risponmdo dal post di DKCR per nn andare nuovamente OT!
Premetto innanzi tutto che io essendo schifosamente Nintendaro ho amato i due Galaxy più di chiunque altro, li ho sviscerati, stragiocati e strarigiocati e rigiocati, ignorando tutto il resto delle uscite, perchè per me quando esce un Mario si gioca a Mario sinchè non si conosce a memoria anche l' ultima delle piattaforme!
Quello che sostengo molto semplicemente è che in Galaxy sono andate perse abilità fondamentali che ha lasciato negli episodi 3D che lo hanno preceduto.
Questo, solamente questo intendo quando parlo di "formula da perfezionare"
1) manca la rotazione della telecamera (salvo rare, rarissime eccezioni!!!!!) si
doveva deputare ai controlli IR questa possibilità.
io mi sono domandato perchè e mi sono dato la risposta da solo.
A giudicare dalla reazione di chi sostiene che i controlli IR non servivano a nulla ( quando per me sono fondamentali per Mario, e non parliamo di Yoshi in cui il puntatore IR diventa
fondamentale ai fini del suo gameplay) viene da pensare che ci sono cose che non sono state ancora colte, magari sono state utilizzate senza comprenderne le reali caratteristiche e particolarità, ma posso immaginare che chi non si è ancora accorto che in Galaxy si governano due movimenti indipendenti uno dall altro si sarebbe trovato in enorme difficoltà se il wiimote fosse stato "imposto" anche per ruotare la telecamera.
ed il fatto che oggi ( 4 anni dopo!) qualcuno sostenga che giocare col doppio analogico è la stessa cosa, e che stanno ancora aspettando sta famosa rivoluzione, beh, suppongo che in Nintendo ci abbiano visto lungo...molto lungo...
Non parliamo di un gioco 3D normale, parliamo
DEL gioco 3D per eccellenza.
E se in un gioco 3D non mi dai la possibilità di guardare attorno all immagine tridimensionale che ho davanti ma mi permetti solo di farci girare attorno l' avatar, il risultato è che io sto giocando "quasi" in maniera bidimensionale.
Certo, estremizzo ed il gioco offre la sua regia e le rotazioni di visuale esistono, ma sono "imposte dal gioco", non mi puoi privare di quella libertà dopo che ne hai fatto il fulcro dei due episodi precedenti. (64, Sunshine)
Questo a me ha comportato non tanto dei problemi, quanto dei fastidi, oltre al fatto della limitazione in sè e del capriccio del "non poterlo fare" ci sono state seriamente sezioni di gioco in cui io sentivo la necessità di cambiare inquadratura, fosse anche di pochi millimetri, per percepire meglio la profondità che avevo davanti.
E vabbè addio per ora alla feature che non c è per colpa dell' adattamento al nuovo controller..speriamo torni in futuro..
2) è sparito il salto angolare sui muri, ve ne sarete accorti spero.
La più bella feature di Mario Sunshine, quella che regalava trick e skill nei tetti e nelle case di Delfino Plaza ( e livelli interni)
Non parliamo di una abilità legata al FLUDD (Splac 3000 mi pare in versione PAL) e quindi legata all episodio in sè, parliamo proprio di una skill legata al personaggio di Mario.
E' sparita come naturale conseguenza dell aver eliminato la rotazione delle telecamera.
Mario non più arrampicarsi sopra una piattaforma incrociando i salti in due muri che creano un angolo..mi hanno levato metà delle skill che mi divertivo a fare
3) inerzia/fisica
l' aspetto che mi ha lasciato più di un interrogativo...
avete presente quei livelli di NSMBW in cui si percorre un livello reggendosi in equilibrio su quei blocchi giganti che ruotano su se stessi?
L' abilità sta nel percepire il punto di non ritorno, quello che ci farà clamorosamente scivolare.
La meccanica è studiata alla perfezione, più si inclina il blocco, più ovviamente rallenta l' accelerazione di Mario, il giocatore in movimento e progressivamente si rende conto del grado di inclinazione, ha gli strumenti per calcolare il pericolo ed il divertimento sta appunto nel dominare la legge di gravità in discesa.
Nei Galaxy nei livelli in cui ci si trova in piattaforme che si inclinano manca quella progressione, quella che da la possibilità al giocatore di divertirsi ( come in Sunshine) giocando con gli attriti delle piattaforme mobili.
Sei lì che cammini e d' un tratto scivoli...
I tre punti che ho evidenziato qui sopra hanno fatto in modo che a differenza degli altri titoli di Mario che io, Nintendaro sino all ultimo milligrammo di midollo osseo gioco per mesi, e mesi, accumulando ore ed ore di gioco per il piacere di farlo, senza obiettivi specifici, nei Galaxy sono quasi mancati del tutto.
Ripetere un livello di Galaxy non offre molte alternative se non quella di essere straniati continuamente da trovate, colpi di scena e tocchi di genio sparsi in ogni livello, un design devastante, un opera d' amore in tutti i sensi, un inno alla gioia e tutto quello che volete, un capolavoro insormontabile etc etc
Ma nei due Galaxy vi scordate la profondità del gameplay applicato al level design di NSMBW come abbiamo visto in quei filmati.
Finito il gioco è finito il divertimento e le partite non saranno molto differenti tra i diversi utenti, a chi si vuole cimentare con sfide estreme restano solo i glitch, ma io odio giocare in quel modo.
Poi che si tratti di due capolavori è fin troppo ovvio, non è che devo venire a dirlo io, ma scusate NSMBW 7, non si può sentire dai
http://www.youtube.com/watch?v=gcc8QgyxMOI&list=PL37D1668DAEF9C759&index=10&playnext=2http://www.youtube.com/watch?v=JOaThps0rGc&playnext=1&list=PL37D1668DAEF9C759&index=8 Edge