Ok, però rendiamoci conto che il gameplay, per quanto bello sulla carta, inizia ad essere interessante dopo decine di ore. Perchè all'inizio del gioco ti vengono dati pochi strumenti strategici e poche possibilità di customizzazione (anzi, queste non ti vengono date mai, in pratica).
Quoto. Sarebbe un sistema bellissimo, ma è stato bilanciato male IMHO.
Le prime ore sono belle, c'è progressione e devi imparare a gestire il sistema.
Poi va avanti a strappi, per lunghe parti del gioco mantieni sempre la stessa configurazione, con novità elargite col contagocce.
Solo verso la fine torna interessante, quando le possibilità sono tante e inizi i dungeon opzionali.