Autore Topic: [XS] Redfall (Arkane studios)  (Letto 4412 volte)

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Offline hob

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Re: [XS] Redfall (Arkane studios)
« Risposta #15 il: 13 Giu 2022, 10:33 »
Da superfan di Arkane ci sarò sicuro ma cavolo se c'è una cosa che mi smonta è il "coop shooter". Ieri ho visto la conferenza in differita e se qualcosa partiva con "4 player coop" o "battle royale" mettevo il fast forward :D
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Offline teokrazia

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Re: [XS] Redfall (Arkane studios)
« Risposta #16 il: 13 Giu 2022, 17:19 »
Nient'affatto male.
Ma parla al me del 2006-2013.

Offline Diegocuneo

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Re: [XS] Redfall (Arkane studios)
« Risposta #17 il: 13 Giu 2022, 17:54 »
Nient'affatto male.
Ma parla al me del 2006-2013.
Eh... Capisco proprio tanto @teokrazia
Ma sarà la cooperativa consapevole a dargli quella possibilità in più
A patto che sia bello ho già l'amichetto per giocarlo post 22:15 due volte la settimana.
Vieni con noi così siamo in 3, dai.
Over 40 è l'unico modo 😅
Sono un cretino,di classe,infima. Ni.

Offline teokrazia

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Re: [XS] Redfall (Arkane studios)
« Risposta #18 il: 14 Giu 2022, 03:34 »
Ho sempre detestato le cose su appuntamento, anche quando giocavo online 5 sere su 7. ^^
Ma possiamo provarci.

Offline Leorgrium

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Re: [XS] Redfall (Arkane studios)
« Risposta #19 il: 14 Giu 2022, 09:45 »
Come ha detto bene @teokrazia, questa tipologia di giochi parla al mio me di 15 anni fa quando giocava a counter strike e left for dead. Questi giochi ormai parlano alle generazioni attuali  che giocano solo online tra i loro coetanei.  :(

Edit: metto anche la versione italiana doppiata del trailer

https://www.youtube.com/watch?v=-JgZpvM_4Co
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=-JgZpvM_4Co
« Ultima modifica: 14 Giu 2022, 09:53 da Leorgrium »
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Offline eugenio

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Re: [XS] Redfall (Arkane studios)
« Risposta #20 il: 15 Giu 2022, 10:07 »
Questi giochi ormai parlano alle generazioni attuali  che giocano solo online tra i loro coetanei.  :(

Buon per loro che riescono a farlo, dai.

Comunque, per quanto sembri un titolo molto derivativo, almeno dal trailer trasmette coerenza stilistica.

Offline Leorgrium

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Offline Giobbi

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Re: [XS] Redfall (Arkane studios)
« Risposta #23 il: 23 Mar 2023, 11:36 »
 :hurt: bah

Offline SalemsLot

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Offline SalemsLot

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Offline Leorgrium

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Re: [XS] Redfall (Arkane studios)
« Risposta #26 il: 12 Apr 2023, 19:37 »
Dovrebbero fare come Sony, cioè obbligare tutti i giochi ad andare a 60 almeno. Poi frega nulla se su console giocano la versione Lego, l'importante è che giri a 60.
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Offline SalemsLot

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Re: [XS] Redfall (Arkane studios)
« Risposta #27 il: 12 Apr 2023, 19:50 »
Dico no al Lego
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Offline Zoto

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Re: [XS] Redfall (Arkane studios)
« Risposta #28 il: 12 Apr 2023, 21:05 »
Non vedo il problema.

Basta aspettare.

Offline hob

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Re: [XS] Redfall (Arkane studios)
« Risposta #29 il: 13 Apr 2023, 08:19 »
Non vedo il problema.

Basta aspettare.
Il problema è che è un gioco MP che lanci 1 volta sul mercato. Se non attacca subito bene con i giocatori, diventa dura recuperare. Se non recupera, il contenuto rimarrà anemico (magari sarà strabordante già D1, lo spero anzi), e ti troverai i video bait di yongyea che ti spiega in 20 minuti che la popolazione del gioco su Steam è sotto le 3 cifre. All'atto pratico è ancora online only e se MS chiude i server il gioco diventa uno spreco di gigabyte.
Oltretutto i 30fps sugli oled son quello che sono. In un FPS poi, con reminiscenze inputlagghiane di Dishonored 2..... il rischio di titolo DOA c'è tutto.
A me sembra un altro di quei titoli iellati alla Suicide Squad che è figlio di scelte malandate fatte durante anni, magari manco per colpa di MS ma eh...... mi scoccia perchè c'è Arkane dietro e sono gli ultimi baluardi del level design sopraffino, vederli impelagati così in un progetto alla Far-Cry-ma-Online che non sa di carne nè di pesce mi intristisce un po'.
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