XBX troppa poca trama e gameplay troppo approfondito
Non funziona così.
Mi permetto di correggerti: sconclusionato.
Sarebbe profondo se almeno il nucleo centrale del gioco fosse noto o perlomeno comprensibile (come lo è in C2, che invece ha altre problematiche relativamente al ritmo dell'azione).
X è un baraccone senza capo né coda fin da subito; il fatto che vengano poi aggiunti strati su strati non fa che peggiorare ancor più la situazione.
E' affascinante, non c'è alcun dubbio. Ma anche disarmante se si vuole andare a fondo della questione.
Ma l'errore più grosso di Mono non sta nemmeno in questo. I pivelli, facendo sì che tutta quella marea di meccaniche fosse completamente accessoria, hanno "auto-eliso" il 90% del sistema di gioco, che a quel punto diventa uno sterile esercizio di stile per completisti OCD.
Salvo, ok, per l'end-game coreano.
GL w/ dat.