Autore Topic: [Multi] Touhou Luna Nights, un metroidvania fatto bene  (Letto 3294 volte)

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Re: [Multi] Touhou Luna Nights, un metroidvania fatto bene
« Risposta #30 il: 05 Nov 2022, 14:40 »
Ora sono nel postgame, un luogo dove essere Rambo ed essere Roomba.

Questa frase estemporanea è la più meja definizione di postgame di sempre e nessuno me ne rende atto.

Quando muoro di sicuro mi rivaluteranno. Quindi probabilmente non ci vorrà molto per scoprirlo.

#perleaipoweridispirito
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Re: [Multi] Touhou Luna Nights, un metroidvania fatto bene
« Risposta #31 il: 06 Nov 2022, 01:31 »
Diario del passaggio a livello, Parte IV

E niente, il boss finale-finale sembrava più conciliante, tipo "Dai, oramai 'amo finito, famme passà!", invece le due fasi mi hanno abbastanza stroncatino. E quindamente, ho benpensato di livellare per tirarlo giù con più leggiadria.

Ho infine trionfato al livello 38. Che non mi lascia troppo soddisfatto, visto che il gioco l'avevo finito con dieci livelli di meno, dannato gioco, dannati tutti! (Agita il pugno davanti alla Statua della Libertà rotta).

La successiva consultazione di una guida, perché sono un genio e questa l'ho guardata dopo, mi ha fatto notare che usavo la skill sbagliata, e che quella sgravata per i boss era un'altra. E che quindi possiamo calcolare che sono [cretino moltiplicato il livello finale elevato ai livelli farmati]. L'equazione poi la risolvo, ma penso che esce "Autostima alla meno uno".

Ora c'è un problema. La Boss Rush. Che mi dovete spiegare perché nel 2022 deve esistere la Boss Rush. Ma alla fine la risposta non conta. Perché se la montagna c'è, io la scalo, come disse l'esperto di finanza creativa.
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Re: [Multi] Touhou Luna Nights, un metroidvania fatto bene
« Risposta #32 il: 06 Nov 2022, 11:16 »
Primi tre tentativi di Boss Russ:

10:14 (D) > 8:14 (C) > 7:14 (B)

Il grado S dovrebbe essere sotto i 6 minuti.
Ma si tratta più di livellare e spammare skill che di abilità vera e propria.
Probabilmente piano piano viene da sé.
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Re: [Multi] Touhou Luna Nights, un metroidvania fatto bene
« Risposta #33 il: 06 Nov 2022, 11:21 »
Io la boss rush l'ho bellamente ignorata.
Non ricordo a che livello sono arrivato al boss finale, ma di certo non ho farmato livelli, perché non lo faccio mai. Sono stato piuttosto due giorni a prendere schiaffi finché non ho capito come scansare tutti gli attacchi mentre la spada magica a ricerca faceva il resto. ^^

EDIT: sono andato a rivedermi il video di quando l'ho battuto. Ero di livello 23.
Give a man a fire and he's warm for a day, but set fire to him and he's warm for the rest of his life.
Il tonypiz è anche su Twitch, per qualche motivo.

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Re: [Multi] Touhou Luna Nights, un metroidvania fatto bene
« Risposta #34 il: 06 Nov 2022, 12:09 »
Io la boss rush l'ho bellamente ignorata.
Non ricordo a che livello sono arrivato al boss finale, ma di certo non ho farmato livelli, perché non lo faccio mai. Sono stato piuttosto due giorni a prendere schiaffi finché non ho capito come scansare tutti gli attacchi mentre la spada magica a ricerca faceva il resto. ^^

Eh, il problema, ho scoperto dopo, è che non era la Spada Polistil la skill da spammare, ma il Set di Coltelli dello Chef Tony!
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Re: [Multi] Touhou Luna Nights, un metroidvania fatto bene
« Risposta #35 il: 06 Nov 2022, 14:34 »
Ah, la Boss Rush hai fatto bene a ignorarla, s'intende.

Me l'hanno messa a tradimento negli Achievement, quindi voglio provare a finirla. Come in Deedlit, e in quel caso ci sono riuscito.
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Re: [Multi] Touhou Luna Nights, un metroidvania fatto bene
« Risposta #36 il: 06 Nov 2022, 15:21 »
Primi tre tentativi di Boss Russ:

10:14 (D) > 8:14 (C) > 7:14 (B)

Il grado S dovrebbe essere sotto i 6 minuti.
Ma si tratta più di livellare e spammare skill che di abilità vera e propria.
Probabilmente piano piano viene da sé.

6:59:90 (A*)

*Per uno sbadiglio di koala, perché credo che dieci decimi dopo era B.

Non sono più troppo convinto di quello che ho scritto sopra.
O meglio, la ratio mi sembra giusta, ma probabilmente sarebbe meglio dimenticarsi questi 100 punti di Achievement (Boss Rush con rank S) e cominciare un gioco nuovo, perché inizia a essere stancante.

Mi ritiro per deliberare.

Ah, vi lascio con un'art da nippo-sfigati.
(Ma confermo che artisticamente è un gioco piuttosto buono, alla fine l'ho apprezzato.)

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Re: [Multi] Touhou Luna Nights, un metroidvania fatto bene
« Risposta #37 il: 06 Nov 2022, 16:18 »
6:28:96

Sono fieramente ossessivo compulsivo.
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Re: [Multi] Touhou Luna Nights, un metroidvania fatto bene
« Risposta #38 il: 06 Nov 2022, 16:47 »
5:43:28

Ci vediamo per un caffè, ok?

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