Da quello che ho capito comunque non han voluto mettere un salto classico per un discorso di verosimiglianza e immersività, per scelta insomma
Quanto c'è di verosimigliante in un gatto, avventuroso eh, che non salta?
Dai, hanno scelto di non fare un open world che si potesse rompere in 5 secondi, se legato al game design lineare di una avventura che deve durare poco, e sono caduti nel paradosso.
Si fossero inventati delle zone inaccessibili legate alla storia, in cui i tentativi di scalata non voluta vengano puniti con scariche elettriche, avrebbero sì mantenuto la verosimiglianza, e fatto felici i giocatori che, una scossetta o due al gatto, ogni tanto, non ci starebbe male