L'unico Mario 2D noioso dell'ultimo quasi-ventennio fu il primo New su 3DS. Gli episodi Wii e U non raggiunsero le vette di design di SMW solo perché dovevano essere giocabili in multiplayer, non perché gli sviluppatori avessero perso il manico.
E non è che in Nintendo manchi il senso artistico, perciò credo che certe scelte grafiche siano anche funzionali al gameplay. Comunque, tutto da dimostrare, come sempre.
Interessante come il pubblico si spacchi su Mario 2D. Non si può certo dire che sia un genere inflazionato, anzi Mario in generale, al di fuori degli spinoff sportivi vari, è ormai una discreta rarità: ultimo 2D al lancio di WiiU, ultimo 3D quasi 6 anni fa.