Io a FF 14 c'ho giocato e, francamente, non vedo in cosa il 16 possa assomigliarli, a parte la presenza della funzione di cool down.
Il 14 è un RPG a turni travestito da action, come il 7R, dove le azioni del PG non sono conseguenza diretta degli imput del giocatore come in un DMC, ma vengono scelte mano mano dal giocatore, a seconda dello svolgimento della battaglia, ed il cui esito è deciso dalle statistiche del PG piuttosto che dalle abilità smanettorie del giocatore.
Anche l'attacco base è effettuato automaticamente dal PG dopo avergli indicato quale bersaglio colpire.
Nel 16, le azioni del PG son decise, invece, direttamente dal giocatore con imput firetti tramite pad, quindi un distema di gioco completamente differente dal 14.
Il sistema dei cooldown, l'enfasi maggiore sulle tecniche e gli attacchi\magie ad area sono presi di paro paro dal 14.
Ogni RPG che si rispetti ha il cooldown delle abilità, anche gli attacchi semplici con l'arma equipaggiata hanno il cooldown.
Detto questo per te il fatto che ci siano comandi diretti rende il feeling differente, per me non troppo perchè concettualmente faccio la stessa operazione (va beh in FF14 scelgo molte più tecniche in realtà), cambia il tempo di esecuzione più rallentato nel 14 di pochi secondi.
Non è una questione di "per me", "per te", "per Tizio, Caio o Sempronio".
FFXIV è un RPG (a voler fare il precisino, sarebbe un MMORPG, Massive Multiplayer Online Role Playing Game), dove ogni azione è determinata dalle statisthiche possedute dall'Avatar del giocatore, dalle sue resistenze/debolezze ai vari tipi di arma (taglio, perforazione,contindente), alle resistenze/debolezze elementali, al tipo di equipaggiamento offensivo/difensivo indossato, alla direzione data al ramo delle abilità quando si sviluppa il personaggio.
Anche il ruolo scelto dal giocatore (healer, tanker, crowdcontrol, buffer, support, dpser) condiziona lo sviluppo e l'attrezzatura del PG, pena averne uno che non sa fare niente di utile sul campo di battaglia e muore facilmente e rapidamente.
FF16, da quel che ho visto e da quel che ho sentito, ivi compresi i racconti qui su TFP, non ha niente di tutto ciò.
La componente RPG è, quantomeno, ininfluente se non addirittura inesistente, l'output damage non e dipendente dall'equip ne dallo sviluppo delPG, le abilità non hanno casting time, e tutto ciò che fa il PG è sotto il diretto controllo del Giocatore, come in un action puro.
Spettacolare, bello , affascinante quanto vuoi.
Ma rimangono due sistemi differenti, non paragonabili.
Tutto cambierà nel NG+, colla misteriosa modalità FF?
Puo essere. Ma, ad oggi, da quelli che si sa, XIV e 16 appartengono a due categorie differenti.
Potrei dire anche dungeons iniziali più lineari,
Questo, però, attiene al world design, col combat system c'entra poco.
E, comunque, di norma, in ogni videogioco (a parte quelli From) le aree iniziali son abbastanza lineari, per introdurre gradatamente il giocatore al mondo ed alle meccaniche.
quest design
Quella è bravura/incapacità del team di scrittura, col combat c'entra poco.
e che controllo unico personaggio ma li do per scontati.
Vabbeh, FF16 è chiaramente la versione single player di un MMO, chiaro che si controlli un unico personagio come in qualunque MMO.