Non è molto carino che ti faccia rifare tutto il livello da capo se per qualche motivo hai dovuto interrompere all'altezza del boss, ignorando bellamente pure tutti i checkpoint del livello stesso.
E 'sto boss spugnosissimo che fa due danni a botta, con la seconda metà dello scontro che diventa anche un gioco di evitare nemici enormi che esplodono oltre ai suoi proiettili che colpiscono da mezzo chilometro di distanza, non ha fatto altro che confermarmi l'amara verità.
A fronte dell'indiscutibile ed encomiabile lavoro svolto sull'ambientazione e la varietà complessiva... io questo Huntdown non lo trovo particolarmente divertente da giocare, ahimè.
Colpa mia, probabilmente, ma tant'è.