Ecco, io preferisco il gioco difettato ma con picchi qualitativi (SS) ad altri con anche meno difetti ma senza picchi.
Poi di confronti se ne sono già fatti e serve a poco rinvangare ma per dire WW (che soggettivamente può essere anche fantastico e comunque ha le sue qualità quali direzione artistica e finale) ha dungeon mediamente deboli, idea di stealth presa e buttata al vento, navigazione acquatica che è la definizione di noia anche con la vela rapida
Poi che la serie di capitoli home avesse bisogno di.. qualcosa di nuovo (arrivato poi con Botw per fortuna) e di districarsi dalla tendenza alla linearità più totale siamo tutti d'accordo e bene così, é con SS che quella necessità si è fatta impellente ma trovo errato imputare a lui tutte le colpe, specie dato che è uno Zelda 3D con qualità notevoli.
Poi bellissimo che per un solo boss ripetuto i fan polarizzati ingigantendo la cosa lo han fatto diventare una serie di boss ripetuti tutti uguali
ma la fanbase certe volte è anche questo