Lo tengo d'occhio. 
Buone notizie, parrebbe, sul versante rapporto azione/tempo passato nei menu e quantità di loot rispetto ai Nioh, ai quali comunque si ispira (ma con setting cinese e arti marziali):
But when compared to Nioh, you won’t have to constantly upgrade your weapon or armor, and it’s not like each enemy will drop an item. It’s not the main focus of Wo Long’s game design, as we wanted the player to be able to focus on the action more easily. That being said, we do still have a large variety of weapons to choose from,”
L'ho riportato da
qui, articolo/intervista lungo ma davvero interessante con diversi dettagli sulla direzione che stanno intraprendendo, bilanciamento di azione e velocità (si dice sia più vellce e aggressivo del combat di Nioh) e con anche citazioni ad altri titoli tra cui Sifu.
Insomma, dopo aver letto questo sono molto più interessato
