Si il riciclo d'assets c'è (e si vede fuori e dentro, ovviamente le catacombe sono il peggio ma non scherzano i villaggetti e le casupoline per non parlare delle rovine e chiese).
Però si parlava di altro mi sembra, ossia il design funzionale di minidungeon (che sono un contenuto secondario se non terziaro rispetto a legacy dungeon e sempre opzionali) e alle idee profuse per diversificarli, quello è un aspetto scindibile in parte dalla faccenda assets, nel senso che io utente posso apprezzare lo sforzo che c'è dietro nonostante gli assets re-impiegati in modo massiccio, penso ad esempio anche alle stanze del Boss spesso sempre uguali
Che abbia aspetti modulari e che non sfugga neanche lui a certe caratteristiche da ripetizione in blocco di molti OW lo si era già detto anche fra gli estimatori ma ribadisco che quella è un'altra questione (per quanto faccia comunque parte di un analisi a 360 gradi del gioco a tutto tondo)
Più che altro curioso che venga così facile parlare di riciclo quando è un gioco con una densità di contenuto unico così alta, evidentenente c'è tanta voglia di sminuire nonostante i meriti
PS: poi volendo ci sarebbe alcune cose minori/dettagli imputabili tipo
le transizioni troppe nette in alcune aree, ad esempio il teleport alla villa partendo da Raya che si poteva 'legare' in maniera in attimino più elegante e dinamica con cutscene o altre soluzioni anzichè avere un passaggio di schermata così brusco, stesso discorso per l'arrivo all'Accademia tramite uno dei due passaggi sigillati che di fatto dà proprio il feel del caricamento mascherato che di fatto è, oppure le transizioni con i teleport o trappole
, c'è un pò di vecchiume lì
Però per onestà e sincerità devo dire che sono piccolezze che hanno inciso davvero poco nell'apprezzamento (e zero nella valutazione personale) però le ho notate ecco