Si la logica del 'posso vederlo, posso raggiungerlo' pervade tutto, dall'OW agli 'interni' dove nell'OW c'è uno sforzo esplorativo da fare spesso legato ai dislivelli e non solo, in interni e dungeon è molto 'Souls' ma colpisce la solita cura per il particolare e le interconnessioni macro e micro, nei dungeon principali tra l'altro ci son ritornato un'infinità di volte perchè c'era semore qualcosa di opzionale che mi era sfuggito, anche a me capitò pari pari la cosa finale in spoiler mettendomi una voglia assurda di capire come arrivarci
Io lo sto rivivendo in tutta rilassatezza e senza alcuna fretta di rifinirlo o di fare speedrun, mi colpisce ancor più quanta roba sia possibile fare prima di fare progressi 'principali' sfruttando le giuste conoscenze, teleport, trucchettini o semplice navigazione a vista, ho quasi tutte le mappe di zona sbloccate.
In sostanza è così aperto ed il caprallo così affidabile che puoi farlo letteralmente diventare un parco divertimenti e ottenere semi, ampolle (ne ho già 10), loot unico sostanzialmente quando vuoi senza nessuna costrizione di dover far prima questo o quello o brutture come lock a mezzo narrativa, al massimo servono alcuni oggetti chiave per ottenere determinati accessi ma son cose che puoi sempre ottenere, e potevi farlo da ore e ore di gioco o pure a livello 1.
Poi si, tutta questa apertura di possibilità permette di romperlo se si sa cosa fare e ame dispiace sempre che le robe mi si spanino (stavolta è toccata alla parte dell' Ainsel, peccato) però a un certo punto anche chissene, in qualche zonetta è tornato a propormi un paio di sfide decenti facendomi quasi contento della fugace difficoltà
È praticamente esplorazione a briglie sciolte come da evoluzione 'matura' del concept di Dark Souls ma rifinito nelle relative meccaniche e su vastissima scala, è il contrario del concetto di costrizione, il mondo e i vari oggetti speciali/ricompense tante tessere di un enorme puzzle da comporre che si delinea man mano che cominci a costruire.
Anche la famigerata Lore-tta, dialoghi e relazioni tra Npc e questlines ad un occhio attento sono spesso comprensibili e tanti dettagli non sono lasciati al caso, anche se ricordo un discreto delirio nella parte finale del gioco in quel senso