Mi associo al coro sulla validità del titolo.
Il problema dei "suggerimenti" visivi sollevato da Claudio (complimenti per il nome, fantastico, favoloso, il mio preferito!), ritengo che sia un difetto riscontrabile in quasi tutti gli adventure "moderni", che vuoi i GD ormai considerano i giocatori come "potenzialmentie" inetti, ed è un male ma non c'è cura (come non c'è cura per la massificazione).
Un sistema ibrido moderno antico (punta e clicca) redo che ce lo possiamo solo sognare, fra l'altro prima bisognerebbe spiegare alle4 nuove leve cosa sia il punta e clicca (quasi del tutto desueto oggidì).
Giocare al titolo in questione al massimo livello di difficoltà (come la buon Super indicava, Hitman 2 rientra infatti in quei giochi da "interpretare" non difficilissimi e appaganti ai medi regimi ma fantastici "al limite" per dirla alla Valentino (wrrom).
Aloha!