Parlando del gioco, è praticamente un condensato di game design spettacolare, non c’è un tempo morto, i personaggi sono tutti simpatici e la progressione ha diversi livelli di profondità a seconda di quanto si esplora.
Il tutto impreziosito da una quest grandiosa è da tre livelli di difficoltà che cambiano abbastanza radicalmente gli scontri, visto che i nemici cambiano comportamento, acquisiscono nuovi attacchi e/o return fire.
Avrei volentieri pagato per averlo, spero almeno che qualche designer se lo giochi per benino, visto che è gratis.