I due capolavori di kojima sono, prima di tutto, un esempio di come il medium videogioco può essere usato efficacemente per trasmettere contenuti di un certo spessore, sfruttando a fondo le potenzialità del mezzo.
Però sono anche due grandi giochi.
Tralasciando i "presunti" difetti di Sons of liberty" (metareferenzialità esplicita, Raiden, interruzioni continue via codec, parte filmata in eccesso ecc. ecc.) quale è che vi ha colpito di più dal pdv del game design vero e proprio?
Personalmente io preferisco il secondo. Tralasciando le migliorie dell I.A. dovute alla maggior potenza computazionale di PS2, che rendono l'esperienza di gioco più profonda, ritengo che le missioni che il gioco ci permette di affrontare siano più convolgenti ed emozionanti rispetto all'azione fornita dal prequel. Lo spezzone del disinnescamento delle bombe, la sezione in cui ci si traveste nel core della Shell1, le fotografie del Ray mi hanno coinvolto ed emozionato profondamente.
Voi che ne pensate?