Autore Topic: Half Life 2  (Letto 115257 volte)

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Offline Il Predicatore

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Re: Half Life 2
« Risposta #1005 il: 07 Gen 2012, 02:06 »
Valve è molto attenta ai survey hardware provenienti da Steam per l'aggiornamento del Source, un gioco come Half Life uscirà nel momento in cui sarà pronto, mica quando sarà pronta Microsoft o Sony..

Offline l'Amico

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Re: Half Life 2
« Risposta #1006 il: 07 Gen 2012, 03:16 »
Ma dai, "quando sara' pronto", ma che significa? Che quando uscira' ce la meneranno col classico "Ecco il gioco che ha richiesto 10 anni di sviluppo!!!". Eh no, 10 anni casomai e' il tempo in cui in Valve si son grattati le palle a vicenda, perche' se vogliono davvero farmi credere che ci hanno lavorato tutto quel tempo pretendo un videodiario giornaliero. E' assurdo far aspettare tutto 'sto tempo ai fan, un sequel ogni 8/10 anni, mah. Ao', Half Life 2 e' del 2004, e' un'eternita'. Ma forse e' colpa nostra che ci aspettiamo chissache' quando invece e' gia' stato tutto inventato, ormai, e in Valve si stanno scervellando per stupirci chissa' come e perdono tempo, perdono tempo...dai, mandiamogli le crowbar pure noi e mettiamogli il pepe al culo.
In alternativa, che Microsoft compri Valve.  :whistle:
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Offline Wis

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Re: Half Life 2
« Risposta #1007 il: 07 Gen 2012, 08:15 »
Credo che il tuo post, Amico, sia quanto di più vicino ALL'ORRORE. ^^
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Offline Barbelith

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Re: Half Life 2
« Risposta #1008 il: 07 Gen 2012, 09:09 »
 :D :D :D

Offline teokrazia

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Re: Half Life 2
« Risposta #1009 il: 07 Gen 2012, 09:13 »
Gianni, l'ottimismo... vi ricordo Left 4 Dead 2.
O il primo CS da quasi 10 anni, che è multipiatta.

Secondo me Half-Life 3 o quello che è lo annunciano al prossimo E3, cavalcando l'onda dell'annuncio della prox console MS [e forse Sony].
Poi con ogni probabilità ci uscirà sopra l'anno dopo, che questo ormai è preso da CS e Dota 2, magari pure in esclusiva [console].

Offline gabbre

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Re: Half Life 2
« Risposta #1010 il: 07 Gen 2012, 09:56 »
In alternativa, che Microsoft compri Valve.  :whistle:
No grazie Microsoft ha già comprato (e rovinato) abbastanza SH per il gusto di chiuderle o peggio ancora per metterle a sviluppare su Kinect



L'Amico mi pare che tu dipinga Valve come una manica di esaltati che continuano a ritardare il gioco per fare gli hipster, ma forse ti stai confondendo con 3D Realms. Valve è da tempo che non rilascia comunicati ufficiali/whatever su HL3. Concordo invece quando dici che stanno magari lavorando a qualcosa di innovativo, d'altronde HL2 per certi versi ai suoi tempi è stato un prodotto rivoluzionario. Immagino si vorranno ripetere. E comunque per essere pignoli EP2 è uscito a fine 2007, sono passati poco più di 4 anni :)

Teokrazia non dico che stiano ignorando completamente le console e la next gen (anche perché i rumors su PS4 e Xbox720 stanno diventando molto frequenti, alla faccia di chi pronosticava un annuncio nel 2013), però da qui a dire che stanno aspettando le nuove console per rilasciare HL3 ce ne passa. Soprattutto considerando che Valve = Steam.
« Ultima modifica: 07 Gen 2012, 10:10 da gabbre »

Offline DRZ

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Re: Half Life 2
« Risposta #1011 il: 07 Gen 2012, 10:16 »
Mica ho capito il motivo per cui sono obbligati a far uscire HL3 entro un certo lasso di tempo, o anche solo a lavorarci. :D
Magari stanno facendo altro, magari pensano che l'hardware attuale non sia sufficiente a mettere in pratica le idee che hanno, magari non hanno idee e non vogliono far uscire un gioco che sia semplicemente HL2 aggiornato.
Altro che crowbar... anzi, meno male che esistono ancora software house che ragionano in questo modo e che non pensano solo a mungere i propri ip fino alla morte con uscite annuali che si differenziano solo per il numero dopo il titolo.


Offline teokrazia

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Re: Half Life 2
« Risposta #1012 il: 07 Gen 2012, 10:18 »
Teokrazia non dico che stiano ignorando completamente le console e la next gen, però da qui a dire che stanno aspettando le nuove console per rilasciare HL3 ce ne passa. Soprattutto considerando che Valve = Steam.

Sì, e quest'anno Steam ha fatto registrare un'ulteriore crescita:
Citazione
January 6, 2012 - Valve® today announced the 2011 growth data for Steam, a leading platform for PC & Mac games and digital entertainment.

            During 2011 the platform grew to offer over 1,800 games to over 40 million accounts. Year-over-year unit sales increased by more than 100% for the seventh straight year, and during the 2011 Holiday Sale Steam's simultaneous user number eclipsed the 5 million player mark.                      

Meanwhile Steam doubled the amount of content delivered in 2011 vs. 2010, serving over 780 Petabytes of data to gamers around the world. To meet the increasing demand for games and services on the platform, the Steam infrastructure more than doubled its service capacity and a new content delivery architecture was deployed to improve user download rates.

Over 14.5 mil copies of Steamworks games were registered during the year, a 67% increase over 2010. Steamworks titles shipped during 2011 include The Elder Scrolls V: Skyrim, Call of Duty: Modern Warfare 3, Deus Ex: Human Revolution , and more. Since the suite of services was released three years ago, Steamworks has shipped in over 400 games.

"Steam and Steamworks continues to evolve to keep up with customer and developer demands for new services and content," said Gabe Newell, co-founder and president of Valve. "Support for in-game item trading prompted the exchange of over 19 million items. Support for Free to Play (FTP) games, launched in June, has spurred the launch of 18 FTP titles on Steam, with more coming in 2012. Looking forward, we are preparing for the launch of the Big Picture UI mode, which will allow gamers to experience Steam on large displays and in more rooms of the house."

For more information, please visit www.steampowered.com

Altro strike di un filotto che dura da anni, durante i quali però...

...Valve è "gli episodi pronti una volta ogni sei mesi" cheppoi per Episode Two hanno aspettato di poter accorpare all'Orange Box, in uscita su tutti i formati.
È TF2 multipiattaforma e meno tecnico del primo.
È la Black Box sparita nel nulla.
È un Left 4 Dead 2 uscito un anno dopo il primo per mungere la vacca 360, quando proprio lei tra contenuti gratuiti o vari tipi di espansioni a pago aveva tutti gli strumenti per portare avanti il primo per anni.
È Portal 2 anche su PlayStation 3 e partnership in pompa magna con Sony.
È un nuovo CS nato multipiatta.

Che ha fatto di suo per il picchio negli ultimi anni, che non sia negozio, infrastruttura o comunque altro rispetto a giochi?
Team Fortress 2 costamente aggiornato [come d'altronde facevano fino a ieri tutti i team PC con un certo garbo, da DICE a Inifity Ward, da Blizzard a Monolith, anche se tutto sempre impacchettato a modo] e diventato a un certo punto free to play e una roba di nicchia come DOTA 2.
Stiamo ancora aspettando il Source Filmmaker.

Che poi manco son sicuro che quello di Half-Life sia un brand commercialmente così appetitoso su console da avere un ruolo particolarmente di rilievo in un'eventuale strategia di MS o Sony. Però il trend delle produzioni targate Valve mi sembra già bello che chiaro e pacifico da un bel po'. :)

Offline Il Predicatore

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Re: Half Life 2
« Risposta #1013 il: 07 Gen 2012, 10:24 »
mi sembrano i discorsi sulla "nextkinectgen" 2013 sì, 2013 no 2014 sì. Alla fine half life 98,half life 2 2004, di mezzo ci sono stati episodes che han capito che non conveniva continuare e han cambiato ulteriormente strategia. Per Valve Half Life è una bandiera e non è un gioco da bruciarsi per far contenta Redmond o Sony. Se dovessi vederla da un'ottica commerciale, probabilmente vedrei Half Life 3 in uscita nel 2012 dove Steam ha più utenti che mai, tanta base installata per i catorci, con un possibile remake in un "black box" insieme ad altre robe per i futur catorci. Ma "when it's done" è l'ipotesi più probabile, un po' come per Blizzard per Diablo3.

Offline teokrazia

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Re: Half Life 2
« Risposta #1014 il: 07 Gen 2012, 10:24 »
Magari stanno facendo altro, magari pensano che l'hardware attuale non sia sufficiente a mettere in pratica le idee che hanno, magari non hanno idee e non vogliono far uscire un gioco che sia semplicemente HL2 aggiornato.

Sì, ma sono dei maccaroni: un Episode Three con idee ed elementi chiave dei predecessori reimpastate a modo sarebbe stato benissimo in piedi sulle sue gambe.
Però doveva uscire entro tempi ragionevoli.
A me starebbe bene pure oggi, che ci sono mod che con una buona intuizione regalano ottimi twist di quello che è tutt'ora il miglior FPS emergente sulla piazza. Ma ragionando in termini di mercato non sarebbe affatto vendibile. Si sono bruciati la loro chance.

Offline gabbre

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Re: Half Life 2
« Risposta #1015 il: 07 Gen 2012, 10:39 »
La struttura a episodi rilasciati in tempi brevi non ha mai convinto Valve secondo me, ricordiamoci il mitivo Valve Time https://developer.valvesoftware.com/wiki/Valve_Time   :D
Teokrazia leggendo il tuo "Valve è" sento tanto pessimismo (poi il mega accordo stringiamociforte con Sony si è concluso in? la coop PS3-PC e uno Steam castrato che manco i gatti in un gattile), per come la vedo io sviluppano anche sul mercato console perché finanziariamente sarebbe da folli ignorarlo (e per un certo periodo lo hanno praticamente fatto, vedil'odio nei confronti di PS3 che tanto faceva andare in rage i fanboy Sony) ma il PC resta la loro piattaforma di riferimento. Poi per quanto mi riguarda fino a quando non impazziranno e inizieranno a sviluppare seguiti su seguiti di giochi noiosi ogni 6 mesi (cosa alquanto improbabile dato che non hanno un publisher che gli scartavetra i maroni) o porting da console comprerò i loro giochi al D1, nonostante su Steam basti aspettare 6 mesi per trovarli a 3 euro :D

Offline teokrazia

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Re: Half Life 2
« Risposta #1016 il: 07 Gen 2012, 10:59 »
Teokrazia leggendo il tuo "Valve è" sento tanto pessimismo

:yes:

Ma infatti per me sono finiti da un pezzo i tempi in cui pendere dalle loro labbra o aspettare cose col fiato sospeso.
Quando hanno robe da annunciare/fare uscire bella, nel frattempo ci sono tante altre cose interessanti a cui dedicare la propria attenzione in questo settore.

Offline Dan

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Re: Half Life 2
« Risposta #1017 il: 07 Gen 2012, 11:03 »
È un Left 4 Dead 2 uscito un anno dopo il primo per mungere la vacca 360, quando proprio lei tra contenuti gratuiti o vari tipi di espansioni a pago aveva tutti gli strumenti per portare avanti il primo per anni.
Sì e no. Senza le novità introdotte da L4D2, il primo non sarebbe andato avanti a lungo.
.: R.I.P. :.
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Offline teokrazia

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Re: Half Life 2
« Risposta #1018 il: 07 Gen 2012, 11:06 »
Appunto.
Cosa c'è di trascendentale in Left 4 Dead 2 che non si sarebbe potuto aggiungere tramite update del primo?
Niente, se vedi come si sono evoluti CS, DoD e TF2. :)

Han lanciato una nuova sku per battere cassa, e visti i risultati, sia su 360 che su PC, commerciallmente han fatto bene.

Offline Il Predicatore

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Re: Half Life 2
« Risposta #1019 il: 07 Gen 2012, 11:16 »
ma credo che nessuno penda dalle loro labbra, ormai il trolling scorre potente in loro, i 3 big announcement sono stati Team Fortress2 f2p, Dota2 e CamperStrike skin hd di cui nessuno sentiva l'esigenza. In un certo senso sono grossi annunci, ma secondo una visione prettamente "commerciale" per l'industry. Insomma, non il megaton per l'appassionato, azzo me ne frega se Valve ruba Dota a Blizzard per dire, o se ora con TF2 f2p hanno rivitalizzato un gioco che avevano venduto a tutti.
Ma proprio ragionando secondo un'ottica commerciale (anche se per HL3 continuo a pensare che Valve se ne strafotte perchè deve consegnare un gioco perfetto), è più credibile sfruttare la base installata dei catorci e l'utenza Steam che ha conosciuto il suo picco quest'anno.

Pensare che Valve stia aspettando le scatolette M$ e Sony, mapperfavore amico su.  :whistle: