Ok, ma non si puó vivere di solo Super Metroid.
HK è riuscito a definire un nuovo standard moderno del gioco "Metroid" (come meccaniche). Roba che forse manco lo stesso Dread riuscirà a battere. Non che ci contavo o credevo ci riuscisse.
Se per nuovi standard intendi level design involuto ed arcaico, squilibrio nella progressione e inutili elementi modaioli che davvero rovinano il ritmo (la meccanica scopiazzata da Dark Souls delle anime da recuperare, ma a che diamine serviva? Che aggiunge al gioco?) allora sì, HK ha ridefinito nuovi standard.
(non che HK mi faccia schifo è che, molto semplicemente, lo ritengo un buon giochino fatto con grandi sforzi da due persone che sarebbe stato ottimo come freeware, unica modalità con la quale sarebbe potuto venir distribuito fosse uscito prima del 2010).