Tecnica comprende sperimentare, esplorare, ed essere creativi con un sistema di combattimento plasmabile che permette di mettere in campo la creativita' del giocatore.
AC da quel punto di vista e' estremamente rigido, ogni input ha solo due outputs, completare la stringa o interromperla.
Ovviamente leggendo roba del genere, ci si rende conto che non hai mai davvero interagito con un combat system del genere, almeno non oltre qualche goffo tentativo di memorizzare una combo senza neanche provare a capire le meccaniche che la rendono possibile.
Ma per "tecnica" intendete imparare a memoria stringhe di pulsanti random lunghe mezzo chilometro? No, perché per me quella è roba involutiva-involuta\sterile\poco divertente.
Ma ti posso assicurare che i giocatori di action e fighting games, non stanno li a imparare a memoria liste chilometriche di inputs con la maestra che li prende a bacchettate quando sbagliano, esplorare un combat system pensato per dare liberta' di espressione al giocatore e' fra le esperienze piu' gratificanti che si possono avere in un videogioco
So già che me ne pentirò amaramente ma una risposta (l'unica, poi continuerò ad ignorarti come al solito) dato che ho qualche minuto di tempo provo a dartela.
Astral Chain rigido?
Flessibilità significa fornire una grande varietà di possibilità, equilibrate fra loro, fra cui scegliere in maniera rapida (cosa che quindi presuppone chiarezza e facilità di esecuzione) ma non casuale, da utilizzare in una grande varietà di situazioni proposte per ottenere risultati sempre diversi ma sempre efficaci e spettacolari.
In Astral Chain ci sono tantissime possibilità, sia offensive che difensive? Sì, ci sono.
Sono chiare e facilmente eseguibili? Sì, lo sono.
Vanno usate non a casaccio ma in maniera ragionata? Sì, va fatto sennò, soprattutto ai livelli di difficoltà più elevati ti pestano.
C'è una grande varietà di situazioni (natura dei nemici e delle arene) in cui è richiesto di usarle? Sì, ci sono.
Combinandole fra loro o alternandole si possono ottenere risultati sempre diversi ma sempre efficaci e spettacolari? Sì, si può.
Ovviamente leggendo roba del genere, ci si rende conto che non hai mai davvero interagito con un combat system del genere, almeno non oltre qualche goffo tentativo di memorizzare una combo senza neanche provare a capire le meccaniche che la rendono possibile.
Invece l'ho fatto, più e più volte nel corso degli anni ma ho sempre abbandonato prima di riuscirci perché:
A) non sono autistico
B) non lo trovo divertente
C) nel videogioco cerco altro e nella fattispecie un'esperienza a tutto tondo e non solo focalizzata su un singolo elemento
D)ho una vita reale con impegni reali che mi portano via tempo, che ovviamente non posso dedicare a tali operazioni
Quindi, caro il mio piccolo grande mago dei videogames, rispedisco tranquillamente al mittente l'ironia e la saccenza.
Detto ciò torno ad ignorarti as usual.