Cmq riguardando per l'ennesima volta i video del treehouse, secondo me il grosso problema con la direzione artistica è che parta da un'idea di fondo buona (voler essere asettica, algida, austera, metallicamente plumbea in accordo col tema del "terrore tecnologico") ma non riesca a svilupparla e renderla adeguatamente causa banalità ed insipienza del tratto grafico e delle architetture e soprattutto delle scelte cromatiche, le più scontate che si potessero fare.
Poi io il gioco l'ho già comprato, e sono sicuro che sarà un capolavoro, se Sakamoto ha detto che è l'ultimo atto dell'arco narrativo principale, significa che dentro ci metteranno tutto l'amore possibile. Ma, ecco, i Mercury Steam proprio NO, NO e NO.