Si (spirito guerriero era comunque in continuità con Sands, struttura differente ma acrobazie e platforming molto simili a livello di controlli e feeling), richiedevano comunque un pò di manualità e direzionamento, cosa che ad esempio AC (che di fatto è la saga che ha sostituito Prince, Altair è un pò il Prince killer
) ha fin da subito semplificato enormemente, semplificazione avvenuta via via pure con Tomb e presente fin da subito in Unch in quanto saga inedita.
Però occhio, non voglio fare di tutta l'erba un fascio, era per dire che la soluzione di Prince Trilogy era un buon compromesso che richiedeva una certa manualità, si potrebbe anche dire che alla lunga quel tipo di impostazione aveva ormai detto un pò tutto!
Comunque, leggendo Wis, tutti ad attendere questo remake vedo