceni e poi lasciare l'accrocchio in giro.
In Horizon funzionavano, Bio che cita Laxus pure. Nello stesso The Division 1 sì, erano interessanti, nel 2 facevano schifo. Control è il peggio quando ti obbliga a stare fermo vicino alla scrivania.
Se li sai implementare bene, sono un grandissimo plus.
Non credo fosse quello che intendeva Shiryu.
Penso fosse "va provato, poi magari ti annoia / non ti piace, ma resta un titolo a cui dare una chance". Non che dopo 113 ore ti appalla, se è arrivato a quel tempo di gioco è perché lo ha coinvolto, anche perché per completare la main bastano circa 30 ore.
Si, forse mi sono espresso male, intendevo che pur non essendomi mai annoiato capisco che per altri videogiocatori potrebbe essere noioso; ma secondo me dovrebbero comunque provarlo tutti, proprio perchè esattamente come fu Ookami è qualcosa di nuovo e mai visto prima.Poi potrà anche appallare
Se appalla non ha senso di essere giocato (113 ore poi...)
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=sDeMfL8Ib9AMolto bello.
Eh però ora è dura, gliel'ho comprato a 60 euro su PS4 per giocarlo una decina di ore e mollarlo quando si vociferava della versione seria, l'ho ricomprato su PC da poco, e adesso esce la director's cut...Eh no, 3 volte non glielo compro, fatemi sapere cosa c'è :D
Mmh però Max, Sam entra nella scatola (Metal Gear) per poi uscirne e riporla, come a volerci rinunciare in definitiva ad utilizzarla.Certo ma se ci fai caso Sam sbaglia entrando nella scatola invece di "indossarla" come fa Snake. Potrebbe essere una tipica gag Kojimiana che spinge sull'autocitazionismo e sul demenziale, non per forza una dichiarazione d'intenti. Ed anche fosse, l'intento in questione potrebbe essere esprimere l'impossibilità di rendersi la vita più facile con le scatole, nelle fasi stealth che forse ci saranno. Vedremo.
Quindi potrebbe benissimo essere il contrario.
Tra settimane daranno tutte le info, ad ora si sa solo che sarà Death Stranding ma espanso (da tweet).
Io personalmente spero/mi aspetto una cosa alla FF 7 Intergrade: free upgrade per i possesori del gioco ma con contenuti inediti da acquistare a parte.
Director's Cut mi farebbe più propendere per il dover riacquistare tutto a parte ma non ci è dato saperlo, vedremo
Secondo me dovrebbe allungare il finale, è così corto.
Secondo me dovrebbe allungare il finale, è così corto.
:D :D :D non dare delle idee....
Secondo me dovrebbe allungare il finale, è così corto.A me quel "Director's Cut" fa paurissima in questo senso.
Boh, forse che il gioco viene snaturato?
Vedremo...
We are introducing more weapons,Questa è cosa buona e giusta.
equipment and vehicles,Questa è cosa buona e giusta.
a variety of new modes,Che vuol dire tutto e niente.
missionsEcco, questo potrebbe fregarmi. DS aveva un'ottima struttura di base ma il gioco non faceva nulla per sostanziare questo aspetto, sia come varietà che come difficoltà. Pensare a missioni diversificate potrebbe cambiare sapore a un gameplay altrimenti piatto.
and areas to explore,Anche qui, a dispetto di un mondo sterminato DS aveva relativamente pochi punti d'interesse in chiave videoludica. Anche questo potrebbe essere un cambiamento vincente.
expanded storylines, and enhancements to the UI.Dio Santo, no! :hurt: Spero in un'opzione "gameplay only", un altro minuto in più di deliri kojimiani non lo reggo.
We will also be adding new online features including Friend Play and Leaderboards, more news on that coming soon!'sticazzi.
Bisogna dare un colpo alla botte ed uno al cerchio ;D
Ah poi c'è da dire che con sti upgrade è un pò un terno al lotto, voglio dire i contenuti nuovi di FF 7 R solo ps5 (e su ps4 ci poteva girare tranquillamente Yuffie) , GoT ps4 e ps5, DS solo PS5, a me sembrano un pò casuali :D
Non intendo le migliorie tecniche a risoluzione e frame rate, intendo proprio la parte 'Dlc' di questi upgrade
Bisogna dare un colpo alla botte ed uno al cerchio ;D
Ah poi c'è da dire che con sti upgrade è un pò un terno al lotto, voglio dire i contenuti nuovi di FF 7 R solo ps5 (e su ps4 ci poteva girare tranquillamente Yuffie) , GoT ps4 e ps5, DS solo PS5, a me sembrano un pò casuali :D
Non intendo le migliorie tecniche a risoluzione e frame rate, intendo proprio la parte 'Dlc' di questi upgrade
expanded storylines, and enhancements to the UI.Dio Santo, no! :hurt: Spero in un'opzione "gameplay only", un altro minuto in più di deliri kojimiani non lo reggo.
Sulle aggiunte ludiche concordo, potrebbero essere la chiave per rifinirlo come auguravo (tutto da vedere eh ma ci spero)
New Delivery Order! Enhanced and expanded content
Death Stranding Director’s Cut is packed with a ton of new content and enhanced gameplay features. We are introducing more weapons, equipment and vehicles, a variety of new modes, missions and areas to explore, expanded storylines, and enhancements to the UI. We will also be adding new online features including Friend Play and Leaderboards, more news on that coming soon!
E un video Q&A breve (in inglese) che chiarifica vari dubbi eventuali
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=7KGPRmGGhlw
Eh si, upgrade omnicomprensivo a 10 euro per i possessori ps4, oppure versione DC direttamente ps5 a 50, 60 deluxe.
Con l'upgrade si dovrebbe essere comunque nel miglior scenario possibile riguardo i contenuti, non riesco a capire dove sia la fregatura perchè mi pare tutto troppo bello
Ma se oltre ad aggiungere levassero anche un po' di vaccate, no eh? :-[
tipo tu cosa leveresti?
Ad aggiungere si puó pensare a un po' di cose, ma di levare cosí su due piedi non mi viene in mente nulla anche perché... di roba non é che ce ne sia tantissima :D
New Delivery Order! Enhanced and expanded content
Death Stranding Director’s Cut is packed with a ton of new content and enhanced gameplay features. We are introducing more weapons, equipment and vehicles, a variety of new modes, missions and areas to explore, expanded storylines, and enhancements to the UI. We will also be adding new online features including Friend Play and Leaderboards, more news on that coming soon!
E un video Q&A breve (in inglese) che chiarifica vari dubbi eventuali
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=7KGPRmGGhlw
Eh si, upgrade omnicomprensivo a 10 euro per i possessori ps4, oppure versione DC direttamente ps5 a 50, 60 deluxe.
Con l'upgrade si dovrebbe essere comunque nel miglior scenario possibile riguardo i contenuti, non riesco a capire dove sia la fregatura perchè mi pare tutto troppo bello
Cioé dlc a 10 euro senza trucco e senza inganno? Di questi tempi pare troppo bello! Ottima scusa per riprenderlo che giá avevo il pallino nei mesi scorsi.
Cmq sulle nuove aree da esplorare puó essere che semplicemente aggiungano qualche interno e via. Per 10 euro non mi aspetto un nuovo continente.
tipo tu cosa leveresti?Cut-scene superflue, bossfight brutte, missioni ridondanti, animazioni non skippabili.
tipo tu cosa leveresti?Cut-scene superflue, bossfight brutte, missioni ridondanti, animazioni non skippabili.
tipo tu cosa leveresti?Cut-scene superflue, bossfight brutte, missioni ridondanti, animazioni non skippabili.
Spero lo abbiano ribilanciato però, piuttosto che smarmellare tutto verso l'alto. Se è vero che il senso di urgenza contro i fantasmini si perdeva presto, per me gli scontri contro i muli e soprattutto nei "flashback" erano solo che frustranti.
Poi il trailer per montaggio non è fra i migliori del Koji...e infatti non lo ha montato lui. Ha pure fatto un tweet apposito per specificare che non è roba sua e, non contento, ha chiesto ai fan se vogliono che il prossimo trailer lo monti lui :D :D
Ma chi ha la versione fisica si attacca o può comunque upgradare coi 10 €? Io poi non l'ho mai finito, ricomincerei da capo...Stesso prezzo per l'upgrade anche per i possessori della versione fisica:
TFP Link :: https://www.spaziogames.it/romanzo-death-stranding-recensione/
Non ho giocato Death Stranding, ma ho l'impressione è che questi nuovi Power up della director's cut sono stati aggiunti per limitare i difetti emersi dalle recensioni e fare apprezzare il gioco ad un pubblico più ampio possibile. Sbaglio ?
...no davvero, Koji ma che fai, Sony ti ha costretto a ciò?A Kojima manco il titolo gli hanno fatto scegliere per questa riedizione :D
Ma dov è l horror a cui lavoravi, mannaggia!
I'm working my way through very hard difficulty right now. The changes are significant enough from my first playthrough (normal) that I actually died to BTs several times so far. I'm around chapter 5. The differences are largely in the threats from BT and mules. Bullets and spears do way more to injure and knock you out. BTs feel scary because they are 1 harder to see, 2 more aggressive, and 3 harder to kill. Normal I could trike through most BT areas. In very hard, I have to get off, and hunt my way through the BTs so I don't die. Did I mention repair spray? Because I actually didn't use repair spray throughout normal mode. I just never needed it. In VH, I always bring at least 2 cans everywhere. Sam tires faster in VH. You need to actually plan when and where to rest in tough spots. Building up a 5 star rating is great for places like the musician because you can get your stamina up before going to Port knot. Anyways, VH feels like the version of death stranding I like the most. I feel the risk much more than in other modes. It is more valuable to get that stronger connection, and so I am more rewarded to get a better rifle or a better backpack option. If you can handle it, VH mode is the real death stranding play-through.
Se è very hard come credo, è ciò che ho giocato.*
Non saprei dire cosa cambi, avendolo visto solo in quella veste, ma la sfida è tangibile e omogenea.
Ho visto che ci sono le catapulted :'V. (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20210709/0ad606ba802e8c1f7f2f24743fdb3e68.jpg)
Se è very hard come credo, è ciò che ho giocato.*
Non saprei dire cosa cambi, avendolo visto solo in quella veste, ma la sfida è tangibile e omogenea.
Ho visto che ci sono le catapulted :'V. (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20210709/0ad606ba802e8c1f7f2f24743fdb3e68.jpg)
L'ho ricominciato da zero a very hard, devo ammettere di averlo dimenticato completamente.
Mamma mia che potenza narrativa (oh, nelle parti iniziali mi ci sono quasi commosso), che world design incredibile, che sensazione di smarrimento.
E quanti nuovi significati si riesce a leggerci dentro dopo due anni di pandemia, praticamente un gioco profetico.
Ho solo fatto la prima missione (quella del presidente) e niente, mi viene solo da pensare "capolavoro".
Su ps5 me lo sto facendo in modalità qualità ché da quello che vedo tiene i 60 pressoché fissi, il gioco carica dalla dashboard in 5 secondi mentre i caricamenti ingame sono praticamente inesistenti.
1 - giocalo a hard che é facile facile e come si diceva sopra un po' piú di difficoltá non puó che giovare all'esperienza. Al massimo lo puoi sempre abbassare in corsa.Grazie mille
2- va dove ti porta il cuore delle consegne. Le.consegne aumentano le stelline dei rifugi che ti sbloccano delle cose minori ma altre cose si sbloccano andando avanti, quindi non ti incaponire a fare per forza tutto a 5 stelle altrimenti passi 40 ore tipo al capitolo 5. Molti rifugi li ho portati a livello 5 in post-game
fai sapere se le cutscene (fatte comunque col motore) stutterano come su ps4/pro/pcSu ps5 stutterano a 60fps se giochi in modalità risoluzione. In modalità performance invece vanno a 60 burrosi.
insomma non è risolto totalmente quell'aspetto...In realtà devo dire che sto andando avanti col setup grafico su dettagli e le scene non stutterano più. Forse le prime in cui mi sono imbattuto erano più pesanti, boh!
Non sono ancora riuscito a capire se Very Hard cambi qualcosa in termini di tempistiche delle consegne. Se la gran parte delle modifiche riguarda il combat, sinceramente passo. Oltretutto Death STranding era già PS5 nella prima mappa, ma è rimasto troppo PS4 nella seconda che occupa gran parte del gioco.
Bene, ricomprato per Ps5.
Kojima, hai una seconda possibilità, non sprecarla.
Mi stupisce che tu non lo abbia apprezzato, al netto della trama e di una prolissità a tratti estenuante (soprattutto il finale), il gioco ha tonnellate di atmosfera, svariati momenti ludici indimenticabili e una direzione artistica piuttosto originale (considerando che nella fantascienza si è visto tutto ormai).
Mi sembra il tipico gioco in cui tu rintracci "quel non so che" che spesso sfugge ai più.
Per il resto quello che dici non è strano, non è un gioco che sprizza divertimento ludico in sé con sorrisoni verso lo schermo, è un'esperienza lenta e compassata che fa dell'immersione ambientale e della risoluzione di problemi (equipaggiamento, risorse, rotta, esecuzione ecc.) il suo valore massimo. A me piace tanto ma se qualcuno mi dicesse: "Ammazza che coglioni!" non mi sentirei di biasimarlo e di spiegargli quello che non ha capito perché in realtà non c'è niente da capire come meccanica di gioco.
E' un gioco fatto così, un po' come il primo (prima versione intendo) NMS.
Immagino ci si riferisca alle sue imperfezioni, dagli sbilanciamenti di alcuni gadget e simili che comunque ci sono, alle cose che funzionano male male (quasi tutti i boss hrandi purtroppo), male (come l'IA nemica e azione/stealth, che pur non essendo assolutamente il focus del gioco sono comunque inclusi nel gioco e ci si può avere a che fare) o non al massimo (come la sfida in chiave esplorativa e di attraversamento bassa anche ad hard)Esatto, ricordi correttamente. :yes:
Io a volte ripenso e rimango allibito ai soli 3 anni di sviluppo data la mole del gioco e il fatto di aver creato da zero una sua sw house, poi oh, non conoscendo ciò che avviene in cabina di regia in queste situazioni magari è più che normale ma vedendo come vanno le cose negli ultimi anni...Sì è notevole gestionalmente parlando, ma non è così inspiegabile, la chiave è: modularità (che no, non fa rima con ripetitività) a più livelli.
Comunque che OST
...
quando partono i vari momenti 'wow' è tutto così naturale e magico
quindi sì, l'ho gradito e apprezzato per tanti motivi inerenti l'impostazione dell'open world in chiave ludica, l'atmosfera aliena e straniante, stile e direzione artistica impeccabili e i ritmi dilatati. Si tratta di cose a me confacenti, che cerco e ritrovo in altri giochi e open world similari. Se non l'avessi apprezzato in assoluto non l'avrei neanche ricomprato in questa forma.
La "seconda possibilità" a cui faccio riferimento consiste proprio nel motivo per cui esiste questa versione, vale a dire il fantomatico livello di difficoltà accresciuto che, nelle intenzioni, avrebbe dovuto aggiustare il peccato mortale del gioco di due anni fa. A cosa mi riferisco? DS possiede un'infrastruttura ludica del tutto interessante e originale e, come ho avuto modo di scrivere molte volte, un'inedita e corretta applicazione del level design tradotta in open world. Un titolo in cui, finalmente, il contesto rappresenti il dispositivo ludico attraverso cui esprimere il gameplay. Invece, come da cronaca di molti postatori di TFP, il gioco è troppo permissivo in chiave di risoluzione dei suoi problemi, sia dal punto di vista degli spostamenti, sia per quanto riguarda la parte action (CA, muli e boss), in una semplice espressione: è troppo facile.
Io alla fine ho capito che le aggiunte di gameplay sono più moleste che altro, e che la difficoltà aggiunta incide più sul combat che sul traversal.
Perplessità per annuncio a mezzo attore.
Si prefigura come la madre (e il padre) di tutti i retcon... Come diavolo fai a fare un seguito di sta roba?!
Chissà se il Kojimo avrà il coraggio di cazziare l'amichetto.Fired
Da escludere sia stata un'uscita a tavolino.
Ad ogni modo, bene ottimo, ma per giustificare il sequel bisognerà rivoltare il concept come un calzino.
R.I.P.
Per me i Low Roar han contribuito a rendere DS più speciale di quanto non fosse di suo
R.I.P.Quoto fortissimo!!!
Per me i Low Roar han contribuito a rendere DS più speciale di quanto non fosse di suo
Già, debbono aver pasticciato: adesso la versione in offerta gratuita é la base, con l'upgrade alla Director's a pagamento.
Vabbè che a caval donato, ma insomma...
Ci sono differenze importanti non elencabili commercialmente?L'unica a vantaggio della Director's è il livello di difficoltà in più. Di contro hai tutta una serie di altre cose o inutili, o ridondanti o, a quanto ho letto, parzialmente inficianti aspetti chiave dell'originale tipo le catapulte.
Su pc il very hard c'è anche sulla liscia. Io l'ho giocato così.Ci sono differenze importanti non elencabili commercialmente?L'unica a vantaggio della Director's è il livello di difficoltà in più. Di contro hai tutta una serie di altre cose o inutili, o ridondanti o, a quanto ho letto, parzialmente inficianti aspetti chiave dell'originale tipo le catapulte.
Non sono così sicuro che la liscia sia peggio.this
Mi piacerebbe che esistesse una versione solo "gameplay" senza le bellissime ma interminabili cutscene, forse c'è un mod for thatCerto che c'è. Si chiama tasto START :-*
Mi piacerebbe che esistesse una versione solo "gameplay" senza le bellissime ma interminabili cutscene, forse c'è un mod for that
Io sono alla fine del capitolo 3 e per me risulta davvero incredibile capire come possa definirsi "divertente" questo gioco. (cut)
Ho come la sensazione che gli ordini standard (le missioni secondarie) si ripetano. È così o sono esauribili?Quella che dovrebbe esaurirsi è la tua pazienza, non ti preoccupare del gioco.
Mi chiedo: finiscono le missioni secondarie o respawnano all'infinito?Ho come la sensazione che gli ordini standard (le missioni secondarie) si ripetano. È così o sono esauribili?Quella che dovrebbe esaurirsi è la tua pazienza, non ti preoccupare del gioco.
Mi piacerebbe che esistesse una versione solo "gameplay"
Mi piacerebbe che esistesse una versione solo "gameplay"
Ecco perché stavo iniziando ad annoiarmi.
In pratica ho farmato come un koreano senza saperlo.
Comunque: che grafica. O___oSu PS4 era già incredibile. Soprattutto le prime due ore. Allora dissi che quello era lo standard che mi attendevo da PS5.
Ma 'sta roba girava su PS4 o la versione PC è molto migliore?
Comunque: che grafica. O___o
Ma 'sta roba girava su PS4 o la versione PC è molto migliore?
Oggi mi guardo un video comparativo
@hob metti in spoiler laFatto, benchè la reazione non mi sembri minimamente proporzionale al reato. E' come spoilerare che in Mario ci sono i funghetti..Spoiler (click to show/hide)
È molto bello scoprirla da sé, a me la rovinò un utente qui nel topic e ancora lo voglio morto.
Dovrei vedere su PS5 ma su PS4 era gia' una roba clamorosa. Sicuramente la grafica più vicina al fotorealismo che ricordi.
Infatti confido in DS2 per vedere spremuta la PS5 che, per adesso, è una PS4 pro1.1 in quasi tutti i giochi (posso salvare Cyberpunk)
sensuale quel mordicchiarsi le labbra
una versione X-rated no, eh Guerrilla?
(https://pbs.twimg.com/media/GJWZLANa4AA3QAF?format=jpg&name=large)
Guarda, volevo in effetti aggiungere anche Forbidden West ma poi ho pensato a quanto era dannatamente bello da vedere Zero Dawn e che l'upgrade non è stato certo rivoluzionario.Dovrei vedere su PS5 ma su PS4 era gia' una roba clamorosa. Sicuramente la grafica più vicina al fotorealismo che ricordi.
Infatti confido in DS2 per vedere spremuta la PS5 che, per adesso, è una PS4 pro1.1 in quasi tutti i giochi (posso salvare Cyberpunk)
Basta giocare HFW, uscito due anni fa, stesso motore di DS2 :-*sensuale quel mordicchiarsi le labbra
una versione X-rated no, eh Guerrilla?
(https://pbs.twimg.com/media/GJWZLANa4AA3QAF?format=jpg&name=large)
Ho iniziato Death Stranding.Non lamentarti dei filmati da 20 minuti...
Allora, per quello che ho visto mi sembra faccia tutto benissimo (ho giocato mezz'ora scarsa) ma mi spaventano i filmati da venti minuti l'uno. Se Kojima non mette un salvataggio libero in mezzo ai filmati finirà che non gioco più i suoi giochi. -__-