Io sono un profondissimo hater di Skyward Sword, pure per me è il peggior Zelda 3D, però sinceramente non ne rintracciavo mica le motivazioni nel concept. Il concetto di "isole nel cielo con underworld unificato a cui si accede buttandosi dal cielo" anzi è fighissimo, peccato che le "isole nel cielo" fossero 2 s*****i buttati a caso, il cielo fosse totalmente separato dall'underworld a cui si accedeva solo in punti specifici e per giunta l'underworld era tutt'altro che unificato, erano mini dungeon separati incredibilmente lineari e guidati.
Alcuni dei suoi problemi derivano dai limiti hardware, altre da decisioni scellerate prese dai game designer, ma onestamente l'idea di uno "Skyward Sword come avrebbe potuto essere" al netto delle evoluzioni di gameplay di BotW mi sembra non solo intrigante ma pure una possibile, notevolissima evoluzione verticale del concept alla base di BotW. Poi possono fallire lo stesso, ma le somiglianze a SS sono nel contesto pregresso della saga solo dei plus per me, non dei minus.