Il gioco ci permette di socializzare, di apprendere dei ruoli. Sono partito dall'idea che anche in un mondo virtuale la cosa non sia tanto diversa. Certo l'elemento di ricerca sociologica che citi è importante, ma l'obiettivo era di vedere come il vg può favorire processi di apprendimento nei fruitori. Non so se si capisce da quello che ho scritto, ma credo che un vg, stimolando l'interesse per un argomento, possa spingere l'utente ad approfondire, a cercare maggiori informazioni.