Rigiocandolo con calma, sto apprezzando il world building. Ogni mondo ha una chiara fonte di ispirazione: Blade Runner, Halo Reach, Bioshock, Star Wars... Da un lato il debito creativo verso di questi è vistoso, dall'altro bisogna riconoscere che Ratchet non ha mai beneficiato di uno sforzo produttivo di questo livello. In fondo, l'ultimo episodio inedito risale a Nexus, titolo budget di fine gen PS3. Che io pure preferisco a Rift Apart, ma era chiaramente una produzione di più basso profilo.