No, no, ma anche a me la divisone in capitoli va bene, se non ti senti sicuro di fare una cosa, meglio non rischiare (nella fattispecie se Platinum non si sentiva sicura, o non aveva abbastanza fondi, per fare un action\adventure a tutto tondo, meglio che sia rimasta più o meno intorno a ciò che sa fare meglio, e cioè un neo-beat'em up MA con la struttura espansa da forti elementi adventure).
Cmq sbaglio o nella seconda metà del gioco anche l'aspetto tecnico migliora? Gli ambienti mi sembrano più dettagliati e vasti e le coreografie degli scontri, che si "bayonettizzano" un po', decisamente spettacolari (quello con Jena, per esempio,per me è uno degli apici Platinum per messa in scena, ritmo, enemy design, utilizzo massimo delle possibilità date al giocatore)