Il motore d'illuminazione perlomeno per il momento è molto simile a quello di RDR2.
Cascade shadows (frecce sugli npc con l'evidente "cono" di proiezione) con varie concessioni come ad esempio l'ombra dell'auto è solo quella proiettata dalla luna (tratteggio blu), laddove dovrebbe vincere la proiezione dei fari (frecce sottili rosse), con un fascio che dovrebbe essere occluso completamente tra le due righe rosse tratteggiate.
IV questa roba la faceva ma solo sul mezzo del giocatore (e con un cap limitato al numero di proiezioni/range, ovviamente), e già così era un omicidio per le prestazioni : D.
Morale
L'altro giorno stavo guardando il confronto tra le mappe di V e VI (check @gtaforums), quest'ultimo dovrebbe aver il 60% della superficie acquatica e porzioni di mare immense. Al confronto quelle del predecesore sembrano delle striscioline sul bordo mappa, eppure ci ho passato ore e ore : 0.