Ho sentito un po' di reci. Si conferma il buon gioco tecnicamente scricchiolante delle preview, ma parlano tutti del fast travel e non degli aspetti che mi interessano:
1. DD1 era uno dei primissimi e pochissimi giochi con una notte game changing rispetto al giorno. Qui quanto e come influirà?
2. La mia più grande delusione di DD1 era di presentarsi come una sorta di RPG arcade BEU, ma alla fine le stat contavano troppo di più del saper combattere. Qui com'è?
3. Capcom è un fanalino di coda dell'industry in quanto a scrittura e world building, e oggigiorno non ti puoi presentare con un fantasy all'acqua di rose fatto solo di mostri e qualche dialogo col re di turno. Come regge DD2 da questo pdv?
4. Scalare i nemici in DD1 era figlio di quel periodo in cui tutti copiavano malissimo SOTC. Era una meccanica poco ispirata, divertente o bilanciata, tant'è che speravo non ci fosse più. C'è ancora, ma quanto è stata migliorata?