Ratchet & Clank mi è sempre piaciuto e per quello che si è visto anche questo episodio potrebbe farmi gioire. Graficamente è notevole, ma da quando hanno iniziato ad usare il raytracing in real time ho un odio profondo per le riflessioni.
Come in Control, tendono a spingere a bomba le pavimentazioni, son tirate a lucido come non ci fosse un domani.
Siamo arrivati in un momento storico in cui è difficile far percepire al videogiocatore l'introduzione di nuove tecnologie e la qualità tecnica di un gioco rispetto ad un altro, la maggior parte se ne rende conto per sentito dire o per delle analisi fatte al pixel.
Spero che quando il raytracing sarà diventato lo standard per tutti i giochi, la smetteranno di usare il polish su qualsiasi superficie!