La navigazione e l’interazione con il mondo di gioco grazie al cavallo e al salto del personaggio è molto libera e veloce, il design di ogni micro e macro area da applausi, e poi la verosimiglianza di questo mondo, la caratterizzazione di ogni singolo luogo in relazione ai nemici che la popolano…. in pratica è il world design dei souls più guidati applicato all open con successo, che lavoro che han fatto…. e a riguardo di quello che ci ha sconvolto tutti a tetrobosco le implicazioni sono molto più importanti ed estese di quello che sembra.