Onestamente non realizzo in che modo RE4 originale abbia rivoluzionato? L'ho giocato all'epoca sul GameCube. E finito ovviamente.
A me era sembrato un ottimo shooter terza persona. Tutto qui.
"Tutto qui" Che fine avrebbero fatto i giochi horror d'azione dopo RE4? Rispondi a questo
Ovviamente è una domanda retorica: RE4 ha rivoluzionato tutto il mondo dell'horror gaming e secondo me, non solo. Anche dopo 17 anni, lo sparatutto in terza persona survival horror per eccellenza del 2005 è ancora considerato uno dei giochi più influenti mai realizzati, il gioco che ha reso popolare la visuale in terza persona sopra le spalle e ha cambiato per sempre il genere survival horror e non solo.
Originariamente, il primo
Gears of War doveva essere un gioco arena multiplayer all'interno del franchise Unreal intitolato Unreal Warfare.
Dopo aver visto Resident Evil 4, tuttavia, il direttore principale del gioco (ovvero Cliff Bleszinski) volle creare uno sparatutto basato sull'orrore simile che utilizzasse la stessa prospettiva sopra le spalle.
Ne ho detto uno a caso e non ho dovuto menzionare
Uncharted o
Dead SpaceVuoi qualcosa di meno conosciuto?
Il lead level designer di
BioShock (Bill Gardner) durante un'intervista disse che Resident Evil 4 ebbe un impatto su quasi tutti i livelli del gameplay di BioShock, compresi gli ambienti, gli oggetti e gli elementi di combattimento. Per Gardner e altri sviluppatori di Levine, RE4 ha dimostrato che i giocatori volevano meccaniche di gioco più complesse che riconoscessero il loro intelletto e le loro capacità.
Ma proseguiamo, mica ha solo creato innumerevoli epigoni RE4, Mikami ha impresso una direzione decisa dello storico franchise Capcom, che se fosse rimasto come Silent Hill, ovvero render e telecamere fisse, sarebbe morto.
Resident Evil 4 non è stato solo un grande RE, forse il più grande, è stata una vera e propria rivoluzione in sede ludica, specialmente per via dei numerosi tocchi che offriva, tra cui - persino - un puzzle game "nascosto" nell'inventario da cui venne fatto persino un gioco a sè stante nel 2020, tanto era buono. Senza contare che il desiderio legittimo di Capcom di rivitalizzare il franchise di Resident Evil poteva attraversare diverse incarnazioni fallimentari come Veronica durante lo sviluppo, oppure proporre giochi con direzioni un po' modaiole, in altre parole poteva fare altri "Code Veronica" fino a spegnersi.
Ma Mikami sapeva che il quarto titolo di Resident Evil doveva distruggere la maggior parte delle convenzioni che la serie aveva creato e lo fece, e vinse sulla distanza. Lo stile della telecamera fissa e sfondi pre-renderizzati della serie Resident Evil hanno chiaramente influenzato l'azione anche di altri giochi di Capcom (come Onimusha 3) su cui aveva lavoricchiato, quindi Mikami decise di sperimentare un nuovo sistema di telecamera dinamico che si librasse (è il caso di dirlo) appena dietro e sopra la spalla del giocatore durante le sequenze d'azione, la famosa cam-spallare che qualcuno nel TFP battezzò mirabilmente.
Non è mica finita.
Per anni ed anni, Salem, gli sviluppatori di giochi horror di mezzo mondo hanno lottato per inserire un'azione divertente nei loro giochi senza compromettere la paura e la tensione. Ed è per questo che i primi titoli horror di sopravvivenza, come Alone in The Dark, per dire, rendevano il loro combattimento così ingombrante, goffo e pasticcione: perché qualcuno non aveva ancora capito come fare questo binomio. L'idea alla base di RE4 era relativamente semplice: se non puoi difenderti facilmente ai nemici, soccomberai alla paura più rapidamente, quindi io riuscirò a fart sempre tenere le chiappe serrate.
E fu una idea geniale, tanto semplice quanto vincente. Questo nuovo punto di vista coadiuvato dal sistema di combattimento progettato per accompagnarlo, hanno cambiato per sempre tutta la giostra dei giochi horror e ripeto, non solo. In RE4 eri in grado di farti strada attraverso orde di mostri usando una bella varietà di armi, ma non eri MAI del tutto al sicuro, e questo accelerava i battiti, le pulsazioni, la fregola, l'adrenalina. Resident Evil 4 ha accelerato l'azione quel tanto che bastava per farti sentire capace di prenderti cura del tuo avatar, ma ha comunque mantenuto le cose abbastanza atmosferiche e così lente da assicurarti di dover considerare ogni colpo che spari: dynamic survival horror, se preferisci.
In sintesi:
- Ha stravolto il genere survival horror, per sempre.
- Ha dato una spinta a dozzine di giochi venuti dopo,
- E' stato "dentro" le teste di sviluppatori e dev per anni (e ancora ci sta)
- Ha tenuto in vita un franchise, portandolo a più di 60 milioni di copie complessive vendute
- Ha introdotto un nuovo sotto-genere nel mondo dei videogiochi
e ancora oggi...
"God of War was influenced by several excellent games such as Dark Souls and Bloodborne, one of the biggest inspirations was Resident Evil 4. Unlike previous installments that had a fixed cinematic camera, this game utilizes an over-the-shoulder free camera, which is even presented as a continuous shot. Both this camera perspective and the game's increased focus on exploration were influenced by RE4"
"Tutto qui"