Nel primo mondo di Sonic 1 c'era Green Hill che era a metà tra un platform e metà una specie di flipper dove dovevi imboccare i percorsi giusti e poi non avevi in pratica controllo a schermo. Tutta quella velocità serviva a dimostrare che la console sega era superiore ma non mi è mai sembratw una grande idea di design. Anche perché nei rimanenti livelli sta cosa si perdeva e ti trovavi un personaggio che era studiato per muoversi in ambienti molto più aperti e veloci ma incastrato in percorsi molto stretti e limitati.
Non so, Super Mario è una capolavoro senza tempo.