Autore Topic: [Multi] Mortal Shell (altro soulslike)  (Letto 3330 volte)

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Offline Asher

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Re: [Multi] Mortal Shell (altro soulslike)
« Risposta #45 il: 22 Ago 2020, 08:34 »
Comunque è un po rotto sto gioco. Ieri ho perso 1900 tar dopo averli recuperati all'interno di una boss fight area e poi uscito dal gioco. Torno e non ho più nulla. Manca il senso di progressione perché non c'è exp o livelli. Lo trovo troppo avaro anche di oggetti curabili, da raccogliere in giro.

Offline tonypiz

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Re: [Multi] Mortal Shell (altro soulslike)
« Risposta #46 il: 05 Set 2020, 19:27 »
Finito un paio di giorni fa, lascio qualche impressione a freddo.
Alla fine la mappa e la progressione sono decisamente lineari: c'è una zona "hub" da cui si dipartono tre "corridoioni" che conducono ciascuno a un boss. Ogni "sottolivello" è ben caratterizzato dal punto di vista estetico, ma alcuni forse si dilungano un po' troppo, considerando che in genere contengono 4-5 nemici ripetuti e che, con poche eccezioni, mancano grossi incentivi all'esplorazione.
I boss successivi sono andati giù al primo tentativo, con l'esclusione del boss finale, che ha un paio di meccaniche fastidiose. Alla fine il mio preferito resta il primo dei tre boss "di trama" che ho affrontato, ma nessuno fa cose particolarmente originali.
Ho odiato abbastanza l'idea di riempire l'area centrale con dozzine di nemici uguali nelle fasi di "ritorno" dopo aver sconfitto un boss. Rende terribilmente noioso affrontarli e scomodo cercare di correre direttamente all'obiettivo.
Confesso che tutta la parte di "lore" mi è passata sulla testa senza lasciare traccia. Un po' per mia mancanza di interesse, lo ammetto, un po' perché non sono sicuro che ci si potesse tirare fuori troppo.
Le quattro armi sono ben differenziate, ma vista la durata del gioco e la quantità di materiali che si trovano, alla fine ho usato praticamente sempre la spada. Stesso discorso per gli involucri: ne ho potenziato uno e l'ho usato fino alla fine. Onestamente, non credo che sperimentare con gli altri sia un grande incentivo per rigiocarlo. Non credo ce ne siano molti in generale.
A conti fatti, per i 20 euro che mi è costato non mi è dispiaciuto, ma dubito che mi lascerà granché. Ciò detto, costruendo su queste basi, mantenendo la direzione artistica efficace ed espandendo e rifinendo il resto, non dubito che il team possa venirsene con un sequel di tutto rispetto. In generale mi pare che sia stato accolto bene.
 
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Offline Asher

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Re: [Multi] Mortal Shell (altro soulslike)
« Risposta #47 il: 07 Mar 2021, 11:56 »
Non riesco proprio a giocarlo. Rimesso su PS5 (versione migliorata) ma continuo a ritenere che sia mezzo rotto. Non dà punti di riferimento sulla progressione, come curativi è il nulla, si muore pure quando capisci il pattern dei mostri, hitbox rotte, risposta agli input boh, non la capisco. Gli ho dato 2 chance ma lo dimentico definitivamente. Peccato perché il tentativo è lodevole e parte dell'atmosfera, così criptica, mi ha attratto fin dal principio.

Offline RALPH MALPH

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Re: [Multi] Mortal Shell (altro soulslike)
« Risposta #48 il: 08 Mar 2021, 16:02 »
Che migliorie ci sarebbero su ps5? Comprato al lancio su ps4 e giocato qualche ora,  il feeling non mi dispiaceva, poi l’ho mollato per giocare ad altro e col passaggio a ps5 me lo sono dimenticato del tutto... quasi quasi lo ripiglio
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Offline Asher

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Re: [Multi] Mortal Shell (altro soulslike)
« Risposta #49 il: 08 Mar 2021, 20:15 »
Che migliorie ci sarebbero su ps5? Comprato al lancio su ps4 e giocato qualche ora,  il feeling non mi dispiaceva, poi l’ho mollato per giocare ad altro e col passaggio a ps5 me lo sono dimenticato del tutto... quasi quasi lo ripiglio
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Offline Nemesis Divina

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Offline Asher

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Re: [Multi] Mortal Shell (altro soulslike)
« Risposta #51 il: 12 Giu 2021, 13:39 »
Mi dispiace ma non ho nessuna voglia di rientrare in quel mondo senza estus flask.