Keighley, ha aggiunto anche che non vede di buon occhio anche i trailer di annuncio solo in CG (computer grafica). In questi casi propone agli sviluppatori di aggiungere delle sequenze di gameplay, prendendo come esempio Atlas Fallen, l'action GDR di Deck 13 e Focus Entertainment in arrivo ad agosto.
"Ci vengono proposti molti trailer in GC ma è molto difficile accontentare il pubblico. Una cosa su cui abbiamo spinto con gli sviluppatori è che se hanno un trailer in GC, di aggiungere un po' di gameplay alla fine.
Lo abbiamo fatto l'anno scorso alla Gamescom con Atlas Fallen di Focus, che sembra davvero fantastico. Inizialmente hanno presentato un trailer in GC, che era bellissimo. Ma io ho detto "ehi, perché non mettiamo anche 10 - 15 secondi di gameplay alla fine?". Stessa cosa con Killer Klownz di Outer Space. Quindi talvolta rinunciamo a filmati in GC perché non so cosa sia il gioco, se è buono o meno".
applausi per Fibra