Visto cosi' sembra un distillato di alcuni degli aspetti peggiori di Doom Eternal, un sacco di nemici da affrontare in maniera passiva aspettando che rivelino il punto debole, finishers, finishers, finishers, velocita' di movimento del personaggio direttamente da Halo 2, rapporto platform/combat troppo sbilanciato verso il platform pilotato.
Magari viene salvato da un altro aspetto negativo dei Doom moderni in forma di dipendenza dagli upgrades, diventando un gioco piu' divertente dopo che hai messo 3 punti nella movement speed e sbloccato il perk per i finishers veloci