Magari ne è una variante particolare ma rogue like vuol dire che divrsifica ogni partita e dunque ogni 'run' con elementi procedurali ossia casuali ma comunque generalmente derivanti da una pool (ossia banalmente un insieme) di elementi predefiniti e limitati numericamente che vengono remixati randomicamente, in genere si parla di location, assets, armi.
In genere c'è sempre anche un elemnto di progressione, denaro e sbloccabili che rimangono attivi e peranenti anche fra una run e l'altra e vengono salvati anche quando si perde una partita.
A me non dispiacciono in termini assoluti pur preferendo level design studiato appositamente senza inserire randomicità assortite, la protagonista però è brutta (e vabbè, passiamoci sopra) e spero sia un gioco di sparare per il 99% del tempo che da Housemarque non voglio titoli lenti o titoli 'esperienza' diciamo!