Autore Topic: [PC] Supraland  (Letto 18447 volte)

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Re: [PC] Supraland
« Risposta #210 il: 24 Mag 2022, 19:06 »
Vabbè @Wis, ma di cosa stiamo parlando?

Siamo di fronte a un capolavoro del puzzle platform esplorativo/ambientale. Con una direzione artistica valida e due picci in più per spingere un'anticchia sul lato tecnico, era pietra miliare del videogioco.

Vibes così forti in precedenza solo con Portal, e infatti come per Portal potrebbe essere uno di quei pochi giochi "di azione" in soggettiva che non solo porto a termine, ma ne voglio sempre di più. Si contano sulle dita delle mani.

Ricapitolando le idiosincrasie che mi tenevano lontano da questo capolavoro, seppur sempre incuriosito:

- estetica a metà tra l'anonimo e il raccapricciante;
- platforming in soggettiva che mi disturba da sempre;
- tutorial iniziale tutto sbilenco, non un grande biglietto da visita.

Insomma ce l'ha messa tutta per farsi volere male in partenza, ma per fortuna il grande Wisky ha insistito il giusto, e mò non mi fermo più.
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Re: [PC] Supraland
« Risposta #211 il: 24 Mag 2022, 19:25 »
<3
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Re: [PC] Supraland
« Risposta #212 il: 28 Mag 2022, 14:35 »
Che spettacolo.

Se amate i puzzle, se amate esplorare, se amate le strutture circolari a' la Metroid, se amate i giochi fatti con amore, per di più da una persona sola, insomma se amate la vita dovete giocarci :)
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Re: [PC] Supraland
« Risposta #213 il: 28 Mag 2022, 15:10 »
Hai preso la El Charro? (No Spoiler)
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Re: [PC] Supraland
« Risposta #214 il: 28 Mag 2022, 18:01 »
Non mi suona. Ho iniziato da poco
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Re: [PC] Supraland
« Risposta #215 il: 28 Mag 2022, 22:34 »
Intendevo la cintura, dovresti averla già presa. ^^
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Re: [PC] Supraland
« Risposta #216 il: 29 Mag 2022, 01:57 »
Ah sì, certo. Ho subito un'anticchia di stanchezza con il combattimento - effettivamente maldestro - contro
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, l'amore è ripartito in pieno.
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Re: [PC] Supraland
« Risposta #217 il: 29 Mag 2022, 08:38 »
Percorso emotivo direi uguale al mio.
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Re: [PC] Supraland
« Risposta #218 il: 29 Mag 2022, 08:40 »
Tra l’altro leggendoti mi sta venendo voglia di rigiocarlo, anche se l’ho già finito al 100% due volte.
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Re: [PC] Supraland
« Risposta #219 il: 29 Mag 2022, 13:32 »
Percorso emotivo direi uguale al mio.
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Sì, ho parlato di stanchezza ma è tutto commisurato alla gioia e allo stupore continui che sa regalare dall'inizio alla fine. Anche perché quella zona è, per necessità di gameplay, meno ispirata visivamente di quelle precedenti, e dunque perde un attimo d'impatto.

Manca in generale di un focus concettuale come possono averlo Portal 1 e 2, The Witness, Talos Principle (leggevo pagine indietro un tuo commento sul fatto che la contestualizzazione lillipuziana sia arrivata tardi nello sviluppo, e si vede) che apprezzo e ricerco molto nei viggì. Ma compensa comunque in simpatia, e il resto lo fa il game design totale.
« Ultima modifica: 29 Mag 2022, 13:36 da Gaissel »
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Re: [PC] Supraland
« Risposta #220 il: 29 Mag 2022, 13:35 »
Tra l’altro leggendoti mi sta venendo voglia di rigiocarlo, anche se l’ho già finito al 100% due volte.
Ahah.
Ma senti, senza spoiler: possibile che sto leccando le pareti in cerca di pertugi nascosti sin dalla prima ora di gioco, ho lasciato indietro pochissima roba perlomeno riconosciuta come tale, e
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mi dà 60% di completamento?

Ho capito male, e la fine non è in vista? Oppure mi è sfuggito il mondo?
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Re: [PC] Supraland
« Risposta #221 il: 29 Mag 2022, 13:40 »
Sei alla zona finale ma sì, il gioco ha talmente tanti segreti che è facile arrivare lì con percentuali di poco superiori al 50%.
Comunque dopo averlo finito puoi continuare ad esplorare e, anzi, il gioco ti dà modo di farlo in modo di sgravato, se trovi la roba giusta.
E la cosa carina è che tutto è raggiungibile anche senza sgravi (provato alla mia seconda run), anche se ovviamente richiede un maggior impegno.
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Re: [PC] Supraland
« Risposta #222 il: 29 Mag 2022, 14:10 »
Pazzesco. Non vedo l'ora. Ho tutta intenzione di centopercentarlo, se lo merita lui e me lo merito io, un gioco così ^__^

Tra l'altro, a proposito di sgravi, io gioco in modo abbastanza folle: prima di arrendermi all'idea che "per raggiungere quel punto mi serve un altro power-up", le provo tutte, salto in ogni dove, mi arrampico, mi incastro nella geometria, spammo il cubo viola in buchi non atti all'uopo ;D

Il bello è che è divertentissimo farlo, perché in pochissimi casi la follia non paga, mentre in tutti gli altri il designer ci ha pensato prima di te, e ti fa trovare proprio quello che stavi cercando ma sotto sotto non ci credevi davvero. Per me questo è il massimo che posso chiedere a un viggì esplorativo.

E anche per questo sono al 60% con 35 ore di gioco, mentre HLTB dice che ne servono 25 per il 100%. Lol.
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Re: [PC] Supraland
« Risposta #223 il: 29 Mag 2022, 14:13 »
Ah, ho rotto almeno un paio di enigmi, credo. Non per bug, ma perché erano risolvibili in modi diversi da quello principale utilizzando strumenti diversi, probabilmente in quanto facoltativi oppure non scontato averli già trovati a quel punto della progressione. Altra roba fantastica.
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Re: [PC] Supraland
« Risposta #224 il: 29 Mag 2022, 15:28 »
Esattamente le cose che hanno fatto impazzire anche me. La fisica ogni tanto è un po’ sciué sciué ma nulla che rompa davvero il gioco. In compenso l’esplorazione paga sempre e sì confermo che alcuni enigmi possono essere risolti in vari modi. :yes:
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