Autore Topic: [PS5] Final Fantasy VII Rebirth - aka Part 2  (Letto 46558 volte)

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Offline Andrea Rivuz

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Re: [PS5] Final Fantasy VII Rebirth - aka Part 2
« Risposta #1155 il: 21 Mar 2024, 10:22 »
Letto che la patch fixa l'illuminazione spanata in diversi punti (good) e mette 2 modalità performance, sharp e smooth, salvo che fan schifo entrambe :D
Square gotta Square!
Magari su Pro riusciamo a giocarlo a 60fps senza cavarci gli occhi.

Che casino tra sharp e smooth  :D me li immagino che impanicati per la pressione di sta patch performance, se ne sono usciti con sta cosa per confondere un po' le acque. Da quanto ho capito Sharp sarebbe quella attuale, e smooth piú blurry, il che azzera l'appeal sia per chi era in grafica che per chi era già in performance. :confused: a meno che ora performance sharp non vada peggio ahah

Finalmente ieri sono arrivato a un boss che mi ha fatto il culo, cosí de botto. Sono contentissimo, cosí posso giocare un po' sul setup e oggi vado e gli meno.
Spero che da qui in avanti la difficoltà si assesti in questo modo.
Ma non può essere così dai, il problema era che la modalità performance fosse troppo poco definita, e loro ne aggiungono una ancora più smarmellata? No dai :D

Offline hob

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Re: [PS5] Final Fantasy VII Rebirth - aka Part 2
« Risposta #1156 il: 21 Mar 2024, 10:26 »
L'impressione mia è che adesso han messo selezionabili le 2 modalità performance, quella "demo day 1" e quella "demo week 2". La prima era più "smooth" la seconda più "sharp", il che fa tornare tutto.

@Spartan mandate 2 tecnici di guerrilla che fixino sta roba, gli pago io lo straordinario :D
Fuck does Cuno care?

Offline Laxus91

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Re: [PS5] Final Fantasy VII Rebirth - aka Part 2
« Risposta #1157 il: 21 Mar 2024, 10:26 »
Andato avanti sono al capitolo 4 credo e ho trovato ieri notte
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Questi sono pazzi, ah trovo che l'open world se lo siano giocato abbastanza bene, è declinato in modo classico ma il combat godibile e la voglia di approfondirlo danno una gran mano nel traversing tra l'altro ricordandosi l'incidenza delle battaglie random nell' originale qui si va praticamente lisci...

Sui minigame pure a me è piaciuto (poi spettacolo come lo hanno contestualizzato) anche se di fatto non è una novità assoluta essendo presente già
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ma soprattutto in quel capitolo ce ne sono altri molto molto belli ossia
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Sulla mappa anche per me se la son giocata bene, alcune attività da fare alla lunga tendono alla ripetizione e non sono chissà wuanto originali, ma oltre ad essere opzionali sono in realta una scusa per godersi un'esplorazione e un map design per me mai visto così curato (anche in verticalità) nella serie.

Oltretutto sia negli incarichi che addirittura nell'evoluzione dei minigiochi sto trovando spesso dei twist molto interessanti che ti tengono sulle spine in attesa di possibili evoluzioni, è tutto molto ben pensato e implementato

Intanto avanzo nel cap 5 e dopo il bellissimo cap 4 e a parte qualche svirgolata narrativa tipo
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che è stata inscenata e scritta malino, continuo a chiedermi dove stia la fregatura dato che on tantissime cose sembra un gioco fatto apposta per me  :D

Letto che la patch fixa l'illuminazione spanata in diversi punti (good) e mette 2 modalità performance, sharp e smooth, salvo che fan schifo entrambe :D
Square gotta Square!
Magari su Pro riusciamo a giocarlo a 60fps senza cavarci gli occhi.

Che casino tra sharp e smooth  :D me li immagino che impanicati per la pressione di sta patch performance, se ne sono usciti con sta cosa per confondere un po' le acque. Da quanto ho capito Sharp sarebbe quella attuale, e smooth piú blurry, il che azzera l'appeal sia per chi era in grafica che per chi era già in performance. :confused: a meno che ora performance sharp non vada peggio ahah

Finalmente ieri sono arrivato a un boss che mi ha fatto il culo, cosí de botto. Sono contentissimo, cosí posso giocare un po' sul setup e oggi vado e gli meno.
Spero che da qui in avanti la difficoltà si assesti in questo modo.

Stessi timori sulla patch, stasera proverò ma sono davvero sfiduciato  :death:

Bene per quanto dici sul Boss, avevo messo in conto che per avere più sfida servissero capitoli avanzati, spero anche che la mod. Dinamica faccia un buon lavoro

Online ederdast

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Re: [PS5] Final Fantasy VII Rebirth - aka Part 2
« Risposta #1158 il: 21 Mar 2024, 10:31 »

Sui minigame pure a me è piaciuto (poi spettacolo come lo hanno contestualizzato) anche se di fatto non è una novità assoluta essendo presente già
Spoiler (click to show/hide)
Eh nonostante avessi la possibilità di giocarlo Inter-coso visto che sta sull'extra (o sul plus essential, bho tanto li ho entrambi) ho saltato il giro quindi per me Yuffie new entry quando arriva (mi sa come è giusto che sia andando a memoria ma forse sbaglio).
Le opinioni sono come le palle, ognuno ha le proprie.
Callhagan.

Offline Laxus91

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Re: [PS5] Final Fantasy VII Rebirth - aka Part 2
« Risposta #1159 il: 21 Mar 2024, 10:42 »

Eh nonostante avessi la possibilità di giocarlo Inter-coso visto che sta sull'extra (o sul plus essential, bho tanto li ho entrambi) ho saltato il giro quindi per me Yuffie new entry quando arriva (mi sa come è giusto che sia andando a memoria ma forse sbaglio).

Beh dai buono per un maggior effetto novità, a me il Dlc era abbastanza piaciuto ma da un punto di vista della trama a parte qualche scena, nulla di troppo indispensabile per godersi questo (almeno per ora)

Non sbagli comunque, nel Dlc
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« Ultima modifica: 21 Mar 2024, 10:46 da Laxus91 »

Offline Spartan

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Re: [PS5] Final Fantasy VII Rebirth - aka Part 2
« Risposta #1160 il: 21 Mar 2024, 10:56 »
L'impressione mia è che adesso han messo selezionabili le 2 modalità performance, quella "demo day 1" e quella "demo week 2". La prima era più "smooth" la seconda più "sharp", il che fa tornare tutto.

@Spartan mandate 2 tecnici di guerrilla che fixino sta roba, gli pago io lo straordinario :D
Non ce la faranno mai, sapevano che bastava aspettare qualche mese invece di sbattersi per ottimizzare la versione PS5 e si sono concentrati su altro.

Offline Asher

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Re: [PS5] Final Fantasy VII Rebirth - aka Part 2
« Risposta #1161 il: 21 Mar 2024, 11:21 »
L'impressione mia è che adesso han messo selezionabili le 2 modalità performance, quella "demo day 1" e quella "demo week 2". La prima era più "smooth" la seconda più "sharp", il che fa tornare tutto.

@Spartan mandate 2 tecnici di guerrilla che fixino sta roba, gli pago io lo straordinario :D
Non ce la faranno mai, sapevano che bastava aspettare qualche mese invece di sbattersi per ottimizzare la versione PS5 e si sono concentrati su altro.

scusa, aspettare cosa?
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Offline hob

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Re: [PS5] Final Fantasy VII Rebirth - aka Part 2
« Risposta #1162 il: 21 Mar 2024, 11:22 »
scusa, aspettare cosa?
La pro(t). Fermo restando che ottimizzare anche per le versioni amateur della console era cmq dovuto lol.
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Offline jamp82

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Re: [PS5] Final Fantasy VII Rebirth - aka Part 2
« Risposta #1163 il: 21 Mar 2024, 11:27 »
scusa, aspettare cosa?
La pro(t). Fermo restando che ottimizzare anche per le versioni amateur della console era cmq dovuto lol.

Ma va ormai PS5 è già un rottame a quanto pare.
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Offline RBT

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Re: [PS5] Final Fantasy VII Rebirth - aka Part 2
« Risposta #1164 il: 21 Mar 2024, 11:29 »
Ottimo che migliorano pure la Quality.
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Re: [PS5] Final Fantasy VII Rebirth - aka Part 2
« Risposta #1165 il: 21 Mar 2024, 11:31 »
Ottimo che migliorano pure la Quality.
No Erre, mi hai contagiato pure sul timore di patch correttive post d1, hai ragione, han messo il selettore per la difficoltà dei minigame, ci risiamo, è monopattino anche qua :(
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Offline Laxus91

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Re: [PS5] Final Fantasy VII Rebirth - aka Part 2
« Risposta #1166 il: 21 Mar 2024, 11:45 »
Ma la pro avrà una base installata infinitesimale fra qualche mese per ovvi motivi, se devono fixare qualcosa pensassero alla base (ragionamento assolutamente non viziato dal fatto che io mi terrò solo quella, nono  :whistle:)

Easy-pattino per i minigames: sono un pò offeso  :(

Offline RBT

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Re: [PS5] Final Fantasy VII Rebirth - aka Part 2
« Risposta #1167 il: 21 Mar 2024, 12:03 »
Ottimo che migliorano pure la Quality.
No Erre, mi hai contagiato pure sul timore di patch correttive post d1, hai ragione, han messo il selettore per la difficoltà dei minigame, ci risiamo, è monopattino anche qua :(

No, e che vuol dire? Prima di ogni minigame scegli la difficoltá?
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Re: [PS5] Final Fantasy VII Rebirth - aka Part 2
« Risposta #1168 il: 21 Mar 2024, 12:12 »
Hanno aggiustato anche il percorso a Mithril Mine io ovviamente ero tra quelli confusi che si erano persi dentro lol
il mio gioco brutto ma col pelo lungo e le corna belleMAGICAL STOCK PRINCESS

Offline RBT

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Re: [PS5] Final Fantasy VII Rebirth - aka Part 2
« Risposta #1169 il: 21 Mar 2024, 12:14 »
Hanno aggiustato anche il percorso a Mithril Mine io ovviamente ero tra quelli confusi che si erano persi dentro lol

Whaaat? Quello prima del cap 4?

Ma era (im)perfetto nel suo essere corridoio. Qual era il problema?

Giochi d1 tutta la vita.

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