Da quel poco che ho capito del gioco, rushare per tornare subito dove si è morti è l'errore peggiore. Nei Souls puoi farlo, quando conosci a menadito il livello. Qui no, perché anche orientandosi nel rimescolamento della strada, ci arriveresti senza armi e power-up, quindi troppo debole. Pertanto la possibilità di un save (coerentemente usa e getta) è funzionale prima di tutto allo spirito del gioco, che vuole metterti tensione ma non fretta. Rushare perché è ora di andare a letto sì che non era in linea con la sua filosofia di game design, non il suspend.