Ma su PC? Non è esattamente il massimo dell'intuitività, è vero, ma tempo cinque minuti ed ero operativo.
Mi ci è voluto un po' di più capire che non posso usare shader programmati in CG (mi funzionano solo quelli GLSL) e i filtri video "classici" (quelli Blargg's, ad esempio), probabilmente a causa della GPU integrata.
Dopo aver capito quello, mi sono dedicato alla sperimentazione degli shader e a provare alcune cose con aspect ratio e integer scale: ora la resa, su un monitor CRT che imposto a 1280x960 a 60Hz, è davvero molto buona. Pure troppo, io il Super Nintendo lo collegavo con il modulatore RF...