L'ho finalmente iniziato.
Versione pc al max coi 60 fps.
Eccezionale da vedere e sentire ancora oggi, con una Rabanaste più viva che mai presa a piene mani da contesti mediorientali e filtrata attraverso il linguaggio giappo. Mamma mia che bellezza.
Da giocare ancora mi devo ambientare, ma posso solo dire che il velocizzatore è proprio una manna, lo sto già usando a 200% per andare in giro, tranne quando esploro qualche zona nuova della città tipo la città bassa
Era chiaramente la square che doveva vincere e superare la barriera del gran salto ai budget tripla A (in verità già in parte fatto con ffX, anche lui mai giocato, ma che credo non toccherò mai) con a timone autori con forte identità sul lato della scrittura, e una direzione artistica fortemente giappo ma non bimbominkia style.
A proposito della caratterizzazione i volti a mio parere sono perfetti ancora oggi...ieri mi è comparso un video di The Witcher 3 e a mio parere in quest'ultimo sono già invecchiati.
Non guardate naturalmente la differenza poligonale, ma il trattamento "stilizzato" ma realistico di ff12. Pur non potendo puntare nel cercare di riprodurre un volto reale, a tutt'oggi è molto più credibile nell'espressività rispetto a quello di the witcher 3 che avrebbe dalla sua maggiore potenza grafica per la realizzazione.
Un simile ed egregio trattamento lo fanno gli Arkane con la saga di Dishonored, e per questo invecchieranno difficilmente da quel punto di vista (ma anche di altri in verità a mio parere).
E' un qualcosa di diverse dal cel shading, che naturalmente perchè "fumettoso" non invecchierà mai, una metà strada che secondo me è da seguire per quelle produzioni che vogliono rappresentare la realtà, ma al tempo stesso avere un forte carisma e identità.
Forse oggi si vede un pò di luce in square visto progetti come Octopath e un Matsuno che viene richiamato per una campagna di ff14.
Ma fategli fare un nuovo tactics cani!!