Sono assolutamente contrario a questa frammentazione spinta nel mondo console che ne snatura il principio e probabilmente anche la ragion d'essere.
Dal lato pratico MS dovrà garantire il funzionamento dei propri giochi in un range fin troppo ampio (1,3 TFlops >> 13 TFlops, per non parlare della CPU che é il vero collo di bottiglia), e tanti saluti al code to the metal (lo so che é una cosa morta e sepolta, ma finora c'è sempre stata l'impressione che le console venissero davvero sfruttate almeno nel ciclo finale-maturo della loro esistenza).
Cioè esattamente come su PC 😆
Nulla di particolarmente nuovo lato software.
Con queste considerazioni sono portato a pensare che il bilanciamento ideale si avrà al centro della fascia, quindi su Lockhart o come cribbio la chiameranno.
Ciao ciao magia 👋