Autore Topic: [PC][PS5] Stellar Blade (ex Project EVE)  (Letto 24740 volte)

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Offline Master Ninja Ryu

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Re: [PC][PS5] Stellar Blade (ex Project EVE)
« Risposta #300 il: 04 Apr 2024, 17:21 »
@Master Ninja Ryu, metti un avatar  :)

Avevo un avatar che funzionava, mi si è buggato a caso e non mi accetta l' avatar che voglio caricare, non capisco  :cry:

EDIT: ho risolto  :D

@Master Ninja Ryu
Bellissime performance man.
E proprio il tuo giocato mi conferma un po' le mie impressioni, ossia che, per giocarlo "pulito", bisogna accettare di tenere il freno sulle combo (non avventurarsi spesso sulle più lunghe), prediligere le parry, possibilmente fermandosi di tanto in tanto per baitare l'attacco nemico e infilargli qualche parry extra.
Secondo me alla fine porterà a casa il risultato e sarà teso e divertente da giocare, ma come flow dell'azione e burrosità pad alla mano, temo sarà distante dal meglio proposto dalla santa trinità (Team Ninja, Capcom, Platinum). Già se avesse anche solo una meccanica di dodge-offsetting, cambierebbe tutto.
La sola presenza della schivata-offensiva in Rising, appena la sbloccavi, ti ribaltava tutto.
Chissà se c'è qualche chicca nello skill tree che una volta sbloccata segnerà una svolta.

Ti ringrazio per i complimenti e concordo assolutamente in pieno e proprio per il motivo che non stiamo parlando della Trinità, direi che Stellar Blade mi sembra di alta qualità come combat system ed il risultato assolutissimamente notevole per i miei gusti  :yes:
« Ultima modifica: 04 Apr 2024, 18:46 da Master Ninja Ryu »

Offline RBT

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Re: [PC][PS5] Stellar Blade (ex Project EVE)
« Risposta #301 il: 04 Apr 2024, 21:00 »
Ho tanta voglia di provarlo ma voglio tuffarmici in pieno senza uscirne.

Indi provo a giocare la demo la settimana di lancio, prima dell uscita. Tanto so che mi toccherá prendere la digital.

E io che speravo in una collectors con steelbook e mutandine victoria secret.  :(
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Re: [PC][PS5] Stellar Blade (ex Project EVE)
« Risposta #302 il: 05 Apr 2024, 14:21 »
@Spartan magari riesci a passarla ai dev per capire se si risolve con una patch, se vero?

TFP Link :: https://x.com/genki_jpn/status/1775838630076157952?s=61
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Re: [PC][PS5] Stellar Blade (ex Project EVE)
« Risposta #303 il: 05 Apr 2024, 15:03 »
You should have seen what they were saying about me before my game came out



E P I C
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Offline Spartan

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Re: [PC][PS5] Stellar Blade (ex Project EVE)
« Risposta #304 il: 05 Apr 2024, 18:51 »
https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2024-stellar-blade-tech-preview-what-can-we-learn-from-the-ps5-demo

Looking at the demo, it's clear that the single-platform approach has benefits - including a choice of three well optimised graphics modes. [...] For now though, the turnout for the demo on PS5 points to the balanced mode being very aptly titled, delivering a great blend of responsiveness and visual clarity despite a few dips into the 50s

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Offline Shinji

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Re: [PC][PS5] Stellar Blade (ex Project EVE)
« Risposta #306 il: 05 Apr 2024, 19:12 »
Si preannuncia un lancio stellare

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Re: [PC][PS5] Stellar Blade (ex Project EVE)
« Risposta #307 il: 05 Apr 2024, 19:19 »
https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2024-stellar-blade-tech-preview-what-can-we-learn-from-the-ps5-demo

Looking at the demo, it's clear that the single-platform approach has benefits - including a choice of three well optimised graphics modes. [...] For now though, the turnout for the demo on PS5 points to the balanced mode being very aptly titled, delivering a great blend of responsiveness and visual clarity despite a few dips into the 50s

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 TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=DKaPjVm5ftg
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Re: [PC][PS5] Stellar Blade (ex Project EVE)
« Risposta #308 il: 05 Apr 2024, 19:24 »
Si preannuncia un lancio stellare

Ai posteri l arduro membr….ehm sentenza.
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Re: [PC][PS5] Stellar Blade (ex Project EVE)
« Risposta #309 il: 05 Apr 2024, 22:03 »
https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2024-stellar-blade-tech-preview-what-can-we-learn-from-the-ps5-demo

Looking at the demo, it's clear that the single-platform approach has benefits - including a choice of three well optimised graphics modes. [...] For now though, the turnout for the demo on PS5 points to the balanced mode being very aptly titled, delivering a great blend of responsiveness and visual clarity despite a few dips into the 50s

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 TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=DKaPjVm5ftg

Il montaggio delle scene con i momenti salienti della ost mi ha fatto venire la pelle d oca a profusione.

30fps qui con molta probabilitá: su youtube nel C1 noto la differenza, figuriamoci in-game.
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Offline RALPH MALPH

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Re: [PC][PS5] Stellar Blade (ex Project EVE)
« Risposta #310 il: 06 Apr 2024, 11:16 »
è veramente imbarazzante, devo ancora trovare il coraggio di provare la demo
bosseggiando: destiny - mario kart

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Re: [PC][PS5] Stellar Blade (ex Project EVE)
« Risposta #311 il: 06 Apr 2024, 13:40 »
è veramente imbarazzante, devo ancora trovare il coraggio di provare la demo

Quando il membr…ehm gioco si fa duro, Ralph gioca ad altro.
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Re: [PC][PS5] Stellar Blade (ex Project EVE)
« Risposta #312 il: 06 Apr 2024, 13:42 »
Frenchdoll, scale 1/4



Di marmo proprio.
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Offline hob

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Re: [PC][PS5] Stellar Blade (ex Project EVE)
« Risposta #313 il: 06 Apr 2024, 17:34 »
@Spartan magari riesci a passarla ai dev per capire se si risolve con una patch, se vero?

TFP Link :: https://x.com/genki_jpn/status/1775838630076157952?s=61
Ma va là è placebo. Oh non si può escludere niente nella vita ma HDCP proprio coi vg c'entra zero, è una roba di protezione per contenuti in streaming.
Fuck does Cuno care?

Offline RBT

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Re: [PC][PS5] Stellar Blade (ex Project EVE)
« Risposta #314 il: 06 Apr 2024, 18:53 »
Cosí dicono pure su era, anche se un paio dicono sia legato al tipo di tv.
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