L'enorme problema di TR2 è che riuscirono a introdurre il save-anywhere su console e ci costruirono attorno tutto, tutto il gioco.
Quasi ogni singolo passaggio è pensato per l' approccio trial and error, non sullo studio della situazione che garantisce il successo se il giocatore ha capito cosa fare.
E i nemici sono completamente folli per numero, aggressività, danno e mobilità rispetto a Lara.
Il level design a volte è straordinario, ma è del tutto previsto che il giocatore sbagli e muoia centinaia di volte perché molte situazioni sono completamente imprevedibili. Tipo la fisica di quei tappeti elastici nel tempio di Xian, che ti sparano così in alto che se non sai già esattamente come muoverti e dove atterrare, muori sicuramente.
In TR1 su console i salvataggi erano limitati e il design rifletteva questo limite, con un ritmo più compassato, meno nemici, situazioni comprensibili in anticipo. Anche se nei livelli finali sbracava con sfide pazzesche e passaggi da eseguire con precisione millimetrica.