Lo dico perchè leggevo poco sopra di ampliamento di moveset e juggle
Hanno aggiunto diversi 'juggle point', per cui si possono performare combo con cui palleggiare il nemico una volta per ciascun diverso attacco - più sfumature di cs, più damage in una singola sequenza offensiva (che permette di far fronte a più nemici a schermo), più spettacolarità.
Kaimatachi come dicevo passa da uomo inutile a personaggione, proprio perché le sue due nuove mosse (da terra spara aculei dorsali, in aria fa una sorta di tuffo direzionabile - rientrano nella gestione del meter) sono pensate per le juggle e per un netto incremento di mobilità.
A parte le novità di gameplay e i due personaggi inediti e ben differenziati tra loro e rispetto agli originali, in pratica ti porti a casa l'arcade mai esistito di cui la versione SNES sarebbe potuta essere l'ottima conversione.