Io concordo con xPeter, non sono enigmi, sono meccanismi per farti fare backtracking in determinate aree costringendoti a fare i conti con l'inventario dallo spazio limitato e quindi mettendoti davanti la scelta di scaricare in baule magari erbe o munizioni per guadagnare slot liberi.
Tutto questo con la consapevolezza del rischio di imbatterti in nuovi nemici molto probabilmente più letali (esempio i leech) di quelli trovati nella prima andata.
Sono meccaniche che esaltano la natura survival del gioco.
Per me RE1, 2, 4 e 7 sono capolavori di design per mappe/disposizione oggetti/disposizione nemici/capienza inventario.