Dopo aver battuto i boss del 2-sopra e del 2-sotto, per fare l’achievement del livello senza morire ho provato la difficoltà Scudiero.
Si finisce da solo
Checkpoint ogni cento metri, niente nemici, 3 hit point, armature d’oro come se grandinasse
Fin qui i livelli “sopra” sono stati quelli di resistenza, lunghi, con vagonate di nemici random e giganti, mentre quelli “sotto” sono stati livelli di pattern, più brevi, con nemici 1-hit ma più platforming.
Qui c’è del design, signori. C’è del gran lavoro di recupero, riutilizzo, arrangiamento, svecchiamento, cartavetro e cesello che fa invidia a qualsiasi “remake / remaster / minchiamateloricordichebelloera” più o meno recente di Nintendo. Mi sa che, come nel 2019, Capcom ci ha sfornato in febbraio il legittimo GOTY, che verrà prontamente dimenticato
come November in favore di qualche sciantosa produzione occidentale