Ho capito perché Quake non mi ha mai conquistato. I nemici poligonali con 3 poligoni, 3 keyframe all'ora, e pure brutti.
Non ce la posso fare.
Mucche rosa, imp e cacodemoni hanno una loro dignità, 'sta roba è solo urenda.
Infatti all'epoca continuavo a preferire Duke Nukem che era vecchio dentro ma più "bello".
Anche Quake II, migliorava la grafica ma le animazioni rimanevano per lo più inguardabili.
Il primo gioco con il Quake Engine in cui sono riusciti a farle quadrare era giusto Half Life, mi sa.
Poi da lì Sin e altri giochi (anche Unreal) li ricordo tutti di buona qualità.
Insomma onore al capostipite dei nemici poligonali, ha immolato l'estetica per una buona causa. ^^