Altro aneddoto su VR, questa volta per 32X.
Nel 2000 o giù di lì, c'era un emulatore, di cui non ricordo il nome, per Megadrive che introduceva il supporto sperimentale per 32X.
Per far girare la versione 32X di VR a velocità decente era necessario editare a mano un file di configurazione inserendo numeri in sistema esadecimale!
In un epoca senza Wikipedia e con accesso limitato ad Internet ero tornato a spulciare gli appunti di scuola (per capirci, all'epoca in fondamenti di informatica si programmava in C, con carta, penna e tanta immaginazione)
Non ho mai capito se il valore che impostavo comportava un'effettivo aumento del frame rate o era solo suggestione.
Cmq, erano anni che non attendevo così impazientemente il rilascio di un gioco.